クラス能力
リーダー時
スタミナ | 5 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | 射撃 | 移動力 | 80 |
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- リーダー効果:アシスト射撃
味方ユニット戦闘時にアシスト射撃が可能アシスト射撃 物 30 1hit 敵全体に攻撃する
部隊内のアシスト可能者数に応じて威力アップ
威力+(5×同系統のアシスト可能者数)魔 100% 特性 修得 ハンター / スナイパー、シューター / シールドシューター、エルフアーチャー、フェザーボウ、スノーレンジャー
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
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シューター | C | A | D | E | B | A | E | E | B | E |
シールドシューター | C | A | C | E | B | S | E | E | S | D |
シールドシューターLv50 オールマイティ×2 | 80 | 59 | 27 | 23 | 39 | 162 | 27 | 10% | 30% | 21 |
ユニークキャラクター
- リーザ
加入条件:サブクエスト『熱砂の黒騎士』をクリア成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ ハイラック スレイヤー 亜麻色 基本色 灰茶色 鉄鎧
概要
- 単発火力に優れ、回復技やカバー技等の補助も可能な弩(弓)兵
ハンター系同様に飛行特効を持つ遠隔アタッカー。
武器は他の弓兵系と共通で手持ちの弓は全て使えるが、ボウガン系の弓(弩)はこの系統専用になっている。
命中や行動速度はハンターよりも低く、また必中バフを持たないが、物理攻撃力はこちらが上。
飛行系の中でも物理防御が比較的高いワイバーン系、フェザーソード、フェザーシールド等にも大きなダメージを与えられる。
上級になると大盾を装備できるようになり物理防御力が上昇。さらにカバー技を覚えるため器用に立ち回れる。
ネームドキャラはドラケンガルドで加入。雇用解禁もほぼ同じタイミング。
同国にゆかりのある兵種と思われるが、同国限定というわけではなく、他の国の砦でも雇用できる場合がある。
- 主な役割・特徴
- 弓(弩)による遠隔攻撃が可能。隊列による対象指定の制約を受けない。
- 物理攻撃力、命中が高い。
ただし命中はハンター系には劣り、必中バフもないため、回避の高い兵種を相手にする際は命中の補強が必要。
あくまで命中の値で攻撃を当てていくタイプなので、回避技を持つ斥候系に対する役割は持てない。 - 飛行系に対する特効を持ち、与えるダメージが2倍になる。
弓兵系の中では攻撃力が高いため、飛行系の中でも物理防御が高い兵種に対して特に有効。 - 行動速度が遅い。敵に先行して倒す運用には向かない。
- 対象に毒を付与する遠隔技を持つ。
自身の行動順からすると有効に機能する相手(APが残っている相手)は限られる。
作戦でAP条件を設定した場合は、大概ホプリタイ系やグラディエーター系あたりが候補になる。 - 追撃(連撃)技を持つ。自身の攻撃後に同じ対象に向けて発動する。
チェイス系同様に対象を倒した場合は発動しない。 - 上級職では大盾が装備可能になる。前列での運用も視野に入る。
それを前提とした前列にいると威力が上がる攻撃技も習得する。 - かばう対象を回復するカバー技が使用可能。主に緊急用もしくは特効回避用。
自身のHP・防御力は重装系には及ばないため、常時かばわせていると負担が重い。その分のPPも減る。 - 列回復のパッシブ技を持つ。ファーストエイドの列バージョン。
複数名を回復できるかわりに回復する割合はひかえめ。 - 敵部隊のアシストを封じるブレイブスキルが使える。発見不可のほうはおまけ。
- アシスト射撃持ちの中で最も攻撃力が高い。その反面、移動力が100組ではなく80組であることに注意。
- 運用上の注意点・留意点・その他補足
修得スキル
◆ | パワーボルト | 物 | 120 | 1hit | 敵単体に攻撃する |
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | シューター/シールドシューター(Lv1) | ||||
◆ | トキシックボルト | 物 | 80 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象に毒を付与する |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | シューター/シールドシューター(Lv10) | ||||
◆◆ | ヘヴィボルト | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 前列で発動した場合、威力+100 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | シールドシューター(Lv20) | ||||
◆ | メディカルエイド | 物 | 戦闘終了時に発動 | ||
回復 | 魔 | 味方一列のHPを15%回復する 対象がHP50%以下の場合、回復量が2倍になる | |||
特性 | |||||
修得 | シューター/シールドシューター(Lv1) | ||||
◆ | クイックリロード | 物 | 50 | 1hit | 自身が攻撃した際に発動 |
攻撃 | 魔 | 100% | 敵単体に追撃する | ||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | シューター/シールドシューター(Lv15) | ||||
◆ | エイドカバー | 物 | 他の味方が攻撃される前に発動 | ||
補助 | 魔 | 味方単体を中ガードでかばう 対象のHPを25%回復する | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | シールドシューター(Lv25) | ||||
◆ | スモークボルト | 敵ユニット1体をアシスト不可・発見不可状態にする (効果時間:20秒) | |||
妨害 | |||||
修得 | シューター | ||||
◆ | スモークボルトII | 範囲内の敵ユニットをアシスト不可・発見不可状態にする (効果時間:20秒) | |||
妨害 | |||||
修得 | シールドシューター |
有用な装備スキル
作戦例
・おまかせ
1 | ヘヴィボルト | 飛行系の敵を優先 | |
---|---|---|---|
2 | トキシックボルト | 飛行系の敵を優先 | |
3 | パワーボルト | 飛行系の敵を優先 | |
1 | エイドカバー | ||
2 | クイックリロード | ||
3 | メディカルエイド |
・設定例1
1 | ヘヴィボルト | 飛行系の敵 | HP割合が最も高い敵 |
---|---|---|---|
2 | パワーボルト | 飛行系の敵 | (HPが最も低い敵) |
3 | トキシックボルト | APが1以上の敵 | (後列の敵を優先) |
4 | パワーボルト | HPが最も低い敵 | |
1 | キュアポイズン | (HPが最も低い味方) | |
2 | エイドカバー | 物理攻撃されるとき | HP50%以下の味方 |
3 | クイックリロード | HP50%以下の敵 | |
4 | メディカルエイド | HP100%未満の味方 | HPが最も低い味方 |
ヘヴィボルトは後列配置の場合は無用の長物と化す。武器技で代用するのもあり。
前列のボーナス抜きだと威力はパワーボルト(120)のほうが高い。
エイドカバーは味方を逐一かばっているとシューター側の体力が持たないし、早々にPP切れを起こしかねない。
回復を兼ねることも加味すると、HP高めの条件を指定するにしても[HP75%以下]だろうか。
メディカルエイドはとりあえず実数指定にしているが、このあたりは割合指定や人数指定にもそれぞれ利点がある。
キュアポイズンは単にリーザの初期装備から。チェイス等他の技に変えても良い。
・設定例2
1 | トキシックボルト | 後列の敵を優先 | 敵に重装系がいる |
---|---|---|---|
2 | パワーボルト | 飛行系の敵 | (HPが最も低い敵) |
3 | トキシックボルト | APが1以上の敵 | 毒状態ではない敵 |
4 | パワーボルト | HPが最も低い敵 | |
1 | ラピッドショット | 飛行系の敵を優先 | 術師系の敵を優先 |
2 | クイックリロード | HP50%以下の敵 | |
3 | エイドカバー | 物理攻撃されるとき | HP50%以下の味方 |
4 | メディカルエイド | HP100%未満の味方 | HPが最も低い味方 |
1行目は重装≒カバー役想定で、適当に後列を狙ってカバー技を使わせつつ毒を浴びせる。他の行は例1と概ね同じ。
技構成的に下級のシューター時代でもほぼ同じ(から引き続き)運用が可能。
ラピッドショットは、シャーマン系やクレリック系への気絶付与による行動阻害が狙い。
ウィザード系やウィッチ系にも吸われるが、追撃込みで直接倒せる場合が多い。
ラピッドショットがカバー技で防がれると、カバーしたキャラに気絶が付与される。
重装がもう1人いたり、回復されたりがなければ、気絶したキャラに手番が回るまでの間、後列への攻撃が素通りするようになる。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後
コメント
- 蜃気楼の大盾を持たせてました。ガードさせ続けるのは厳しいけど、時折回避を挟めば案外耐えてくれます。 -- 2024-05-08 (水) 03:18:36