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アルケミスト

Last-modified: 2018-10-02 (火) 15:58:11

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アルケミスト Edit

機械的な感じのエンジニアに比べ、多様な属性攻撃で戦うのがアルケミスト
バブルを貯めたり使ったりのが基本となる
ちょっとした支援や回復もできるようになっちゃうよ

アクティブスキル Edit

Lv名称詳細
16スターシェイカーバブル消費はなくなって知力↑、回復量↑、スキルのCT減少固定になった
18サモンスライムスライムくんたすけて~wwwww。フィジなら唯一凍結取れるスキルでもある。バブル消費
23サクリファイス出してるスライムを消費して微量リジェネ、正直使いづらい。
それなりに近くにいないといけない
スキルポイントがキツい上にたいして回復しないのでアデプトならスライムともども切る人が多い
15マグマパンチ地面からパンチが勃起する。発生はやめ。主力。改変で全耐性20%減がついたよ!バブル獲得
27マグマウォール柱生える⇒爆発。当たり判定があるから結構邪魔だが強い。3本1セットの当たり判定で最大3HIT。バブル消費
32マグマウェーブ便利な周囲大爆発。バブルの数で範囲、威力がかわる。単発高火力なアルケミの主砲スキル。バブル消費
20アイシングマス凍傷+鈍足+引き寄せでなかなか便利。バブル獲得
22アイスフラムマスターハンド。1打あたり1000%となかなかの火力を持つようになったが視界デバフ。
40アイシクルエクスプレション通称:クリパ 追加効果で持続ダメ+行動速度減少。火傷ダメージが固定値になって総火力が低下したが、手早く終わって高威力で依然優秀。バブル数で範囲と威力変化。バブル消費
15インジェクター突進中クリックでバリバリ。敵には若干吸い寄せながら闇攻撃、自分+味方に対して5秒間のスピブ効果に変更された
ヲリパラダンサ辺りは敵狙うついでに当てられるが他は意識しないと無理。味方のケツ狙うか敵狙うか状況見よね
EXになったら本気出す。バブル獲得
当たり判定があるものなら召喚物にも当たるがスピブ効果はレジられるファッキン
21ディジーズ毒付与用。クール、ダメージ的にも使いやすい。感染効果が消え中毒ダメの固定値なくなって微妙に弱体化ファッキン
EXになったら本気出す。バブル獲得
28ミストインフェクション膨らませて着弾ばーん!予定外に早く爆発して悲しくおわることがよくある。弱体化により対物破壊力の高さがメインになった。 ディジーズEX来たら本気出すバブル獲得バブル消費してダメージが上がるように。結構強い。
32ポイズンブレイク毒状態のやつをボーン。当たり前だが毒にかかってないと無意味だから気をつけろ何故か暗黒火傷()笑でも撃てる
下方修正で威力が低下したもののCT18秒と鬼速。SA破壊能力がすごい。バブルの数で威力がかわる。バブル消費
40ポイズンプールにゃにゃにゃにゃにゃにゃ。←修正されました。前方に範囲+中毒ダメージ。バブル数で威力変化。感染中に威力倍が消えたので撃たなくていいバブル消費

パッシブスキル Edit

Lv名称詳細
18アイスパンチドッジ後やマグマパンチ後に左クリックで前方にどーん!逆にアイスパンチ後に左クリックでマグマパンチも打てる。主力。バブル獲得
19ポイズンチャージドッジ後右クリックで巻き込みながら上昇。中毒効果あり。便利。バブル獲得
25ユレカ被ダメカット効果は地味ながらも高難易度ではありがたい
35エレメンタルバブルチャージバブル消費無しの火/氷スキルを使うとバブル1個獲得
35ケミカルバブルチャージ毒/回復スキルでバブル獲得時追加で1個獲得
35スリープ殴られたときに左クリック、またはインジェクターのバリバリ後に右クリックで攻撃しつつ後方にジャンプする。睡眠効果あり。無敵もついてる。便利。PvPでは睡眠確率30%に低下

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • インジェクタのスピブが無くなった気がする -- 2015-10-06 (火) 21:33:06
  • ポイブの回復も消滅している -- 2015-10-07 (水) 19:17:20
  • アイシングマスとミストインフェクションについてバブル関連と他多少修正しました -- 2016-03-29 (火) 16:24:50
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