クラス能力
リーダー時
スタミナ | 6 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 80 |
---|
- リーダー効果:ギミック破壊強化
門・バリケードの破壊に必要な接触回数が減る
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グラディエーター | S | B | F | F | E | F | F | E | E | F |
バーサーカー | S | A | F | F | E | E | F | E | D | F |
バーサーカーLv50 オールマイティ×2 | 148 | 55 | 12 | 7 | 18 | 122 | 17 | 10% | 14% | 13 |
ユニークキャラクター
- ブルーノ
加入条件:サブクエスト『三角獣の蹄跡』クリア成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ ディフェンダー テクニカル 紫色 基本色 銅鎧1 紫色
概要
- 範囲攻撃主体の近接物理アタッカー
固有技には単体攻撃が一切なく、列攻撃と全体攻撃しかないという攻撃範囲に優れたアタッカー。
技の命中倍率は80%と低いが、攻撃範囲が広いため対象が複数いれば誰かしらには当たる。
装備品で命中を補えばさらに強力になるとも言える。
見た目通りHPが非常に高く、自身のHPを大幅に回復できる技もある。
……が、防御力は物理・魔法ともに低く、特効を受ける騎兵の攻撃を受けたり、チェイス等の追撃で畳みかけられると脆い。
気絶や凍結等で動きを封じられると回復行動が取れなくなるため、行動阻害系の状態異常にも弱い。
- 主な役割・特徴
- HPと物理攻撃力が高い。他の能力はガード率がいくらかマシな程度で軒並み低い。
攻撃力の高さもマーセナリー系やウォーリア系といった単体攻撃が主体のクラスには劣る。 - 高いHPに反して耐久力は並かやや低め。敵の火力次第で痛かったり痛くなかったり。
クレリック系の回復補助やシャーマン系の攻撃力ダウンのデバフとの相性が良い。 - 列攻撃と全体攻撃を持つ。むしろ単体攻撃は装備スキルでしか扱えない。
半自動的に敵前列または敵全体を攻撃することになるため、作戦で対象を指定する必要がない。
あえて指定する場合は技の発動制限という意味合いになる。 - 自身のHPを回復する技を持つ。アクティブでもパッシブでも可能。
自前の技はいずれもHP100%時に威力が上がる特性があり、HPを高く保つことが火力アップに繋がる。 - 反撃技を持つ。こちらも列攻撃だが、威力・命中率ともにワイドスマッシュよりはひかえめな性能。
- PPをAPに変換する技を持つ。PPが余った場合はもう1回行動できる。
- スタミナ消費を抑えるブレイブスキルが使える。戦闘後に敵を必ず弾く効果もある。
- HPと物理攻撃力が高い。他の能力はガード率がいくらかマシな程度で軒並み低い。
修得スキル
◆ | ワイドスマッシュ | 物 | 150 | 1hit | 敵一列に攻撃する 自身のHP100%の場合、威力+50 |
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攻撃 | 魔 | 80% | |||
特性 | |||||
修得 | グラディエーター/バーサーカー(Lv1)、ワーライオン(Lv1) | ||||
◆ | マッシブチャージ | 物 | 自身のHPを30%回復し、物理攻撃力+30% | ||
補助 | 魔 | ||||
特性 | |||||
修得 | バーサーカー(Lv20)、ワーライオン(Lv20) | ||||
◆◆ | グランドスラム | 物 | 100 | 1hit | 敵全体に攻撃する 自身がHP100%の場合、威力+50 |
攻撃 | 魔 | 80% | |||
特性 | 遠隔、地面属性 | ||||
修得 | バーサーカー(Lv30)、ワーライオン(Lv30) | ||||
◆ | バンプアップ | 物 | 攻撃を受けた際に発動 | ||
補助 | 魔 | 自身のHPを40%回復する | |||
特性 | |||||
修得 | バーサーカー(Lv25)、ワーライオン(Lv25) | ||||
◆ | ワイドカウンター | 物 | 100 | 1hit | アクティブスキルで攻撃された際に発動 |
攻撃 | 魔 | 75% | 敵一列に反撃する | ||
特性 | |||||
修得 | グラディエーター/バーサーカー(Lv15)、ワーライオン(Lv15) | ||||
◆ | バーサーク | 物 | 自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動 | ||
補助 | 魔 | PPを全て失う代わりに、自身のAP+1 自身に一度だけ致死ダメージを耐えるバフを付与 | |||
特性 | |||||
修得 | バーサーカー(Lv25)、ワーライオン(Lv25) | ||||
◆ | タフネス | 戦闘後にスタミナを消費しなくなり敵を必ず弾き飛ばす (効果回数:1戦闘 駐留している敵には無効) | |||
補助 | |||||
修得 | グラディエーター | ||||
◆ | タフネスII | 戦闘後にスタミナを消費しなくなり敵を必ず弾き飛ばす (効果回数:2戦闘 駐留している敵には無効) | |||
補助 | |||||
修得 | バーサーカー |
有用な装備スキル
作戦例
・おまかせ
1 | グランドスラム | ||
---|---|---|---|
2 | マッシブチャージ | 自身のAPが2以上 | |
3 | ワイドスマッシュ | ||
1 | バーサーク | ||
2 | ワイドカウンター | 自身のHPが50%以上 | |
3 | バンプアップ |
・設定例1
1 | マッシブチャージ | 自身のHPが50%以下 | |
---|---|---|---|
2 | グランドスラム | 敵が4体以上 | (敵に飛行系がいない) |
3 | ワイドスマッシュ | ||
1 | バーサーク | 自身のAPが1以下 | |
2 | バーサーク | 自身のPPが1以下 | |
3 | ワイドカウンター | 自身のHPが50%以上 | |
4 | バンプアップ | 自身のHPが100%未満 |
攻撃技はどちらも範囲が広いため、アクティブの設定はシンプルで構わない。
グランドスラムは術師や弓兵といった後衛狙いなら敵兵種の条件はあえて外すのも一考。
すぐ上に1行足して、[敵に術師系がいる][敵に弓兵系がいる]といった条件を指定すると、飛行系に構わずパナす。
なお、条件とする編成人数は、本人の行動順が遅い点も考慮して設定する。
[5人以上]だと大概不発になりやすく、かといって[3人以上]だともったいない感もなくはない。
マッシブチャージのHP条件は火力維持が目的なら[75%以下]にする。
しかしながら、回復の頻度を上げると攻撃の頻度とトレードオフになるのでこちらも地味に悩ましい。
・設定例2
1 | マッシブチャージ | 自身のHPが50%以下 | |
---|---|---|---|
2 | グランドスラム | 敵が4体以上 | (敵に飛行系がいない) |
3 | ワイドスマッシュ | ||
1 | バーサーク | 自身のAPが1以下 | |
2 | イヴェイド | ||
3 | タフネス | 自身のHPが50%以下 | |
4 | ワイドカウンター | 自身のHPが50%以上 | |
5 | バンプアップ | 自身のHPが100%未満 |
例1とほぼ同じだが、装備スキルでHPの維持がしやすくなり生存率も向上。
実用性よかブルーノの回避モーションが見たいだけというのが実際のところ。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後