スクリーマー

Last-modified: 2024-08-07 (水) 07:54:12

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スクリーマー

魔法というか闇属性に特化したほうのおっぱい。
全スキルが闇属性なので比較的火力は上げやすい
(耐性持ち相手はお察し討伐時間かかる敵には極端に闇耐性高い敵なんかいないから気にしなくていい、Lvアゲ段階のスケルとかグールがきついくらい)
おテテ使う方のサマナー列と、召喚とか呪いとか使うイーター列のツリーに分かれてる
イーター列選ぶ→3次はソウルイーター
サマナー列選ぶ→3次はダークサマナー を選ぶ事になる

 

比較的範囲火力ある方なのでレベリング楽
装備強化自体も竜珠タリス紋章etc.が物理職より安く手に入る魔法職、
雷なみに優遇されてる闇属性職なので金かからない方

 

2016年12月覚醒。
覚醒と同時に改変が行われ、ダークサマナーは呪いデバフを取り上げられるので注意
ただでさえ不遇筆頭なのに開発はどれだけこの職が嫌いなんだ覚醒でそうでもなくなった
インクリーズソウルは削除されたがその分三次のクラスマスタリーに吸収されてるので心配無用。
必要なSP10も浮いたのでここは結構嬉しい改変。
後これはカーリー全職に言える事だがファントムガードの被ダメ20%カットが使えるのでPT貢献度は覚醒くる前より上昇  残念だがガードはPTバフじゃない PT貢献度は今回のガードのアプデ内容じゃ変わらず

 

呪いと刻印はスクリーマー専用の状態異常になった。
呪いが掛かった状態で攻撃アクションを行うとおっぱいの攻撃力100%分ダメージが入る。
ガンガン攻めてくる相手にはそこそこ有効。
哀しいことに呪いはイーター専用となる。ファッキン
烙印はカース専用のデバフで、各種イーター列スキルが強化される。
スクリーマースキルの多くが足を止めるスキルな点に注意。
ソドマス同様殆どのスキルは途中で回避キャンセル可能だけど回避にもCTあるのを忘れずに。

 

イーター列(というか3次のイーター)は火力出す用の儀式が面倒でごりおし好きの国外プレーヤーに敬遠されてた
(海外スクリの人口は日本ほど少なくはない。特に北米。遊ぶのに国民手帳番号とか必要ない国の状況、暇なら覗いてみ)
ちなみに日本は特殊で、バフかける頻度高い職(儀式職含む)も,操作が面倒な職も愛用されてたので3次イータ、ダーサマの割合はそこまで離れてなかった。
そんな中でのダーサマから呪い削除
呪い削除のかわりにダーサマにはイーター以上の単体火力強化が来たがネット見る限り海外ユーザーにとってはそれでもいいらしい。日本のように絞られてないだけ職選択が自由なのだ

 

育成

FUと同じく闇耐性持ちが多いセント周辺が鬼門。
極力PT組んで回さないと泣きを見る。
闇属性は80%積むことも可能だが ボーダーラインとしては55%。
紋章覚醒スロットは常時覚醒しておきたい
アバターは武器→リサイクルショップで一番金のかかる奴を交換しろ ガチョウで割引適用されるから絶対につけろよ
頭→魔攻、胴→知力、脚→闇 腕→おすきに 靴→CT

使用武器

ファン

こっちを使います。属性職なので 知力、敏捷、闇を付けよう。竜珠は知力(敏捷)、闇撃

チャクラム

どっちでもスキル使える。スキル少ない序盤は使ってもいいが、魔攻高いファン使っとくといい。

全てのスキルが闇属性

←1次職のスキル

アクティブ攻撃スキル

Lv名 称詳 細
1ソウルウィンドSoul Wind.png月食竜珠:クラスマスタリーⅢスキル(ソウルイーター)
ソウルイータークラスマスタリーⅢスキル 必要Lv.6
小さいソニックブームを2連射。威力そこそこモーション早め
Lv6で攻撃判定が大きくなり貫通効果追加、CTたった5秒スクリ系の主砲15年8月の大改変で魔攻依存では無くなった
(魔攻とか物理依存だったスキルの殆どが各職の適用ステ依存に変更された)為、遠距離から攻撃する術が殆ど無いダンサーはコレに振ってもいいかも

攻撃力:発射体1個当り
Lv1:109% Lv6:226% Lv11:317% Lv16:407% Lv21:499% Lv27:607%
再使用時間5秒
闇属性
1スティングブリーズSting Breeze.png月食竜珠:クラスマスタリーⅢスキル(オラクルフレイア)
オラクルフレイアクラスマスタリーⅢスキル 必要Lv.6
少し踏み込んで打ち上げアッパー。空中コンボの始動用。正直vP目的以外で振る意味がない

攻撃力
Lv1:209% Lv6:348% Lv11:487% Lv16:626% Lv21:765% Lv27:931%
再使用時間10秒
1ファンシーターンFancy Turn.png月食竜珠:クラスマスタリーⅢスキル(ブレイドダンサー)
ブレイドダンサークラスマスタリーⅢスキル 必要Lv.6
その場で回転して全方位攻撃。最大3HITだけど相手を押し退けるのでスカる場合も
Lv6で吸い込み効果が発生。ダウン中でもヒットし敵を引き寄せる

攻撃力
Lv1:122% Lv6:257% Lv11:355% Lv16:456% Lv21:557% Lv27:679%
再使用時間12秒
3ディスペアニードルDispair Needle.png月食竜珠:クラスマスタリーⅢスキル(ダークサマナー)
ダークサマナークラスマスタリーⅢスキル 必要Lv.6
範囲広めのトゲが6回10回出る。拘束用スキルとして高性能。
それだけでなくR後に威力も大幅アップ。1次スキルの中で一番威力が高くなった。スピリットブローと違ってSA破壊力は無いが多段ヒット。
発動時の隙はブローとどっこいくらい。スキルからスキルへのブッパタイム発生時にスキル切れを軽減させる優秀なスキル。
ダンサー系列だと敵から離れてコンボ始動させられる術が殆ど無いのでコレないとPvP時抵抗高くてカッチカチな相手と当たったら高確率で積む

攻撃力
Lv1:428% Lv6:713% Lv11:998% Lv16:1283% Lv21:1568% Lv26:1853%
再使用時間10秒
闇属性
5スピリチュアルゴーストNegative Ghost.png全方位に少範囲攻撃。HITするとタゲが来なくなる(ソロの場合でも)。広範囲な対物破壊効果もあるが、倍率がパッとしないため取らない人も多い。
このゲーム、雑魚が湧き出てから無敵解けるまで分かりにくいのでブレダンになるなら取得もあり。
スコールフレイカーとの相性がいい。これで周辺敵の無敵有無確認→フレイカーの流れ


Lv1: 177% 敵対心喪失 4秒
Lv6: 295% 敵対心喪失6.5秒
Lv11:413% 敵対心喪失 9秒
Lv16:531% 敵対心喪失 9秒
再使用時間20秒
闇属性
9スピリットブローSpirit Blow.png月食竜珠:クラスマスタリーⅢスキル(スピリットダンサー)
スピリットダンサークラスマスタリーⅢスキル 必要Lv.6
どーん! 昔は本当に強かった。公式説明に強力なSA破壊とか釣り文句書いてあるけどカンストしてから全然使わん。攻撃力もニードルに抜かれた。
vPでは浮かせ効果でコンボから単発ぶっぱまで用途が多い。スクリは対物破壊等で便利だから1あってもいい

攻撃力
Lv1:297% Lv6:495% Lv11:693% Lv16:891% Lv21:1089% Lv24:1208%
再使用時間15秒

アクティブ補助スキル

Lv名 称詳 細
12ファントムガードPhantom Guard.pngSA200%強化+受けた80%ダメージをMPで肩代わりするバフ。超便利だが受けるダメージによってはMP枯渇の要因になる。
溜まったネクタルをネストで有効活用できる数少ないスキル
 ファッキンアプデで受けるダメージを抑える個人バフに
ファッキンアプデ後でも1次職スキルの中じゃ使える方だから取れ 一次スキルはろくなの無い

自身の受ける全てのダメージ20%減少
スーパーアーマー50%上昇
持続時間20秒 再使用時間30秒
35ポットオブジン3016642e7e6e385ae4e6e8241f3c05.webpPTバフ版アバター。無敵は無いが全ステを80%上昇させる。 15年8月の大改変後は80%という異常な上昇量が見直され全ステ10%ずつUPに変更。
しかし今度はバフ効果時間が300秒と長くなった。おかげで80キャップまでは必須レベルだったジンのスキル紋章(効果時間延長)はゴミになった。
取らない理由なし
35勇敢Courage.pngPTバフ
改変によりポットオブジンから置き換わった。ウォーリアーと共通のスキル

自身と味方の全ての攻撃力8%上昇 全ての能力値8%上昇
持続時間900秒 再使用時間5秒

パッシブ攻撃スキル

Lv名 称詳 細
1スライトターンSlight Turn.png回し蹴り。至って平凡
攻撃力65%
1ソウルキスSoul Kiss.pngダウンしてる相手にキスをする痴女スキル。追い打ち攻撃だがまず使わない
攻撃力500% 再使用時間3秒
闇属性
4ファントムダイブGhost Kick.pngライダーキック。高速で前進しながら着地して進行方向に滑るので移動用として必須。
当たると少範囲にダメージを与えて後方宙返り修正前マキナのフライバイ同様vE時には正直いらない機能。
微ダメしか入らず完全移動用なのでvEの後方宙返りはいい加減消して欲しいところ。
スクリーマーならブリッツクローを出して空中滞在時にこれを出し着地直後に他のスキルを放つというコンボも出来る。
着地ギリギリならスライディングに見える 絶対取る
攻撃力35%
闇属性
6リターンスピンReturn Spin.pngスタン状態の敵を蹴り上げる。
ダンサーならミストステップ、リフレッシングスクリュー、シニアターン等、スタンした相手を拾いに行く術が多いのでぐいコンボが組める。
vPやるならどうぞ 93キャップ以降だとスキル自体にスタン効果がない限り滅多な事じゃスタンしなくなった 取らなくていい
撃力169% 再使用時間9秒

パッシブ補助スキル

Lv名 称詳 細
1ダッシュDash.png全職共通移動スキル
移動速度140%上昇
MP1.6%持続消費
1ターニングステップTurning Step.png移動距離・速度共に優秀な基礎回避。
発動後0.6秒無敵 再使用時間2.6秒
5スレイブハンドSlave Hand.png復帰反撃。他の職より早くだせる 1SPしかかからん 絶対取る
攻撃力143% 再使用時間12秒
闇属性
10ダミーゴーストDummy Ghost.png攻撃を食らった瞬間にステップでその場に御札を残して高速離脱する 一定時間敵のタゲを集めた後に札が爆発する便利技
1SPしかかからん 5PS 絶対取る
攻撃力127% 呪符に敵対心発生 再使用時間20秒
闇属性
14エリアルイベイションAerial Evasion.png空中復帰技 1SPしかかからん 5SP 絶対取る
使用時1.5秒間無敵 再使用時間18秒
20フィジカルマスタリーPhysical Mastery.png最大HP増加 とりあえず振っとけ
最大HP24%増加
20マナマスタリーMental Mastery.png最大MP増加
Lv1-最大MP15% Lv4-最大MP24%増加
30マナリフレーションMind Conquer.pngMP回復量増加
Lv1-2秒毎にMPが50回復 Lv4-2秒毎にMPが200回復

ダークサマナー列

Lv名 称詳 細
15ファントムクローPhantom Claw.pngダークサマナー覚醒対象スキル 必要Lv.19
張り手。4回まで連打出来、どこからでもチェーンクローに派生可能
追加入力受付時間が長く、1秒近くディレイが掛けられる。ただしその間は棒立ち

攻撃力3299% 再使用時間6秒
17チェーンクローChain Claw.pngロングレンジアッパー。単発で威力もそこそこ+強SA破壊と使い勝手はいい。
ただし根本は判定すげぇ細いから距離取って撃とうね
こいつの真価は全ての行動をキャンセルできるところにある
サマナーなら火力も悪くないし1は絶対に要る

攻撃力
Lv1:1894% Lv18:6188% 再使用時間7秒
26リベンジハンドRevenge Hand.pngダークサマナー覚醒対象スキル 必要Lv.15
前方に4方向に伸びる手を出す魔法陣を召喚。周りの敵を引きずり込んで爆発する。
割と主力スキルだけどたまに拾いこぼしがある。手と手の隙間で取りこぼしが起きやすい

攻撃力11344% 再使用時間15秒
32ランペイジクローRampage Claw.png月食竜珠:メインスキル(ダークサマナー)
ダークサマナー覚醒対象スキル 必要Lv.13
往復ビンタ。デカイ手で右→左と殴り付けて両手でバシーン。広範囲で威力も高い主砲スキル。
たまにスタンが取れたりもするよ。SA弱い奴ならワンコ先に出してランペで無理矢理押し込んだりも出来る
スタン耐性あるやつには追加ダメージがあるが雀の涙。雑魚殲滅の使い勝手は良い。なくなりました

攻撃力12441% 再使用時間22秒
40ファントムアベンジャーPhantom's Avenger.png月食竜珠:マスタースキル(ダークサマナー)
アバター。広範囲ダメージからの無敵。無敵になるまでが長い上に発動中動けないのでタコられることも。
無敵中は30%モーションが高速化するし、時短バフもかかる。ダメージも高い。
時短紋章+統合短縮スキルで実質66秒で回せる無敵スキルだぞ つええだろ?

スクリーマーは三次職に関わらず絶対にこれを3振れ いいな絶対だぞ

非常に哀しいことに無敵削除・火力半減・CT短縮適用外の三重殺
一応サマナーに行けば覚醒スキルでクールはガンガン縮むが完全にスピブの下位互換と化した
よってイーターは現在無理に取る必要もないかもしれないが儀式の手間が増えたのでスピブ目的で欲しい場面が結構ある。

攻撃力16226%
儀式中受けるダメージ50%減少
魔法攻撃力30%上昇
アクション速度30%上昇
持続時間35秒 再使用時間125秒

ソウルイーター列

Lv名 称詳 細
15スピリットペーパーSpirit Paper.pngヒラヒラを4枚飛ばす。当たると呪い状態になる。 EXスキルに効果が移った
視点変更でバラ撒いたりも出来るよ![烙印]状態の敵がいるとその敵に向けて自動追尾ヒラヒラが1枚飛びます
呪いは1HIT毎にかかり、属性耐性-5%する。素でも4枚飛ばし、呪い自体が最大3重までかかるため全HITで属性耐性-15%。
CT13秒でLv1だと効果時間10秒、+5Lv毎に持続が2秒増える。
コレ自体の硬直が結構あるのでサマナーでも6は欲しい。硬直長いわりに倍率低め。ヒラヒラの枚数増やすか倍率調整いるやろこれ


呪符1個当りの攻撃力1177% 計4個 再使用時間10秒
[烙印]状態の敵に向かって呪符1個追加
19スティグマオブカースStigma of Curse.pngデカイお札を投げて当たると[烙印]状態になる。Lv6まで上げると2枚、11で3枚投げられるようになるよ!
イーターだと特に火力に関わることもあるのでLv6まであると何かと安心。
ついでに火力効率もLv6がちょうどいいから1か6の二択。Lv11はPvPやらない限り絶対にいらない(確信)

Lv 1:攻撃力120% 呪符1個 持続時間17秒
Lv 6:攻撃力200% 呪符2個 持続時間20秒
Lv12:攻撃力296% 呪符3個 持続時間23秒
17クリングスネイクCling Snake.pngソウルイーター覚醒対象スキル 必要Lv.18
地を這う蛇を3匹発射。貫通性能+鈍足と割と優秀。
ただしすぐに拡散する上に判定が細い。密着でブチ込むと強い

Lv 1:蛇1体の攻撃力 666% [遅延]持続時間5秒
Lv 6:蛇1体の攻撃力1307% [遅延]持続時間6秒
Lv11:蛇1体の攻撃力1948% [遅延]持続時間7秒
Lv18:蛇1体の攻撃力2844% [遅延]持続時間8秒
蛇合計3体 再使用時間13秒

[遅延]
アクション速度30%減少
26ソウルゲートSoul Gate.png月食竜珠:メインスキル(ソウルイーター)
劣化チェーンソータワー 当たると呪い付加。 FUのミラーっぽいのから一定時間おきに怨霊を砲弾の如く発射。
[烙印]状態の敵に向けて追加で砲弾が飛びます。これまたミラーみたいに敵の攻撃を防ぐ盾にもなるよ!邪魔になることもあるけど
出すならグラッジの上で出そうね グラッジの火力上昇消えた

小さな幽霊1体当りの攻撃力647%
ゲートHP:召喚者のHPの200%
ゲート持続時間15秒 再使用時間20秒
[烙印]状態の敵に向かって小さな幽霊1体追加
32ビーストスピリットBeast Spirit.pngソウルイーター覚醒対象スキル 必要Lv.13
飛び出すワンコ。これも当たると呪い付加。ワンコ自体はカスダメでワンコの遠吠えが本命。
吠えるまでが長いから工夫しないと余裕で逃げられる。当てると巻きあげて多段HITで強い。

攻撃力10710% 再使用時間23秒
40ドラゴンズソウルDragon's Soul.png月食竜珠:マスタースキル(ソウルイーター)
ワニワニパニック。周りの敵を引き寄せてどーん!対象が呪い状態だと若干ダメUP。
威力も低いしアヴェンジャーが優秀だしで、全職の中でもトップクラスに使われない40スキル
イーターだったらしょうがないから前提の1まで取れ
パラだってどっちに進もうがアバター取るだろ?そういうことだよ

改変でアベンジャーが死んだ関係でこっちも選択肢にされる されたこともあった
一応呪いデバフあれば13000%くらいは出るようになったから悪いわけじゃない

攻撃力16902% 発動中無敵
アクション速度30%上昇
持続時間35秒 再使用時間125秒

そのほか

Lv名 称詳 細
15サモンパペットSummon Puppet.png殴ると相手にダメージが入る呪いの藁人形。烙印状態の敵の数だけ人形召喚。ダメUPするけど本体のデバフは引き継がないから状況見て使おうね。ソロならドンドンやれ
かつては敵の当たり判定を手前に召喚するという唯一無二の面白いスキルだったが、現在は人形の周囲にデバフをばらまくスキルになった。ちなみに回復を入れると持続時間が伸びる

人形の周囲の敵が近づくと2秒毎に弱体波動を放つ
弱体波動に命中した敵は全ての受けるダメージが20%増加する
弱体持続時間30秒 人形持続時間60秒 再使用時間15秒
19ファントムレイジPhantom's Rage.png劣化ブレダン。スロットに入れなくても使える+ブリッツから派生出来る。
チェーンで浮かせてブリッツで拾ってファントムで追撃とDMCのようなコンボが出来るよ!

Lv 1:死霊の手1本当りの攻撃力 394%
Lv 6:死霊の手1本当りの攻撃力 656%
Lv11:死霊の手1本当りの攻撃力 919%
Lv18:死霊の手1本当りの攻撃力1286%
死霊の手計4本
23ブリッツクローBlitz Claw.pngすごいソニックウェーブ。発射と同時に本体はジャンプ。ここからファントムに繋げる。
単体でも長射程+多段HITで使いやすいスキル。即着地したいなら右クリでライダーキックするといいよ

Lv 1:1ヒット当りの攻撃力300% 再使用時間 19秒
Lv 6:1ヒット当りの攻撃力500% 再使用時間17.5秒
Lv11:1ヒット当りの攻撃力700% 再使用時間 16秒
Lv16:1ヒット当りの攻撃力900% 再使用時間14.5秒
ジャンプした瞬間は無敵
23スプレッドソウルGhost Scream.png全方位鈍足付きお札投げ。ステップから発動出来てダミーに繋げる。単体での使用よりダミーを能動的に使いたい時に使うスキル。
密着でブチ込めば火力もそれなり
改変で相対的に見て火力が低くなったのでかなり優先度は低い
PvPならM振り烙印で計738%というとんでもない数値になる(当てられればの話だが)

Lv 1:1ヒット当りの攻撃力28% [遅延]持続時間 3秒 再使用時間16秒
Lv 6:1ヒット当りの攻撃力47% [遅延]持続時間4.5秒 再使用時間14秒
Lv11:1ヒット当りの攻撃力66% [遅延]持続時間 6秒 再使用時間12秒
Lv16:1ヒット当りの攻撃力84% [遅延]持続時間7.5秒 再使用時間10秒
呪符合計8個
[烙印]状態の敵に呪符1個追加


[遅延]
アクション速度30%減少
29リジェントエリアRegent Area.png2秒おきに自分の周りに怨霊召喚。そこそこ威力があり、ラッシュ仕掛ける時に使っとくといい感じに削ってくれる
イーターなら取らなくても特に困らない

攻撃力
2秒毎に自身の周囲に2000%
持続時間15秒 再使用時間40秒
29グラッジフォーメーションGrudge Formation.png月食竜珠:補助スキル(ソウルイーター)
超劣化コンセク。柵で囲った範囲内にダメージ+闇耐性&攻撃力上昇+敵のSA攻撃力ダウンと凄いスキル。
ただし範囲内の味方が超絶位置ズレしまくるから注意な

現在は単純に上に乗ってれば攻撃力が上がる陣術。かつてはLvを上げれば効果も上がった
今はLv1でおっけー。LV1で104%と低倍率だが範囲内の敵にダメージ
改変でそれなりな火力を得る。余ってれば振っても良いんじゃない? なお、イーターは覚醒スキルの前提でLvMAXを強いられる

攻撃力
Lv1:2400% Lv9:4960%
命中した相手のアクション/移動速度20%減少
自身のスーパーアーマー50%上昇
持続時間20秒
35インクリーズソウル3016642e7e6e385ae4e6e8241f3c05.webp喘ぐ。一定時間ごとに体力が減る代わりに魔法攻撃力を上げる。CTが無いトグル式スキルなので連発して喘ぎまくる変態プレイも可能。HPが次の体力減少で死ぬほどになると自動解除
改変で削除される もう喘げない

パッシブスキル

Lv名 称詳 細
15スピリットツイングSpirit Twin.png月食竜珠:補助スキル(ダークサマナー)
でっかいトゲで突き刺す ダミーに派生可能 使用中にダミーゴースト使用可 [ターニングステップ/ダッシュ]中に通常攻撃を押して使用可
攻撃力5000% 再使用時間10秒