概要
予測不能なトリックムーブ ウィンドウォーカー
予測不能な攻撃を放つウィンドウォーカー。
空中コンボが始まれば、敵は為す術もない。敵は宙に浮き身動きが取れなくなるだろう。
英雄スキルを爆速で回し、空を飛びまくる
ドラネス界、いやネトゲ界でも唯一無二の操作感
操作はバチクソに忙しい だがそれがいい
長い事職調整は入っていないがほぼ一線級の火力を有する
英雄スキル命なので、古代のスキル竜珠+15は強く推奨される
ウィンドウォーカーは敏捷・物理攻撃・無属性 属性化しよう
スキル
↓↓名前を押すと開きます↓↓
1次職のスキル
40スキルの取得条件が1次職SP45以上という仕様なので必ずSP45までは振らなければならない 自分の戦闘スタイルに合わせて取捨選択しろ
使いそうなアクティブスキルだけ抜粋
| Lv | 名 称 | 画 | 詳 細 |
|---|---|---|---|
| 1 | スパイラルスピン | ウィンドウォーカークラスマスタリーⅢスキル 必要Lv.6 「ふきとびにゃさい!」 韓国voice「ラララモルセヨ!」 スピニングバードキック たいひとアクロ用の優秀なコンボパーツ 対物破壊力高い Lv6以降は初動にダウン拾い判定+HIT中吸い寄せ効果が追加 次元竜珠装備で、このスキルを使ってアクロエアスキルを起動できる かなり便利 威力に期待するものではないのでスキルLvは6あればどなたでも 攻撃力 Lv 1: 108% Lv 6: 225% Lv 11: 315% Lv 16: 405% 再使用時間10秒 | |
| 12 | ホークアイ | (パッシブ) CTDを上昇させる効果に 自身のCTダメージが20%増加 | |
| 34 | 躍動 | オウルズレイジから変化したスキル レンシアも同じスキルを持つ 自身と周囲の味方の 攻撃速度8%上昇 CT発生時8%ダメージ追加 持続時間900秒 再使用時間5秒 |
パッシブスキル
| Lv | 名 称 | 画 | 詳 細 |
|---|---|---|---|
| 1 | ダッシュ | 素早く移動できる 移動速度140%上昇 MPを1.6%ずつ消費 | |
| 1 | ローリング | 回避スキル 動作中は無敵状態 発動後0.6秒間無敵 再使用時間2.6秒 | |
| 1 | スピンキック | アチャではクレヲリのようにキック連打してもあまり強くないにゃ たいひとアクロならコンボの繋ぎにちょいちょい入れていける 速度紋章入れればムーンサルト→スピンキック×3→なんか適当なスキルとかできる 攻撃力58% | |
| 1 | ロースピンキック | 倒れた相手に水面蹴り たいひとアクロだとイーグルディセントからこれに繋ぐことで本来ダウンを拾えないスキルでコンボを継続できる (別にディセント限定じゃないけど一番やりやすい) 攻撃力500% 再使用時間3秒 | |
| 4 | ムーンサルト | 空中踵落とし 素早く地面に降りる 空中に浮くスキルが多いアクロは必須 ボウでもあれば時々便利 バウンドさせて浮かせるので優秀なコンボパーツにもなる 攻撃力35% | |
| 5 | リヴァーサルスピン | ダウン起き上がり系のスキル 無敵もついてるからあったほうがいい がなぜかアチャだけ硬直時間が少し長い かなしみ 攻撃力135% 再使用時間12秒 | |
| 6 | サマーソルトキック | 文字通りサマソ スタン中の相手を浮かせる ほぼアクロ用 攻撃力135% 再使用時間3秒 | |
| 8 | ハイスピンキック | ロースピンキックから派生する跳び蹴り かっこいい たいひとなら壁を使った魅せコンボに使えるけど実用性は皆無 実はこのスキル自体にダウン拾い判定はなかったりする(ロースピンでちゃんと拾えないとスカる) なぜかスキル最大Lvがかなり大きい( 攻撃力 Lv 1: 102% Lv 23: 401% | |
| 10 | アクティブローリング | 攻撃を受けた硬直中にローリングができるようになる 再使用時間20秒 | |
| 16 | エリアルイベイション | 空中吹き飛ばしからの復帰スキル 使用時1.5秒無敵 再使用時間18秒 | |
| 20 | フィジカルマスタリー | 最大HP増加 とりあえず振っとけ Lv 4:最大HP24%増加 | |
| 20 | マナマスタリー | 最大MP増加 Lv 1:最大MP15%増加 Lv 4:最大MP24%増加 | |
| 30 | マナリフレーション | MP回復量増加 Lv 1:2秒毎にMPが 50回復 Lv 4:2秒毎にMPが 200回復 |
2次職のスキル
3次職スキルの取得条件が2次職SP65以上だが特に考えなくてもそれ以下になることはまず無い
使いそうなテンペスト列だけ抜粋
| Lv | 名 称 | 画 | 詳 細 |
|---|---|---|---|
| 26 | ダブルサマーソルトキック | パッシブスキル サマーソルトからの派生技 無敵 SA破壊が強く中ボス程度なら簡単に怯ませる 昔はWWも結構くるくる回る暇があったのだが、今は回ってる暇は無いので対物破壊にLv1あっても良いぐらい 攻撃力 Lv 1: 488% Lv 15: 1398% 発動中無敵 再使用時間なし | |
| 32 | スパイラルボルテックス | 自分の周囲に判定がある コンボもしやすい 微弱だけど敵を引き寄せる効果がある アクション速度紋章が驚異的な快楽性 そんなに頻繁に使わないが威力はそこそこあるのでSPが余れば降っても良いのではないかと思う 攻撃力8580% 再使用時間20秒 | |
| 40 | アストラルイリュージョン | 連続技 めちゃくちゃ早い全段当てるのは無理だと思うけど強い ダメカ目的でLv1でもあると咄嗟の耐えにとても便利 攻撃力20088% 発動中受けるダメージ50%減少 再使用時間125秒 |
ウィンドウォーカー列
| Lv | 名 称 | 画 | 詳 細 |
|---|---|---|---|
| 15 | スパイラルキック | 幽幻の竜珠(ウィンドウォーカー)対象スキル パッシブスキル 「やああ!」 回避系スキルから派生する 攻撃力 Lv 1: 623% Lv 6: 1038% Lv 11: 1453% Lv 16: 1868% Lv 19: 2117% 再使用時間6秒 | |
| 16 | エアウォーク | ウィンドウォーカー覚醒対象スキル 必要Lv.9 空中技 ふみふみアクロちゃん!敵を空中で3回踏め、スキルレベル上げれば5回踏める Lv6からふんわり挙動になる Lv 1:ジャンプ1回当りの攻撃力 725% 最大3回ジャンプ Lv 6:ジャンプ1回当りの攻撃力 1586% 最大5回ジャンプ Lv 9:ジャンプ1回当りの攻撃力 2248% 最大5回ジャンプ 再使用時間6秒 | |
| 18 | イーグルディセント | 紅月の竜珠(ウィンドウォーカー)対象スキル ウィンドウォーカー覚醒対象スキル 必要Lv.1 空中でスキルキー、もしくは通常攻撃2回 威力もそれなり たいひとではSA破壊力が強い 上空からの奇襲に 攻撃力3062% 再使用時間12秒 | |
| 24 | ブルーミングキック | 新緑の竜珠(ウィンドウォーカー)対象スキル ウィンドウォーカー覚醒対象スキル 必要Lv.1 敵をスタン状態にする近接技 アクロにゃんに蹴られたい PvEだとLv1でもスタン率100%、PvPだとLv8で100%にゃ。 攻撃力4538% スタン率100% 再使用時間10秒 | |
| 32 | サイクロンキック | 月食竜珠:メインスキル(ウィンドウォーカー) 連続キック 回し蹴り連発部分はダウン相手に当たらない なんとこのスキルもPvPでの無敵が削除された Ex化しないと正直使いづらい 攻撃力9945% 使用時0.5秒間無敵 再使用時間20秒 | |
| 40 | スパイラルエッジ | 月食竜珠:マスタースキル(ウィンドウォーカー) ウィンドウォーカー覚醒対象スキル 必要Lv.3 「大自然を乱す者は許しまてん!」「だああ!!!」地上でも空中からでも使える 範囲広いし超かっこいいし強い 攻撃力6719% 空中で止まってる間は無敵 再使用時間125秒 |
アクティブ補助スキル
| Lv | 名 称 | 画 | 詳 細 |
|---|---|---|---|
| 24 | スピリットエクセレーション | 一定時間敏捷うp ボウマスのと違って知力は上がらない 敏捷50%上昇 持続時間900秒 再使用時間5秒 | |
| 26 | サークルシュート | 月食竜珠:補助スキル(テンペスト) 「ど、どこをみてるんですか///」無敵技でクールもそれなりに短い。 攻撃力 Lv 1: 870% Lv 6: 1450% Lv 11: 2030% Lv 15: 2494% 命中した敵のCT抵抗20%減少 持続時間30秒 スキル使用時0.3秒間無敵 再使用時間14秒 | |
| 30 | スピリットブースト | テンペスト覚醒対象スキル 必要Lv.1 PTメンには掛からなくなった。アクロだけ行動速度うpとCT短縮にゃし。あと上限もLv1で固定になった 自身の移動/攻撃速度25%上昇 2秒毎にMP2%回復 スキル再使用時間回復速度40%上昇 持続時間20秒 再使用時間45秒 |
パッシブ補助スキル
| Lv | 名 称 | 画 | 詳 細 |
|---|---|---|---|
| 18 | スピリットファイアリング | 月食竜珠:補助スキル(ウィンドウォーカー) 回避系スキルから派生する技で手からなんか魔法出す 使い勝手がいい 火力はないが1は絶対に必要 実は大昔は魔法スキルだった悲しい過去がある なんか唐突に火力上がった。 攻撃力3000% 再使用時間6秒 | |
| 20 | チェーンローリング | すごい回避する 一気に間合い詰めれるし遠ざかれる WWだとショータイムで好きなだけ出せるからダッシュいらん Lv 1:再使用時間 15秒 Lv 6:再使用時間 5秒 | |
| 30 | キャンセルサークルショット | 空中でダウン中にサークルシュートしながら復帰 反撃にも使えるたいひと必須スキル スピファと一緒に火力上がった。伸びるけど長CTとダウン復帰なのがネック 攻撃力 Lv 1: 1125% Lv 9: 2325% 使用時0.3秒間無敵 再使用時間24秒 | |
| 36 | トップスピニング | 空中でチェーンローリング使える感じのアクロのアイデンティティ ダウン復帰でも使えるのでスキを減らせる WWだとこれとエアウォ繰り返すとお空飛べる Lv 1:再使用時間 4秒 Lv 4:再使用時間 1秒 発動中無敵 | |
| 36 | ショートボウマスタリー | 射程とダメージうp ショートボウの射程距離1.6m増加 攻撃力30%上昇 |
ウィンドウォーカースキル
| Lv | 名 称 | 画 | 詳 細 |
|---|---|---|---|
| 45 | ショータイム | 「イーッツショーターイム☆」まず声が可愛い。 30秒間パッシブスキルのクールタイムを90%減少させ、スパイラルエッジの威力が1.5倍になる。 条件はよくわからないがバフが不発することがある。 とりあえず持続紋章入れとけばいいと思う | |
| 50 | ライジングストーム | 月食竜珠:二時転職Lv50スキル(ウィンドウォーカー)対象 出だし無敵。周囲の敵を巻き込んでお空にぶっ飛ぶ。すごく高いし気持ちいいし強い。 お空にぶっ飛んだあとはエアウォーク・イーグル・ムンサル等につなげられる | |
| 48 | スパイラルキックEX | スパイラルキックの威力と射程うp。 調整されてジャンプでキック&シュートExの蹴り上げみたいなのが出る。右クリックはもう一回スパキ。左クリックはスピリットファイアリングを打つ(この時空中にいる判定が出る) | |
| 55 | イーグルディセントEX | イーグルの威力と範囲うp、右クリでサマソ派生の追加。驚きのゆとり性能 …だったのだが、派生のサマソの威力がディセントの半分から一次スキルのサマソになったので死 | |
| 60 | ブルーミングキックEX | ブルーミングの威力うp、左クリで派生蹴り上げの追加、30秒間20%の被害増加デバフ追加。 蹴り上げは敵も自分も浮き上がるので、エアウォーク・イーグル・ムンサル等につなげられる。 | |
| 70 | サイクロンキックEX | サイクロンキックの威力とアクション速度と攻撃範囲うp、ダウンした敵へも攻撃可能になる | |
| 80 | ライジングストームEX | 回転時の攻撃範囲、ヒット数うpと威力うp。エフェクトもちょっとかっこよくなったよ。つよい | |
| 65 | クラスマスタリーⅠ | パッシブスキル。エアウォーク初撃命中時、スパイラルエッジのクールタイム30秒短縮。 スピブ中に命中させたからと言って20秒以上短縮されるわけではない。 | |
| 90 | クラスマスタリーⅡ | パッシブスキル。攻撃力が30%アップ。 ライジングストームを出したあとサイクロンキックEXがインスタント化。 前半の連続蹴りが蹴り上げに集約され、DPS良好。 もちろんアクロエア消費のライジングでもインスタント化する。 insサイクロンと通常サイクロンはクールタイムを共有しているのが、ライジングストーム1hit毎にサイクロンキックのクールタイムが1秒短縮される。 スピブ中は素ライジング全hit=サイクロンCT全回復なのでとても使いやすい。 | |
| 95 | クラスマスタリーⅢ | パッシブスキル。スパイラルスピンの攻撃力が9倍に。 更に使用時に3秒間、イーグルディセント・ラッシュキック・スパイラルエッジの攻撃力が15%増加するバフを獲得。 覚醒ディセントくんには乗らない。 何時からなのかは定かでないが、どうにも現在15%バフの効果が無い様子 |
覚醒スキル
| Lv | 名 称 | 画 | 詳 細 |
|---|---|---|---|
| 90 | ラッシュアタック | 異界の竜珠対象スキル 瞬獄殺 初動のダッシュは無敵で、 敵に当たるとハリダンみたいな挙動で無敵が延長→5hit与える | |
| 90 | [覚醒強化]エアライド | [アクロエア]を毎秒4つ獲得する。(PvPでは毎秒2つ) 【スパイラルキック】/【エアウォーク】/【次元竜珠装備時のスパイラルスピン】発動時、特定スキルが変更され CT無し、アクロエア消費でダウン以外全ての体勢でスキルを撃てる。 発動時、HPが1%回復するおまけあり。アクロエア消費は一律50。 スキルは色々あるがWWはドラネス界屈指のルーン優遇職なので、ルーン・竜珠OPをたくさん積んでライジングを連打する一択 ●[覚醒ブルーミングキック]:威力2.5倍の恐ろしく射程の長い衝撃波が出る Exの仕様上蹴り上げが30%なのでフルhitで15000%近い もう統合されたけど一応覚醒スキルはA枠のデバフだった ●[覚醒ライジングストーム]:威力2割うp、2hitに集約されて使い勝手が良くなった WWの超主力スキル 強いのでルーン防具竜珠でオプション積みまくってる さいつよ ●[覚醒イーグルディセント]:空中の前転が無くなってすぐに下降が開始する。 イーグルディセントExの攻撃力が200%上昇する。 | |
| 91 | [覚醒強化]エアウォーク | エアウォーク1発でアクロエアが3貯まる。特定スキル命中時20%の割合でエアウォークが5倍の威力に強くなる。微妙に使いづらい気がする。 | |
| 92 | [覚醒強化]ショータイム | ショータイム中はアクロエアが毎秒8たまる。 エアライドに最初から備わってて欲しかったスキル。 | |
| 93 | [覚醒強化]スパイラルエッジ | スパイラルエッジが強くなるパッシブ。威力100%うp、使用後硬直削減、無敵時間うp | |
| 93 | フラッシュキック | 1hitにつきアクロエア3個を回収できる。 発動から着地までキックし続けるので高度が高いほど威力が上がる。 こちらもダウン以外の全ての体勢で発動可能な上にクールタイム3秒 次元の竜珠を装備すると、1hitにつきアクロエア4個を回収できる | |
| 95 | ウインドスライサー | 次元の竜珠対象スキル ディセント以来の空中使用スキル。出だしにオーラ的な打撃判定を放ち、空中から波動を2発蹴りだす 使用後60秒間、一度だけラッシュアタックを1.5倍に強化する。出初めの広い攻撃判定が使い勝手が良い。一発目の衝撃波を出してすぐにディセントで中断するのがDPS的に良い。 モーション中に被弾すると空中落下が解除されなくなるので更に被弾するか空中復帰スキルを使わないといけない | |
| 95 | [調和]躍動 | レンシアと共通効果のバフスキル。CT時10%追加ダメージ クールダウンが600秒かつPT内で共有なので使いどころさんには注意 | |
| 95 | スピリットファンタズム | スピリットファイアリングを強化する。威力は7500%とついにネタスキルから脱却 ●命中時、アクロエアを10個獲得。 ●エッジ・ラッシュアタック・サークルショットから通常攻撃ボタンで連携可能。もちろんスピファと同様のタイミングでも使用可 余談だが発生モーションが空中で一段ジャンプするような感じなので、これとトプスピスパキを連打するだけで簡単に空が飛べてしまう。もうトプスピ→エアウォの連打で粘る必要がないのだ……。 | |
| 95 | [覚醒強化]ウィンドアップ | ショータイムを強化する。 ●効果中、攻撃力を15%上昇させる ●効果中、CT発生時10%の追加ダメージを与える ●アクロエアスキル使用時、自身の周りに突風が発生し追加攻撃を行う 暴風は1hit、威力はなんと1万% |
※覚醒スキルはスキル発動直前にローリングをすると、ローリングが優先されてしまい覚醒スキルが不発になってしまう。
スピブ+ショータイム等で前方に回避しつつ覚醒スキルを発動するとしばしば見られる現象である。
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英雄スキル
| Lv | 名 称 | 画 | 詳 細 |
|---|---|---|---|
| 英雄Lv20 | エボルブウィンド | 威力は全職一律250000%の英雄スキル。ライジングストーム命中時に英雄スキルゲージを獲得。あくろエア消費のライジングでは0.67%しかたまらない…… 空中でくるくる回ってからのぱんち。見た目は派手だがモーション長いしぶっちゃけ微妙な部類だと思う……。ここに関してはテンペストにすべてにおいて負けている。 | |
| 古代の力 | ツイステッドウィンド | 威力270000%(あれおかしいね短縮前より強いね) 全Exスキルで英雄ゲージが回収できるのが99キャップにおける古代の力の特徴なのだが、問題はinsスキルでもロスなくゲージが溜まる点 もちろん、WWはエア消費の全Exスキルでゲージが溜まるので、WWは恐ろしい速度で英雄スキルが打てるように。 モーションも改善され元の英雄スキルの後半部分だけとなり、クール5秒と超高速で回せるようになった結果、WWの火力ランクが爆増。これとinsライジングでメシを食えるようになった |
英雄Lv.20
古代の力
スキル竜珠
メインウェポン
| 名称 | 対象スキル | 詳細 |
|---|---|---|
| 幽幻の竜珠 | スパイラルキックEx | スパキを使った後にもう一度スパキに派生できる。つまりスパキ→スパキ→蹴り上げorファイアリング。派生できるかどうかが素との違い 未強化時威力は約14000%。ショータイムがあるのでWWには非常に高相性。威力もスパキExの4.5倍(+強化分)と高い。 が、永遠にドリルする羽目になる |
| 紅月の竜珠 | イーグルディセントEx | ディセントで落下した場所に風が滞留して、タービュランスみたいに爆発する。見た目めっちゃかっこいい。 未強化時威力は約30000%。ディセントExが6.9倍とめちゃくちゃ強い。 |
| 新緑の竜珠 | ブルーミングキックEx | 実装前のリークだとサイクロンキックExだったはずのもの。未強化時威力は約33000% いきなりブルミンExの蹴り上げが発生するような感じ。ウボちゃんのチャージアローのような気流の渦が発生して多段hitする。最新の竜珠だけあってほかのより1割くらいつよい。つまり強い。 |
| 古代の竜珠 | ツイステッドウィンド | 英雄スキルを強化する。概ね、+5,6程度あれば実践に投入できるレベル(このあたりで紅月14のDPSを逆転した) +15まで行けばWWはあくろの神になる |
幽幻の竜珠
紅月の竜珠
新緑の竜珠
サブウェポン
| 次元の竜珠 | ウィンドスライサー | ●動作の簡略化 衝撃波を2発動時に蹴り出す。さながらアバンストラッシュ・クロス ●スパイラルスピンのアクロエア起動スキル化 ●ラッシュキックのアクロエア回収量4個化 効果もりもり。大体の職に言えることだが基本的に次元竜珠は強化して損はない |
| 異界の竜珠 | ラッシュアタック | 地上版ウインドスライサーのような水面蹴り 空中版はオワタのうわああああああ(AA省略)のような感じ (2025/7)現在バグっており、空中版に属性化が乗らない・スキル終わりにスピリットファンタズムが繋がらないというクソデカ欠陥を抱えている |
次元の竜珠
異界の竜珠
紅月か新緑+古代が基本。紅月と新緑は好みで決めてOK
幽幻だけは無い
凍てついたルーン
10段階(257%上昇)を4種付けるのがゴール ランキングなどで何をつけているか覗いてみよう
| スパイラルスピン | |
| スパイラルエッジ | マスタースキル ステージ周回等、雑魚殲滅の範囲スキルとしては優秀 |
| ライジングストーム | 50スキル エア消費のinsスキルにもルーン効果が乗るので一番の大当たり |
| スピリットファイアリング | 補助スキル 120%ネタ枠…とは言えなくなってしまった 第三覚醒で覚醒スピファがショータイム適用の火力スキルになったため |
| サイクロンキック | メインスキル ライジングの次点でこれ。 |
10段階ルーンが安価になった今、ライジングの10段階をどれだけ詰めているかが火力に直結する
紋章
下4つは真ん中のスロットに1つのみ装備できる
最優先
スキル竜珠を挿しているスキルの女神紋章
| スピリットブースト | 時短 | 古より受け継がれし伝統 |
| ショータイム | 持続 | アクロエア獲得のため に加えて第三覚醒でショータイム中に攻撃力・追撃が追加されるので、流石に持続一択 |
| ライジングストーム | ダメ | 主砲だしね?特にブルミンは威力バカ高いので |
| ブルーミングキック | ダメ | |
| スパイラルエッジ | ダメ | 以前より打つ回数は減ったので優先度は低いかもしれない |
| サイクロンキック | ダメ | 選択肢ではあるが威力が覚醒スキルに比べて見劣りしてる |
| イーグルディセント | ダメ | |
| 古代人の女神紋章 | 英雄スキル-古代の力の威力を高める | |
| グラナーダ女神紋章 | [渦襲] | 幽幻スキル竜珠の威力を高める |
| グラナーダ女神紋章 | [降襲] | 紅月スキル竜珠の威力を高める |
| グラナーダ女神紋章 | [旋蹴] | 新緑スキル竜珠の威力を高める |
上2つ+好み。
旧世代の遺物
コンボパーツ
①(サークル)→ディセントEx→ダブサマ→ムンサル着地→ブルミンEx追撃込→エアウォ1発→覚醒ライジング→(ムンサル着地)→覚醒ブルミン追撃込→insサイクロン→エッジEx
デバフ全部盛り。ショータイム時換算 約53,000%(サークル、ムンサル等を除く)
全部入れるには結構ギリギリで、スパキだと2回目の覚醒スキルが間に合わない。
ショータイム中ならエッジの終わり際で丁度エアが50当たりに戻ってくるのでラッシュキックでドヤモーションキャンセル
からのディセントダブサマスパキ蹴り上げライジング…
みたいにおかわりを詰め込んでくとDPSが向上してよい。割と脳みそとPSが要求される
②ブルミンEx→エアウォ1発→覚醒ブルミン追撃込→覚醒ブルミン追撃込→…
お手軽高DPS。この後はお好みで。約36,000%
③ブルミンEx→エアウォ1発→(ムンサル着地)→覚醒ライジング→(ムンサル着地)→覚醒ライジング→insサイクロン→…
上下に激しく動き、煩くてとても楽しい。↑よりも出し切るのに時間はかからない。約30,000%
④ブルミンEx追撃込→エアウォ1発→覚醒ライジング→覚醒ディセント→ダブサマ→ラッシュキック→insサイクロン→エッジEx
デバフ入れつつディセントを活用していくスタイル。威力は低いがエアウォが間に入れやすいので
エッジ主体で戦いたい場合には使えないこともない。
覚醒ライジングが出た瞬間に覚醒ディセントという感じで一瞬でエアを消費できる。
ショータイム時換算 約46000%[#y6982d92]
⑤(サークル)→ブルミンEx追撃込→スパキEx最速蹴り上げ→覚醒ライジング→エッジEx→insサイクロン→ディセントEx→ダブサマ→スパキEx最速蹴り上げ→覚醒ライジング→(ムンサル着地)→覚醒ブルミン追撃込→…
覚醒ライジングからエッジExを出すと着地までギリギリinsサイクロンが生きてる。
エアウォなら猶予はそれなりだがスパキはかなりシビア。一回あたり400%くらいしか変わらんけどね
やってることはラッシュキックキャンセルと同じだけどこっちのが強いし後の流れがスマート。
insサイクロンからディセントダブサマに繋げると計ったようにエアが100に戻ってくる(ショータイム中)
ショータイム時換算 約67000% [#ya89d3b0]
技巧
| ライジングストーム | 指 | 技巧はもう死んだ 一応vPなら使えるが入手困難 |
| ブルーミングキック | 指 |
おそらをとぶ
現在の空中移動は、トプスピ→エアウォ→トプスピ→エアウォ→…の繰り返しが一番やりやすい。
エアウォLv6にて空中挙動が変わるため(5回踏みやすくするための処置?)、
スピブ中ならこれを繰り返すだけでどんどん高度が上がっていく。
高度稼ぎ
ライジング→エアウォorスパキ→覚醒ライジング→エアウォorスパキ→覚醒ライジング→空中歩行へ… [#d8d00d48]
どのくらい高度が稼げるかというと、タイフーンネスト1Rの門を飛び越え、全てを無視してタイフーンの部屋の前まで飛んでいける。(ネストが進行出来るとは言っていない)

