クラス能力
- クラスタイプ:獣人/歩兵
- 装備可能枠:斧/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- クラス特性:夜間にステータスが強化される
(雫の成長分を除いた、成長タイプ変動分を含めたHP以外の素のステータスを20%上昇させる)
リーダー時
スタミナ | 6 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 80 |
---|
- リーダー効果:夜行
夜間に移動速度が強化される
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ワーライオン | S | A | F | F | E | E | F | E | D | F |
Lv50 オールマイティ×2 | 148 | 55 | 12 | 7 | 18 | 122 | 17 | 10% | 14% | 13 |
ユニークキャラクター
- モラード
加入条件:メインクエスト『荒れる雪原』クリア成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ スレイヤー スレイヤー 紫色 基本色 隕鉄鎧 白色
概要
- 範囲攻撃主体の近接物理アタッカー
獣人特性の有無を除き、クラス性能はグラディエーター / バーサーカーと全く同じ。
自前の技には単体攻撃が一切ない点もバーサーカー同様。
歩兵特効を持つナイト系に不利で、追撃系スキルや気絶・凍結で崩されやすいといった防御面の脆さもそのまま。
弱点を補う方法についても同じ手法が流用できる。
固有クラス扱いのため雇用はできない。ちなみにバストリアスでもバーサーカーは雇える。
- 主な役割・特徴
- 獣人特性により、夜間はステータスがアップする。スキル性能は変化なし。……あれっ?
- HPと物理攻撃力が高い。それ以外はからっきし。
- 耐久力は低め。獣人系クラスではHP継続回復を付与できるワーオウルとの相性が良い。
- 列攻撃と全体攻撃を持つ。前述のように単体攻撃は持たない。
モラードの初期装備には単体攻撃技がついているが、列攻撃x2のほうがダメージ効率は良い。
ユニフィの凍結技とのコンボに使えなくもないが、加入直後の時点では不可能。 - 自身のHPを回復する技を持つ。自分の手番と被弾時に使用可能。
なるべく無傷の状態、HPを100%以上に保つことでダメージ効率が上がる。 - 反撃技を持つ。これも列攻撃。
後列に置いているとあまり発動機会がないが、獣人だらけの環境で前に立てるかというと……。 - PPをAPに変換する技を持つ。余ったPPをAPに回せる。
- 戦闘後に敵を必ず弾くブレイブスキルが使える。スタミナ消費を抑える効果もある。
修得スキル
◆ | ワイドスマッシュ | 物 | 150 | 1hit | 敵一列に攻撃する 自身のHP100%の場合、威力+50 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 魔 | 80% | |||
特性 | |||||
修得 | グラディエーター/バーサーカー(Lv1)、ワーライオン(Lv1) | ||||
◆ | マッシブチャージ | 物 | 自身のHPを30%回復し、物理攻撃力+30% | ||
補助 | 魔 | ||||
特性 | |||||
修得 | バーサーカー(Lv20)、ワーライオン(Lv20) | ||||
◆◆ | グランドスラム | 物 | 100 | 1hit | 敵全体に攻撃する 自身がHP100%の場合、威力+50 |
攻撃 | 魔 | 80% | |||
特性 | 遠隔、地面属性 | ||||
修得 | バーサーカー(Lv30)、ワーライオン(Lv30) | ||||
◆ | バンプアップ | 物 | 攻撃を受けた際に発動 | ||
補助 | 魔 | 自身のHPを40%回復する | |||
特性 | |||||
修得 | バーサーカー(Lv25)、ワーライオン(Lv25) | ||||
◆ | ワイドカウンター | 物 | 100 | 1hit | アクティブスキルで攻撃された際に発動 |
攻撃 | 魔 | 75% | 敵一列に反撃する | ||
特性 | |||||
修得 | グラディエーター/バーサーカー(Lv15)、ワーライオン(Lv15) | ||||
◆ | バーサーク | 物 | 自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動 | ||
補助 | 魔 | PPを全て失う代わりに、自身のAP+1 自身に一度だけ致死ダメージを耐えるバフを付与 | |||
特性 | |||||
修得 | バーサーカー(Lv25)、ワーライオン(Lv25) | ||||
◆ | タフネスII | 戦闘後にスタミナを消費しなくなり敵を必ず弾き飛ばす (効果回数:2戦闘 駐留している敵には無効) | |||
補助 | |||||
修得 | バーサーカー、ワーライオン |
有用な装備スキル
作戦例
・おまかせ
1 | グランドスラム | ||
---|---|---|---|
2 | マッシブチャージ | 自身のAPが2以上 | |
3 | ワイドスマッシュ | ||
1 | バーサーク | ||
2 | ワイドカウンター | 自身のHPが50%以上 | |
3 | バンプアップ |
・設定例1
1 | マッシブチャージ | 自身のHPが50%以下 | |
---|---|---|---|
2 | グランドスラム | 敵が4体以上 | (敵に飛行系がいない) |
3 | アイスクラッシュ | 凍結状態の敵 | HP割合が最も高い敵 |
4 | ワイドスマッシュ | ||
1 | バーサーク | 自身のAPが1以下 | |
2 | バーサーク | 自身のPPが1以下 | |
3 | ワイドカウンター | 自身のHPが50%以上 | |
4 | バンプアップ | 自身のHPが100%未満 |
せっかくなのでモラードの初期装備で。
アイスクラッシュは、凍結付与効果つきとはいえ、凍結状態の対象以外には威力が低く正直使いづらい。
凍結付与だけならアイスブロウ(樹氷の斧)で事足りるというのが実際のところ。
それも列攻撃を捨ててまでやることではなく、凍結狙いはヴァイキングあたりに任せるべき仕事。
単に攻撃力の高い斧としての価値は十分あるので、他に強い斧がないなら外すほどでもない。
凍結無効のアクセ代わりにもなっている。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後