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イエロードラゴンネスト

Last-modified: 2016-10-17 (月) 00:39:52

ネスト概要 Edit

全6ステージ+本体戦
ダンジョンの入場には陽炎の烙版が必要
陽炎の烙版は60ネストヘルモードの報酬箱から週6つ入手できる

各ボスごとに決まった体力や決まった時間おきに使ってくる強力な攻撃があるからそれを絶対覚えろ
・ザフラの台座、メテオ
・マンティの槍、眼
・サソリの花、毒壁
・ワームのボンバー
・イエロードラゴン本体の眼クリ、誘導、ADストンプ、メリゴ
 
などだ

スピブ、ミラクル、エクセレ、デヴァといったバフを使うタイミングも決まっていて、全員が所定の行動をとらないと壊滅することになる
特にスピブやワックス、ミラクルといった全員の生死に関わるスキルは少しのミスでも死人が出る原因になるのでしっかり練習しよう

・職構成
現状パラ、プリ、アクロの3職が必須職かつ(必要な動きを覚えるという意味でも)難易度が高い
もちろん動きを覚えればパラは盾があるし、アクロには回避、プリは回復やバフ、硬さがあるから余裕が出てくる

時点でマセ、ボウやダンサーといった火力、物理職が準必須枠くらい 最近ではマセなしも普通になった
YDは一番時間のかかる本体が属性耐性が50%もあるので物理職の削りが重要になってくる
パラのアマブレ、テンペのバイン、リッジ等を入れて強引に物理で削るのが効果的
マセはバトハによる支援、タゲ役やデヴァ、タウント、チャージ、ディスエンなどかなりギミック、全体攻撃に関しての仕事が多い

いるといいかもっていう職・・・フィジ、エレ(FU)
いらない・・・スクリ アデ

1R ラミアクイーン イテラ&デスロード ガレフ Edit

地面バーン台風ドーン

  • 1Gごとにあるギミックの分担は十時割が主流
    (PTメンバーのステータスバーを右上・右下・左下・左上に各2名ずつの4つに分割してその位置をそのまま分担場所にする)
    campus001.png

2R テル・ヌマラ砂漠 Edit

1~4の順序は自由

1 ザフラ イグニス Edit

ギミック発動してない状態の台座に触れると即死するから位置気をつけろ
吹き飛ばし攻撃が多々あるので真後ろに台座がない位置で戦おう
水ザフラと水ザフラの間で戦えば後ろに台座はないので吹き飛ばされて台座の炎に直撃しにくくなる
3G行くか行かないかのところで台座ギミック発動し始める
以後60秒周期で台座ギミック
4方向にある台座どこでも何人でもおk
テロップが流れたら各台座の左に乗って真ん中、右へとジャンプして移る
間に合いそうになかったら一番左の台座を無視して真ん中から乗っても構わない
火傷状態だとジャンプしてる途中にDOTダメが入るタイミングでジャンプすると落ちてしまうので注意

マセは台座の前にチャージングを入れる、アクロは2Gまでは台座後でストンプがこない時にスピブを入れる、エクセレはイベポ後で台座まで時間がありキュア、ミラクルが出ている状態にあわせるといい

1Gはいってからはアクロのスピブのタイミングがほんとに重要 メテオのモーションとctを完全に覚えてパラ以外全員しっかり重なっている状態でいれる
事前にパラにもスピブを入れるかどうかや、アクロが一人別の場所にいた場合、また、もしやけどしているメンバーがいたらどうするかなどを決めたほうがいい

 ・注意する攻撃
ファイアボール、ファイアウォール、咆哮、ストンプ、3連ストンプ

2Gから広範囲マグマウェーブみたいな攻撃追加。ザフラの真後ろが安置
1Gからメテオ追加
回避法の一例
パラ側と反対側二手に分かれて武器をしまう
メテオが降ってきたらみんなについていくように走っていく
先走りすぎたり遅れないように注意 特に火傷中は武器が出てしまうので気を付けよう

2 マンティコア グリージョ Edit

最初はひっかき、しっぽ薙ぎ払い、上半身をおこしてからのストンプ、スタンボール、突進の5つしか攻撃パターンがない

尻尾にあたると反転バフもらうから注意

上半身を起こしてからのストンプは盾やら無敵貫通 腕が光ったくらいのタイミングでジャンプしてよけろ ストンプの後にマンティを中心に6方向にくる衝撃波も結構痛い これは無敵でよけれる

突進は画面がスローモションになって焦るが落ち着けばどうということはない

スタンボールはマンティを中心に上下左右4方向に玉が4つ出る
これが分裂してさらに4方向にすすむ あたると気絶 分裂する瞬間の大きい玉にあたると4倍のダメージで昇天する
盾やらパリみたいなガードスキルやエアウォなど滞空スキルで安全によけれる ミラーとかレリックででかい玉の段階でつぶせばイケメンになれる

1G削るととびあがって上空からメンバー全員に槍を投げつけてくる これは痛くないがあたると防御と攻撃ダウン 最初にステージを8分割してそれぞれのきまった場所で時計なり反時計にぐるぐるまわってよけるのが一般的 
んで槍攻撃がおわると上空からストンプ 手が光ってマンティがほえたタイミングから1、2、3--んのーーでジャンプしてよけるとよけやすい ちなみに無敵とか貫通

そっからはとびあがりからの槍ストンプを60秒くらいごとに使ってくる 1Gけずるごとに槍攻撃のバリエーションが増えるがそこはがんばれ

3 スコルピ アドゥラ Edit

※まだ情報出揃ってないので間違ってるところもあるかもしれない

開幕スロー演出が入りジャンプの衝撃で全体攻撃してくるのでジャンプなどして避けよう
序盤の痛い攻撃は毒のDOTダメ。1回30000ちょいくらうのでキュアを浴びてさっさと治すべし。毒はバフ消しもあるので気を付けよう
たまに後ろに突進してくる攻撃はタゲ無視なのでこれにも注意
後はジャンプの衝撃による全体攻撃や後ろに尻尾をブンブン振ることもあるので真後ろで攻撃するより横が安全かもしれない

 ・1G削るごとにギミック発動
 サソリが潜り10秒のカウント後マップ全体に即死毒が発生するのでマップに現れる4つの花をうまく経由していって毒攻撃無効バフを受け取っていく
現れた花の配置を確認して端っこから順に壊していこう。F3を押し、壊す人をあらかじめ決めておいた方がいい
 花は攻撃一発で壊れるのでタイミングを見て壊していこう。花のバフは4秒。1つ壊したらすぐ隣の花に移動してタイミングを見て壊すの繰り返し。最初に花を早く攻撃して壊してしまうとバフの時間が足りなくなるので注意
 最初のカウントの1秒と出たあたりで壊していこう(ベストなタイミングはまだよくわからん)
バフは表示では3と出るが0まで表示されるので1になった瞬間に次の花を壊すとバフを2秒近くロスしてしまうことになるのでよくタイミングを見て壊していこう

毒を回避した後はジャンプ衝撃がくるのでさっさとバフをかけて回避する準備を忘れずに

 ・2G以降約60秒周期で毒壁を使ってくる
サソリに吸引され周りが毒の壁で覆われる。毒壁に触れるとバフ消し+毒状態になる
この時足元にまき散らされた毒や視界デバフスキルに注意
毒の壁の何カ所か開くところがあるので開いた瞬間に一気に外に出よう。一カ所につき1回しか開かないので1回ミスったら別の場所に大急ぎで行くか職別に抜けられるスキルがあるらしいのでそれを使って抜ける
他にダメージ軽減スキルや攻撃ダウンデバフを使って耐えることもできるがあまりお勧めしない。1Gからの発狂モード時ではどうなるかわからない

 毒壁が開くところはサソリの向きに対して固定で、ボスを中心にX字で毒壁の吹上?回数で開く位置が決まってる(まだ確定かはわからないので情報待ち)
よく見ると色が薄いところがあるのでそこが開く

残り1Gからはサソリが発狂し攻撃力うp
回転し突進してきて毒を自機狙いで3回(?)まき散らしてくる攻撃も追加

  • 注意点
    召喚物やコンセク、レリック、グランドクロスなど攻撃判定が長く続くスキルはゲージ切り替わり時は絶対に出してはいけない、3割切った辺りから自重しておこう
    花出現時に無敵時間があるからダックアルフレリック等のHPがある召喚物は蒸発する?

4 サンドワーム ハザル Edit

始まったら全力で逃げて爆弾運んで石壁壊して本体戦
一番奥に爆弾が3個あるので手前から2個運んでくる
爆弾で破壊したら大きなマップに出るので一番奥まで行ってジャスクラ待機 開幕ジャスクラあるから飛べ
ワームを柱(ワームボンバー)に誘導して柱を壊してヘッド削って気絶させて尻尾殴るだけ
ボンバーは1分くらい壊さないでいると爆発して大ダメージ+凍結なので本体に当てられなくてもまず破壊を優先
気絶したらボンバーは放置でおk
ボンバーに夢中でワームのストンプを回避するのを忘れずに

・3Gからサンドホール追加(1Gごとにサンドホール)気絶時に一気に2ゲージ削るとサンドホールが2回くるので注意
 サンドホールは柱が3箇所(1時6時11時の方向)同時に出るから分担して壊しましょう
 あらかじめ3カ所に分かれる人を決めて3G入ったらサンドホール待機したほうがいいかもしれない
 この柱は自分たちで壊さず半分ちょっと?削って吸い込ませてワームにぶつける
 分け方はPT欄の左上、右上、下でそれぞれの方向に3通りに分かれる

  • 注意点
    逃げてる最中に追いつかれると即死 サンドホールで柱壊すの間に合わなくても即死
    ワームを倒し終わった後でもボンバーが残っていると爆発するのでさっさと壊そう

5 サンド ガイアス Edit

回復スキルが使えなくなるステージ 落ちる回復アイテムを食べて回復しよう
くらうダメージはHPの割合ダメージっぽい 10分経つと発狂して痛くなる
とにかく回避して削りまくればいい

・気を付ける攻撃
両拳を合わせた後に発生するランダムタゲの竜巻・3連・広範囲のやつ(地面に陣がでたらステージの端っこに退避)
呪い(全員を対象にしていて他のキャラと一定の距離離れないといけない。足元に▽みたいな目安となるマークが8つあるので最初に誰がどこにいくか決めておくといいかもしれない)

・石造のギミックは1ゲージごと
壊す順番はイグニス→グリージョ→ハザル→アドゥラ

3R イエロードラゴン・ザカード Edit

1 1フェイズ Edit

イエロードラゴンとは別にある3時6時9時12時にある生命の眼を壊す
タゲを取る役のやつがイエロードラゴンの向く方向を固定してる間に生命の眼を壊していく

生命の眼自体もレーザーで薙ぎ払い攻撃してくる まあこれは余裕
攻撃してる眼の近くに寄るとランダムでモンタンの毒リングのようなものが定期的につく
リングがついたらF4マクロ出して距離をとる
壊したら別の生命の眼のとこまでダッシュで行って即死攻撃をやり過ごそう
ここで次の眼の近くに移動するときに攻撃を次の眼にあてちゃうとえらいことになる アクロ、カーリーとかは注意
生命の眼の攻撃は毒リングとレーザーと下からの3連追尾イベポみたいなやつのみ

2 2フェイズ Edit

いよいよ本体との戦い
女職はHP25万は確保しろいいか絶対にだ
パラが6時方向でタゲをとってほかは4時くらいの左腕あたりで戦う

攻撃はひっかき、パンチ、しっぽの薙ぎ払い、ストンプ、メテオ、旋回メテオ、ブレス、突進、ワーム召喚、隔離イベポ、エッジだ

多いように思えるがひっかき、パンチ、ブレス、突進はドラゴンの目の前に立ってるタゲ役にいくからあんま気にしないでいい

メテオ、旋回メテオはどちらもゆっくり追尾してくる攻撃だから適当にぐるぐる歩いとけばまず当らない
ただメテオはできればまわりの味方を巻き込まないように左右に小刻みによけたほうがいい

注意したいのは隔離、しっぽ攻撃、ストンプ、エッジだ

・隔離イベポ ドラゴンの左右わきのあたりからなんかトゲトゲしたのがいっぱいはえてきてドラゴンの頭の前の空間に閉じ込められる。イメージ的には  ―大― ←こんなかんじ
トゲ自体にあたってもかなり痛い
閉じ込められるより前にとげより下(胴体側)に回避してればまったく問題ない
もし閉じ込められてしまったら下からすごい数のイベポが突き上げてくる すごい痛い
でも安置があるからそこを覚えろ

・尻尾 ドラゴンから見て右→左としっぽで薙ぎ払ってくるのだがかなり範囲が広い 慣れないうちはだいたいこれで死ぬ
前足の横あたりまで判定があるからこのときばかりはタゲのいる頭のそばまで前側に回避する必要がある
ダメージもかなり痛いがそのうえ回復禁止のデバフ効果
判定がありえないくら広くて長い 仕様かラグかゲッターロボばりの残像拳になってるから範囲内にいたら回避しようが無敵でよけようがまず間違いなくあたる
ヲリ、ダンサーとかアクロみたいに移動が速い職やFUのテレポなら余裕をもって頭の前まで移動して回避できるがエレとかプリとか機動力ない職は注意が必要

・ストンプ ドラゴンが飛び上がって数秒後に落ちてくる これもかなり痛いし慣れるまでかなりよけにくい
避け方は結構人それぞれ  1、2、3、4でジャンプする マップを拡大してドラゴンがとびあがると一回消える赤いエネミーマークが落下直前に落下より先にでるからそれみてジャンプ 上空に視点をもっていくとドラゴンがぎりぎり見えるから直接見てタイミングつかんでジャンプ
ドラゴンのHP削るとADストンプっていうさらにえぐいストンプが追加されるから普通のストンプは必ずよけれるようにならないとお話にならない

・エッジ モーションは隔離に似てるイベポはないが ドラゴンのわきからトゲトゲがいっぱいでてきてあたるとダメージ 出がはやいからなれても結構当たる 多段ヒットするから早い段階でエリアル使って横に抜ければあんま食らわない
まあこれは最初はくらっても仕方ないくらいに思ってていい

3 3フェイズ Edit

15.2Gからしばらく誘導っつー攻撃しかしてこなくなる ドラゴンが消えてフィールドにマンティとサソリが召喚される
&パーティーのうちのだれか眼アイコンがついたやつがドラゴンのターゲットにされて一定時間追尾攻撃を受け続ける で一定時間後エリア全体に即死攻撃
戦犯になりたくなかったら眼がついたらとにかく慎重にエリアの外周をまわれ ここでやらかすと早漏って言われる
追尾攻撃はちっこい竜巻がふってくる 竜巻は一回できた場所からは動かないが消えることもない つまり竜巻が当たらないくらいの速度でかつはやくまわりすぎてエリアの内側にいる仲間のとこまで竜巻がいかないようにエリアの一番外周をまわれば完璧
こいつが時間を稼いでる間に内側の7人はなにをしてるかっつーとサソリのHPを削る いいかサソリだぞ パラかマセ以外は絶対にマンティは殴るな タゲが移るとえらいことになる
サソリのHPを8割くらい削ったら外周をまわってるやつがぐるっとまわって戻ってくるまで待機
眼のついたやつがちょうどいい速度でもどってくるくらいで-5秒後に全体攻撃がくるからサソリを倒してバリアをつくれみたいな字幕がでるからサソリ殺して青いバリアの内側に入る
内側のやつらがはやくサソリ倒しすぎてもだめだし外をまわってるやつがはやくまわりすぎて竜巻ごと中によってきてもだめ
つまり早漏は死ぬ
バリアで全体攻撃を耐えるとドラゴンのしっぽが地面からはえてくる うにょうにょしててきもいがこれを全力で攻撃 とにかく全力で殴れ しっぽをなぐってドラゴンのHPを15.2から11.2まで削らないとこの誘導フェイズが永遠に繰り返されるから事故りやすい誘導フェイズはさっさとおわらせよう

ちなみにサソリもマンティもちっこいが2Rででたのと同等の強さでサソリの毒にあたれば治さないと死ぬしマンティの攻撃はクソ痛い ただマンティにはワックス、ホールドがきく
パラがサソリのタゲ、プリが毒やらなんやらで死人がでないように警戒、マセがマンティのタゲ、デミがちょくちょくマセのそばまでいってマンティにワックスかけにいく
この中の誰かが竜巻のタゲになったら知らん

4 上記の誘導以降は4フェイズとなる Edit

基本的には2フェイズと行動パターンは一緒

SDやGDと同じ監獄が追加される 違う点は監獄くらったやつの近くにいたやつも数に制限なくまきこまれる
グラビティー買え

ディザストフラッシュっつー存在感空気の技も追加される -ドラゴンが光を発するから違う方向をみろ!みたいなテロップが出るから後ろ向け
マウス感度あげてないやつとかおるん?