クラス能力
リーダー時
スタミナ | 6 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 100 |
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- リーダー効果:士気強化
敵ユニット撃破時に獲得するブレイブが増える
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
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プリンス | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
Lv50 オールマイティ×2 | 80 | 43 | 30 | 43 | 35 | 142 | 52 | 20% | 20% | 30 |
ユニークキャラクター
- ギルベルト
加入条件:加入方法は以下の二つ
①アラミスを仲間にしている状態で、メインクエスト『竜の国を継ぐ者』でギルベルトに話をするよう説得してクリア
②メインクエスト『竜の国を継ぐ者』をクリアして仲間にならなかった場合、『一角獣の覇王』クリア後に加入している成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ ディフェンダー アタッカー 茶色 基本色 鉄鎧 赤紫色
概要
- 部隊の戦闘能力を引き出すバッファー
アクティブ、パッシブともに味方を強化する技が多く、彼が部隊にいるだけで部隊全体の戦闘能力が数段上がる。
肩書はプリンス(王子)だが役職としてはコマンダー(指揮官)といった感じ。
後列から味方を援護するのが主な役割だが、攻撃参加ができないほどではなく、残敵掃討程度の仕事はこなせる。
加入条件は一応二通りあるが、後者はクリア後なので救済措置の意味合いが大きい。
前者の条件を満たすには、他のクエストの進行状況および特定のキャラの加入が必須となるため、進め方次第では仲間にできない。
- 主な役割・特徴
- 攻撃力上昇、防御力上昇、行動速度上昇、ガード率上昇、必中付与といった多彩なバフが扱える。
対象も全体もしくは一列で複数名の味方を一度に強化できる。 - 対象のバフを解除する攻撃技を持つ。直接攻撃可能な技はこれだけ。
場合によっては何かしら適当な武器技を持たせるのも一考。 - 味方全体の行動速度を上昇させる開幕技を持つ。技名も性能もアレインのものと全く同じ。
- 味方一列のガード率を一時的に上昇させるパッシブ技を持つ。列攻撃の被害軽減に有効。
効果はあくまで上昇ではあるが、+100%なので実質必ずガードを発動させる技となっている。
軽減率はクラス(装備種別)依存だが、バリア系と同等の効力が期待できる。
ガード不可能な攻撃(主に魔法)に対しては効果がないが、技自体は攻撃属性にかかわらず発動する点に注意。
また、バフなしでガード率100%を達成しているキャラに対しても無意味。 - 味方一列に必中効果を付与するパッシブ技を持つ。フォーカサイトの列バージョン。
消費は重いが、2人以上いる列にかければフォーカサイトよりもPP効率が良い。
4人部隊で攻撃をしないクレリック系やシャーマン系がいる部隊だと若干持て余し気味になる。 - ステータスは極めて平均的。貫禄のオールC。ただし数値そのものは横並びというわけではない。
ゲーム全体の傾向とも言えるが、攻撃力のほうが高めで、防御力も魔法>物理となっている。 - 歩兵系の兵種のため、騎馬系からの特効の対象になり被ダメージが2倍に増加する。
- ブレイブスキルで味方部隊の初期PPおよび初期APを増加させることができる。
最大AP・PPが少ない序盤では強力だが、緋石・蒼石等の数が揃ってくる終盤になるにつれて需要が減る。
- 攻撃力上昇、防御力上昇、行動速度上昇、ガード率上昇、必中付与といった多彩なバフが扱える。
修得スキル
◆ | バニッシュスタブ | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象のバフを全て解除する |
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攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | プリンス(Lv1) | ||||
◆ | ディフェンスオーダー | 物 | 味方全体の防御力+20% | ||
補助 | 魔 | ||||
特性 | |||||
修得 | プリンス(Lv10) | ||||
◆ | オフェンスオーダー | 物 | 味方全体の攻撃力+20% | ||
補助 | 魔 | ||||
特性 | |||||
修得 | プリンス(Lv10) | ||||
◆ | ラピッドオーダー | 物 | 戦闘開始時に発動 | ||
補助 | 魔 | 味方全体の行動速度+20 | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | ハイロード(Lv25)、プリンス(Lv1) | ||||
◆ | ガードオーダー | 物 | 味方が攻撃される前に発動 | ||
補助 | 魔 | 一度だけ味方一列のガード率+100% | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | プリンス(Lv15) | ||||
◆◆ | スナイプオーダー | 物 | 他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
補助 | 魔 | 一度だけ味方一列の攻撃を必中にする | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | プリンス(Lv25) | ||||
◆◆ | パッシブオーダー | 味方ユニットの初期PPを1増加させる (効果回数:1戦闘) | |||
補助 | |||||
修得 | プリンス | ||||
◆◆◆ | アクティブオーダー | 味方ユニットの初期APを1増加させる (効果回数:1戦闘) | |||
補助 | |||||
修得 | プリンス |
有用な装備スキル
作戦例
・おまかせ
1 | オフェンスオーダー | ||
---|---|---|---|
2 | ディフェンスオーダー | ||
3 | バニッシュスタブ | ||
1 | スナイプオーダー | ||
2 | ガードオーダー | ||
3 | ラピッドオーダー |
アクティブ技のバフは重複せず二重にかけようとはしないため、上の行の技から順次使用する。
最大APが2以下だとバニッシュスタブは使わずに終わる。
・設定例1
1 | オフェンスオーダー | 1行動目 | (APが1以上の味方) |
---|---|---|---|
2 | ディフェンスオーダー | 1行動目 | |
3 | バニッシュスタブ | HP25%以下の敵 | 敵に重装系がいない |
4 | バニッシュスタブ | バフ状態の敵を優先 | |
1 | スナイプオーダー | (~の味方) | 敵に飛行系がいる |
2 | スナイプオーダー | (~の味方) | 敵に斥候系がいる |
3 | ガードオーダー | 物理攻撃されるとき | 列攻撃されるとき |
4 | ラピッドオーダー | (敵に~系がいる) |
オフェンスオーダーとディフェンスオーダーは2行動目以降でかけても効果が薄いため、片方のみ採用する場合が多い。
また、ギルベルトが最初に動くように行動順を調整しておかないとバフの恩恵が得にくくなる。
どうしても味方に先行するのが難しい場合はディフェンス優先でも良いかも。だがその場合でも敵に先行する必要はある。
スナイプオーダーの対象指定は部隊内でのアタッカーの配置次第。
ガードオーダーは攻撃属性だけで条件枠が埋まる。対象指定がしたければ妥協してどちらかを外すしかない。
5人以上の部隊なら上記の設定でも特に問題はないが、前衛が十分硬い場合は後列限定にしたくなるあたりが悩ましい。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後
コメント
- 競合相手が今作屈指の強キャラ、殿下であるため差別化必須。ワイドチャンス+スナイプオーダーのコンボを中心とした構成がギルベルトの持ち味だと思う。相性の良いキャラはグッドスタッフよりの範囲持ち。エルトリンデ、ロザリンデ、ブレイカー、バーサーカー、ソーサレス、このあたりはよく噛み合う。ギルベルト自体はかなり脆いので、カバー役に天盾を推しておく。 -- 2024-05-06 (月) 10:43:45
- 私も最終的には騎兵隊に入れる編成に落ち着いた。その他、メンバー全員に行動速度を高める羽を持たせたいような編成に入れると噛み合いが良さそう -- 2024-05-02 (木) 00:00:10
- 前列にナイト系を並べた突撃部隊との相性が良い。ラピッドオーダー+キャバリエールで速攻突撃戦術が完成するし、スナイプオーダーで斥候系や飛行系への命中もピンポイントで補強出来る。王(子)の号令で突撃する騎馬隊といった趣で絵的にも良好w -- 2024-05-01 (水) 07:55:39