クラス能力
- クラスタイプ:獣人/斥候/歩兵
- 装備可能枠:槍/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- クラス特性:夜間にステータスが強化される
(雫の成長分を除いた、成長タイプ変動分を含めたHP以外の素のステータスを20%上昇させる)
リーダー時
スタミナ | 6 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 170 |
---|
- リーダー効果:夜行
夜間に移動速度が強化される
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ワーフォックス | D | C | E | D | C | A | S | S | F | S |
Lv50 オールマイティ×2 | 56 | 41 | 18 | 31 | 35 | 158 | 92 | 32% | 6% | 52 |
ユニークキャラクター
- ダイナ
加入条件:サブクエスト『獣の行く道』クリア成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ ハイラック ガーディアン 青色 基本色 金鎧 (なし)
概要
- 回避壁とデバッファーを兼ねる斥候
相手を多少選ぶとはいえ、前列に置けるクラスなのでどの部隊に入れてもそれなりの仕事はする。
外すとすれば効率の問題ということになるだろう。
重装系と組ませて前後を入れ替えながら運用するのも有力。
ネームドは1名加入する。傭兵はバストリアスの砦および城塞都市でないと雇えない。
- 主な役割
- 獣人特性で夜間は能力とスキルが強化される。リーダー時は部隊の移動速度もアップする。
- 行動速度、回避が高めで、シーフ系同様、前列に立ちながら先手を取ってデバフをバラ撒ける。
- 攻撃力はローグよりも高く、火力面でもある程度は貢献できる。
- 攻撃技・追撃技にデバフの追加効果があり、命中の値も高めで、それ前提の戦術を組みやすい。
- 複数の追撃スキルを持つ。
シェイドチェイスは暗闇の追加効果があり、敵前衛の攻撃を封じることが可能。
ウィークハントは対象の防御力を50%無視するうえにガード不可。重装系や騎馬系に対しても高い効果を発揮する。 - 回避を装備品で盛れば前列に立てる。ナイトイヴェイドのおかげで特に夜間は前衛としての安定感が増す。
- 追撃等でPPが枯れるとイヴェイド頼みの回避はできなくなる。イヴェイドでの回避を重視するなら、なるべくPPは1以上をキープしておきたい。
- 斥候系の例に漏れず、必中技・必中付与には弱い。
- ブレイブスキルでは味方or敵部隊の位置に瞬時に移動できる。
地形の制約も受けにくい。(戦闘マップのエリア外に跳ぶといったことはさすがに不可能。)
修得スキル
◆ | ピアシングランス | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象にガード封じを付与する |
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ワーフォックス(Lv1) | ||||
◆ | パッシブホールド | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象にパッシブ封じを付与する |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ワーフォックス(Lv10) | ||||
◆◆ | ヴェノムスラスト | 物 | 75 | 1hit | 敵前後列に貫通する攻撃を行う 対象に毒とHP回復量-50%のデバフを付与する 対象が毒の場合、威力+50 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ワーフォックス(Lv30) | ||||
◆ | ナイトイヴェイド | 物 | 攻撃される直前に発動 | ||
補助 | 魔 | 攻撃を1ヒットだけ回避する 夜間の場合、自身のPP+1 | |||
特性 | |||||
修得 | ワーフォックス(Lv1)、宵闇のマント(アクセサリ:全クラス) | ||||
◆ | シェイドチェイス | 物 | 75 | 1hit | 他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ) |
攻撃 | 魔 | 100% | 敵単体に追撃する 対象に暗闇を付与する | ||
特性 | |||||
修得 | ワーフォックス(Lv15) | ||||
◆◆ | ウィークハント | 物 | 100 | 1hit | 敵にデバフが付与された際に発動 |
攻撃 | 魔 | 敵単体に攻撃する 対象の防御力を50%無視する | |||
特性 | ガード不可 | ||||
修得 | ワーフォックス(Lv25) | ||||
◆ | ジャンプ | 指定した味方ユニットの位置へジャンプ移動する | |||
特殊 | |||||
修得 | ワーフォックス | ||||
◆◆ | ジャンプII | 指定した敵ユニットの位置へジャンプ移動する | |||
特殊 | |||||
修得 | ワーフォックス |
有用な装備スキル
作戦例
・おまかせ
1 | ヴェノムスラスト | ||
---|---|---|---|
2 | パッシブホールド | ||
3 | ピアシングランス | ||
1 | ウィークハント | ||
2 | シェイドチェイス | ||
3 | ナイトイヴェイド |
・設定例1
1 | ヴェノムスラスト | 前後列に並んだ敵 | 術師系の敵 |
---|---|---|---|
2 | ヴェノムスラスト | 前後列に並んだ敵 | 歩兵系の敵を優先 |
3 | パッシブホールド | パッシブ封じ状態ではない敵 | PPが1以上の敵 |
4 | ピアシングランス | HPが最も低い敵 | |
1 | シェイドチェイス | HP25%以下の敵 | 物理防御が最も低い敵 |
2 | ウィークハント | HP50%以下の敵 | (歩兵系の敵を優先) |
3 | シェイドチェイス | 暗闇状態ではない敵 | 命中が最も高い敵 |
4 | ナイトイヴェイド |
1行目は狙いたい(後列の)兵種を指定する。2行目で事足りるなら省略可。
3行目と4行目はパッシブ封じ優先かガード封じ優先かで前後する。
シェイドチェイス2行は、5行目はトドメのPP節約用で、7行目は安全確保と削りと無駄撃ち防止を兼ねる。
ウィークハントは防御力50%無視かつガード不可の特性が非常に強力だがPP消費が重い。特性のおかげで重装系にも通用する。
できれば蒼石を回してやってPP3以上にして起用したい。
・設定例2
1 | アイシクルダート | 飛行系の敵 | HP割合が最も高い敵 |
---|---|---|---|
2 | アイシクルダート | 斥候系の敵 | HP割合が最も高い敵 |
3 | ヴェノムスラスト | 前後列に並んだ敵 | 術師系の敵を優先 |
4 | パッシブホールド | パッシブ封じ状態ではない敵 | PPが1以上の敵 |
5 | ピアシングランス | HPが最も低い敵 | |
1 | ウィークハント | HP50%以下の敵 | (歩兵系の敵を優先) |
2 | シェイドチェイス | 暗闇状態ではない敵 | 命中が最も高い敵 |
3 | ナイトイヴェイド |
飛行・斥候に対応できるようにした型。
敵を凍らせたそばからウィークハントでセルフ追撃して一気に倒してくれる。……が、PP遣いはさらに荒くなる。
使用武器が槍なので、武器技の選択肢が多くカスタマイズの幅も広い。
アクティブの攻撃技3種は全てデバフつきで、前後貫通技もあり、さらにパッシブ攻撃も2種あるため、素の状態でも枠不足気味。
・設定例3
1 | ライトニングシェイカー | 2体以上いる列の敵 | |
---|---|---|---|
2 | ヴェノムスラスト | 前後列に並んだ敵 | 術師系の敵を優先 |
3 | パッシブホールド | パッシブ封じ状態ではない敵 | PPが1以上の敵 |
4 | ピアシングランス | HPが最も低い敵 | |
1 | シェイドチェイス | HP25%以下の敵 | 物理防御が最も低い敵 |
2 | ウィークハント | HP50%以下の敵 | (歩兵系の敵を優先) |
3 | シェイドチェイス | 暗闇状態ではない敵 | 気絶状態ではない敵 |
4 | ナイトイヴェイド |
列気絶で行動を封じつつ、あわよくば1人は倒してしまおうという魂胆。
ただ、白銀のトライデントは競争率が高いため、実際に使わせてもらえるかはまた別の話。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後