黒タイツっていいよね
以前はバッタだのハエだの呼ばれて火力下水道職(本国フォーラムより引用)だったが、
覚醒により火力が向上
しかしお向かいのテンペストが強いのでやっぱり二線級のような……。
と思いきや第三覚醒で超絶強化 これはテンペと同じくらいになれたんでは?
操作はむちゃくちゃ忙しい ドラネス界で唯一無二の操作感
三次スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
45 | ショータイム | 「イーッツショーターイム☆」まず声が可愛い。 30秒間パッシブスキルのクールタイムを90%減少させ、スパイラルエッジの威力が1.5倍になる。 条件はよくわからないがバフが不発することがある。 とりあえず持続紋章入れとけばいいと思う |
48 | スパイラルキックEX | スパイラルキックの威力と射程うp。 調整されてジャンプでキック&シュートExの蹴り上げみたいなのが出る。右クリックはもう一回スパキ。左クリックはスピリットファイアリングを打つ(この時空中にいる判定が出る) |
50 | ライジングストーム | 出だし無敵。周囲の敵を巻き込んでお空にぶっ飛ぶ。すごく高いし気持ちいいし強い。 お空にぶっ飛んだあとはエアウォーク・イーグル・ムンサル等につなげられる |
55 | イーグルディセントEX | イーグルの威力と範囲うp、右クリでサマソ派生の追加。驚きのゆとり性能 …だったのだが、派生のサマソの威力がディセントの半分から一次スキルのサマソになったので死 |
60 | ブルーミングキックEX | ブルーミングの威力うp、左クリで派生蹴り上げの追加、30秒間20%の被害増加デバフ追加。 蹴り上げは敵も自分も浮き上がるので、エアウォーク・イーグル・ムンサル等につなげられる。 |
65 | クラスマスタリーⅠ | パッシブスキル。エアウォーク初撃命中時、スパイラルエッジのクールタイム30秒短縮。 スピブ中に命中させたからと言って20秒以上短縮されるわけではない。 |
70 | サイクロンキックEX | サイクロンキックの威力とアクション速度と攻撃範囲うp、ダウンした敵へも攻撃可能になる |
80 | ライジングストームEX | 回転時の攻撃範囲、ヒット数うpと威力うp。エフェクトもちょっとかっこよくなったよ。つよい |
90 | クラスマスタリーⅡ | パッシブスキル。攻撃力が30%アップ。 ライジングストームを出したあとサイクロンキックEXがインスタント化。 前半の連続蹴りが蹴り上げに集約され、DPS良好。 もちろんアクロエア消費のライジングでもインスタント化する。 insサイクロンと通常サイクロンはクールタイムを共有しているのが、ライジングストーム1hit毎にサイクロンキックのクールタイムが1秒短縮される。 スピブ中は素ライジング全hit=サイクロンCT全回復なのでとても使いやすい。 |
95 | クラスマスタリーⅢ | パッシブスキル。スパイラルスピンの攻撃力が9倍に。 更に使用時に3秒間、イーグルディセント・ラッシュキック・スパイラルエッジの攻撃力が15%増加するバフを獲得。 覚醒ディセントくんには乗らない。 何時からなのかは定かでないが、どうにも現在15%バフの効果が無い様子 |
覚醒スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
90 | [覚醒強化]エアライド | [アクロエア]を毎秒4つ獲得する。(PvPでは毎秒2つ) 【スパイラルキック】/【エアウォーク】発動時、特定スキルが変更され、 CT無し、アクロエア消費でダウン以外全ての体勢でスキルを撃てる。 発動時、HPが1%回復するおまけあり。アクロエア消費は一律50。 スキルは色々あるがWWはドラネス界屈指のルーン優遇職なので、ルーン・竜珠OPをたくさん積んでライジングを連打する一択 ●[覚醒ブルーミングキック]:威力2.5倍の恐ろしく射程の長い衝撃波が出る Exの仕様上蹴り上げが30%なのでフルhitで15000%近い もう統合されたけど一応覚醒スキルはA枠のデバフだった(PvPでは使用不可) 箱舟のような対多数の雑魚戦闘では広範囲にデバフをばらまくために狙って使うことはある ●[覚醒ライジングストーム]:威力2割うp、2hitに集約されて使い勝手が良くなった WWの超主力スキル 強いので大体皆1500%くらいオプション積んでる さいつよ ●[覚醒イーグルディセント]:空中の前転が無くなってすぐに下降が開始する。 イーグルディセントExの攻撃力が200%上昇する。 空中に居ることの多いWW、着地の為に使うことが多い ●[覚醒ラッシュアタック]:威力70%うp PvPでは威力据え置き。空中からヒットさせればヒット中の無敵時間で緊急回避的なことが出来なくはない というかそれくらいしか用途が無い |
90 | ラッシュアタック | 瞬獄殺 使い勝手良好 PvPでの主力その2 初動のダッシュは無敵で、 敵に当たるとハリダンみたいな挙動で無敵が延長→5hit与える ただしCTは30秒と微妙に長いのでここぞという所で確実にあてたい。 |
91 | [覚醒強化]スパイラルエッジ | スパイラルエッジが強くなるパッシブ。威力100%うp、使用後硬直削減、無敵時間うp |
92 | [覚醒強化]ショータイム | ショータイム中はアクロエアが毎秒8たまる。 エアライドに最初から備わってて欲しかったスキル。 PvPでは毎秒4つしか貯まらない上にショータイムの効果は10秒になってしまうので、 強化時間延長の紋章は入れておきたい所。 |
93 | [覚醒強化]エアウォーク | エアウォーク1発でアクロエアが3貯まる。特定スキル命中時20%の割合でエアウォークが5倍の威力に強くなる。微妙に使いづらい気がする。 |
93 | ラッシュキック | 1hitにつきアクロエア3個を回収できる。 発動から着地までキックし続けるので高度が高いほど威力が上がる。 こちらもダウン以外の全ての体勢で発動可能な上にクールタイム3秒 |
95 | ウインドスライサー | ディセント以来の空中使用スキル。空中から波動を2発蹴りだす。落下中にトプスピが入らないので要注意。 使用後60秒間、一度だけラッシュアタックを1.5倍に強化する。出初めに広い攻撃判定があり、使い勝手が良い。一発目の衝撃波を出してすぐにディセントで中断するのがDPS的に良い。 モーション中に被弾すると空中落下が解除されなくなるので更に被弾するか空中復帰スキルを使わないといけない これと下の2つはスピブ等の時短効果が無効なので気を付ける。 (ギミックのエクセレバフとかリセットキノコとかも無効) |
95 | [調和]躍動 | レンシアと共通効果のバフスキル。CT時10%追加ダメージ クールダウンが600秒かつPT内で共有なので使いどころさんには注意 |
95 | スピリットファンタズム | スピリットファイアリングを強化する。威力は7500%とついにネタスキルから脱却 ●命中時、アクロエアを10個獲得。 ●エッジ・ラッシュアタック・サークルショットから通常攻撃ボタンで連携可能。もちろんスピファと同様のタイミングでも使用可 余談だが発生モーションが空中で一段ジャンプするような感じなので、これとトプスピスパキを連打するだけで簡単に空が飛べてしまう。もうトプスピ→エアウォの連打で粘る必要がないのだ……。 |
95 | [覚醒強化]ウィンドアップ | ショータイムを強化する。 ●効果中、攻撃力を15%上昇させる ●効果中、CT発生時10%の追加ダメージを与える ●アクロエアスキル使用時、自身の周りに突風が発生し追加攻撃を行う 暴風は1hit、威力はなんと1万% |
※覚醒スキルはスキル発動直前にローリングをすると、ローリングが優先されてしまい覚醒スキルが不発になってしまう。
スピブ+ショータイム等で前方に回避しつつ覚醒スキルを発動するとしばしば見られる現象である。
英雄スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
英雄Lv20(旧2000) | エボルブウィンド | 威力は全職一律250000%の英雄スキル。ライジングストーム命中時に英雄スキルゲージを獲得。あくろエア消費のライジングでは0.67%しかたまらない…… 空中でくるくる回ってからのぱんち。見た目は派手だがモーション長いしぶっちゃけ微妙な部類だと思う……。ここに関してはテンペストにすべてにおいて負けている。 |
英雄Lv20(旧2000) | (強化)ツイステッドウィンド | 威力270000%(あれおかしいね短縮前より強いね) 全Exスキルで英雄ゲージが回収できるのが99キャップにおける古代の力の特徴なのだが、問題はinsスキルでもロスなくゲージが溜まる点 もちろん、WWはエア消費の全Exスキルでゲージが溜まるので、WWは恐ろしい速度で英雄スキルが打てるように。 モーションも改善され元の英雄スキルの後半部分だけとなり、クール5秒と超高速で回せるようになった結果、WWの火力ランクが爆増。これとinsライジングでメシを食えるようになった |
スキル竜珠
名称 | 対象スキル | 詳細 |
---|---|---|
幽幻の竜珠 | スパイラルキックEx | スパキを使った後にもう一度スパキに派生できる。つまりスパキ→スパキ→蹴り上げorファイアリング。派生できるかどうかが素との違い 未強化時威力は約14000%。ショータイムがあるのでWWには非常に高相性。威力もスパキExの4.5倍(+強化分)と高い。 が、永遠にドリルする羽目になる |
紅月の竜珠 | イーグルディセントEx | ディセントで落下した場所に風が滞留して、タービュランスみたいに爆発する。見た目めっちゃかっこいい。 未強化時威力は約30000%。ディセントExが6.9倍とめちゃくちゃ強い。 |
新緑の竜珠 | ブルーミングキックEx | 実装前のリークだとサイクロンキックExだったはずのもの。未強化時威力は約33000% いきなりブルミンExの蹴り上げが発生するような感じ。ウボちゃんのチャージアローのような気流の渦が発生して多段hitする。最新の竜珠だけあってほかのより1割くらいつよい。つまり強い。 |
古代の竜珠 | ツイステッドウィンド | 英雄スキルを強化する。概ね、+5,6程度あれば実践に投入できるレベル(このあたりで紅月14のDPSを逆転した) +15まで行けばWWはあくろの神になる |
ルーン
- ライジングストーム
- エア消費のinsスキルにもルーン効果が乗るので一番の大当たり
- サイクロンキック
- ライジングの次点でこれ。
- スパイラルエッジ
- ステージ周回等、雑魚殲滅の範囲スキルとしては優秀
- スピリットファイアリング
- 120%ネタ枠……とは言えなくなってしまった
- 第三覚醒で覚醒スピファがショータイム適用の火力スキルになったため
- 120%ネタ枠……とは言えなくなってしまった
10段階ルーンが安価になった今、ライジングの10段階をどれだけ詰めているかが火力に直結する
紋章
最優先
スキル竜珠を挿しているスキルの女神紋章
それ以外
スピリットブースト | 時短 | 古より受け継がれし伝統 |
ショータイム | 持続 | アクロエア獲得のため、に加えて第三覚醒でショータイム中に攻撃力・追撃が追加されるので、流石に持続一択 |
ライジングストーム | ダメ | 主砲だしね?特にブルミンは威力バカ高いので |
ブルーミングキック | ダメ | |
スパイラルエッジ | ダメ | 以前より打つ回数は減ったので優先度は低いかもしれない |
サイクロンキック | ダメ | 選択肢ではあるが威力が覚醒スキルに比べて見劣りしてる |
イーグルディセント | ダメ |
上2つ+好み。
コンボパーツ
①(サークル)→ディセントEx→ダブサマ→ムンサル着地→ブルミンEx追撃込→エアウォ1発→覚醒ライジング→(ムンサル着地)→覚醒ブルミン追撃込→insサイクロン→エッジEx
デバフ全部盛り。ショータイム時換算 約53,000%(サークル、ムンサル等を除く)
全部入れるには結構ギリギリで、スパキだと2回目の覚醒スキルが間に合わない。
ショータイム中ならエッジの終わり際で丁度エアが50当たりに戻ってくるのでラッシュキックでドヤモーションキャンセル
からのディセントダブサマスパキ蹴り上げライジング…
みたいにおかわりを詰め込んでくとDPSが向上してよい。割と脳みそとPSが要求される
②ブルミンEx→エアウォ1発→覚醒ブルミン追撃込→覚醒ブルミン追撃込→…
お手軽高DPS。この後はお好みで。約36,000%
③ブルミンEx→エアウォ1発→(ムンサル着地)→覚醒ライジング→(ムンサル着地)→覚醒ライジング→insサイクロン→…
上下に激しく動き、煩くてとても楽しい。↑よりも出し切るのに時間はかからない。約30,000%
④ブルミンEx追撃込→エアウォ1発→覚醒ライジング→覚醒ディセント→ダブサマ→ラッシュキック→insサイクロン→エッジEx
デバフ入れつつディセントを活用していくスタイル。威力は低いがエアウォが間に入れやすいので
エッジ主体で戦いたい場合には使えないこともない。
覚醒ライジングが出た瞬間に覚醒ディセントという感じで一瞬でエアを消費できる。
ショータイム時換算 約46000%
⑤(サークル)→ブルミンEx追撃込→スパキEx最速蹴り上げ→覚醒ライジング→エッジEx→insサイクロン→ディセントEx→ダブサマ→スパキEx最速蹴り上げ→覚醒ライジング→(ムンサル着地)→覚醒ブルミン追撃込→…
覚醒ライジングからエッジExを出すと着地までギリギリinsサイクロンが生きてる。
エアウォなら猶予はそれなりだがスパキはかなりシビア。一回あたり400%くらいしか変わらんけどね
やってることはラッシュキックキャンセルと同じだけどこっちのが強いし後の流れがスマート。
insサイクロンからディセントダブサマに繋げると計ったようにエアが100に戻ってくる(ショータイム中)
ショータイム時換算 約67000% [#ya89d3b0]
技巧
ライジングストーム | 指 | 技巧はもう死んだ 一応vPなら使えるが入手困難 |
ブルーミングキック | 指 |
おそらをとぶ
現在の空中移動は、トプスピ→エアウォ→トプスピ→エアウォ→…の繰り返しが一番やりやすい。
エアウォLv6にて空中挙動が変わるため(5回踏みやすくするための処置?)、
スピブ中ならこれを繰り返すだけでどんどん高度が上がっていく。
高度稼ぎ
ライジング→エアウォorスパキ→覚醒ライジング→エアウォorスパキ→覚醒ライジング→空中歩行へ…
どのくらい高度が稼げるかというと、タイフーンネスト1Rの門を飛び越え、全てを無視してタイフーンの部屋の前まで飛んでいける。(ネストが進行出来るとは言っていない)