クラス能力
- クラスタイプ:人間/歩兵
- 装備可能枠:剣/盾/盾/アクセサリ(CC後)
リーダー時
スタミナ | 6 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 80 |
---|
- リーダー効果:アシスト射撃軽減
アシスト射撃のダメージを軽減
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クルセイダー | ||||||||||
ヴァルキュリア | A | A | A | E | C | C | E | D | S | D |
ヴァルキュリアLv50 オールマイティ×2 | 104 | 59 | 39 | 27 | 35 | 142 | 30 | 15% | 38% | 21 |
ユニークキャラクター
- ヴァージニア
加入条件:メインクエスト『黒衣の将』クリア
離脱期間:サブクエスト『岩山に薔薇よ咲け』開始からステージ中の復帰イベントまで成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ ディフェンダー タフネス 水色 基本色 鉄鎧 黄色
- イレニア
加入条件:サブクエスト『蘇りし厄災の古都』クリア成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ ディフェンダー タフネス 青色 基本色 鉄鎧 黄色
概要
- 対飛行・対重装向けの技を持つ近接アタッカー
固有クラスだけあって恵まれたステータスとスキルを持ち、前列での運用に耐えうる水準。
物理防御はファイター系よりもやや低く、ロードと同等。
アレインのような自己回復を兼ねた攻撃技はないので、回復役はなるべく入れたほうが良い。
- 盾を2つ装備可能
防御力・ガード率の高い方+(低い方/2)という加算のされ方をする。(Ver.1.04以降)
この仕様のおかげで現Verではカタフラクトに次ぐ物理防御性能を誇る。
それ以外のステ補正や特殊効果は2つ分全て乗る。
盾の種類が少ない内は、1つ多く装備できるメリットよりも、アクセサリを装備出来ないデメリットを感じることも。
下級職時代はアクセサリ枠自体がない。
- 主な役割・特徴
- HP、物理攻撃力、物理防御力、ガード率に優れ、前列での運用が可能。だが回復なしでは少々辛い。
- 盾の装備枠が2つある。アクセサリの装備枠が1つ少ない。
- 飛行系に対して有効な技を持つ。飛行系限定で必中・防御50%無視&威力上昇。
- 重装系に対して有効な技を持つ。重装系限定で防御50%無視&威力上昇。ガード不可もついている。
- 対象の防御力を50%無視する多段技を持つ。これもガード不可。ヒット時にPPが回復するおまけつき。
威力は高いが必中ではないため回避される可能性はある。 - 必中の反撃技を持つ。基礎威力が高く自身のHPが少ないほど威力上昇。
- 重装、飛行といった主要な前衛クラスに対応でき、不利な相手が少ない。騎馬系もブランディッシュを使えば難なく倒せる。
斥候系に対しても反撃技なら当たる。その一方、パリィやディフレクトとは相性が悪い。 - 攻撃技は全て近接攻撃かつ単体攻撃。列攻撃や貫通攻撃といった複数体を攻撃できる技は持たない。
- 味方全体の防御力とガード率を上げる開幕技が使える。
一応保険にはなるが、恩恵を受けるのは主に前列にいる味方(自身)だけというケースもしばしば。 - 行動速度が遅い。基本的には攻撃を受け切ってから反撃するタイプ。
- ブレイブスキルは攻撃と補助の2種類。
デュアルシールドはアシストおよび先制攻撃を無効化する。
ブレードウェイブは範囲攻撃技。アシスト行動(射撃、魔法、回復)が可能な部隊に対してダメージがアップする。
どういうわけか戦闘中は使ってくれない。
修得スキル
◆ | バーティカルエッジ | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象が飛行系の場合、必中になり、 対象の防御力を50%無視し、威力+50 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | クルセイダー/ヴァルキュリア(Lv1) | ||||
◆ | アイアンリッパー | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象が重装系の場合、 対象の防御力を50%無視し、威力+50 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | ガード不可 | ||||
修得 | クルセイダー/ヴァルキュリア(Lv10) | ||||
◆◆ | ブランディッシュ | 物 | 50 | 3hit | 敵単体に攻撃する 対象の防御力を50%無視する 対象に命中した場合、自身のPP+1 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | ガード不可 | ||||
修得 | ヴァルキュリア(Lv30) | ||||
◆ | 乙女の鉄槌 | 物 | 150 | 1hit | アクティブスキルで攻撃された際に発動 |
攻撃 | 魔 | 必中 | 敵単体に反撃する 自身のHPが少ないほど威力アップ(最大+100) | ||
特性 | |||||
修得 | クルセイダー/ヴァルキュリア(Lv15) | ||||
◆ | アイアンヴェール | 物 | 戦闘開始時に発動 | ||
補助 | 魔 | 味方全体のガード率+50%、物理防御力+30% | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | ヴァルキュリア(Lv25) | ||||
◆ | 不屈の精神 | 物 | 自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動 | ||
補助 | 魔 | 自身のHPが少ないほど威力アップ(最大+100) 自身に一度だけ致死ダメージに耐えるバフを付与 | |||
特性 | |||||
修得 | ヴァルキュリア(Lv35) | ||||
◆ | デュアルシールド | 周囲の味方ユニットがアシスト攻撃と先制攻撃を受けなくなる (効果回数:1戦闘) | |||
補助 | |||||
修得 | クルセイダー/ヴァルキュリア | ||||
◆◆ | ブレードウェイブ | 範囲内の敵ユニットにダメージを与える (物理威力:150 対象リーダーが支援可能の場合ダメージ1.5倍 | |||
攻撃 | |||||
修得 | クルセイダー/ヴァルキュリア |
有用な装備スキル
◆ | ロイヤルガード | 物 | 物理攻撃される直前に発動 | ||
---|---|---|---|---|---|
補助 | 魔 | 敵の攻撃を中ガードで防ぎ、 自身のHPを25%回復する | |||
特性 | |||||
修得 | 青薔薇の盾(盾) | ||||
◆ | ライフディバイド | 物 | 1hit | 他の味方が攻撃を受けた際に発動 | |
回復 | 魔 | 味方単体にHPを分け与える(自身のHP50%分) | |||
特性 | |||||
修得 | 白騎士の盾(盾)、白騎士の大盾(大盾) | ||||
◆ | パリィ | 物 | 近接攻撃される直前に発動 | ||
補助 | 魔 | 近接物理ダメージを1ヒットだけ0にし、 自身のAP+1 | |||
特性 | |||||
修得 | ソードマン/ソードマスター(Lv10)、パリングシールド(盾) | ||||
◆ | クイックカバー | 物 | 他の味方が攻撃される前に発動 | ||
補助 | 魔 | 味方単体を中ガードでかばう | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | 従騎士の盾(盾) | ||||
◆ | エアリアルガード | 物 | 物理攻撃される直前に発動 | ||
補助 | 魔 | 敵の攻撃を中ガードで防ぐ 飛行系からの攻撃の場合、大ガードで防ぎPP+1 | |||
特性 | |||||
修得 | 羽狩りの小盾(盾)、羽狩りの大盾(大盾) | ||||
◆ | キャバルリーガード | 物 | 物理攻撃される直前に発動 | ||
補助 | 魔 | 敵の攻撃を中ガードで防ぐ 騎馬系からの攻撃の場合、大ガードで防ぎPP+1 | |||
特性 | |||||
修得 | 騎馬狩りの小盾(盾)、騎馬狩りの大盾(盾) | ||||
◆ | リベンジガード | 物 | 物理攻撃される直前に発動 | ||
補助 | 魔 | 敵の攻撃を中ガードで防ぎ、 自身の物理攻撃力+20%(重複可) | |||
特性 | |||||
修得 | ランツクネヒト(Lv25)、傭兵のウッドシールド(盾) |
作戦例
・おまかせ
1 | ブランディッシュ | ||
---|---|---|---|
2 | アイアンリッパー | ||
3 | バーティカルエッジ | ||
1 | 不屈の精神 | ||
2 | アイアンヴェール | ||
3 | 乙女の鉄槌 |
・設定例1
1 | アイアンリッパー | 重装系の敵 | HPが最も低い敵 |
---|---|---|---|
2 | バーティカルエッジ | 飛行系の敵 | HPが最も低い敵 |
3 | ブランディッシュ | HP50%以上の敵 | 騎馬系の敵を優先 |
4 | アイアンリッパー | HPが最も低い敵 | |
1 | 不屈の精神 | (自身のPPが2以上) | |
2 | ロイヤルガード | (自身のPPが2以上) | 自身のHPが75%以下 |
3 | 乙女の鉄槌 | (自身のPPが2以上) | |
4 | アイアンヴェール |
1行目と2行目は逆も可。部隊内にいる兵種次第で前後させても良い。
例えば弓兵やソードマン系がいるならアイアンリッパーを上にといった具合。
ブランディッシュは強力だが、重装系に対してはアイアンリッパーと同等の威力で、
防御力を50%無視できるからといって闇雲に使うとAPを損する。ただPPが欲しい場合は別。
3行目の騎馬系指定は、重装に次いで物理防御力の高い兵種を優先という意味合い。
通常攻撃代わりのバーティカルエッジとアイアンリッパーはモーションの好みや気分で使い分けてもいいが、
ガード不可の特性があるためアイアンリッパーのほうが若干性能は上。
各種パッシブスキルのPP条件の有無は、ガード(自己回復)用にPPを残すか、反撃or自己強化用にPPを残すかの選択・判断でプレイヤーの意向次第。
・設定例2
1 | バーティカルエッジ | 飛行系の敵 | HPが最も低い敵 |
---|---|---|---|
2 | ブランディッシュ | HP50%以上の敵 | 騎馬系の敵を優先 |
3 | アイアンリッパー | 重装系の敵を優先 | |
1 | クイックカバー | 弓兵系から攻撃されるとき | 飛行系の味方 |
2 | クイックカバー | 飛行系から攻撃されるとき | 騎馬系の味方 |
3 | ロイヤルガード | (自身のPPが2以上) | 自身のHPが75%以下 |
4 | 不屈の精神 | (自身のPPが2以上) | |
5 | 乙女の鉄槌 | (自身のPPが2以上) |
薔薇騎士団の前衛を想定。
キトラ用のカバー設定は[騎馬系から攻撃されるとき][歩兵系の味方]になるが、行数が足りない。
ブランディッシュが重装に吸われるケースが気になるが、やはり行数が足りない。
不屈の精神とアイアンヴェールはどちらかの二択。これまた行数のせい。
・設定例3
1 | バーティカルエッジ | 飛行系の敵 | HPが最も低い敵 |
---|---|---|---|
2 | アイアンリッパー | 重装系の敵 | HPが最も低い敵 |
3 | ブランディッシュ | HP50%以上の敵 | 騎馬系の敵を優先 |
4 | アイアンリッパー | HPが最も低い敵 | |
1 | パリィ | (自身のPPが2以上) | |
2 | 不屈の精神 | (自身のPPが2以上) | |
3 | 乙女の鉄槌 | ||
4 | アイアンヴェール |
カバー技を諦めて反撃特化にした形。
パリングシールドによって乙女の鉄槌が威力200の必中反撃(さらにHPが少ないほど威力上昇)になっている。
盾二刀流のおかげで盾本体のスペックの低さの影響が小さく、特殊効果だけを利用でき相性が良い。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後