ステータス・装備

Last-modified: 2019-05-27 (月) 23:20:20


基本ステータス

一般情報

  • クラス
    キャラクターの現状職(1次職、2次職、3次職、[覚醒]3次職)が記載される
  • Lv
    文字通りレベル。現在のカンストはLv95。
  • HP/MP
    HPは自然回復しないよ 0になると死ぬ 職によってはスキルで自己、PTメンバーの回復が可能
    95キャップではHP300万ちょいが簡単な目標になる
    MPは全職固定の数字になった。ついでにMPを消費するのはダッシュとExスキルだけ
    MPを増やす方法はMPマスタリーを取得することのみ

  • 青ハート/赤ハート
    • :青ハート
      1日あたり5回まで復活することができる。毎日リセットされる。
    • :赤ハート
      青ハートを使いきった後、赤ハートを消費して復活が可能になる。
      赤ハートは課金アイテム【復活の呪文書】使用で増やすことができる。
      ドラゴンネストTOPページにて告知されるイベント(ログインイベントなど)で手に入る場合もあるのでイベントは見落とさないようにしよう。
  • 物理攻撃力/魔法攻撃力
    • 昔は物魔で別れてたからクルセとかは両方気にしてたが今は高いほうで統一される
  • 物理防御力/魔法防御力
    • 物理防御は体力で、魔法防御は知恵で伸びる。必然的に知恵職は魔法防御が高い。が、片方が低いからと言って特に意識しなくても良い。
      と言うかこの数字防具の影響が大きいので大体はみんな似た数字になるはず。昔は職毎に防具の性能が違ったのでソーサレス・アーチャーには死活問題だった

ステータス情報

CTダメージはメインステータスで上がるようになった=敏捷でCT上がらなくなった。


  • 物理攻撃力、CTダメージ、ディレイ、ディレイ抵抗、スタンのステータスが上昇する。
    キャラクター系列力→物攻変換値3次職
    ウォーリア系列0.75グラディエーターバーバリアンデストロイヤーダークアベンジャー
    クレリック系列0.75ガーディアンクルセイダー
    アサシン系列0.5リッパーレイヴンライトフューリーアビスウォーカー
    カーリー系列0.75ブレイドダンサースピリットダンサー
    レンシア系列0.75フローリー
    物理系ヲリ、パラ、ダンサーにとって重要なステータス
    上記職は力1につき物理攻撃力に0.75もしくは0.5に変換される
    上記職以外は基本的に0.25、ソーサレスのみ0.19換算
    ↓以下記述は要検証
    レンシアは力1につき、物理0.5625上昇
    アサシンは0.36と特殊(ちなみに敏捷1UPにつき0.34上昇するのでCTとの兼ね合いで考える必要がある)
    アーチャーやソーサレス、マキナの場合は約0.25上昇

  • 敏捷
    物理攻撃力、CT、CT抵抗のステータスが増加する
    キャラクター系列敏捷→物攻変換値3次職
    アーチャー系列0.75スナイパーテンペストウィンドウォーカー
    アカデミック系列0.75シューティングスターギアマスター
    アサシン系列0.5リッパーレイヴンライトフューリーアビスウォーカー
    マキナ系列0.75ガルディアナルイーナ
    スナイパー、アクロバット、エンジニア、アサシン、マキナにとって重要なステータス
    上記職以外は基本的に0.25、例外としてソーサレスのみ0.31換算
    アサシンは力も0.5換算となっているが、基本的に敏捷職として育てるのが現状セオリー
    ↓以下記述は要検証
    アサシンは物理0.34UP

  • 知力
    魔法攻撃力、魔法防御力、CTダメージのステータスが増加する
    キャラクター系列知力→魔攻変換値3次職
    ウォーリアー系列1.0ムーンロード
    アーチャー系列1.0アーティラリー(ハンター)
    ソーサレス系列0.75セレアナエレストラスマッシャーマジェスティー
    アカデミック系列0.75アデプトフィジシャン
    カーリー系列0.75ソウルイーターダークサマナー
    レンシア系列1.0スティングブリーザー
    ムーンロード、アーティラリー、アルケミスト、スクリーマー、スティングブリーザーにとって重要なステータス
    上記職以外は基本的に0.25換算
    ↓以下記述は要検証
    ハンターの知力換算が1.0かどうかは検証していないため()としています
    レンシアは知力1につき、0.4375上昇
    (他も掘り下げて調べてみると0.5とやや差がある。まぁ、分かり易い目安程度に)

  • 体力
    HP、防御力、スタン抵抗のステータスが増加する
    全職に共通してHPは、装備を全て外した状態で体力値×30の数値



2015/8/26に各職業のステータスによる能力比率が調整された
簡単にいうと転職先でまた比率が変わるようになった
ここに書くととんでもない量になるため詳しくは公式を見ろ
URLは貼っておく
クラスごとのステータスによる能力値変換比率

特殊攻撃/防御情報

  • CT/CT抵抗:クリティカル/クリティカル抵抗
    クリティカル発生率のこと。自キャラもしくは敵の攻撃時発生すると数倍のダメージが出る。画面上ではダメージ発生と同時にCriticalと表示される
    この数値が高いほど発生率は高まるが、敵もしくは自キャラのCT抵抗値によって相殺される。
    適用されるCT値は敵のレベルによって決まる。
    つまり自分がLv93で、ステータス情報の発生率が50%とかになってても相手がLv90以下ならカンストしてる
    • 3次職基準のCT変換表英雄レベルと直接稼ぐ分しか無くなった。
      変換もクソも無くなったからこの表は無意味。
      職名敏捷→CT変換値
      ムーンロード6.0
      その他ウォリ系(込DA)5.0
      アーティラリー4.0
      その他アチャ系列3.5
      シルバーハンター不明
      パラディン系列6.0
      プリースト系列7.0
      ソーサレス系列(込マギカ)5.5
      アルケミスト系列5.0
      エンジニア系列3.5
      スクリーマー系列5.0
      ダンサー系列4.5
      スティングブリーザー6.0
      フローリー5.0
      アサシン系列3.5?
      マキナ系列3.5?
    • おおよその各Lv帯カンスト値(89%)
      LvCT値
      244,900
      327,150
      4010,000
      5017,800
      6033,100
      7061,200
      80113,600
      90211,000
      93327,000
      95834,602
  • CTD:クリティカルダメージ
    クリティカル発生時敵に対して何倍のダメージが出るかの表示。例えば220%なら2.2倍となる。
    こちらは全職、力・知力1メインステータス1:CTD3で統一されており、適用値は旧CTと同じの自分のLv依存
    • おおよその各Lv帯カンスト値(300%)
      LvCTD値
      24---
      32---
      40---
      50---
      60---
      70---
      80---
      90671,100
      93833,000
      951,348,924
  • スタン/スタン抵抗:気絶
    攻撃着弾時、スタン状態になると一時行動不能となり、自キャラクターもしくは敵の頭周辺にがくるくる回る。
    この状態になるとぴよぴよ音がする。ぴよってるとか言われることも。
    自キャラもしくは敵のスタン抵抗値によって発生率は相殺される。
    ネストのボスにスタンが発生することはまずない。
    というかまずボスにスタン時のモーションが設定されていない
  • ディレイ/ディレイ抵抗:仰け反り
    攻撃着弾時、自キャラもしくは敵が仰け反り、ディレイ中はスキル及び回避行動が制限される。
    仰け反り持続時間はディレイ数値が高いほど長くなるが、敵もしくは自キャラのディレイ抵抗値で相殺される。
    ネストのボスにディレイが発生することはまずない。
    Mobの中ボスくらいまでならば場合によっては仰け反る。
  • FD:フィニッシュダメージ
    カンストさせると最終的な攻撃力が2倍になる魔法のステータス
    稼ぐ手段が限られており、FDオプション付き紋章・タリスマンなどは目ン玉飛び出るくらいの価格で取引される。マジで。
    宝くじ一等当選のような確率で、カンストを達成しようと思ったらリアルマネーで100万は軽い。
    場合によっては前のレベルキャップのものでさえ超高額。
    適用される数字はCTと同じ仕組み。
    しかし伸び率は一定ではなく、大器晩成型の二次関数曲線を辿る。一定になったから稼いだ分だけ効果がある。
    レベルキャップが上がるたびにカンスト要求値が上がっていくため、ドラゴンレイド討伐競争に参加するはいひと達は日夜悲鳴を上げている。
    • 各Lv帯カンスト値(100%)
      LvFD値
      24420
      32600
      40850
      501,290
      601,850
      702,974
      804,520
      906,367
      938,333
      9514,944

冠位について

2014/7/23時点で冠位システム削除済み 現在は竜珠システムとして運用中
基本能力に加えて、追加でステータスや能力が上がる
6/23 冠位システム大幅改変 旧データは↓の方に

新冠位データ

強化済み、潜在付与済みのものにも冠位をつけることは可能
生産ボタンが押せないってやつは色が間違ってないか、同じ武器防具をもうひとつ持ってないか、封印されてないか確認しろ
旧冠位とは違い、強化による上昇部分に冠位の影響はない。冠位で変わるのは特殊効果と基本能力のみ

武器冠位

組み合わせ的には
物理職は、疾風+疾風、破壊+鉄壁、破壊+破壊
魔法職は、知恵+知恵、魔力+加護、魔力+魔力
あたりが一般。理由はぐぐれ。
間違っても片手だけ疾風とか知恵にするな。この理由も知りたきゃぐぐれ

  • [破壊]
    攻撃時一定確率で物理追加ダメージ
    素の物理攻撃力が一番のびる
  • [魔力]
    攻撃時に一定確率で魔法追加ダメージ
    ↑の魔力版。使用感も↑と一緒
  • [突撃]
    攻撃時に一定確率で物理継続ダメージ
    発動しても雀の涙程度のダメージしかないので素直に別の冠位を選んだほうがいい
  • [勇者]
    攻撃時に一定確率でSA破壊
  • [気迫]
    攻撃時に一定確率で物理、魔法追加ダメージとディレイ抵抗、スタン抵抗を一定時間低下させる
    破壊等に比べると確率は落ちるが、デバフがのる。ディレイ抵抗、スタン抵抗低下の恩恵は低い?わからん
  • [疾風]
    攻撃時一定確率で敵のCT抵抗率を一定時間低下させる
    物理職はこの冠詞にすることが多い
  • [知恵]
    攻撃時に一定確率で魔法追加ダメージと敵の全ての耐性を一定時間低下させる
    知恵重複制限で、みんながみんな持たなくてよくなった冠詞
  • [致命]
    攻撃時一定確率で2回攻撃する
  • [捕縛]
    攻撃時一定確率で一定時間相手を動けなくする
    フル装備戦にて必須
  • [衝撃]
    攻撃時一定確率で物理・魔法追加ダメージ+強制ダウン
  • [鉄壁]
    攻撃時一定確率で一定時間相手の物理防御力をさげる
    サブにしかつかない。オススメ冠詞のひとつ
  • [加護]
    攻撃時一定確率で一定時間相手の魔法防御力をさげる
    サブにしかつかない。オススメ冠詞のひとつ
  • [騎士]
    攻撃時一定確率で一定時間相手の移動速度を低下させる
    フル装備戦にて必須。サブにしかつかない
  • [火] [氷] [雷] [闇]
    攻撃時一定確率で属性追加ダメージ
    メイン武器にしかつかない
    1/3程度と確率が高い。属性をあげてるなら破壊等よりこっちのほうが期待値が高くなる
    耐性もちには厳しくなるから注意

防具冠位

狩りでは冠位効果よりステータスが重視される
知恵や気迫で火力ブーストするのもあり
疾風でCT確保するのもあり
活力や生命でHPを伸ばすのもあり
バフ系はどれも効果時間が短いので注意

  • [鉄壁]
    被ダメージ時一定確率で一定時間物理ダメージカット
    物理に対して%カットなのでそれなりに硬くなれるかも
  • [加護]
    被ダメ―ジ時一定確率で一定時間魔法ダメージカット
    魔法に対して硬くなれるかも
  • [幸運]
    被ダメージ時一定確率で一定時間ダメージを反射する
    やいばのよろい
  • [集中]
    被ダメージ時一定確率で一定時間移動速度アップ
  • [活力]
    被ダメージ時一定確率で一定時間スタン抵抗アップ
    一番HPがのびる
  • [気迫]
    被ダメージ時一定確率で一定時間ディレイ抵抗アップ
    ぶつこう伸びる
  • [疾風]
    被ダメージ時一定確率で一定時間CT抵抗アップ
    CT確保しつつぶつこうのびる
  • [知恵]
    被ダメージ時一定確率で一定時間全ての抵抗アップ
    まこうのびる
  • [祝福]
    被ダメージ時一定確率でMP回復
    対人だと便利
  • [生命]
    被ダメージ時一定確率でHP回復
    生存率がグンとあがる
  • [意志]
    被ダメージ時一定確率で一定時間SAが増加
  • [火] [氷] [雷] [闇]
    被ダメージ時一定確率で各属性耐性アップ
    40%ほど耐性アップ。頭にしかない。

旧冠位データ

  • 破壊/魔力
    最も重要。物理/魔法攻撃力うp
    武器にアクセに

  • 突撃
    物理と魔法攻撃力うp
    ハイブリッド型に

  • ダーク,信念
    闇,他属性%加算
    属性値はそのまま物理&魔法攻撃力に影響する
    ATK3000/闇50% なら ATK4500と同等の攻撃力となる
    また例外としてこの冠位の武器は強化による冠位固有の追加ステータス値の上昇がない
    代わりに攻撃力の増加幅が突撃と一緒
    ただしメイン武器に属性が付いていないとアクセサリー等で属性値を上げても影響しない

  • 煉獄/黎明/征伐etc..
    ネストボス素材で作る装備独特の冠位
    攻撃力の増加幅は突撃と一緒

  • 気迫/知恵/疾風
    破壊/魔力武器が高杉て買えません><
    といった時の妥協点
    防具ならこの冠位装備を選ぶ

  • 必殺
    クリティカルうp
    リングは破壊/魔力か必殺の二択かも

  • 生命/活力
    HP/体力(体力1辺りHP30増加)うp
    HPが足りないと思ったら

  • 捕縛/衝撃
    ディレイ/スタン値うp
    ディレイは敵が被撃した時に仰け反っている時間の長さに、
    スタンは敵がピヨり状態になる確率に関係する。
    狩りではどちらもお粗末な性能
    ソドマスがディレイを上げまくるとPvPで無双できるようになる

アバターについて

装備するとステータスが伸びるよ!
とりあえず頑張って金貯めてマジック等級アバター着とけ
ドラプロに近づいてきたらレアアバに
ただしマジアバの100倍近く金がかかるから覚悟しろ

アバター部位推奨OP備考
魔力攻撃力攻or物理攻撃力キャラクターが物理職か魔職かによって決めましょう
気迫、敏捷、知力力職→気迫、敏捷職→敏捷、知力職→知力のものを買うと良いでしょう
属性攻撃or魔力攻撃力、物理攻撃力属性(火、氷、雷、闇)
無属性もしくは属性化しない人は頭部位と同じOP
HP
CTor移動速度力、知力職はCTOPを買うとステータスのバランスがとりやすくなります
敏捷職はCTがカンストするようであれば移動速度でもいいかも

ガチャガチャ

一回200円で一個アバターを入手できる
があまりオススメできない ゲーム内マネーを貯めて買った方が堅実

パンドラピュクシス

アバター5個を合成してマジックアバターorレアアバターを生成
うまいことレアアバが出来上がれば儲かる だがしかし確率が低くとてもリスキー

紋章ってなんなの

ステータスとスキルの性能うp 一定レベル毎に装備可能枠が開放され装着できるようになる
これもカンストまでは気にしなくていい

ステータス紋章編

まずはマジック等級の安いやつを取引所で買え
全く何も付けていない状態よりは大分変わる

進化の道でLv93の一式紋章もらえるし何よりLv93~のメインクエ完走すればLv95の紋章貰えるので
カンストまで考えなくていい 拾ったらつけろ その程度

Lv38で8枠全て開放

 

物理職

必須破壊気迫*
必要生命体力致命疾風
お好み知恵幸運鉄壁加護闘魂祝福究極捕縛衝撃

*敏捷職(アチャ・デミ・マキナ)の場合:疾風

魔法職

必須魔力知恵
必要生命体力致命
お好み疾風幸運鉄壁加護闘魂祝福究極捕縛衝撃

スキル紋章編

一般スキル紋章は4つまで装着可能
種類は

  • 攻撃力アップ
  • クールタイム減少
  • 再使用時間初期化(低確率でクールタイムが0秒になり2発連続発動可能)
  • スキルモーションのアクション速度短縮
  • 消費MP減少
  • 持続時間増加
    など
     
    基本的に使用頻度の高いスキルの攻撃力アップ紋章、同じく頻度の高いバフには時短紋章でおk
    数は少ないが隙の大きいスキルにアクション速度紋章も人気
    消費MP減少はいかなるものでもゴミ

スキル選びは適当にネストソロで挑んでクリアしてから、Nキーでメニュー開いてダメージメーターのスキル順位確認してみろ
回復・補助スキルや、クレのキックとかレンシアの頭突きみたいにモノ運ぶためのスキルは別モンだから慣れてから考えろ
よく分からなければイケメンにしつもん

竜珠、タリスマン等追加システムについて

竜珠
装備に付けられるオプション。
スキル竜珠と強化竜珠がある。
全部位竜珠1個にすっきりさせられた

防具・首耳アクセは防御型強化竜珠1スロット(水色のやつひとつ)
武器・指アクセは攻撃型強化竜珠1スロット(赤いやつひとつ)

タリスマン
Lv60からつけられる。
つける場所によって増加値が増える(200%・175%・150%・125%・100%)
基本的には攻撃系のステータスで必要なものを良いところにはめてく

段階的な装備構成

どんな感じで揃えてった方がいいの!

野良PT気軽に入れるレベルを簡単にまとめると(95キャップ編)

1.武器/防具 … カンストまでは拾えたもので更新していけば良い。途中で装備買うとか絶対にいらないです

サブ、もしくは新規向けの足がかりとしては、羅刹のウロボロ+20が一式あると垢倉庫にも入って使いまわせるので便利。デイリーを回るのにも苦労しない
Eウロボロを沢山素叩きである程度まで叩いて、一定以上まで育ったものに市場でEハンマーを買ってつぎ込めばゼリーを使わずにUウロボロまで持っていける。(ちょっと金はかかる)
U+10あれば95Nネストならギリギリ行けると思う
RuDUを95Uに変換する場合、素材とゼリーの節約になる。


2.アクセ … ネストポイント商店で95Eアクセは好きなものが選べる

上を目指すならゴッデスゲー。この先装備レベル自体が95に変更されるので竜珠にも隙が無い
日本独自仕様によりグロウゴッデスしか95化出来ないようになりました
死ぬ気で大地のキューブ集めろ


3.竜珠 … ネストポイントで95E竜珠を揃える

新規だとネストポイントが貯まって無くてきついと思うが頑張れ(投げやり)
95E竜珠はステータス%のOPが無いため、93竜珠より弱いので注意
95U竜珠くらいは揃えたいところだがゲロ吐くくらい高い。
UL竜珠の上方修正もあったので損は無いのだが、そもそも供給量が少なく揃えるのが難しい


4.アバター … 昨今はガチャによりレアアバのそこそこ手頃な価格で揃える事ができる

各々自分の職にあったレアアバを揃えろ
リアルマネーしこたま出すのを厭わないってんならシュパン開けてセットアバ出せ。超強いからあれ

レベルアップボックスのアバター期限が近いけど金がなくてレアアバ揃えてられないし配布アバターもないって人は、
市場にて玉に出回っているスク水バウチャー2014を1つ買って自分にあったOPを交換すれば当面はしのげる。
胴1つで頭以外の4箇所の効果がでるので意外にコスパは良い。頭もスク水にすれば一般レア等級アバター5セット効果と同等になる。
ただし、水着アバターなので気になる人は気になるし、
なにせ属性化が主流になる前に出たものだから、元々無属性職には無用。交換するだけ無駄(ステは上がるが)。
(具体的にはヲリ・アチャは交換品に属性付きが無い。あとマキナには用意されていないので交換すらできない)


5.武器アバター … 武器アバはリサイクル商店で交換する

2018年1月アプデにてマガティタシア・赤ベルス追加。なんと非課金でもエピ武器アバが持てる時代に突入した。
但しコストがチケット108枚+4000Gとかなり厄介。パフォーマンス的には一段落ちるが、少し安めの赤ベルスorレヴナントで代用すればコスパがよろしい。
リサイクルキューブとバウチャー引き換えはガチョウ割引効くから絶対につけろ
素材は武器バウチャーを市場で買ってボックスに突っ込め
93キャップ?あたりから課金の方のシュパンからクロノス・ミーツェの産出がなくなったらしく、現在供給が途絶えたことによりレートが上昇している。
公式の引き換えレートを参考に所持金と要相談。
素材にしそうなバウチャー1個当たりのレートを書いておく(高いのは1つのバウチャーで2つ入ってる)

名前ゲージ量値段
ストリア7/1個20G前後
ノブルノイズ13/1個40G前後
クロノスミーツェ20/1個150G前後
アニマライズ100/1個300G前後
ステラボルトバレージブス300G前後
シルヴキシュナー300G前後


端数のチケットは切り上げて換算しなくてはならないため、(例:ルビエティエ=72枚 よって80枚必要)
0から用意すると割高。ということなので端数は今後のために捨てないように。


6.紋章 … カイロン地域のメインクエで95紋章が一通り揃う

メビウス紋章3つ+アドリアーノでチケットと5ゴールドを引き換えに4箇所埋めろ
アドリアーノ紋章は1日1回交換できるから良いOP引けるまで交換しよね
特にCTの足りない職はCT3万~+CTD~のOPでも場合によっては物魔攻OPより強かったりする
95キャップの紋章は生産時にOPが確定付与かつ、付与されるOPに高低の2種類がある。
低い方のOPなら100G程度で買い揃えられ、中々コスパがよい


7.タリスマン … とりあえずは95Mタリスマンで埋める

こちらも竜珠と同様に95Rタリスマン一式を揃えようと思うとゲロ吐くくらいカネがかかる

8.アバター刻印 … プロK通って拾えたら付けてく 無課金刻印はぶっ飛ぶほどステータス伸びるわけじゃない

リアルマネー出せるのなら刻印ガチャ回せ
無課金で武器刻印を獲得するには数万Gの出費が必要だが、運が良ければガチャから出るかもしれんぞ
固定値も結構なものなので、しょぼくても良いから武器アバ刻印があると幸せになれる


9.称号 … ここでもステータス伸びる

自分の欲しい属性のアビス称号を市場で買うか、毎日嘆き袋交換してユニークorレジェンド称号狙うか
嘆き称号の交換チケットは垢倉庫に入るので複数キャラ回しても良い
とりあえずで、というならリバースアークビショップネストのNを10分以内にクリアすると全属性対応のいい具合の称号が貰える。ソロでも93装備オール+6とかで5分以内に終わるぞ しばらくはコレで良い。
大抵ネストクリア系の称号が役に立つ事が多いので、ミッションからネストのミッションを見て、
何か良さげな称号があったら取りに行くスタンスでおk


装備の強化について

概要

  • 新規はカンストまでしなくていい
  • レア等級はオニキス系を主に使用し レア強化はもう用済みなのだ
    エピック等級はガーネット(アルテウム)を使用する
  • アクセサリーは強化できない
  • +6まではアイテムの消失はなし
    • ついでに+7までは強化値ダウンも無し
  • 失敗すると素材アイテムの消費のみor素材アイテム消費&強化レベルダウンorボキッ
    • 大抵はL装備で目にする現象だが極稀に通常武器でも2段階ダウンがある
    • +7にすると武器が淡く光るエフェクトが発生,+10で青い炎,+13から赤い炎へと変わる
  • ぶっ壊れても泣くな
  • 2017/6月アプデにて95キャップが解放
    • それに伴い強化システムが大きく変わる
    • 具体的には
      • 強化値の上限が+20に
      • 最低保証値が+6から+10に変更される
      • 強化成功率が大幅に上昇
      • 失敗時強化値ダウンの削除
      • U以上の装備は帰属化 垢倉庫にも入りません
      • 全装備の強化費が共通に

どれ叩けばいい(in95キャップ)

95キャップでは金とゼリーさえ用意できれば誰でも95Lが持てる時代になった
とにかく叩け

現状野良の募集では95ネスト(ヘル)以外なら大抵95U15~30程度あればまず困らない
30と書くと敷居が高そうに見えるが20~30は安全圏なのだから実質20で良いようなもん

93キャップの遺物

復帰者が95Uまで持ってく時くらいには多少役に立つ可能性が微レ存
下に行くほどつよぶき

今から始めるならとりあえずデイリーで地道にGとガーネット溜めて93E叩いて+12にして
豪銘・幽冥・至高のどれかに移してグロウ化。
できれば幽冥以上を目指したいが、コスパ重視で武器以外に予算を回したいとか、
早めに火力ラインを上げていきたいなら豪銘を考えてもいい。

そろそろ93E以下の装備は記述しなくてもいいんじゃないかって事で整理する

 
  • グロウコーマ
  • グロウナール武器
  • 豪銘のコアトル
  • ヘイズアイスユニーク(良OP)
  • 幽冥のコアトル武器
  • グロウコルヌ
  • レッドドラゴンレジェンド
  • 至高のコアトル武器
    • ↑はそろそろ時代遅れ 駄目です
      • 93E(90U)は93UにしてRuDUに移行すれば強化値そのまま95Uまで行けるので資産として持ち越せる
         
  • 豪銘のグロウコアトル
    • そろそろきつい
    • 95U変換時の需要のなさも相まって激安になってるRuDUの糞OPにしたほうがいいかもしれない
  • 幽冥のグロウコアトル
    • U化するならできればここから下にしたいところ
    • 早いところ95Uにしたい
  • 羅刹のウロボロ
    • 新システムの95E
    • サブキャラ間で共有できたり強化素材が簡単というメリットがあるが現状グレード1の+20じゃ93Uに劣る
    • グレード2(+40)、グレード3(+60)まで将来的に拡張されるが勿体なくね?
  • ヘイズルーンユニーク (参考)
    • 武器は素の攻撃力が良く(93Uの中ではトップ)、無強化でもコアトルE+12を軽く上回る能力を持っている。
      • 生産装備なのでボーナスでOPは付いているが、良OPは当然高い。
      • ユニーク強化は非常にマゾい(というか破産する)ので、直接強化しようとは考えないこと。
    • 繋ぎ装備と割り切る・職に合わないゴミOPでも良いなら安く済むかもしれない。
    • 無強化~中途半端な強化だとPTでの印象は良くない。のでソロ向き
      • 実用的なのは、良OP武器+10,防具+8~10以上
    • ヘイズルーン装備は、良OPを手元に置いて豪名装備+12をハンマーで進化・強化値移行して使うのが一般的。
    • 良OP12なら93のユニクロ級最終装備
    • ベリンに素材と400Gを渡せば95Uに変換出来る
      • OP・強化値はそのまま引き継ぐので、結局良OPを揃えるしか無い
  • 至高のグロウコアトル
    • レジェンド装備目指さないならここが93の終着点
    • 至高グロウ作れるだけのハンマーの金で竜珠、タリス、武器アバ等揃えたほうが強いとかあり得る
    • 防具は素体のお値段もさることながらU化素材もキッツイ(コアトルハンマー1400個)
      • 完成してしまえばグロウコルヌのように95キャップ終盤まで現役になれるがコスパは最低
      • のだが95キャップは意図的にFD等の上限が高く設定されたため死 乗り換えを考えておきたい

↓ここから一般層ライン↓


  • 煌帝のウロボロⅠ層
    • はやくⅡ層にしましょう
  • 煌帝のウロボロⅡ層
    • 新システムの95U 垢倉庫に入らない(ついでにこれに使う強化素材も)
    • なのでとにかくRボルケHCに通って自力で素材を集めなければいけない
    • 強化費は+0~+20に素で9000G以上かかる
    • こちらも将来的に+60まで行く。+20でかなり強い
      • 防具側の強化値配分が変更されており、ひょっとすると全身+20でIDLといい勝負をするかもしれない
  • ヘイズアイスレジェンド
    • この時点で下級国民の約2倍程度の火力を有する
    • FDと属性積み上げると下級国民の4倍程度まで伸びる
    • 装備改変一発目のL等級装備なので95U+20程度には全然負けない
      • が、+40とかになると恐らく勝てない
      • 強みのFDも95キャップは上限がゲロきつい
  • グロウヘイズアイス
    • 現状ここまであればドヤれる はず
    • でも95U+40開放当たりには勝てなくなってる

↓ここからちょっとリッチ↓


  • ヘイズルーンレジェンド
    • 装備してるだけでそこら辺のキャラが漏らしながら道を開ける
    • 恐らく来月、+10以上は95L(グロウヘイズルーン?)に変換出来るようになる
      • それに伴い+10以上の強化が出来なくなる 叩くなら今のうち
      • +10以上を変換すると手厚いほちんちんが受け取れる ぜひ+12にしておきたい
      • +12の補填アイテムだけで95Lも+12くらいまでは行くらしい?(噂)
  • ネメシス防具
    • 強化と深化が出来ない が、95L+20と同等の性能
    • 将来的には置いていかれるが現時点では申し分無い性能
    • 防具しか無い
  • 神撃のウロボロⅠ層
    • 武器の総合攻撃力だけで見てもヘイズルーンレジェンドの倍近い
    • アホみたいに強い

↓神↓


  • 神撃のウロボロⅡ層
    • 全身+40で通称「神撃280」と呼ばれる
    • (装備強化では)ゲームクリアです
    • 一応リバースGDの参加資格はここから
      • 竜珠もタリスマンもその他全部隙無く埋めなきゃいけないんですけどね

ゼリーの調達の仕方

  • 課金、もしくは鳩飛ばしてGで買%%(30個で216円)
  • ミラクルゼリー入場券を引く 落ちなくなったふぁっく
    --4人用、8人用のヘイズルーンから結構出るらしい またはデイリーの金ウサギ
    --金ウサからはゴブリンコインかミラクルゼリーのどっちか貰えるようになってるっぽい?
  • 嘆きポイントで交換
    • 5000ポイントで50個とかなり高額
  • 戦場ポイント等で交換
    • 嘆きポイントと同じくレートが酷い

込み火力とかU12↑とかって何

込み火力

町でステ画面表示したときの攻撃力(最大値)×属性倍率×FD倍率の値のこと
FD倍率は「その他の情報」のFD値にマウス乗せればxx%とか出る

 

例えば物理150,000 属性50% FD5%なら 150000×1.5×1.05=込み236250

 

新規ちゃんはとりあえず込み300kくらいを目標にすればいいんじゃないかな
参考までにメインサブU12でアクセ・竜珠・アバ・紋章・タリスなど並のものがひと通り揃うと込み400k弱
L12でFDカンストのドラプロになると込み1Mを超える。

U12↑とか

PTでよくある「U12↑」みたいな指定はメイン武器とサブ武器の等級と強化値のこと。
U12↑なら「ユニーク+12以上相当の火力が出せる人という意味
95キャップでよく見る「U30↑」とかは、煌帝ウロボロのⅡ層を+10という意味
ちなみにU+40とL+0では後者のほうが少し強い

 

あくまで「U12くらいは揃えられる程度の装備と火力の人」という意味で
PT名の限られた文字数で目安として制限かけてるだけなので、
武器だけ93U+12でも竜珠・アバター・紋章・タリス等々ほかの部分が貧弱だと意味がない。
また装備が良くても立ち回りが下手くそでDPS低いとか、しょっちゅう死んでたらやはり意味がない。

 

昔から装備制限かけるタイプの人は効率派でギスギスしたのが多い傾向にあるし
無用なトラブルを避けるための知識として知っておく程度でいいんじゃね

~93装備の強化成功確率表()笑

216 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/04/04(月) 16:52:16.02 ID:L1PBt5Xn [4/4]
一応蔵の中の強化成功率はこんなもんだったぞ
1 1
2 1
3 1
4 0.8
5 0.6
6 0.5
7 0.45
8 0.4
9 0.35
10 0.3
11 0.25
12 0.2
13 0.15
14 0.05
15 0.01

95~の装備はこっち

強化値エピックユニークレジェンド
1100%100%100%
2100%100%100%
3100%100%100%
4100%100%100%
5100%100%100%
6100%100%100%
7100%100%100%
8100%100%70%
9100%100%70%
10100%100%70%
1170%70%70%
1270%70%70%
1370%70%70%
1470%70%70%
1570%70%70%
1670%70%70%
1770%70%70%
1870%70%50%
1970%50%50%
2050%50%50%

おまけ(95装備のの強化費)

おもったより見にくかったのでゴールド以下の単位を切り捨て表記

強化段階エピックユニークレジェンド
0→11G9G31G
1→22G12G44G
2→32G17G61G
3→43G24G83G
4→54G31G108G
5→66G40G140G
6→78G57G196G
7→812G80G275G
8→916G108G371G
9→1025G162G557G
10→1134G219G753G
11→1247G306G1054G
12→1367G429G1475G
13→1480G515G1771G
14→1594G607G2089G
15→16110G705G2424G
16→17148G952G3732G
17→18200G1285G4418G
18→19271G1735G5964G
19→20325G2082G7157G