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ウィンドウォーカー

Last-modified: 2018-07-24 (火) 19:11:04
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黒タイツっていいよね

以前はバッタだのハエだの呼ばれて火力下水道職(本国フォーラムより引用)だったが、
覚醒により大幅に火力が向上(PvEだけの話)
しかし強力なPTバフやデバフが無いのでやっぱり火力枠の筆頭候補にはなれず2線級
ここら辺開発に何とかしてもらわないとね。

※PvPに於いては実質「覚醒ライジング」と「ラッシュアタック」の2種類しか実用的な要素が追加されなかったので、
他の職もどんどん覚醒していってる現状、置いてけぼりを食らっている状態であり相対的にかなりの弱職になってしまった。
火力無い SA無い 打たれ弱いの三重苦
前述の通り、使えるスキルが2種類追加された事以外は覚醒前のウォーカーと全く変わらないので、
対ウォーカー慣れしてる人をコンボでハメるのは困難であり、現状は初心者狩りかキルハイエナくらいにしか使えない。

Lv名称詳細
45ショータイムイーッツショーターイム☆」まず声が可愛い。
30秒間パッシブスキルのクールタイムを90%減少させ、スパイラルエッジの威力が1.5倍になる。
条件はよくわからないがバフが不発することがある。
(エリア入場直後とか、モーションの終わり際をローリングでキャンセルしてしまうとか言われてる)
48スパイラルキックEXスパイラルキックの威力と射程うp。
右クリで追加でもう一回スパキ、左クリで蹴り上げ。今までとは逆なんで注意
ちなみにどちらに派生しても追撃の威力は一緒である。
集約されてるしDPS重視なら蹴り上げ、移動用ならもう一回。
右クリ追撃からは従来通りスピリットファイアリングにしか派生できない。
50ライジングストーム出だし無敵。周囲の敵を巻き込んでお空にぶっ飛ぶ。すごく高いし気持ちいいし強い。
お空にぶっ飛んだあとはエアウォーク・イーグル・ムンサル等につなげられる
55イーグルディセントEXイーグルの威力と範囲うp、右クリでサマソ派生の追加。驚きのゆとり性能
…だったのだが、派生のサマソの威力がディセントの半分から一次スキルのサマソになったので死
60ブルーミングキックEXブルーミングの威力うp、左クリで派生蹴り上げの追加、10秒間20%の被害増加デバフ追加。
蹴り上げは敵も自分も浮き上がるので、エアウォーク・イーグル・ムンサル等につなげられる。
CT短い、威力高い、デバフ強いの神スキル。
使うタイミングが悪いと結構潰されるがそこはPSでなんとかしよね
65クラスマスタリーⅠパッシブスキル。エアウォーク命中時、スパイラルエッジのクールタイム20秒短縮。
スピブ中に命中させたからと言って20秒以上短縮されるわけではない。
70サイクロンキックEXサイクロンキックの威力とアクション速度と攻撃範囲うp、ダウンした敵へも攻撃可能になる
ただしSAは無印サイクロンより下がるから簡単に潰されるぞ なんだこの罠
80ライジングストームEX回転時の攻撃範囲、ヒット数うpと威力うp。エフェクトもちょっとかっこよくなったよ。つよい
90クラスマスタリーⅡパッシブスキル。攻撃力が20%アップ。
ライジングストームを出したあとサイクロンキックEXがインスタント化。
前半の連続蹴りが蹴り上げに集約され、DPS良好。
もちろんアクロエア消費のライジングでもインスタント化する。
insサイクロンと通常サイクロンはクールタイムを共有しているのが残念。
と思っていたらライジングストーム1hit毎にサイクロンキックのクールタイムが1秒短縮されるようになった。
スピブ中は素ライジング全hit=サイクロンCT全回復なのでとても使いやすい。
95クラスマスタリーⅢパッシブスキル。スパイラルスピンの攻撃力が9倍に。
更に使用時に3秒間、イーグルディセント・ラッシュキック・スパイラルエッジの攻撃力が15%増加するバフを獲得。
これで覚醒ディセントくんが一躍最大火力に躍り出る
全職共通して、クラマスⅢはPvPでは効果が無い

覚醒スキル Edit

Lv名称詳細
90[覚醒強化]エアライド[アクロエア]を毎秒4つ獲得する。(PvPでは毎秒2つ)
【スパイラルキック】/【エアウォーク】発動時、特定スキルが変更され、
CT無し、アクロエア消費でダウン以外全ての体勢でスキルを撃てる。
アクロエア消費は一律50。改変でどれも同じくらい、12000%くらいの強さになったから好みと状況で使い分けよう。

●[覚醒ブルーミングキック]:威力2.5倍の恐ろしく射程の長い衝撃波が出る
Exの仕様上蹴り上げが30%なのでフルhitで15000%近い つまりさいつよ 
もう統合されたけど一応覚醒スキルはA枠のデバフだった(PvPでは使用不可)

●[覚醒ライジングストーム]:威力2割うp、1hitに集約されて使い勝手が良くなった
insサイクロンのためにライジングを温存…という状況が無くなる位。
きもちいからつかってもいいよ PvPでの主力

●[覚醒イーグルディセント]:空中の前転が無くなってすぐに下降が開始する。
PvEならブルミンを打ってた方がいいし、PvPでも中々エアが貯まらないので出番は無い。
これを使うと覚醒ライジング分のアクロエアがなくなってしまう。
エア消費10くらいならまだ出番はあったかもしれない…。
のだが、クラスマスタリーⅢで救済される。スパイラルスピンでバフ付けた後に2連打すれば立派な主力になれる。

●[覚醒ラッシュアタック]:威力がちょっと上がる
hit中無敵だから攻略段階でチキって手数が減るくらいならこれでエア消費しとこね
PvPでは威力据え置き 覚醒イーグルと同じ理由からPvPでの出番はほぼ無し。
発動にはスパキかエアウォを挟まないといけないのでとっさに発動出来ないし、
空中ならトプスピを発動した方が安全である。
90ラッシュアタック瞬獄殺 使い勝手良好 PvPでの主力その2 初動のダッシュは無敵で、
敵に当たるとハリダンみたいな挙動で無敵が延長→5hit与える
ただしCTは30秒と微妙に長いのでここぞという所で確実にあてたい。
91[覚醒強化]スパイラルエッジスパイラルエッジが強くなるパッシブ。威力30%うp、使用後硬直削減、無敵時間うp
92[覚醒強化]ショータイムショータイム中はアクロエアが毎秒8たまる。
エアライドに最初から備わってて欲しかったスキル。
PvPでは毎秒4つしか貯まらない上にショータイムの効果は10秒になってしまうので、
強化時間延長の紋章は入れておきたい所。
93[覚醒強化]エアウォークエアウォーク1発でアクロエアが3貯まる。特定スキル使用で20%の割合でエアウォークが強くなるが気にしなくていいんじゃね。
93ラッシュキック1hitにつきアクロエア3個を回収できる。
発動から着地までキックし続けるので高度が高いほど威力が上がる。
↑今は最大7hit制限に修正されてしまった。
こちらもダウン以外の全ての体勢で発動可能な上にクールタイム3秒
全てのスキル連携に挟め vEなら一次スキルは要らなくなる
PvPではCTが12秒まで伸びて威力が1hit32%まで落ちてしまう。7hit当てても弱い。
どれくらい弱いかと言うと11振りのスパイラルスピン(吹き飛びなさい)よりも弱い
でもアクロエア回収の為に使うしか無い かなしみ


※覚醒スキルのラッシュアタックとラッシュキックはスキル発動中に前方にローリングをすると、
ローリングが優先されてしまい覚醒スキルが不発になってしまう。
スピブ+ショータイム等で前方に回避しつつ覚醒スキルを発動するとしばしば見られる現象である。

コンボパーツ
①(サークル)→ディセントEx→ダブサマ→ムンサル着地→ブルミンEx追撃込→エアウォ1発→覚醒ライジング→(ムンサル着地)→覚醒ブルミン追撃込→insサイクロン→エッジEx 
 デバフ全部盛り。ショータイム時換算 約53,000%(サークル、ムンサル等を除く)
 全部入れるには結構ギリギリで、スパキだと2回目の覚醒スキルが間に合わない。
 ショータイム中ならエッジの終わり際で丁度エアが50当たりに戻ってくるのでラッシュキックでドヤモーションキャンセル
 からのディセントダブサマスパキ蹴り上げライジング…
 みたいにおかわりを詰め込んでくとDPSが向上してよい。割と脳みそとPSが要求される

②ブルミンEx→エアウォ1発→覚醒ブルミン追撃込→覚醒ブルミン追撃込→… 
 お手軽高DPS。この後はお好みで。約36,000%

③ブルミンEx→エアウォ1発→(ムンサル着地)→覚醒ライジング→(ムンサル着地)→覚醒ライジング→insサイクロン→… 
 上下に激しく動き、煩くてとても楽しい。↑よりも出し切るのに時間はかからない。約30,000%

④ブルミンEx追撃込→エアウォ1発→覚醒ライジング→覚醒ディセント→ダブサマ→ラッシュキック→insサイクロン→エッジEx 
 デバフ入れつつディセントを活用していくスタイル。威力は低いがエアウォが間に入れやすいので
 エッジ主体で戦いたい場合には使えないこともない。
 覚醒ライジングが出た瞬間に覚醒ディセントという感じで一瞬でエアを消費できる。
 ショータイム時換算 約46000%

⑤(サークル)→ブルミンEx追撃込→スパキEx最速蹴り上げ→覚醒ライジング→エッジEx→insサイクロン→ディセントEx→ダブサマ→スパキEx最速蹴り上げ→覚醒ライジング→(ムンサル着地)→覚醒ブルミン追撃込→… 
 覚醒ライジングからエッジExを出すと着地までギリギリinsサイクロンが生きてる。
 エアウォなら猶予はそれなりだがスパキはかなりシビア。一回あたり400%くらいしか変わらんけどね
 やってることはラッシュキックキャンセルと同じだけどこっちのが強いし後の流れがスマート。
 insサイクロンからディセントダブサマに繋げると計ったようにエアが100に戻ってくる(ショータイム中)
 ショータイム時換算 約67000% [#ya89d3b0] Edit

技巧 Edit

ライジングストーム主砲 ぶっちゃけコレ選択肢以外あるん?
ブルーミングキック

紋章 Edit

スピリットブースト時短古より受け継がれし伝統
ショータイム持続アクロエア獲得のため重要 6秒追加で72個も貰えるぞ
スピブあるし持続のほうが良いのかなって思う
ライジングストームダメ主砲だしね?特にブルミンは威力バカ高いので
ブルーミングキックダメ
スパイラルエッジダメ以前より打つ回数は減ったので優先度は低いかもしれない
サイクロンキックダメ選択肢ではあるが威力が覚醒スキルに比べて見劣りしてる
イーグルディセントダメ

上2つ+好み



































おそらをとぶ Edit

現在の空中移動は、トプスピ→エアウォ→トプスピ→エアウォ→…の繰り返しが一番やりやすい。
エアウォLv6にて空中挙動が変わるため(5回踏みやすくするための処置?)、
スピブ中ならこれを繰り返すだけでどんどん高度が上がっていく。

高度稼ぎ
ライジング→エアウォorスパキ→覚醒ライジング→エアウォorスパキ→覚醒ライジング→空中歩行へ… Edit

どのくらい高度が稼げるかというと、タイフーンネスト1Rの門を飛び越え、全てを無視してタイフーンの部屋の前まで飛んでいける。(ネストが進行出来るとは言っていない)