| 目次 |
強化確率とか
浸食竜珠
ルーン(破壊無し)
月食竜珠 強化伸びしろ
攻撃エンシェント竜珠
| 強化値 | 素物魔 | 物魔% | 必要R欠片数 | 累積欠片数 |
|---|---|---|---|---|
| 0→5 | +81,000 | +1%(29%) | 1,607 | 1,607 |
| 6→10 | +147,000 | +1%(30%) | 3,359 | 4,966 |
| 11→15 | +310,000 | +1%(31%) | 10.573 | 15,539 |
| 16→20 | +766,000 | +1%(32%) | 33,283 | 48,822 |
- 全身を+20にしようと思うと約54万個のR月食の欠片が必要になる(N換算5400万個)
- ドラネス終わるまでに完了する人出るのかな…?
- ドラネス終わるまでに完了する人出るのかな…?
防御エンシェント竜珠
| 強化値 | 素物魔 | HP | 物魔防御 | 必要R欠片数 | 累積欠片数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0→5 | 1,607 | 1,607 | |||
| 6→10 | 3,359 | 4,966 | |||
| 11→15 | 10,573 | 15,539 | |||
| 16→20 | 33,283 | 48,822 |
基本ステータス
一般情報
- クラス
キャラクターの現状職(1次職、2次職、3次職、[覚醒]3次職)が記載される - Lv
文字通りレベル。現在のカンストはLv95。 - HP/MP
HPは自然回復しないよ 0になると死ぬ 職によってはスキルで自己、PTメンバーの回復が可能
95キャップではHP300万ちょいが簡単な目標になる
2023年5月現在では億単位も普通になった。必要なHP量は攻略ダンジョン・職によって違うはずなので要確認
MPは全職固定の数字になった。ついでにMPを消費するのはダッシュとExスキルだけ
MPを増やす方法はMPマスタリーを取得することのみ
- 青ハート❤/赤ハート❤
- ❤:青ハート
1日あたり5回まで復活することができる。毎日リセットされる。 - ❤:赤ハート
青ハートを使いきった後、赤ハートを消費して復活が可能になる。
赤ハートは課金アイテム【復活の呪文書】使用で増やすことができる。
ドラゴンネストTOPページにて告知されるイベント(ログインイベントなど)で手に入る場合もあるのでイベントは見落とさないようにしよう。
- ❤:青ハート
- 物理攻撃力/魔法攻撃力
- 昔は物魔で別れてたからクルセとかは両方気にしてたが今は高いほうで統一される
- クルセイダーのみ2023年5月現在でも物理・魔法どちらも参照する。
- 物理防御力/魔法防御力
- 物理防御は体力で、魔法防御は知恵で伸びる。必然的に知恵職は魔法防御が高い。が、片方が低いからと言って特に意識しなくても良い。
と言うかこの数字防具の影響が大きいので大体はみんな似た数字になるはず。昔は職毎に防具の性能が違ったのでソーサレス・アーチャーには死活問題だった
- 物理防御は体力で、魔法防御は知恵で伸びる。必然的に知恵職は魔法防御が高い。が、片方が低いからと言って特に意識しなくても良い。
ステータス情報
CTダメージはメインステータスで上がるようになった=敏捷でCT上がらなくなった。
- 力
物理攻撃力、ディレイ、ディレイ抵抗、スタンのステータスが上昇する。物理系ヲリ、パラ、ダンサーにとって重要なステータスキャラクター系列 力→物攻変換値 3次職 ウォーリア系列 0.75 グラディエーター バーバリアン デストロイヤー ダークアベンジャー クレリック系列 0.75 ガーディアン クルセイダー アサシン系列 0.5 リッパー レイヴン ライトフューリー アビスウォーカー カーリー系列 0.75 ブレイドダンサー スピリットダンサー レンシア系列 0.75 フローリー
上記職は力1につき物理攻撃力に0.75もしくは0.5に変換される
上記職以外は基本的に0.25、ソーサレスのみ0.19換算
↓以下記述は要検証
レンシアは力1につき、物理0.5625上昇
アサシンは0.36と特殊(ちなみに敏捷1UPにつき0.34上昇するのでCTとの兼ね合いで考える必要がある)
アーチャーやソーサレス、マキナの場合は約0.25上昇
- 敏捷
物理攻撃力、CT抵抗のステータスが増加するスナイパー、アクロバット、エンジニア、アサシン、マキナにとって重要なステータスキャラクター系列 敏捷→物攻変換値 3次職 アーチャー系列 0.75 スナイパー テンペスト ウィンドウォーカー アカデミック系列 0.75 シューティングスター ギアマスター アサシン系列 0.5 リッパー レイヴン ライトフューリー アビスウォーカー マキナ系列 0.75 ガルディアナ ルイーナ
上記職以外は基本的に0.25、例外としてソーサレスのみ0.31換算
アサシンは力も0.5換算となっているが、基本的に敏捷職として育てるのが現状セオリー
↓以下記述は要検証
アサシンは物理0.34UP
- 知力
魔法攻撃力、魔法防御力のステータスが増加するムーンロード、アーティラリー、アルケミスト、スクリーマー、スティングブリーザーにとって重要なステータスキャラクター系列 知力→魔攻変換値 3次職 ウォーリアー系列 1.0 ムーンロード アーチャー系列 1.0 アーティラリー (ハンター) ソーサレス系列 0.75 セレアナ エレストラ スマッシャー マジェスティー アカデミック系列 0.75 アデプト フィジシャン カーリー系列 0.75 ソウルイーター ダークサマナー レンシア系列 1.0 スティングブリーザー
上記職以外は基本的に0.25換算
↓以下記述は要検証
ハンターの知力換算が1.0かどうかは検証していないため()としています
レンシアは知力1につき、0.4375上昇
(他も掘り下げて調べてみると0.5とやや差がある。まぁ、分かり易い目安程度に)
- 体力
HP、防御力、スタン抵抗のステータスが増加する
全職に共通してHPは、装備を全て外した状態で体力値×30の数値
2015/8/26に各職業のステータスによる能力比率が調整された
簡単にいうと転職先でまた比率が変わるようになった
ここに書くととんでもない量になるため詳しくは公式を見ろ
URLは貼っておく
クラスごとのステータスによる能力値変換比率
特殊攻撃/防御情報
- CT/CT抵抗:クリティカル/クリティカル抵抗
クリティカル発生率のこと。自キャラもしくは敵の攻撃時発生すると数倍のダメージが出る。画面上ではダメージ発生と同時にCriticalと表示される
この数値が高いほど発生率は高まるが、敵もしくは自キャラのCT抵抗値によって相殺される。- 現在CTは英雄レベルで貰える分と、直接稼ぐ分しか無くなった
- CTD:クリティカルダメージ
クリティカル発生時敵に対して何倍のダメージが出るかの表示。上限300%。例えば220%なら2.2倍となる。
- スタン/スタン抵抗:気絶
攻撃着弾時、スタン状態になると一時行動不能となり、自キャラクターもしくは敵の頭周辺に★がくるくる回る。
この状態になるとぴよぴよ音がする。ぴよってるとか言われることも。
自キャラもしくは敵のスタン抵抗値によって発生率は相殺される。
ネストのボスにスタンが発生することはまずない。
というかまずボスにスタン時のモーションが設定されていない
- ディレイ/ディレイ抵抗:仰け反り
攻撃着弾時、自キャラもしくは敵が仰け反り、ディレイ中はスキル及び回避行動が制限される。
仰け反り持続時間はディレイ数値が高いほど長くなるが、敵もしくは自キャラのディレイ抵抗値で相殺される。
ネストのボスにディレイが発生することはまずない。
Mobの中ボスくらいまでならば場合によっては仰け反る。
- FD:フィニッシュダメージ
カンストさせると最終的な攻撃力が3倍になる魔法のステータス
現在の上限は200%
注意
現在のドラゴンネストはステージ・ネスト入場時に難易度を選択する方式になっているが、
LB14層以降はUNEIが実質キャップ開放のような扱いをしたいのか、1層毎に一定数ステータスが下降補正されるようになっている
現在30層が最深層だが、一昔前の階層表記は現在の階層×5で表せる。つまり150層
- CTカンスト値(90%)
階層 CT数値 %表示 無補正標準(13層以下) 843,980 90% LB23層(フロストHC) 1,843,980 197% LB27層(BDHC) 2,243,980 240% LB30層(ボーンドラゴン) 2,543,980 272%
- CTDカンスト値(300%)
階層 CTD数値 %表示 無補正標準(13層以下) 1,348,924 300% LB23層(フロストHC) 5,848,924 634% LB27層(BDHC) 7,648,924 768% LB30層(ボーンドラゴン) 8,998,924 868%
- FDカンスト値(200%)
階層 FD数値 %表示 無補正標準(13層以下) 29,888 200% LB23層(フロストHC) 41,888 281% LB27層(BDHC) 46,688 313% LB30層(ボーンドラゴン) 50,288 337%
- 物/魔防御カンスト値(85%)
階層 防御数値 %表示 無補正標準(13層以下) 243,215 85% LB23層(フロストHC) 543.251 190% LB27層(BDHC) 663,215 232% LB30層(ボーンドラゴン) 753,215 264%
冠位について
2014/7/23時点で冠位システム削除済み 現在は竜珠システムとして運用中
アバターについて
装備するとステータスが伸びるよ!
- 初心者ガイドからクローニング一式が貰えるように
- 毎週YDに行き、クローニングのかけら選択箱を拾いまくることで全身+10まで強化可能に
- 初心者は募集を見かけたらとりあえず行け 装備も適当でいい
- 毎週YDに行き、クローニングのかけら選択箱を拾いまくることで全身+10まで強化可能に
- 武器クローニングに関しては、クリポか月間女神商店へ
- 一番簡単な解決策はクリポをぶっぱすること
- 週に2万個の欠片を購入可能 大体3週間で+5まで行く
- ただしそれなりにポイントが掛かる サブキャラ向け
- 月間女神商店は週に1000個 なので時間が掛かる(結構割高)
- 一番簡単な解決策はクリポをぶっぱすること
ガチャガチャ
もうない……
パンドラピュクシス
アバター5個を合成してマジックアバターorレアアバターを生成
もう売ってないので新規は入手できない
クローニングアバター能力値
初心者ガイドの[クローニング]を進めることで未強化のU(頭~靴&羽~デカール)が手に入る(要入門者皆伝)
その後はデイリークエストで各種クローニングの破片を集め、強化する(必要破片3500個)
+10まで強化したもの(武器は+5)はアストラルパウダーとアストラルストーンを使用してL等級に進化可能
- L進化素材
- 防具{粉1000個・石3個}
- アクセサリー{粉1150個・石3個}
- 特殊防具(羽~デカール){粉1300個・石3個}
- 武器{粉1500個・石3個}
- レジェンドクローニングも強化可能になった
- 2025年5月現在、防具全箇所+3まで
- 強化100%成功、素材は粉450と石1個
- 強化100%成功、素材は粉450と石1個
- 2025年5月現在、防具全箇所+3まで
クローニング防具
クローニングヘルム
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングヘルム | 力/敏捷/知力/体力 14 | 物・魔 10.00% |
| クローニングヘルム+10 | 物・魔 150,000 | 物・魔 17.00% |
| 力/敏捷/知力/体力 2500 | ||
| FD 350 | ||
| クローニングヘルム(L) | 物・魔 260,000 | 物・魔 17.00% |
| HP 2,100,000 | 力/敏捷/知力 2.00% | |
| FD 350 | 体力 15.00% | |
| HP 45.00% | ||
| [10th]ピクセル眼鏡 (参考用おまけ、+3相当) | 物・魔 50000 | 物・魔 12.00% |
| CTD 101010 | HP 10.00% |
クローニングアーマー
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングアーマー | 力/敏捷/知力/体力 75 | 力/敏捷/知力 CT 8.50% |
| FD 100 | ||
| クローニングアーマー+10 | 力/敏捷/知力/体力 75 | 力/敏捷/知力/体力 15.00% CT 11.00% 全属性 7.00% |
| FD 350 | ||
| クローニングアーマー(L) | HP 2,100,000 | 物・魔 16.50% |
| FD 350 | 力/敏捷/知力/体力 15.00% | |
| CT 11.00% | ||
| HP 35.00% | ||
| 全属性 12.00% |
クローニングボトム
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
クローニング防具の中では強化優先度が低め
Lクローニングは強い(確信)
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングボトム | 力/敏捷/知力/体力 75 | 全属性 15.50% |
| クローニングボトム+10 | 力/敏捷/知力/体力 2500 | 全属性 25.00% |
| クローニングボトム(L) | HP 2,100,000 | 物・魔 16.50% |
| FD 300 | CT 8.00% | |
| HP 16.00% | ||
| 全属性 25.00% |
クローニンググローブ
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
他防具と違い基礎4能力値が強化される
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニンググローブ | 力/敏捷/知力/体力 55 | CT 10.00% |
| FD 70 | HP 10.00% | |
| クローニンググローブ+10 | 力/敏捷/知力/体力 55 | 物・魔 5.00% |
| FD 350 | CT 11.00% | |
| HP 25.00% | ||
| 全属性 7.00% | ||
| クローニンググローブ(L) | 力/敏捷/知力 5550 | 物・魔 11.00% |
| 体力 5950 | CT 11.00% | |
| HP 2,100,000 | HP 25.00% | |
| FD 350 | 全属性 13.50% |
クローニングブーツ
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングブーツ | 力/敏捷/知力/体力 14 | 物・魔 10.00% |
| FD 50 | ||
| クローニングブーツ+10 | 力/敏捷/知力/体力 14 | 物・魔 16.00% |
| FD 350 | HP 15.00% | |
| 移動速度 15.00% | ||
| 全属性 7.00% | ||
| クローニングブーツ(L) | HP 1,100,000 | 物・魔 16.00% |
| FD 1050 | 力/敏捷/知力 2.00% | |
| 体力 3.00% | ||
| HP 16.00% | ||
| 移動速度 15.00% | ||
| 全属性 14.50% |
クローニング特殊防具
クローニングウィング
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングウィング | FD 130 | 物・魔 4.50% |
| 体力 70 | ||
| CT 1000 | 移動速度 15.00% | |
| CTD 8000 | 街中移動速度 20.00% | |
| クローニングウィング+10 | 物・魔 430,000 | 物・魔 35.00% |
| FD 2200 | ||
| 体力 2500 | ||
| CT 30000 | 移動速度 15.00% | |
| CTD 25000 | 街中移動速度 20.00% | |
| クローニングウィング(L) | 物・魔 430,000 | 物・魔 38.00% |
| FD 2200 | ||
| CT 50000 | 移動速度 15.00% | |
| CTD 55000 | 街中移動速度 20.00% |
クローニングテール
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングテール | 力/敏捷/知力 200 | 物・魔防 2.50% |
| FD 70 | 全属性 4.00% | |
| クローニングテール+10 | 力/敏捷/知力 5000 | 物・魔 18.00% |
| 体力 2400 | 物・魔防 7.00% | |
| FD 1050 | 全属性 14.00% | |
| クローニングテール(L) | 物・魔 300,000 | 物・魔 33.00% |
| FD 1500 | 物・魔防 7.00% | |
| 全属性 15.00% |
クローニングデカール
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングデカール | 物・魔 11000 | 全属性 7.00% |
| FD 100 | ||
| CT 5000 | ||
| CTD 1000 | ||
| クローニングデカール+10 | 物・魔 430,000 | 全属性 25.00% |
| FD 2200 | ||
| CT 30000 | ||
| CTD 25000 | ||
| クローニングデカール(L) | 物・魔 430,000 | 物・魔防 6.00% |
| FD 2200 | CT 10.00% | |
| CT 50000 | 全属性 50.00% | |
| CTD 25000 |
クローニングアクセサリー
クローニングネックレス
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングネックレス | FD 150 | 全属性 4.00% |
| クローニングネックレス+10 | 物・魔防 30000 | 物・魔 10.00% |
| FD 1100 | 全属性 4.00% | |
| クローニングネックレス(L) | 物・魔 60000 | 物・魔 10.50% |
| 物・魔防 45000 | 全属性 4.50% | |
| 力/敏捷/知力/体力 1000 | ||
| FD 1300 | ||
| CTD 400000 | ||
| シュパン産U等級ネックレス (参考用おまけ) | FD 160 | CT 4.50% |
| HP 6000 | ||
| 体力 250 |
クローニングイヤリング
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングイヤリング | 物・魔 48000 | CT 7.00% |
| FD 150 | ||
| CT 12000 | ||
| クローニングイヤリング+10 | 物・魔 95000 | 物・魔 10.00% |
| FD 1100 | CT 7.00% | |
| CTD 200000 | HP 50.00% | |
| クローニングイヤリング(L) | 物・魔 115,000 | 物・魔 10.50% |
| CT 120,000 | CT 7.00% | |
| HP 4,000,000 | HP 56.00% | |
| FD 1300 | 全属性 4.00% | |
| CTD 300,000 |
クローニングリング
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングリング | 物・魔 5000 | 全属性 8.00% |
| CT 1000 | ||
| CTD 7100 | ||
| クローニングリング+10 | 物・魔 55000 | 物・魔 10.00% |
| CT 50000 | 全属性 8.00% | |
| CTD 100,000 | ||
| クローニングリング(L) | 物・魔 160,000 | 物・魔 15.50% |
| CT 60000 | 全属性 8.50% | |
| FD 1300 | ||
| CTD 150,000 |
クローニング武器
クローニングメインウェポン
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングメインウェポン | 物・魔 5000 | 物・魔 6.00% |
| 力/敏捷/知力 200 | ||
| CT 6000 | ||
| FD 450 | ||
| CTD 8000 | ||
| クローニングメインウェポン+5 | 物・魔 12000 | 物・魔 12.00% |
| 力/敏捷/知力 300 | ||
| CT 50000 | ||
| FD 500 | ||
| CTD 50000 | ||
| クローニングメインウェポン(L) | 物・魔 162,000 | 物・魔 12.00% |
| CT 50000 | CT 5.50% | |
| FD 500 | 全属性 12.00% | |
| CTD 50000 |
クローニングサブウェポン
赤字は強化されたもの、緑字は新たに追加されたもの
| 名前 | 能力値 | %値 |
|---|---|---|
| クローニングサブウェポン | 物・魔 3500 | 物・魔 4.50% |
| FD 300 | 全属性 10.00% | |
| 体力 200 | ||
| クローニングサブウェポン+5 | 物・魔 8000 | 物・魔 9.50% |
| 体力 300 | 全属性 17.00% | |
| FD 500 | ||
| クローニングサブウェポン(L) | 物・魔 128,000 | 物・魔 12.00% |
| FD 500 | 全属性 20.00% | |
| CTD 50000 |
紋章ってなんなの
ステータスとスキルの性能うp 一定レベル毎に装備可能枠が開放され装着できるようになる
これもカンストまでは気にしなくていい
ステータス紋章編
カンスト後、頑張って満開の竜珠を揃えていく
結構な固定値のOPもあり強い
枠はLv38で8枠全て開放
重要な紋章
- 満開の紋章
- 究極
- 破壊or魔力
- 致命
- 限界
- 今の環境はCTDもカンスト前提
- 攻撃紋章
- 防御紋章
- 鉄壁
- 加護
- 生命
- 疾風・知恵・気迫
- ユニーク等級紋章
- ラビリウム紋章
- 上昇
- メビウス紋章良OP
- 自分に必要なステータスが良OPだ
- 正面突破の紋章
- もしくはランブル紋章(もう取れない)
- もしくはランブル紋章(もう取れない)
スキル紋章編
一般スキル紋章は4つ+αまで装着可能
種類は
- 攻撃力アップ
- クールタイム減少
- 再使用時間初期化(低確率でクールタイムが0秒になり2発連続発動可能)
- スキルモーションのアクション速度短縮
- 消費MP減少
- 持続時間増加
など
基本的に使用頻度の高いスキルの攻撃力アップ紋章、同じく頻度の高いバフには時短or持続紋章でおk
数は少ないが隙の大きいスキルにアクション速度紋章も人気
消費MP減少はいかなるものでもゴミ
真ん中のスロットに入れられる女神紋章なるものも登場した
これはスキル竜珠が入ってる主力スキルを入れましょう
ちなみにランダムで%が変動するが最低ランクでも通常の紋章より強いので絶対付けとけ
スキル選びは適当にネストソロで挑んでクリアしてから、Nキーでメニュー開いてダメージメーターのスキル順位確認してみろ
回復・補助スキルや、クレのキックとかレンシアの頭突きみたいにモノ運ぶためのスキルは別モンだから慣れてから考えろ
よく分からなければイケメンにしつもん
竜珠、タリスマン等追加システムについて
竜珠
- 満開の竜珠
- 装備に付けられるオプション。
- 強化には途方もない時間がかかる
- スキル竜珠
- メイン武器に付けるもの
- かつてあったものとは違い、特定のスキルアクションを変化させ、性能を大幅に引き上げる
- 強化するとダメージが伸びCTが短くなる
- 現在の職性能差はこれが原因だと思っていい
- かつてのFD並みに金がかかるがやらないといけないのだ
- ステージに出てくる超レア乱入者(通称:墓)から現物or素材ドロップ
- +5、+10、+15で飛躍的にスキルが強くなる
- まずは+5を目指そう。+10まで行くとなおよい。+15まで行くのは修羅の道だが、世界が変わる
- 盟約の竜珠
- 胴にのみ付けられる防御型強化竜珠
- ギルドコンテンツでのみ入手できる
- 叩くとHPがむっっちゃ伸びる
- 変異体竜珠
- 頭にのみ付けられる防御型強化竜珠
- これだけは強化すると壊れる可能性がある
- 最低でも+6は無いと使い物にはならない
- 凍えた心臓(竜珠)
- 全部位のミノス装備にアイテムを使用し竜珠スロットを追加できる
- 物魔10万~16万+αが追加され、凍てついたネストのデバフを色々防げる
- 凄まじく金かかる
- 1か所生産~A化までに約12万G
- これが6か所
- だが固定値は強いし適応力でバフも貰えるしやらないわけにはいかない
- 等級はエピ→ユニーク→レジェンド→エンシェントの順
- エンシェントは+15まで強化することができる
- バルクゴブリンネスト
- 頭・胴用の心臓が生産可能
- ムエルトスネスト
- 脚・腕用の心臓が生産可能
- ブリュンヒルドネスト
- 靴用の心臓が生産可能
- 靴だけは2個心臓が刺さる
防具・首耳アクセは防御型強化竜珠1スロット(水色のやつひとつ)
武器・指アクセは攻撃型強化竜珠1スロット(赤いやつひとつ)
メイン武器には攻撃型強化竜珠スロットとスキル竜珠スロットが2つある
タリスマン
Lv60からつけられる。
つける場所によって増加値が増える(200%・175%・150%・125%・100%)
基本的には攻撃系のステータスで必要なものを良いところにはめてく
つよいやつ
- 元素のタリスマン
- TOPにも書いてあるようにイビルゲートが開催されてるときにしか取れない全属性が7.5%上がる無料タリスマン
- みんな200%に置くので全属性15%UP
- 討伐隊タリスマン
- ギルドコンテンツで買えるタリスマン
- 何かしらのマイナス能力が付く代わりに、物魔と全属性が3~4%上がる
- 200%に置けば当然倍になるがマイナス能力も倍になる
- 幽冥の眼
- 混沌のタリスマンの互換品
- 入手難易度はかなり高い
- たまにイベントで配布されたり・・・?
- 満開のタリスマン
- M→R→E→Uまで強化できるタリスマン
- 固定値+固定%でとても強い
- 頑張ってこれを揃えよう
- M→R→E→Uまで強化できるタリスマン
- 凍てついた世界のタリスマン
- 凍てついた幽冥から生産できるタリスマン
- 作成に1か月以上の時間が掛かるが適応力が上げられたりそこそこ強い
- 凍てついた幽冥から生産できるタリスマン
- 攻撃型・守備型のタリスマン
- どちらか一方しか持てないが、自由に行ったり来たり出来る
- 最近はもっぱらCT・CTDの解消に守備型が起用される
- どちらか一方しか持てないが、自由に行ったり来たり出来る
装備の強化について
概要
上級ガーネット・生命の清水・ラズライト・ラビリンスポイント
または
ミノスラビリウム・ミノスの炎等
などを消費して叩く
今はアクセサリーも竜珠も叩ける時代になった
大体の装備は+6まで安全圏で+10になるまでは壊れない
ただし失敗時は安全圏までダウンする(グラナーダは+4に)
等級で決まってたような気がする
強化値の上限は+20
どの装備叩けばいい
- 防具
- 古代人の防具一択
- せやね古代の力やね
- せやね古代の力やね
- 古代人の防具一択
- 武器
- 古代人の武器(Ⅱ)+20
- たしかMヴァズモズ+3だか+4だかに相当
- 無料で作れる防具なのでサブでも新規でもとりあえずこれ
- ヴァズモズ武器+10
- せやねドラネス頑張りたかったらこれやね
- 忘れがちだが夢月森を使用しなければいけない
- 古代人の武器(Ⅱ)+20
- アクセ
- フロストアクセ
- 安さが売り
- L等級にするのは金が掛かるので取引所で買った方が良い
- 古代人アクセ
- 過剰強化(+12位?)と増幅化が求められる
- アイオナアクセ
- せやねお金で全部解決できるね
- 上記の5倍は強い
- フロストアクセ
ゼリーの調達の仕方
- 課金
- イベントで配布
最近の装備は過剰域まで出なければ強化値ダウンのペナルティだけで折れない物が多いので、
多少金はかかるがゼリー無しで叩くのもアリ
込み火力って何
込み火力
町でステ画面表示したときの攻撃力(最大値)×属性倍率×FD倍率の値のこと
FD倍率は「その他の情報」のFD値にマウス乗せればxx%とか出る
例えば物理150,000 属性50% FD5%なら 150000×1.5×1.05=込み236250
~93装備の強化成功確率表()笑
216 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/04/04(月) 16:52:16.02 ID:L1PBt5Xn [4/4] 一応蔵の中の強化成功率はこんなもんだったぞ 1 1 2 1 3 1 4 0.8 5 0.6 6 0.5 7 0.45 8 0.4 9 0.35 10 0.3 11 0.25 12 0.2 13 0.15 14 0.05 15 0.01
95~の装備はこっち
| 強化値 | エピック | ユニーク | レジェンド |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | 100% |
| 2 | 100% | 100% | 100% |
| 3 | 100% | 100% | 100% |
| 4 | 100% | 100% | 100% |
| 5 | 100% | 100% | 100% |
| 6 | 100% | 100% | 100% |
| 7 | 100% | 100% | 100% |
| 8 | 100% | 100% | 70% |
| 9 | 100% | 100% | 70% |
| 10 | 100% | 100% | 70% |
| 11 | 70% | 70% | 70% |
| 12 | 70% | 70% | 70% |
| 13 | 70% | 70% | 70% |
| 14 | 70% | 70% | 70% |
| 15 | 70% | 70% | 70% |
| 16 | 70% | 70% | 70% |
| 17 | 70% | 70% | 70% |
| 18 | 70% | 70% | 50% |
| 19 | 70% | 50% | 50% |
| 20 | 50% | 50% | 50% |
おまけ(95装備の素の強化費)
おもったより見にくかったのでゴールド以下の単位を切り捨て表記
| 強化段階 | エピック | ユニーク | レジェンド |
|---|---|---|---|
| 0→1 | 1G | 9G | 31G |
| 1→2 | 2G | 12G | 44G |
| 2→3 | 2G | 17G | 61G |
| 3→4 | 3G | 24G | 83G |
| 4→5 | 4G | 31G | 108G |
| 5→6 | 6G | 40G | 140G |
| 6→7 | 8G | 57G | 196G |
| 7→8 | 12G | 80G | 275G |
| 8→9 | 16G | 108G | 371G |
| 9→10 | 25G | 162G | 557G |
| 10→11 | 34G | 219G | 753G |
| 11→12 | 47G | 306G | 1054G |
| 12→13 | 67G | 429G | 1475G |
| 13→14 | 80G | 515G | 1771G |
| 14→15 | 94G | 607G | 2089G |
| 15→16 | 110G | 705G | 2424G |
| 16→17 | 148G | 952G | 3732G |
| 17→18 | 200G | 1285G | 4418G |
| 18→19 | 271G | 1735G | 5964G |
| 19→20 | 325G | 2082G | 7157G |

