パラディン

Last-modified: 2024-04-29 (月) 12:23:41

クラス能力

  • クラスタイプ:人間/騎馬
  • 装備可能枠:剣/盾/アクセサリ/アクセサリ
  • クラス特性:物理攻撃で歩兵系に威力2倍

リーダー時

スタミナ5移動タイプ騎馬アシスト-移動力300
  • リーダー効果:アシスト魔法軽減
    アシスト魔法のダメージを軽減

ステータス

HP物理
攻撃
物理
防御
魔法
攻撃
魔法
防御
命中回避会心率ガード速度
パラディンBBCBSCEDBC
Lv50
オールマイティ×2
100492847541423214%24%28

ユニークキャラクター

  • ジョセフ
    加入条件:ゲーム開始時
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    タフネスガーディアン青色基本色鉄鎧月毛

概要

  • 攻撃と回復を両立した聖騎士
    騎兵ながら回復技やバリア技を備え、攻撃だけでなく多彩な補助で部隊を支える剣騎兵。
    ステータスおよび技の傾向はホワイトナイト系と似ているが、物理攻撃力はこちらが上。(本来は。)
    物理剣も魔法剣も扱えるが、ヒールの回復量やディバインクロスの威力を考えると物魔剣を持たせても良い。
  • ジョセフのステータスについて
    ジョセフには老兵ゆえか専用仕様のナーフ補正がかかっており、ステータス画面のランク表記通りの能力値とはかけ離れた値になっている。
    魔法攻撃力、魔法防御力はまだマシだが、物理攻撃力や物理防御力は下級職にすら劣る水準。早々に後列に下げることになる。
    それでも初期状態では、レベル差というよりは装備の質およびAP・PPの差で攻防ともに最強クラスではある。
    下級職にすらパラメータで抜かれ始めるレベル15前後あたりでも、歩兵特効のおかげでまだ強い。
    ルーンソードを持たせればジョセフ自身の能力が低くても十分な火力が出るため相性が良い。ついでにヒールの回復量も強化できる。
    ゲーム中ではジョセフの固有職とされているが、クリア後にグランコリヌ城で傭兵パラディンを雇える。
    こちらはステータスに補正がかかっていないため、パラディン本来の実力を発揮できる。
    • 雇えるパラディンは標準型グラフィックが最大3名、ブラッドリーと同じ兜タイプのパラディンが1名、計4名まで。
    • ジョセフ自身もレベル50手前で急成長し、50になれば同じ水準までステータスが上昇する。(成長タイプの差分のみ。)
      ……が、この仕様自体おまけのようなものでそれを活かせる場は限られる。
      一応指南書や果実をつぎ込めば、クリア前の段階でもレベル50に到達させることは可能。
  • 主な役割・特徴
    • 魔法防御力が高い。本来、物理攻撃力や魔法攻撃力も水準以上のはずなのだが、ジョセフの場合は物理系のステータスがやけに低い。
      物理アタッカーとしては早々に通用しなくなる。魔法武器を持たせれば攻撃要員として使える期間が長くなる。
    • 歩兵特効を持つ。とはいえ防御力で上回られていると結局2ダメージにしかならないので、殴る相手を選ばないと手番を損する。
      ゲーム後半はドルイドビショップあたりにもカスダメしか出なくなるので攻撃技は封印してもいいかも。
    • 騎兵ゆえに飛行系から特効を受ける。グリフォンワイバーンとの戦いでは被害が大きくなる。
    • 物魔複合の必中技が使える。バフ解除効果と撃破時PP回復効果つき。
      ジョセフが使っても物理威力がほとんど乗らず、実質魔法攻撃の多段技にしかなっていない。
      その場合、威力の合計においてもマジック(ファントム)ウェポン以下で燃費は劣悪。
      本来の性能でも、威力150前後のAP2技が多い中(物理50+魔法50)x2と高威力ではあるのだが、近接単体攻撃ゆえの制約が多少気になる。
      スキルつきの武器に頼らずとも、自前で魔法(複合の)攻撃が可能という点では十分な性能。
    • 単体のHPを回復する技が使える。回復量は魔法攻撃力依存。中盤以降は魔法剣でないと回復量が物足りなくなる。
    • バリア技が使える。物理・魔法問わずダメージを軽減可能で汎用性がある。状態異常の無効化もなにげに優秀。
    • ガード技が使える。デバフ無効なので状態異常だけでなくステータスの低下も避けられる。
    • 追撃技が使える。序盤は1人でガンガン敵を倒してくれるが、これもダメージの通り具合が悪くなり次第切ってしまって構わない。
    • 移動力が高い。リーダーにすることで部隊の移動速度が上がる。新兵の引率役としても適任。
    • ブレイブスキルでもヒールが使える。ブレイブの場合は部隊全体のHPを回復できる。
      戦闘でもやってくれと思わないでもないが、会敵しているか行軍中かという状況の違いはあるのかも知れない。

修得スキル

スライス1001hit敵単体に攻撃する
対象を倒した場合、自身のPP+1
攻撃100%
特性
修得パラディン(Lv1)
ヒール1hit味方単体のHPを中回復する
回復100
特性
修得クリック/ビショップ(Lv1)、パラディン(Lv5)
◆◆ディバインクロス502hit敵単体に攻撃する
対象のバフを全て解除する
対象を倒した場合、自身のPP+1
攻撃50必中
特性
修得パラディン(Lv30)
ホワイトバリア味方が攻撃される前に発動
補助一度だけ味方単体のダメージを50%軽減し、
状態異常を無効化する
特性同時発動制限
修得パラディン(Lv1)
ホーリーガード物理攻撃される直前に発動
補助敵の攻撃を中ガードで防ぎ、デバフを無効化する
特性
修得ホワイトナイト/セイントナイト(Lv15)、パラディン(Lv10)
◆◆チェイス751hit他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
攻撃100%敵単体に追撃する
特性
修得ハンター/スナイパー(Lv15)、パラディン(Lv20)、追撃者の刺剣(剣)、追撃者の腕輪(アクセサリ:剣・斧・槍・弓装備者)
ヒール味方ユニットのHPを回復する
(回復量:50%)
補助
修得パラディン

有用な装備スキル

マジックウェポン1hit敵単体に攻撃する
攻撃150100%
特性
修得ルーンソード(剣)、ルーンスピア(槍)
ファントムウェポン1hit敵単体に攻撃する
対象のPP-1
攻撃120100%
特性
修得幻影騎士の剣(剣)、幻影騎士の斧(斧)、幻影騎士の槍(槍)、幻影騎士の弓(弓)

作戦例

・おまかせ

1ディバインクロス
2ヒールHP100%未満の味方
3スライス(HPが最も低い敵)
1チェイス
2ホーリーガード
3ホワイトバリア

※スライスの行はジョセフの初期設定


・設定例1

1ヒールHP75%以下の味方HPが最も低い味方
2スライス術師系の敵HPが最も低い敵
3スライスHPが最も低い敵
4ヒールHP100%未満の味方HP割合が最も低い味方
1ホワイトバリア魔法攻撃されるとき重装系の味方
2ホーリーガード物理攻撃されるとき
3チェイス術師系の敵
4チェイスHP25%以下の敵歩兵系の敵を優先

スライスの下にヒールを入れておくと、敵が全滅した後、APが残っていれば傷ついた味方を回復してくれるようになる。
行数に余裕がなければ無理に入れる必要はない。
チェイスの対象指定は発動制限および列or全体攻撃時のターゲットの優先順位に影響する。
ジョセフの場合、スライスとチェイスは中盤以降は術師以外は殴らせないようにするか、いっそ外しても良い。


・設定例2

1ヒールHP75%以下の味方HPが最も低い味方
2スライス術師系の敵(歩兵系の敵)
3マジックウェポン魔法防御が最も低い敵
4ヒールHP100%未満の味方HP割合が最も低い味方
1ホワイトバリア魔法攻撃されるとき重装系の味方
2ホワイトバリアHP50%以下の味方
3ホーリーガード物理攻撃されるとき
4チェイス術師系の敵(歩兵系の敵)

ルーンソード用。
仲間のレベルが上がってくると、ホワイトナイト系どころかアラミストラヴィスあたりにも魔攻で抜かれ始めるので、そのあたりが潮時か。
しかしながら、歩兵特効があるため、見た目の数値から受ける印象以上に活躍できる期間は長い。
武器を魔鉄の剣あたりに持ち替えれば、回復役・補助役および部隊の引率役としてはまだまだ現役でいられる。

ディバインクロスは必中なのはいいが、魔攻はともかく物攻が低すぎて、
スペック通りの(物理50+魔法50)x2ではなく、実質(物理1+魔法50)x2といった感じなので、ジョセフの場合は微妙。
APがもったいない気もするが、物理防御が低く歩兵特効が乗る斥候系狙いなら、物理威力が飾りではなくなるのでまだ使えなくはないか。
ルーンソードを譲って空いたマジックウェポンの枠に入れる技としてはちょうどいい。

編成例

あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。

コメント

  • 性能には関係ないし、1人しか雇えないからどうにもならないことなんだけど、グランコリヌで雇えるのは「ブラッドリー仕様グラフィックのパラディン」であって「標準仕様グラフィックのパラディン」はどうあがいても仲間にできないんだよね。 -- 2024-04-23 (火) 15:27:09