ムーンロード
ソドマスが魔法攻撃系統のスキルを強化されたクラス
スタイリッシュ、テクニカル、スピーディ、コンボの要素はグラに比べると薄い
剣で斬り刻むか剣気で斬り刻むかが違うだけで操作自体はムンロもグラに劣らず忙しい
範囲攻撃や遠距離攻撃に富むので雑魚集団に対する殲滅力は優秀
育成
覚醒のせいでスキル振りの自由度はほとんど無い
取捨選択の対象は物理列、パリィング、フラスタ&ブレイダーあたり
接近戦主体の現状だとパリィングは何かと便利なので物理列とフラスタ&ブレイダーのどっちかかもしれない
無属性職なので属性化は必須
一次職のスキル
40スキルの取得条件が1次職SP45以上という仕様なので必ずSP45までは振らなければならない 自分の戦闘スタイルに合わせて取捨選択しろ
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
1 | インパクトブロー | 弱腹パン 不要だがデフォで取得している |
1 | ヘビースラッシュ | 剣でのっそり斬りつける こいつも不要だがデフォで取得している |
3 | エリアルスラッシュ | 少なくともvEでは不要 vPは知らん知ってるやつ追記しろ |
5 | ソニックウェーブ | 魔神剣 スキル自体はカスの極みだがクラマスⅢの対象なのでLv6までは振らざるを得ない SP45にするために余ったポイントはこれで良い |
9 | ロックブレイク | マセと違ってSAが無い弱点をカバーできないのでSP割いて取る価値があるかどうかは謎 取るなら無敵がつくLv6までは上げよう |
30 | リリーブ | 自分についたデバフを5個解除 必須スキル |
34 | 勇敢 | 全ての攻撃力8%上昇&全ての能力値8%上昇 カーリーと共有の固有バフ これも必須 |
1 | ローリング | 回避の要 デフォで取得済み Lv1固定なのでLvを上げる必要も無くなっている |
1 | サイドキック | 蹴り デフォで取得済み |
1 | エルボードロップ | ダウン中の敵に追い打ち デフォで取得済み |
4 | ドロップキック | ジャンプ後使用で若干滞空時間が伸びる SP余ってるなら取れば |
5 | リバーサルハウル | あるとダウンからの復帰が早い |
6 | アッパーキック | いらない |
8 | スウィーピングキック | いらない |
12 | ダッシュキック | いらない |
10 | ダッシュ | 必須スキル MAXまで振るのが常識 |
17 | エリアルイベイション | 必須スキル 取らんやつとかおるん? |
20 | フィジカルマスタリー | 最大HPうp M振りで最大HP24%上昇 HP確保は重要なので取得推奨 |
20 | マナマスタリー | 最大MPうp フィジカルマスタリーより優先度は低い |
30 | マナリフレーション | MP回復量増加 SPが余ったら |
二次職のスキル
3次職スキルの取得条件が2次職SP65以上だが特に考えなくてもそれ以下になることはまず無い
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
15 | トライエッジ | ラインドライブの前提 使い道はない |
21 | ディープストレート | ラインドライブの前提 バックステップを回避に使おうと思えば使えるかもね |
27 | スラッシュスタンス | ラインドライブの前提 産廃 |
32 | ラインドライブ | 攻撃しながら長距離移動できるのであると結構重宝する パリィングもしくはフラスタを切っててSPが余ってたら取ってもいい |
40 | インフィニティーエッジ | 威力がしょぼいくせに発動時間が長いというクソみたいなスキルだが、発動中無敵という点では逆にその長い発動時間が利点となる とっさの無敵回避で使うことができるので覚醒ムンロならナパームよりこっちのが便利かも |
15 | ムーンライトスプリンター | 覚醒スキルの前提なので必ずMAXまで振ることになる バブル回収のため必須 |
18 | イクリプス | 同上 |
21 | サイクロンスラッシュ | 同上 |
27 | クレセントクリーブ | ムンロの主砲 M振り推奨 |
32 | ハーフムーンスラッシュ | 主砲 M振り推奨 |
40 | グランドナパーム | 腐ってもマスタースキルなので一応全HIT時の威力は上から4番目くらいはある もっとも全HITさせるのにかかる時間が長いのでDPSで見るとしょぼいが 覚醒ムンロは短クールタイム高威力スキルのオンパレードなのでこいつは捨てても正直困らない |
28 | ブレイブ | 攻撃力30%UPの自バフ Lvを上げると持続時間が1秒伸びるのでムンロでもM振り推奨 |
32 | パリィング | とっさの時に回避スキルとして使えるのでムンロでもあると便利 |
35 | ハンマーリッジ | 由緒正しいソドのデバフ ムンロは覚醒でさらにパワーアップする 覚醒の前提なので必ずM振り |
17 | エアリアルコンボ | 攻撃スキルとしては死にスキルだが発動中無敵の利点がそれを補って余りある 取っとけ |
17 | ダッシュインパクト | いらない |
29 | ダッシュスラッシュコンボ | いらない 95覚醒スキル取ればモーション変わる |
32 | グライムエグザイル | こいつも攻撃スキルとしては今や死にスキルだが第二のエリアルイベイションとして機能するので取得推奨 |
三次職スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
45 | ムーンブレードダンス | ジャンプしつつ5つの剣気を放つ 発動時に入力していた方向に飛びながら剣気を放つが、なぜかダッシュ中は発動時に入力してた方向が反映されない 何度か弱体化を受けることもあったが未だに現役 スマッシュエックスのCT短縮スキルになっているのでとにかく撃ちまくるべし |
47 | ムーンライトスプリンターEX | 覚醒でスキル自体が全く別物と化すので覚醒の前提以外の意味がないスキルに 哀れ |
50 | フラッシュスタンス | 剣気verスラスタEX 左クリでミニ剣気、右クリでミニ剣気の3倍の威力の巨大剣気を放ちスタンス解除 どちらも敵なら無限貫通する HITでムーンライジング2個獲得 遠距離からの削りなり右クリ即出しなりバブル確保に連射なりご自由に CT10秒だから気軽に使ってこ…と言いたいが覚醒ムンロだと主力スキルが軒並み短CTなのでこいつを使ってる時間は正直無い 正直いらないが、覚醒スキルのためにM振り |
55 | サイクロンスラッシュEX | 範囲と持続が大幅に伸び、吸い込み性能も追加された 吸い込みのお陰でブレダンで追撃しても散らかさなくなったが、敵を今までより上に打ち上げる 下手に打ち上げすぎると味方の邪魔になったりハフムンがスカるので注意 CT抵抗20%減少のデバフ(持続10秒)付与 攻撃力上昇効果は覚醒スキルで上書きされて消える |
60 | クレセントクリーブEX | 剣気の威力150%上昇、最大攻撃数2倍、そしてモーションが短縮されて5本撃った後に追加入力で更に2本撃てる 追加分を撃つと生クリーブ時代と拘束時間は変わらない 発動時後退キーを押してると剣気毎の幅が縮まるように 中型だけでなく人型以上の大きさがあれば殆ど全段当てることが出来るようになったのでくそつよ |
65 | クラスマスタリーⅠ | 知力50%上昇 竜巻発生時、フラスタ命中時ムーンライジングを獲得できるようになる 獲得数はそれぞれ10個、2個 最大ストック数は50個 知力上昇量がバブルに左右されなくはなったがマジックブーストには敵わないまま 何にしろ火力上がって他スキルの前提になるから取っとけ |
70 | ハーフムーンスラッシュEX | 再使用時間6秒短縮(24秒→18秒)、威力150%上昇 攻撃範囲が増加、更に発動までのアクション速度が短縮され、発動後に追加入力でもう一度ハフムンが出る 速度紋章込みでの発生速度はムンスプすら上回り、ほぼ即時発動レベルとさえ言える 追加のハフムンはSA破壊力低下で威力も元のハフムンの80%と控えめだが、視点変更で発動方向を変えることが出来る為、ハーフどころかフルムーンな勢いで広範囲をカバー出来る |
80 | ムーンブレードダンスEX | 威力70%上昇 剣気が黄色になり、剣気を撃ち切った際に左クリを入力していれば(つまり長押しでもOK)追加剣気を放ちながらロックブレイク! ロックブレイクからの追加剣気は通常の×字ではなく縦一文字で発射される Tipsだと追加剣気は通常剣気の2倍の威力と表記されているが、通常剣気自体威力が70%上昇してるので実際は通常剣気の1.2倍程度の威力 縦一文字に発射されるため、通常の剣気よりも巻き込み性能が低い ブレダン自体が正面を向いていてもクロスヘアの右側に向かって飛ぶため、正面を狙うなら角度を考えて撃つべし 一応ロックブレイク自体にも攻撃判定があり、通常剣気の50%と威力はあるのだがまず当たらない CTが6秒に短縮される代わりムーンライジングを20個消費するように こまめに覚醒スキル飛ばしてたら余裕でバブル溜まってるから事実上ただの超強化 さらにクラマスⅢの効果でソニックウェーブと連携させて発動するとグランドナパームを超えるダメージを叩き出す こいつを使いこなせるかどうかでムンロの潜在能力を引き出せるか否かが決まるといっていい |
90 | クラスマスタリーⅡ | 攻撃力15%上昇 ハンマーリッジ使用時にハーフムーンスラッシュがインスタント化 インスタントハフムンは1発のみだが威力はハフムンEX2発分ある そのうえアクション速度は通常ハフムンEXよりさらに早い 元スキルとCT共用しないからハフムン撃てる機会が単純に2倍に増えて純粋に強い |
95 | クラスマスタリーⅢ | ソニックウェーブがクレセントクリーブぼっち版になり威力も200%上昇 だがカスは所詮カスのまま ついでにCTが9秒に短縮 ブレダンEXを連携させるとそのまま低空で6連剣気を飛ばす 連携させた時のみブレダンEXの威力も25%上乗せされる この時のブレダンEXは全HITさせればスマッシュエックスに迫る威力を叩き出す クレクリEXを連携させると 連携ブレダンEXを使いこなせないならこっち 発動中カメラを動かせないのはどちらも同じだがクレクリのがまだ当てやすい |
覚醒スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
90 | [覚醒強化]イクリプス | スキル攻撃力30%上昇 グラのイベスラのように他のスキル中にスペースキー(ジャンプ)を押すと発動できるようになる 発動時に無敵付与 スキル発動時に四方に竜巻を発生させるのでムーンライジングが10個取得できる 密着して当てればクレセントクリーブEX全弾HITの半分程度の威力があるのでCTの短さ&発生の早さを活かしてガンガン当てていけばDPSが上がってうまい vPだとスキルキャンセルやカウンターに使えて優秀 |
90 | ムーンブレイダー | 通常攻撃が遠方まで届く剣気になる180秒バフ付与 遠方に届く通常攻撃の中じゃ一番の範囲を持つ 剣気HIT時スマッシュエックスのCTが短縮される 正直これ撃ってる時間あったら他の攻撃スキルを使うべきでいらない子 微妙にスマッシュエックスのCTが足りない時にあると少しだけ便利 |
91 | [覚醒強化]ハンマーリッジ | 攻撃力30%上昇&CT9秒に短縮 これでリッジの20%被害増デバフ(持続10秒)をほぼ切らす事無く付与できるようになる 覚醒ムンロ必須スキル 取ってないムンロとかおらんわな |
92 | [覚醒強化]サイクロンスラッシュ | 攻撃力120%上昇 硬直がEXよりさらに短くなり、さらにCTが6秒に短縮される EXのCT抵抗20%減(10秒持続)のデバフも生きてるので、頻繁なお手軽デバフ付与と超優良スキル 覚醒で倍率4912%になったからCT毎に撃ってるとかなりダメージを稼げる vPでもvEでも取る人がほとんど |
93 | [覚醒強化]ムーンライトスプリンター | 攻撃力150%上昇 剣気が竜巻化、竜巻は覚醒イクリプス同様無限貫通だから雑魚処理が捗る捗る 竜巻に変化するので空中に飛ばせなくなるが、そもそも空中に飛ばすことが少ないので影響はほぼ無い 実はかなりの高威力、CTの短さを考えればDPSではクレセントクリーブEXを凌駕する |
93 | スマッシュエックス | 倍率27000%というナパームも真っ青の超威力スキル ただし射程が短いので近接しないと当たらない とはいえ発動、硬直ともに短く使いやすい 肝心のCTだが70秒と40スキル程ではないがクソ長い ムンブレで1HITにつき3秒、ブレイダーで1HITにつき2秒短縮されるので積極的に使ってけ |
95 | アブソリュートルナ | 純粋で完全な月を召喚して攻撃。スマッシュエックスを1回だけ強化する |
95 | [調和]勇敢 | CT600秒のハーモニースキル。40秒間、PTメンバーの攻撃速度を10%上昇させる。 カーリーと共有 |
95 | クレセントスラッシュ | ダッシュスラッシュコンボを強化して命中すればナパームのCT5秒減少。ムーンブレイダーのバフがあれば遠くからでも当てられて便利 |
95 | [覚醒強化]グランドナパーム | CTが30秒減少し自由に移動できるようになった |
英雄スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
英雄Lv2000 | ルナティックブロー | 月を滅多斬り ムンブレ当てるとゲージ5%前後貯まる |
古代の力 |
紋章
ムーンブレードダンス | 時短orダメ増 | 必須 主砲 |
クレセントクリーブ | 時短 | 必須 主砲 |
ムーンライトスプリンター | ダメ | 任意 |
ハーフムーンスラッシュ | ダメ | 任意 EX化で既にアクション速度は十分早い上にインスタントスキル対応 アクション短縮をつけるメリットは無い |
サイクロンスラッシュ | ダメ | 任意 |
スキル竜珠
幽玄 | ハーフムーンスラッシュ | 紫色になって剣気が爆発 弱い |
紅月 | クレセントクリーブ | 赤色になって上空から降ってくる。小型にも安定して当たる。強い。基本的にこちら |
新緑 | サイクロンスラッシュ | 緑色になって竜巻が大きくなる 後ろに一旦下がるためかモーションがちょっとだけ長くなってる気がする |
余談
ソードマスターからクラスチェンジ可能。 魔法攻撃系統のスキルが強化され、魔力を載せた剣気を飛ばし、遠距離からの攻撃が得意です。
三次職実装時の紹介説明
遠距離攻撃が(グラと比べれば)得意なのは事実だが、覚醒リッジの維持やスマッシュエックスの射程の問題で結局接近戦を強いられる現状、中~遠距離ダメージディーラーというコンセプトは崩壊してると言っていい
あとEXスキルや覚醒スキルがダァーとかテニャッとか叫び声ばっかりでもはや人語を忘れた獣
1次職スキルを除くとクレセントクリーブしかまともに喋らない 人間辞めますか、ムンロ辞めますか
実装時(50キャップ)のムーンロード動画
http://www.youtube.com/watch?v=DQ2BtdZ-jHM