グラディエーター / バーサーカー

Last-modified: 2024-04-15 (月) 00:24:51

クラス能力

リーダー時

スタミナ6移動タイプ歩兵アシスト-移動力80
  • リーダー効果:ギミック破壊強化
    門・バリケードの破壊に必要な接触回数が減る

ステータス

HP物理
攻撃
物理
防御
魔法
攻撃
魔法
防御
命中回避会心率ガード速度
グラディエーターSBFFEFFEEF
バーサーカーSAFFEEFEDF
バーサーカーLv50
オールマイティ×2
14855127181221710%14%13

ユニークキャラクター

  • ブルーノ
    加入条件:サブクエスト『三角獣の蹄跡』クリア
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    ディフェンダーテクニカル紫色基本色銅鎧1紫色

概要

  • 範囲攻撃主体の近接物理アタッカー
    固有技には単体攻撃が一切なく、列攻撃と全体攻撃しかないという攻撃範囲に優れたアタッカー。
    技の命中倍率は80%と低いが、攻撃範囲が広いため対象が複数いれば誰かしらには当たる。
    装備品で命中を補えばさらに強力になるとも言える。
    見た目通りHPが非常に高く、自身のHPを大幅に回復できる技もある。
    ……が、防御力は物理・魔法ともに低く、特効を受ける騎兵の攻撃を受けたり、チェイス等の追撃で畳みかけられると脆い。
    気絶や凍結等で動きを封じられると回復行動が取れなくなるため、行動阻害系の状態異常にも弱い。
  • 主な役割・特徴
    • HPと物理攻撃力が高い。他の能力はガード率がいくらかマシな程度で軒並み低い。
      攻撃力の高さもマーセナリー系ウォーリア系といった単体攻撃が主体のクラスには劣る。
    • 高いHPに反して耐久力は並かやや低め。敵の火力次第で痛かったり痛くなかったり。
      クレリック系の回復補助やシャーマン系の攻撃力ダウンのデバフとの相性が良い。
    • 列攻撃と全体攻撃を持つ。むしろ単体攻撃は装備スキルでしか扱えない。
      半自動的に敵前列または敵全体を攻撃することになるため、作戦で対象を指定する必要がない。
      あえて指定する場合は技の発動制限という意味合いになる。
    • 自身のHPを回復する技を持つ。アクティブでもパッシブでも可能。
      自前の技はいずれもHP100%時に威力が上がる特性があり、HPを高く保つことが火力アップに繋がる。
    • 反撃技を持つ。こちらも列攻撃だが、威力・命中率ともにワイドスマッシュよりはひかえめな性能。
    • PPをAPに変換する技を持つ。PPが余った場合はもう1回行動できる。
    • スタミナ消費を抑えるブレイブスキルが使える。戦闘後に敵を必ず弾く効果もある。

修得スキル

ワイドスマッシュ1501hit敵一列に攻撃する
自身のHP100%の場合、威力+50
攻撃80%
特性
修得グラディエーター/バーサーカー(Lv1)、ワーライオン(Lv1)
マッシブチャージ自身のHPを30%回復し、物理攻撃力+30%
補助
特性
修得バーサーカー(Lv20)、ワーライオン(Lv20)
◆◆グランドスラム1001hit敵全体に攻撃する
自身がHP100%の場合、威力+50
攻撃80%
特性遠隔、地面属性
修得バーサーカー(Lv30)、ワーライオン(Lv30)
バンプアップ攻撃を受けた際に発動
補助自身のHPを40%回復する
特性
修得バーサーカー(Lv25)、ワーライオン(Lv25)
ワイドカウンター1001hitアクティブスキルで攻撃された際に発動
攻撃75%敵一列に反撃する
特性
修得グラディエーター/バーサーカー(Lv15)、ワーライオン(Lv15)
バーサーク自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
補助PPを全て失う代わりに、自身のAP+1
自身に一度だけ致死ダメージを耐えるバフを付与
特性
修得バーサーカー(Lv25)、ワーライオン(Lv25)
タフネス戦闘後にスタミナを消費しなくなり敵を必ず弾き飛ばす
(効果回数:1戦闘 駐留している敵には無効)
補助
修得グラディエーター
タフネスII戦闘後にスタミナを消費しなくなり敵を必ず弾き飛ばす
(効果回数:2戦闘 駐留している敵には無効)
補助
修得バーサーカー

有用な装備スキル

作戦例

・おまかせ

1グランドスラム
2マッシブチャージ自身のAPが2以上
3ワイドスマッシュ
1バーサーク
2ワイドカウンター自身のHPが50%以上
3バンプアップ

・設定例1

1マッシブチャージ自身のHPが50%以下
2グランドスラム敵が4体以上(敵に飛行系がいない)
3ワイドスマッシュ
1バーサーク自身のAPが1以下
2バーサーク自身のPPが1以下
3ワイドカウンター自身のHPが50%以上
4バンプアップ自身のHPが100%未満

攻撃技はどちらも範囲が広いため、アクティブの設定はシンプルで構わない。
グランドスラムは術師や弓兵といった後衛狙いなら敵兵種の条件はあえて外すのも一考。
すぐ上に1行足して、[敵に術師系がいる][敵に弓兵系がいる]といった条件を指定すると、飛行系に構わずパナす。
なお、条件とする編成人数は、本人の行動順が遅い点も考慮して設定する。
[5人以上]だと大概不発になりやすく、かといって[3人以上]だともったいない感もなくはない。
マッシブチャージのHP条件は火力維持が目的なら[75%以下]にする。
しかしながら、回復の頻度を上げると攻撃の頻度とトレードオフになるのでこちらも地味に悩ましい。

・設定例2

1マッシブチャージ自身のHPが50%以下
2グランドスラム敵が4体以上(敵に飛行系がいない)
3ワイドスマッシュ
1バーサーク自身のAPが1以下
2イヴェイド
3タフネス自身のHPが50%以下
4ワイドカウンター自身のHPが50%以上
5バンプアップ自身のHPが100%未満

例1とほぼ同じだが、装備スキルでHPの維持がしやすくなり生存率も向上。
実用性よかブルーノの回避モーションが見たいだけというのが実際のところ。

編成例

あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。

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