グラディエーター
ソドマスが物理攻撃系統のスキルを強化されたクラス
スタイリッシュ、テクニカル、スピーディ、コンボの要素を色濃く受け継いでいるのはこっち
とにかく休む間もなく敵を斬り刻み続ける戦闘スタイルなのでわりと操作は忙しい
物理スキルは攻撃範囲が狭いので雑魚集団に対する殲滅力はイマイチ
遠距離攻撃も物理スキルではできないのでムンロ列のスキルが無いと敵に接近できない時はやる事が無かったりする
たいひとでは
タイマン性能はずっと優遇され続けてる が狩り同様に範囲や射程はゴミ
無敵スキルが多い、キャンセル可能なスキルが多い近接職という点がチェイサーやピアサーと被る
ネトゲの常で後発組のそいつらの方が簡単に強いスキルが多く見える・・・が大きな違いとして
①アベレージ補正下では立ちディレイからローリングが出せる
②トライ、ディープ、イクリで女職やアサシン相手に立ちディレイからコンボにつなげることができる=強気で攻めに行ける
③ブレイブとリッジのコンボへの組み込みやすさで瞬間火力が抜けてる
なんかがある 要は難しいけど極めたらタイマンは俺TUEEEできる
育成
覚醒のせいでスキル振りの自由度はほとんど無い
無属性職なので属性化は必須
一次職のスキル
40スキルの取得条件が1次職SP45以上という仕様なので必ずSP45までは振らなければならない 自分の戦闘スタイルに合わせて取捨選択しろ
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
1 | インパクトブロー | 弱腹パン 不要だがデフォで取得している |
1 | ヘビースラッシュ | クラマスⅢの前提なので必ずLv6は振ることになる |
3 | エリアルスラッシュ | 少なくともvEでは不要 vPは知らん知ってるやつ追記しろ |
5 | ソニックウェーブ | 魔神剣 こいつも不要なのにデフォで取得 |
9 | ロックブレイク | マセと違ってSAが無い弱点をカバーできないのでSP割いて取る価値があるかどうかは謎 取るなら無敵がつくLv6までは上げよう |
30 | リリーブ | 自分についたデバフを5個解除 必須スキル |
34 | 勇敢 | 全ての攻撃力8%上昇&全ての能力値8%上昇 カーリーと共有の固有バフ これも必須 |
1 | ローリング | 回避の要 デフォで取得済み Lv1固定なのでLvを上げる必要も無くなっている |
1 | サイドキック | 蹴り デフォで取得済み |
1 | エルボードロップ | ダウン中の敵に追い打ち デフォで取得済み |
4 | ドロップキック | いらない |
5 | リバーサルハウル | あるとダウンからの復帰が早い |
6 | アッパーキック | いらない |
8 | スウィーピングキック | いらない |
12 | ダッシュキック | Lv上げるとCTが1秒縮む LvMAXでCT7秒 |
10 | ダッシュ | デフォで取得済み |
17 | エリアルイベイション | 必須スキル 取らんやつとかおるん? |
20 | フィジカルマスタリー | 最大HPうp M振りで最大HP24%上昇 HP確保は重要なので取得推奨 |
20 | マナマスタリー | 最大MPうp フィジカルマスタリーより優先度は低い |
30 | マナリフレーション | MP回復量増加 SPが余ったら |
二次職のスキル
3次職スキルの取得条件が2次職SP65以上だが特に考えなくてもそれ以下になることはまず無い
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
15 | トライエッジ | 覚醒トライエッジの前提なので必ずMAXまで振ることになる |
21 | ディープストレート | 同上 |
27 | スラッシュスタンス | 現状産廃 幽玄の竜珠使うならあげとけ |
32 | ラインドライブ | クラマスⅡのインスタントスキル 使うかどうかはプレイスタイル次第 振るなら最低でも11までは振っとけ |
40 | インフィニティーエッジ | 今では威力は大したことないがこいつの真価は発動中無敵にある 3まで振るかどうかは好み 無敵目当てなら1止めでもいいかも |
15 | ムーンライトスプリンター | ハフムンの前提で取らざるを得ない 取るならな 使い道は接近できない時に申し訳程度に遠距離攻撃する程度 |
18 | イクリプス | 覚醒でムンロ用スキルと化した グラだとM振りでも825%というゴミなので切っていい |
21 | サイクロンスラッシュ | ハフムンの前提 だがフィジカルライジングを稼ぐのに意外と便利 |
27 | クレセントクリーブ | これも使い道はない |
32 | ハーフムーンスラッシュ | スラスタを1止めにするとこいつをM振りで取れる程度にSPに余裕がある 覚醒スキルに威力の面では及ばないが範囲・遠距離攻撃手段がグラは乏しいので持っていても損はない |
40 | グランドナパーム | こいつもインフレに置いていかれて今じゃ威力面では大したことないのでわざわざSP振ってまで取る価値は無さそう ハフムンと同じく範囲・遠距離攻撃としては優秀なのでそれ目当てで取るのもありか |
28 | ブレイブ | 攻撃力30%UPの自バフ 覚醒が神スキルなので必ずM振りする事になる |
32 | パリィング | こいつも覚醒が神スキルなので以下同文 |
35 | ハンマーリッジ | 由緒正しいソドのデバフ どんなにSP振ろうがCT短縮も被害増加率の上昇もしない仕様になったのでグラは1振りでいい |
17 | エアリアルコンボ | 攻撃スキルとしては死にスキルだが発動中無敵の利点がそれを補って余りある 取っとけ |
17 | ダッシュインパクト | 一見スタイリッシュだが実用性皆無 |
29 | ダッシュスラッシュコンボ | 同上 |
32 | グライムエグザイル | こいつも攻撃スキルとしては今や死にスキルだが第二のエリアルイベイションとして機能するので取得推奨 |
三次職スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
45 | イベイジョンスラッシュ | 後ろに回避しつつ攻撃を繰り出す 他のスキル中にスペースキー(ジャンプ)を押すと発動 命中するとトライエッジとディープストレートのクールタイムがリセットされるので攻撃スキルとしての重要度がかなり上がった |
47 | トライエッジEX | 特殊攻撃ボタンでの連携が可能になる 攻撃力上昇効果は覚醒スキルで上書きされて消える |
50 | フィニッシュアタック | 真・ロック☆ブレイク 相手のHPが60%以下の場合1%ごとに10%の追加ダメを与えるグラ最強スキル これのおかげで火力としてやっていけてる |
55 | ディープストレートEX | 移動距離増加&特殊攻撃ボタンで斬り上げ攻撃 後退中に攻撃ボタンを押すと即時突進攻撃発動 地味にCT抵抗20%減少のデバフあり 持続時間10秒 攻撃力上昇効果は覚醒スキルで上書きされて消える |
60 | スラッシュスタンスEX | スラスタの攻撃力240%上昇、右クリで格好よく周囲をなぎ払う 右クリ使用後、スラスタ強制解除 現状スラスタ自体が産廃なので存在意義がない 幽玄の竜珠入れると別物になるけどやっぱりいらない |
65 | クラスマスタリーⅠ | 力50%上昇 物理攻撃成功時にフィジカルライジング1個獲得、さらに最大(20個)まで獲得した場合メインスキル(トライ、ディープ、スラスタ、ライン、イベスラの5つ)の威力が50%UP 獲得したフィジカルライジングの持続時間は60秒 トイレ行ったら消えるから気をつけろ フィジカルライジングの獲得判定に0.3秒のクールタイムがあるので10hitすれば10個貯まるというわけではない |
70 | ラインドライブEX | ラインドライブの攻撃力150%上昇 ダッシュラインに沿って風を斬る刃が連続で発生し、追加ダメージを与える(風の刃1個につきラインドライブの1割の威力) クラマスⅡの効果でインスタントスキル化&クールタイムリセットがかかるのでスキル振りと使い方によっては主力にもなり得る |
80 | フィニッシュアタックEX | フィニアタの爆発が二段になり追加50% 地味にジャンプ高度も↑してるけどモーション時間は一緒なので安心 発動にフィジカルライジング15個が必要、 [覚醒強化]ブレイブとるまでは乱発しにくい |
90 | クラスマスタリーⅡ | 物理攻撃力30%上昇 ダッシュキック・ダッシュインパクト・ダッシュスラッシュコンボの威力が5倍になり、スキル使用時ラインドライブがinstant化 HIT時にラインドライブCT23秒短縮(実質リセット) |
95 | クラスマスタリーⅢ | ヘビースラッシュがなんかよく斬れそうな見た目になって威力も250%上昇 他に撃てるスキルが無い時の穴埋め程度の価値 フィニアタEXと連携させると即爆裂破になり威力も100%上乗せされる |
覚醒スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
90 | [覚醒強化]ブレイブ | フィジカルライジングを10個獲得するようになる 取らない理由がない絶対取れ |
90 | サイドドッジ | 見た目は格好良いがただそれだけ 移動するため使いにくく、キャンセルルートとしてもイベイジョンスラッシュがあるため微妙 スキル発動中に方向キー+特殊攻撃で発動中のスキルをキャンセルして出せるが、そのせいでキャンセルするつもりが無い時に暴発することがある 不要なら切っとけ |
91 | [覚醒強化]ディープストレート | 攻撃力200%上昇&HIT時に最大HPの3%回復効果が付く 後キー入れながら撃つと突進せずにその場で二回切り上げになる 突進開始直後でも後キーを入れるとその場で止まり切り上げる |
92 | [覚醒強化]パリィング | 威力5100%のパリィングを任意で発動できるようになる神スキル MPバカ食いも無くなったのでほぼノーリスク これも絶対取っとけ |
93 | [覚醒強化]トライエッジ | スキル攻撃力UPらしいが何%なのか表記されてない運営仕事しろや 5連撃になる 通常攻撃キーで普通の前進切り 特殊攻撃キーで最後切り上げて飛ぶ |
93 | ハイパードライブ | フィニアタに並ぶグラ最強スキル 威力30105%と強力だがサイドドッジと同質の突進斬撃を4連発するスキルなのでドラゴン級の大型敵以外には全HITさせるのは腕が必要 CTも20秒と短いので覚醒ブレイブでバブルを補充してバンバン撃っていくべし |
95 | ファントムスラッシュ | 残像剣 使用するとハイパードライブの威力100%UPのバフがつく |
95 | [調和]勇敢 | PTメンバー全員の攻撃速度を10%上昇 持続時間40秒 他のヲリやおっぱい全員とCTを共有しているので、一人が使うと全員CT中になる |
95 | ソードチャージ | ダッシュスラッシュコンボを強化 ハンマーリッジみたいになって威力200%UP |
95 | [覚醒強化]インフィニティーエッジ | CT30秒減少&威力50%UP 攻撃中に特殊攻撃でキャンセル可能 |
スキル竜珠
名称 | 対象スキル | 詳細 |
---|---|---|
幽幻の竜珠 | スラッシュスタンスEX | 居合抜きで瞬時に14発の斬撃を放つ別物になった それでもまだもっさりしてる |
紅月の竜珠 | [覚醒]トライエッジ | 元の3発に戻るけどロック☆ブレイク化 |
新緑の竜珠 | ラインドライブEX | 薙ぎ払ってから突進 後方向キー押しても突進距離が変わらなくなるので注意 |
英雄スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
英雄Lv20 | ||
古代の力 |
紋章
フィニッシュアタック | ダメ | 必須 |
トライエッジ | ダメ | 使用頻度高いし威力も高い |
ディープストレート | ダメ | 威力はそれなりだがデバフ効果もあるので使用頻度が高い |
イベイジョンスラッシュ | ダメ | 上2つのスキルとの連携を主力にするなら入れてもいい |
ラインドライブ | ダメ | インスタントスキルを主力にするなら必須 |
余談
ソードマスターからクラスチェンジ可能。 物理攻撃系統のスキルが強化され、流れるような連続攻撃によりモンスターを殲滅します。
三次職実装時の紹介説明
グラに関してはR化、覚醒を経ても当初のコンセプトから逸脱はしていない
実装時(50キャップ)のグラディエーター動画
http://www.youtube.com/watch?v=tehMHmVpqSU
コメント
- 死にスキル多い弱いしつまんない・・・いいところないな -- 2020-06-04 (木) 12:03:58