12月覚醒予定
「もう誰も死なせない」
ライフライナー専用職
通称「カリ」
カーリー
「ファン」との「ライフライン」を使用して舞う様に攻撃を行う
接近攻撃を主体としたクラスです。
接近攻撃の他に死霊の力を操る事ができ、様々な死霊を呼び出して
の攻撃や護符に封じられた呪いを相手にかけることにより、
自分が受けたダメージを反射させるなど今までにない戦いをする事
が可能です。
「ファン」「チャクラム」2種類の武器により、
攻撃方法や攻撃範囲が異なり、戦い方も変化します。
育成
ファンもチャクラムもレベリングの段階で落ちる物は全て物攻、魔攻の数値同じ
ダンサーになっても通常攻撃で敵が沈む序盤は中距離攻撃できるファンのが便利
ステラ級の武器アバ持ってるなら中盤まで通常攻撃で大概のザコ沈むから尚便利
武器アバにチャクラム指定されてない限りカンストまで拾い物の強い方使えばいい
ダンサー=チャクラム
スクリ=ファンになるのはLVカンストしてから
カーリーはジンとかの関係で一次職に振るSPがカツカツになりやすい
(45SP以上振れるが倍率や効果考えると過剰に振る意味がない)
稀だが一応カンストしてからもvEで一次の攻撃スキル使う時あるから選び方は結構慎重に
稀なのでスキルCTはあんまり気にしない方がいい
使用武器
■チャクラム
殆ど動かないけどぐるんぐるん回って全方位攻撃が出来るダンサー向けの物理武器。
将来ダンサーになりたいとかどーん!メインならコレ。
■ファン
ひらひらを飛ばして攻撃するスクリーマー向けの魔法武器。
魔法系列メインや接近めんどい人はこっち。
アクティブ
攻撃スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
1 | ソウルウィンド | 小さいソニックブームを2連射。威力そこそこモーション早め Lv6で攻撃判定が大きくなり貫通効果追加、CTたった5秒 |
1 | スティングブリーズ | 少し踏み込んで打ち上げアッパー。空中コンボの始動用。正直vP目的以外で振る意味がない |
1 | ファンシーターン | その場で回転して全方位攻撃。最大3HITだけど相手を押し退けるのでスカる場合も Lv6で吸い込み効果が発生。敵を引き寄せる |
3 | ディスペアニードル | 範囲広めのトゲが6回出る。拘束用スキルとして高性能。それだけでなくR後に威力も大幅アップ。1LVで790%近い倍率。一次スキルの中で一番威力が高くなった。スピリットブローと違ってSA破壊力は無いが多段ヒット。発動時の隙はブローとどっこいくらい。スキルからスキルへのブッパタイム発生時にスキル切れを軽減させる優秀なスキル。ダンサー系列だと敵から離れてコンボ始動させられる術が殆ど無いのでコレないとPvP時抵抗高くてカッチカチな相手と当たったら高確率で積む |
5 | スピリチュアルゴースト | 全方位に少範囲攻撃。HITするとタゲが来なくなる(ソロの場合でも)。デバフ有効時間4秒。広範囲な対物破壊効果もあるが、倍率がLV1で190前後とパッとしないため取らない人も多い。 このゲーム、雑魚が湧き出てから無敵解けるまで分かりにくいのでブレダンになるなら取得もあり。スコールフレイカーとの相性がいい。これで周辺敵の無敵有無確認→フレイカーの流れ |
9 | スピリットブロー | どーん! 昔は本当に強かった。公式説明に強力なSA破壊とか釣り文句書いてあるけどカンストしてから全然使わん。攻撃力もニードルに抜かれた。vPでは浮かせ効果でコンボから単発ぶっぱまで用途が多い。スクリは対物破壊等で便利だから1あってもいい |
補助スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
12 | ファントムガード | |
35 | ポットオブジン | PTバフ版アバター。 |
パッシブ
攻撃スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
1 | スライトターン | 回し蹴り。至って平凡 |
1 | ソウルキス | ダウンしてる相手にキスをする痴女スキル。追い打ち攻撃だがまず使わない |
6 | リターンスピン | スタン状態の敵を蹴り上げる。ダンサー系列ならミストステップ、リフレッシングスクリュー、シニアターン等、離れた場所でスタンした相手を拾いに行く術が多いので取得するとえぐいコンボが組める。 |
4 | ファントムダイブ | ライダーキック。高速で前進しながら着地して進行方向に滑るので移動用として必須。 |
補助スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
1 | ターニングステップ | 移動距離・速度共に優秀な基礎回避。 |
5 | スレイブハンド | 復帰反撃。他の職より早くだせる 1SPしかかからん 絶対取る |
10 | ダミーゴースト | 攻撃を食らった瞬間にステップでその場に御札を残して高速離脱する 一定時間敵のタゲを集めた後に札が爆発する便利技 1SPしかかからん 絶対取る |
16 | エリアルイベイション | 空中復帰技 1SPしかかからん 絶対取る |
20 | マナマスタリー | マナリフの前提でしかない。ダンサーでガード多用するなら振ってもいいかも |
20 | フィジカルマスタリー | よほどSPに余裕が無い場合以外は安定のM振り |
30 | マナリフレーション | 上に同じ |