ウォーリア / ブレイカー

Last-modified: 2024-05-08 (水) 14:16:24

クラス能力

リーダー時

スタミナ6移動タイプ歩兵アシスト-移動力100
  • リーダー効果:ギミック破壊強化
    門・バリケードの破壊に必要な接触回数が減る

ステータス

HP物理
攻撃
物理
防御
魔法
攻撃
魔法
防御
命中回避会心率ガード速度
ウォーリアCSBFCDDFCC
ブレイカーBSAFCDDFBC
ブレイカーLv50
オールマイティ×2
9671391935134404%22%31

ユニークキャラクター

  • モルドン
    加入条件:解放クエスト『城塞都市バールバチモ解放戦』クリア後に勧誘する
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    アタッカーアタッカー黄色基本色鉄鎧水色
  • ニーナ
    加入条件:サブクエスト『盗賊退治』ステージ中ミレーとの会話を発生させてから、クリア後に勧誘する
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    スレイヤーオールマイティ茶色基本色隕鉄鎧青色
  • キトラ
    加入条件:メインクエスト『司祭の行方』クリア
    離脱期間:サブクエスト『岩山に薔薇よ咲け』開始からステージ中の復帰イベントまで
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    アタッカースピードスター水色基本色鉄鎧黒色
  • ミレー
    加入条件:サブクエスト『蘇りし厄災の古都』クリア
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    スレイヤーオールマイティ茶色基本色隕鉄鎧青色

概要

  • 重装特効を持つ槌(斧)歩兵
    物理アタッカーながら、重装系の防御力を無視できる攻撃技を持つのが特徴。
    攻撃力が高く、どの攻撃技にもガード不可の特性があるため、重装系以外の兵種に対しても火力が安定している。
    上級で使える列攻撃ラインバスターは、ガード不可に加えてカバー不可まであり非常に強力。
    撃破時にAPが増える技もあるため、後衛や見張り台部隊の殲滅も得意分野。
    コルニア編のうちにネームドの大半が加入し、砦(および城塞都市)で雇用可能になる時期も同様に早い。
    傭兵は男女で別モデル・別モーションになっているが性能は同じ。
  • フィールド上の壊れた橋の修理が可能
    修理を実行するには、素材となる石材(国によって異なる)のほか、モルドンまたはキトラが加入している必要がある。
    (ニーナや雇用した傭兵では修理できない。)
    キトラはメインクエストでの強制加入なので、モルドンが不在でも修理ができなくなるということはない。
    修理を依頼したキャラとアレインの親密度がアップする効果もある。
  • 主な役割・特徴
    • 物理攻撃力が高い。汎用クラスではマーセナリー系に次ぐ水準。
    • 重装系の防御力を100%無視する技を持つ。
      重装系はHPも高いため、レベルや武器の質によっては一撃で倒せないことも。
    • ガード不可の攻撃技を持つ。主に盾持ちの兵種に対して有効。
    • ガード不可・カバー不可の列攻撃を持つ。重装の防御無視もつくが、もはやどっちがおまけなのか。
    • 撃破時にAPが増える技を持つ。騎馬系のような歩兵特効はないが、素の火力が高いため狙える機会は多い。
    • 命中が低い。飛行系や斥候系相手には不利。
    • どの攻撃技も1ヒットしかしないため、パリィディフレクトで防がれやすい。
    • HP・物理防御は高めだが、盾を装備できずガード技も特にないため見た目の印象ほど硬くはない。
      後列に置いて攻撃に専念させるのが無難。前列に置くには何らかのフォローが必要。
    • ブレイブスキルでバリケードを破壊できる。敵部隊への攻撃も一応可能。
      直接攻撃するためというよりは、バリケードの近くにいる部隊を巻き込める状況ならついでに殴るケースが多いか。

修得スキル

ヘヴィバスター1001hit敵単体に攻撃する
対象が重装系の場合、防御力を100%無視する
攻撃100%
特性ガード不可
修得ウォーリア/ブレイカー(Lv1)
アサルトブロウ1001hit敵単体に攻撃する
対象を倒した場合、自身のAP+1
攻撃100%
特性ガード不可
修得ウォーリア/ブレイカー(Lv10)
◆◆ラインバスター1001hit敵一列に攻撃する
対象が重装系の場合、防御力を100%無視する
攻撃100%
特性ガード不可、カバー不可
修得ブレイカー(Lv30)
ガードバインド自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
補助一度だけ自身の攻撃にガード封じを付与する
特性
修得ウォーリア/ブレイカー(Lv1)、重戦士の篭手(アクセサリ:剣・斧・槍装備者)
アウトレイジ味方が攻撃を受けた際に発動
補助自身の攻撃力+20%、命中+20(重複可)
特性
修得ブレイカー(Lv20)
ヘヴィカウンター1501hitアクティブスキルで攻撃された際に発動
攻撃敵単体に反撃する
対象が重装系の場合、防御力を100%無視する
特性ガード不可
修得ブレイカー(Lv25)
ヘヴィスイング範囲内の敵ユニットにダメージを与える
(物理威力:50 対象がバリケードの場合一撃で破壊する)
攻撃
修得ウォーリア
ヘヴィスイングII範囲内の敵ユニットにダメージを与える
(物理威力:50 対象がバリケードの場合一撃で破壊する)
攻撃
修得ブレイカー

有用な装備スキル

作戦例

・おまかせ

1ラインバスター
2アサルトブロウHP50%以下の敵
3ヘヴィバスター重装系の敵を優先
1ヘヴィカウンター
2アウトレイジ
3ガードバインド

・設定例1

1ラインバスター2体以上いる列の敵(敵に~系がいない)
2ヘヴィバスター重装系の敵HP割合が最も多い敵
3アサルトブロウHP50%以下の敵歩兵系の敵を優先
4アサルトブロウHPが最も低い敵
1ヘヴィカウンター(自身のPPが2以上)
2アウトレイジ(自身のAPが1以上)(自身のPPが2以上)
3ガードバインド

ラインバスターは自力でも他力でも必中補助を受けられる想定なら、人数以外の条件設定は特に要らない。
2行目は重装限定のほかアサルトブロウが重装系に吸われるのを防ぐ意味合いもある。
ヘヴィバスターは重装特効以外の攻撃性能はアサルトブロウと同じなので、
会心等も考慮すると通常攻撃代わりに使うのはアサルトブロウのほうがベター。
パッシブのPP条件は温存目的でつける。逆に言えば優先したいスキルの条件を空欄にしておく。
アウトレイジカウンター狙いなら、ガードバインドのほうに条件をつけるかOFFにする。
アウトレイジのAP条件は、手番が回ってこなくなった状況でバフをかけても仕方がないため。
ヘヴィカウンターにPP制限をかけていないなら不要。

編成例

あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。

コメント

  • 設定例2の1、2行目と4、5行目。これだと普通に飛行や斥候を殴っちゃうよ~。飛行斥候どちらも殴りたくないなら1行に両方設定しないとダメだね。 -- 2024-05-06 (月) 15:37:52
    • すまん、うっかりしてたわ。基本的に兵種指定も併用しないと除外にならんね。列の人数見れないのと歩兵指定で斥候とソードマンに吸われる問題が残るから、結局手動でやるしかないんかな。 -- 2024-05-07 (火) 19:35:15
      • 一番上に編成一人への攻撃、次にHPで制御したアサルト、次が歩兵系の敵+斥候がいない時と二人以上+騎馬系の敵に限定した二つのラインバスター、最後は最低HPアサルトで制御できないかな?と思ったけどこれだとAP3じゃないと相手の残りが歩兵だと一人でもラインを打っちゃうか。ソードマンに関しては歩兵以外のタグがないから限定して排除するのはどうやっても無理だと思う -- 2024-05-08 (水) 14:16:24
    • とりあえずコメントアウトで対応。良い改善案が思いつかなかったら消しとく。遅ればせながら指摘ありがとね。 -- 2024-05-07 (火) 19:47:17