ボルケーノネスト

Last-modified: 2023-04-03 (月) 04:25:04

概要

昔はLv80から入場可能。
4エリアからなるボスラッシュ。ギミックはあるが失敗しても大ダメージで済むから16とか17層とかの高難易度じゃなければ無視も多い。

第1エリア

今はもうない

vs とかげとくも
ギミックがめんどくさい
攻略自体は簡単なので画面見ろ

  • 攻撃パターン
    • とかげ
      結構うろうろする
      密着で火力が出るタイプのスキル使うときは注意
      大体の攻撃は横に歩いてるだけで当たらない
      ・突進
      ランタゲ
      正面に槍を構えるモーションのあと突っ込んでくる
      あたるといたい
      ・なぎ払い+地面爆発
      槍を横に構えて力をためるモーション
      向かって左から右へ槍で薙ぎ払ったあとトカゲの向いてる方へ直線的に爆発する
      正面に立ってるときになぎ払いを避けようとして真後ろに避けると爆ぜるから注意
      なぎ払いは見た目より狭いから回り込む方が安全
      ・槍投げ
      槍を振りかぶって足をバタバタさせるモーション
      開幕よく使ってくる
      微妙にホーミングするのか早めに横に転がっても当たることがある
      ・槍投げ(蜘蛛フェイズ)
      崖下で蜘蛛と戦ってるときに崖上から槍を投げてくる
      後述の槍召喚と違い飛んでくる槍に攻撃判定あり
      刺さった槍は槍召喚と同じく地面に残る
      ・槍召喚
      槍を掲げ地面に刺すモーション
      刺すモーションに攻撃判定あり
      タゲのところに槍を落としてくる
      落ちてくる槍には攻撃判定なし
      邪魔だけどHPがあって壊せるのでトカゲを巻き込みつつ壊しとけばいいんじゃない
      優先的に狙うほど危険度は高くない
    • 設置槍
      周囲に黒い陣ができて2秒後くらいに範囲攻撃
      たまに速度低下デバフかけてきて邪魔だけどそんだけ
      攻撃してくる以外は多分ギミック時に破壊するものと同じ
    • くも
      正面とったり糸に引っかからなければ大したことない
      CT抵抗が高い気がする 蜘蛛だし
      ・引っかき
      爪をクロスするモーションのあと前方をひっかく
      ・跳びかかり
      ランタゲ
      モーションがわかりにくいのでよく見てないと当たる
      ・ごろごろ
      脚を折りたたんでごろごろ
      通ったあとに火傷つきのダメージ床
      ・子蜘蛛召喚
      爪を地面に突き刺すモーション
      爪にも攻撃判定あり
      どうでもいい
      ・拘束糸
      背中を震わせて口に糸をためるモーション
      扇状に広がっていく糸を5WAY分吐く 性質的に横範囲が結構広い
      前進距離はそれほどないから斜め後ろとかに中途半端に下がるくらいなら振り向いて前ロリで距離とる方が安全
      見た目に対して判定が広めなので糸の間から潜り込もうとするとよく当たる
      キュア系での解除が有効
  • ギミック
    • 1Gごとにバフ消し+ノックバック+押し出し+AD解除の拘束後ボスが中央に移動して槍で囲った中に無敵バフがつく陣を敷く
      しばらくすると即死級の全体攻撃
      周囲の槍のうち1本だけある黒い槍を壊せば中に入れるので無敵バフをもらって回避
    • 2G削るとステージの崖下に落とされる
      落とされる際にバフ消しが入るのでこのタイミングでCTの長いバフは絶対に入れるな
      蜘蛛が出てきて半ゲージ削るとトカゲと同じギミック
      倒すと上のステージに戻る階段ができる
    • これ以降は再びトカゲとの戦いになるけどギミック中以外蜘蛛が追加で参戦してくる うざい
      一度倒せばギミック後に復活とかしないからさっさとトカゲ倒すか1人が蜘蛛を釣るか蜘蛛を先に倒すかの3択
      トカゲが本体扱いなのでトカゲさえ倒してしまえば1Rおわり
      トカゲのギミック発動前に蜘蛛を倒すミッションあり

第2エリア

vs 激昂のルーガ
異様に左右にうろうろする うろうろしすぎてたまに位置ズレする
設置系攻撃スキル(AWとか)はほとんどスカる ファック

  • 攻撃パターン
    ・ダッシュ
    タゲと距離があると走ってくる
    位置ズレする
    ・幻の左
    左腕を振りかぶって殴る
    出が割と早い
    ・デンプシー
    まっくのうちまっくのうち
    片足で勢いをつけながら腕をぐるぐるするモーションのあと5回くらい殴りながら移動する
    移動距離が長くて大抵溶岩地帯に突っ込むめんどくさい
    あと位置ズレする
    ・アッパー+ラリアット
    左手で右手の拳を覆うようなモーションのあとアッパー、しばらくしてからウリアッ上
    アッパーをパンチと混同して接近すると殴られる
    アッパーは向かって左側にいれば安全
    ラリアットは近くにいると当たるので距離をとろうね
    ・足元爆破
    マセのストンプみたいなモーション
    踏み込む脚に攻撃判定あり
    各キャラの足元にマグマがたまり数秒後に爆発する×数回
    爆発までわりと猶予があるので発生早いスキルなら撃ちながら避けられる
    PTメンバーと位置が近いとPKしてしまうので注意
    モーション後すぐにボスが動き出すのでボスから目を離すな
    ・ストンプ
    屈むモーションのあとすぐに飛び上がり地面に激突
    当たると大ダメージ+移動&行動速度現象デバフ
    無敵貫通 ジャンプしよ
    ・3連ストンプ
    1G削ると追加?
    ステージ全体が赤黒くなり押し出される
    押し出しは大したことないからよっぽど外周付近にいない限り気にしなくていい
    地面に拳を向けるモーションのあと3連床ドン
    無敵非貫通
    ・恐慌
    中央に移動して外周に向かって走るAD解除デバフをかける+バフ消し
    ボスが外周付近にいるからといって溶岩の近くで攻撃してるとこれで突然溶岩に突き落とされるのであんまり深追いしない方がいい
    この時AD解除デバフが掛かったまま出入口付近等のMAP端に触れると即死する理不尽すぎるわファッキン
    プレイヤーを壁際にシュゥゥゥーッ!超エキサイティン!
    溶岩に突っ込むと普通にDoTで死ぬので試したこと無いが、多分溶岩側の最外周のMAP端でも死ぬやろね
  • ギミック
    1Gごとにノックバックを発生させたあと中央に移動して無敵になったあと小さいゴーレムを召喚する
    小さいゴーレムはPT人数に合わせて2時/6時/10時くらいの方向に1~3体でてくる
    しばらくすると即死級の全体攻撃
    小さいゴーレムを外周の溶岩に落とすとギミック成功
    3人以上のPTのときは事前に誰がどこを担当するか決めておくこと
    ソサ系に厳しいギミックなのであまった人はソサを手伝ってあげよね
    最終GのみCTがつき時間経過で使ってくるようになる

第3エリア

vs ジャーマジェミック
宝石オタク
ギミックがめんどくさい
中距離で棒立ちになることがよくあるけどステージの構造上殴りづらい しね
本当にめんどくさいし事故が多いけど決して難しくはない

  • 攻撃パターン
    ・ダッシュ
    タゲと距離があると走ってくる
    これのあとかなりの確率で2連パンチをしてくる
    ・2連パンチ
    左手→右手の順で前方を殴ってくる
    左手に当たっただけだとディレイが発生するだけで済むが右手に当たるとダウンさせられる
    発生が早くスキルの使用と噛み合うとまず避けられないしそこそこ痛い
    回避しなくても回り込むように歩いてれば避けられる
    2回連続で使ってくる事が多い
    ・尻尾叩きつけ
    尻尾を叩きつけて後退するモーション
    痛哭の壁のボスが使うアレ
    後ろ安置wwwwとかやってると殴られるから横から殴ろうね
    ・ストーキング+だだっこパンチ
    1G削ると追加?
    両手を床に叩きつけるモーション×2回
    モーションに攻撃判定なし
    一定時間両手を上に掲げながらタゲを追尾する 気持ち悪い
    ひとしきり追いかけたあとにボディプレス→だだっこパンチ
    あたると非常に痛い というか溶ける
    ただしストーキング中は一切攻撃判定をもってないのでぶっぱタイム
    タゲは頃合いを見て離れるか2連パンチと同じ要領で回り込めば避けられる
    宝石を非常に巻き込みやすいので退避のタイミングで使ってきた場合はなるべく宝石の少ない方へ誘導しよう
    ・跳びかかり
    屈んだあとタゲに向かって跳びかかってくる
    着地から2秒くらい棒立ちになるが動き出すまでは無敵状態なので凍結してないと攻撃が通らない
    凍結キャラがいない場合や凍結が入ってない場合は火力スキルを無駄撃ちしないように注意
    ・吸い込み床ドン
    地面を両手でドンドンしながら吸い込んでくる
    吸い込みはかなり強め 全部当たるとそれなりに痛い
    基本的にタゲが中~遠距離じゃないと使わないけど近くで殴ったりしてると巻き込まれることも
    前兆らしいモーションがない?ので当たっても仕方ないし食らっとけ
    ・ブレス
    口に手を突っ込んでオエってなるモーションのあと炎のゲロを噴射してくる
    射線が若干左右へ揺れるので正面じゃないからといって斜め前くらいで殴ってると浴びるはめになる
    また射程が無限なので退避時に直線的に逃げてると背中を焼かれて蒸発する恐れがある
    地面に火傷つきのダメージ床が残る
    モーションが長いので退避場所で使ってきたときは貴重なぶっぱタイム
    ・突進
    2G削ると追加?
    ランタゲ
    ボスがステージ中央に移動したあと誰か一人にタゲアイコンがつく
    しばらくタメを作ったあとタゲアイコンの人に向かって突進していく 食らうと溶ける
    ただしステージの端までは届かないのでタゲアイコンがついた人は壁に密着して動かないようにするのが仕事になる
    必ず中央から発動するので場所が悪いと宝石をたくさん巻き込む しんでね
    タゲ以外の人は近くに寄って殴ってもいいけど射線に入らない&宝石壊さないように注意
  • ギミック
    • ゲージギミック
      ステージ全体になんか赤い宝石が置いてあってこれを破壊すると怒りゲージが蓄積されていく
      宝石はプレイヤーの攻撃はもちろんボスの攻撃でも破壊される
      30~40秒くらいの間隔でノックバック+ボスに無敵が発生してゲージ量に応じてなんか起きたり起きなかったりする
      ゲージの低い順から特に何も無し→ボスにバフがかかる→ダメージ+回復不能デバフ攻撃→全体大攻撃をしてくる

      最初のゲージギミック発動のトリガーはボスのゲージを15~20%くらい削ることなので開幕でゲージが上がりすぎた場合は武器をしまって移動だけしてろ
      ゲージは時間経過で減少する他即死攻撃後はリセットされる

      攻撃判定をもった移動スキルも極力使わない方がいい 移動の際は武器しまって走ろね
      開幕15~20秒くらい待ってから初回を発動させると溶岩移動とタイミングが同じくらいになって釣ってから攻撃できる時間を作りやすい
    • 溶岩溜まり
      ステージの4時/8時/12時くらいの3箇所に溶岩だまりがあり30~35秒くらいの間隔でどれか1箇所の溶岩が引く
      ここには宝石がないので基本的にボスをここへ釣り殴る→移動の繰り返しになるめんどくさい
      引いた場所の溶岩が満ちる際はテロップでお知らせと地面から赤い湯気みたいなのが出るから見たら早めに退避しよね
      1Gになるとボスが中央へ移動して全部の溶岩が満ちる
      しばらくするとまた1箇所が引くのでそれまで宝石の少ないところで耐える
      またはゲージギミックの発動を待って発動直後に中央で一気に削り切る
      ただし削りきれなかった場合のリスクは大きいのでPTの火力と相談で
      中途半端に宝石を気遣いながら殴るくらいなら大人しく溶岩が引くのを待った方がいい

第4エリア

vs ディバ クロッカークラノス
ギミックがめんどくさい
予備動作が大きいものが多いので欲張らなければボス自体は苦労しない
だがギミックが慣れるまではしんどい 初心者は大体3Rかここがトラウマになる

  • 攻撃パターン
    ・シールドバッシュ
    盾で地面を叩いたあと少ししてから踏み込みながら盾殴り
    1段目はディレイのみだが2段目に当たるとダウン
    2段目は踏み込むので正面にいると飛ばされる可能性あり
    ・回転尻尾
    小さく吠えたあとその場で1回転する
    意外と尻尾が長いので注意
    ・3WAY弾
    杖を頭上に振りかぶり向かって左へなぎ払うモーション
    なぎ払う杖にも攻撃判定がある
    なぎ払う際に杖から小さな火球を3つ打ち出す
    火球は直線的にゆっくり飛んでいき何かにぶつかると爆発する
    運悪く火球の射線で杖に当たってしまうと火球も食らってしまう
    ・メテオ
    杖で地面を叩くモーション×2
    叩きつける杖にも攻撃判定がある
    1回目で1発、2回目で4発各メンバーの頭上にメテオを落とす
    杖に当たってしまうとディレイ中にメテオが降ってくるので注意
    落ちてくる場所は輪で表示される上に範囲もそれほど広くないので避けるのは簡単
    他のメンバーの邪魔をしないように小さく移動すると○
    というか大げさに動いて回避してしまうと他メンバーを巻き込んだり他メンバーのメテオに突っ込んだりするからやめてね
    ・シルチャ+ディスエン
    目の前で手を2回叩くモーションのあと盾を構え少しするとタゲに向かって一直線に突進する
    突進の直前までタゲに軸を合わせてくるのでタゲは回避の用意を
    突進後は真後ろに振り向いてバフ解除+スキル使用不可デバフのブレス
    ディスエンまでがワンセットなので突進後は攻撃チャンス
    ただしディスエンの射線には入らないように
    ・火柱
    盾を振り払い左脚を踏み鳴らしたあと下品に笑うモーション
    モーション自体に攻撃判定はない
    ステージ端から火柱を召喚する
    火柱はゆっくりステージ全体を横切るが1箇所だけ火柱の出ない場所があるのでそこに潜り込んで避ける
    もしくは無敵非貫通なので無敵スキルで火柱に突っ込んで避ける
    当たっても他の攻撃ほど痛くはないので避けられなくてもなんとかなる(ただし当たると火傷になるので注意)
    開幕は大体これ使ってくる
    ・火の輪
    2G削ると追加?
    ランタゲ
    杖を前方に突き出すモーション
    誰か一人の頭上にタゲアイコンがつきタゲになった人の周囲に陣ができる
    タゲには何もないが陣を踏んだメンバーはダメージを受ける
    輪が出てる間もワニは攻撃してくる
    タゲになった人は離れよね
  • ギミック
    • 結界石
      1Gごと&ラストゲージではCTごとに発動
      外周へ向かって押し出しが発生しボスが中央へ移動して無敵になる
      ステージの1時/5時/9時あたりの3箇所に結界石が出現する
      ボスが杖から火球を出して攻撃してくるのでこれを結界石に当てて破壊するギミック
      結界石の破壊に失敗すると全体に即死級ダメージ
      火球に当たってもかなり痛い
      火球はランタゲで同じ人が連続で選ばれることもある
      火球の速度がそこそこ速いため武器を出しながら歩いていると火球を食らってディレイが発生してしまう
      武器をしまってギミックに集中した方がいい
      タイミングとしては結界石より外側の1歩離れた場所に立ち、予測線が出たのを見てから結界石を横切るようにして次の結界石に向かって走ると成功しやすい
      移動速度が遅いキャラ連続で選ばれた場合、火球に当たると間に合わないので被弾したらボスのすぐそばを横切って次の結界石の破壊に備えるようにしないと連帯死に繋がる
      なお結界石は3つ出現するがボスの攻撃も3回しかないので1回も失敗できない
      レリックやタワー、影ニャン先生などの召喚系もランタゲの対象に含まれるので該当職は出さないように注意しろ
      参考動画
      &flash(http://www.youtube.com/v/QpH-QayhhQM,400x300);
    • フレイムチリー
      引き寄せ&ディレイ&バフ消しが発生してボスが中央へ
      無敵にはならないがギミックの性質上攻撃できない
      ボスの周囲にフレイムチリーが4体出るのでそれを時間内に倒すだけ
      ギミックに成功するとボスがピヨるのでそれまでは手を出すな
      ボスを攻撃してしまうか時間内に全部倒せなかった場合即死級の全体攻撃
      見た目ストンプっぽいモーションだけどジャンプしても避けられない
      出現してすぐのチリーを攻撃しても倒せてないことがある
      設置系・召喚系や追尾するスキルなどボスを巻き込む可能性があるスキルはここでは使わないか使うならこのギミックの直後の方がいい
      1人で十分倒しきれる時間はあるので慣れてない人は黙って見てた方がいい

第5エリア

vs フェニックスラパノーク
ギミックが遅延行為でめんどくさい
プロボレジストする しね
浮いたら火の輪以外はストンプで降りてくる
ギミック時以外は浮いてもステージ外に飛んでいっても判定が残ってるから隙があれば攻撃しろ
攻撃は痛いけど多分ボルケーノネストの中で一番簡単

  • 攻撃パターン
    ・バフ消し
    吸い込み+ノックバック+バフ消しを発生させながら中央に移動する
    ギミック開始時のモーションに酷似
    CTが重なりやすいのかギミックのあとよく使ってくる気がする
    ・引っかき
    右前足を上にあげるモーションのあとすぐに前方小範囲をひっかく
    初見でも当たらないしどうでもいい
    2G以降はワープしながらひっかくけどどうでもいい
    ・2連引っかき
    右前足を上にあげてためるモーション
    少しためてから前方小範囲をやや前進しながらひっかく
    初見でも当たらないしどうでもいい
    2G以降はワープしながらひっかくけどどうでもいい
    ・突進
    バクステしたあと突っ込んでくる
    当たるとバフ消し+防御低下デバフ
    攻撃判定とバフ消し+デバフの判定が別?っぽくて突進避けてもバフ消し+デバフがつくことがある しんでね
    デバフはキュア系で解除できるのでもらったらキュア持ちのところに寄ろうね
    ・ワープ
    突進後や距離が離れてるときにこれで寄ってくるうざい
    なんかよくわからない攻撃判定を纏いながらタゲの方に瞬間移動していくうざい
    当たってもそんなに痛くないけどダウンするのでひたすらうざい
    ・ブレス
    少し浮き上がったまま咆哮したあと前方扇状にブレス
    こんなん当たるやつおるん?
    2G以降はゆっくりなぎ払うように射線を動かしてくる
    でも攻撃時間が増えるからこっちのぶっぱできる時間も増えるありがたい…
    終わったあとにストンプ
    ・ストンプ
    浮き上がって少し待機したあと更にふわっと浮き上がってすぐに落ちてくる
    割と早めに落ちてくるから上昇したの見たらすぐジャンプでいい
    後述の追尾竜巻と最初の浮き上がるモーションが同じ
    当たるとかなり痛い+バフ消し
    ・追尾竜巻
    浮き上がって少し待機したあと竜巻を発生させながらタゲをストーキングする
    タゲはころころ変化するのでタゲじゃないからといって攻撃しながら追いかけてると竜巻につかまる
    2G以降は本体から小さい竜巻が生まれてきて邪魔だけどそんだけ
    ひとしきり追いかけたら中央にワープしてストンプ
    ・火の輪
    中央に戻って強吸い込み&ノックバックが発生
    鳥に近いと打ち上げられたりする
    メンバーのうち2~3人くらいにワニのときのような火の輪が発生する
    ただしこっちは範囲がどんどん拡大するから一人攻撃役を残して他は全員即外周まで走れ
    特にタゲになったやつは少しでも殴ろうとして欲張ると攻撃役を事故らせて結局火力出ませんでしたとかなりかねない速度で広がるからとにかく外周へ急げ
    攻撃役はPT内で一番火力が高いメンバーが担当すると捗る
    ・発狂
    3G削ると赤くなる
    あと一部攻撃が変化する
    ・連続突進
    3G削ると追加?
    ステージ外へ飛んでいってステージの外からタゲに向かって連続で突進してくる
    突進してくる方向に予測線がでるのでタゲはそれを回避
    あんまり思いっきり回避しなくても予測線からちょっとずれるだけで避けられる
    何故かステージ中央に判定が残ってるので残りのメンバーはぶっぱタイム
    後半はなんか鳥がいっぱい出てきて頭がおかしくなってしぬ
    終わったあとに中央に戻ってきてストンプがくるけど周囲の鳥に惑わされるな
  • ギミック
    1Gごと&ラストゲージではCTごとに発動
    吸い込み&ノックバックを発生させながら中央にワープして無敵になる
    バフ消しのモーションに似てる
    直後にステージ外へ飛んでいき即死級の全体ブレス
    3箇所くらいにワニが沸いて背中から無敵バフが出るのでそれをもらって回避
    ワニは食らい判定持ってるけどHPないから多分しなない
    ボルケがステージ外周を1周するのでギミック時間が長くてめんどくさい
    ゲージを飛ばすと連続で使ってきて更にめんどくさい
    終わったら中央に戻ってきてストンプ
    ステージ中央側が赤く光った瞬間にジャンプするとちょうどいい