ツィーテン級巡洋戦艦 ツィーテン
効果:HP+4%、主砲射程+4%、副砲射程+6%、魚雷射程+4%、EXPアップ+40%、シルバーアップ+40%
効果:主砲射程+4%、副砲射程+6%、副砲(自動)射程+6%、海面発見距離-4%、EXPアップ+40%、シルバーアップ+40%
ver.5.5で主砲AP弾ダメージが1,520から1,570に増加(フル改修1794→1853)。
性能諸元
基本性能
※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし
Tier | 8 | |
---|---|---|
生存性 | 継戦能力 | 46728 |
抗堪性 | ・防郭防御12.50% ・火災浸水耐性12.50% ・装甲防御15% ・魚雷防御15% | |
主砲射程 | 13.21km | |
副砲射程 | 6.90km | |
自動副砲射程 | 5.52km | |
機動性 | 最大速力 | 29.45ノット[kt] |
最大出力への到着時間 | 22.46秒 | |
転舵速度 | 5.30度/秒 | |
転舵所要時間 | 14.70秒 | |
隠蔽性 | 10.08km |
・派生艦船
・兵装
主兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 装填時間 | ダメージ(火災率)(防郭率) | 砲塔旋回速度 |
---|---|---|---|---|
406mm L/52 SK L/52, 3基×2門 | 17.50秒 | HE弾 1050(9%) AP弾 1853(250%) | 6度/秒 |
副兵装 | 口径,搭載基数×門数(片舷指向可能門数) | 装填時間 | ダメージ(火災率)(防郭率) | 砲塔旋回速度 |
---|---|---|---|---|
150mm L/55 SK C/28, 4基×2門 150mm L/55 SK C/28, 4基×1門(6門) | 8.20秒 | HE弾 389(3%) AP弾 590(150%) | 10度/秒 |
自動副兵装 | 口径,搭載基数×門数(片舷指向可能門数) | 装填時間 | ダメージ(火災率) |
---|---|---|---|
105mm L/65, 8基×2門(8門) | 4秒 | HE弾 236(1%) |
魚雷 | 口径,搭載基数×門数(片舷指向門数) | 装填時間 | ダメージ | 射程 | 雷速 | 浸水率 | 魚雷管旋回速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
533mm Vierling, 2基×4門(4門) | 75秒 | 4130 | 9.60km | 50.02kt | 11% | 16度/秒 |
対空砲 | 種類 | ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|
大口径 小口径 | 245 170 | 3.30km 1.80km |
・艦艇スキル
種類 | 効果 | 持続時間 | クールタイム | 使用可能回数 |
---|---|---|---|---|
副砲オーバーロードⅡ | 副砲の装填速度と射程が+25% | 20秒間 | 60秒 | 2回 |
ソナーⅠ | 3.75㎞以内の敵艦や魚雷を全て発見する | 25秒間 | 90秒 | 3回 |
ゲーム内説明
406mm砲を6門搭載した高速戦艦。本艦の構造と砲配置は、第一次世界大戦の直前に設計された巡洋戦艦の計画案が基になっている。
解説
・主砲
前級の380mm砲が本艦では406mm砲に更新された。同格内で標準的な口径を持つだけに一撃は重く、AP弾の単発火力はビスマルク以上。しかしHE弾の単発火力は平均よりやや下がる上に発火率も低目。さらに砲搭載数が6門と同格最低数な上に、グナイゼナウ(前方に2基4門指向可能)と異なり本艦は前方1門・後方2門という「引き撃ちに適した」独自配置*1となっており、これが艦を立てて近接戦闘に持ち込む本艦の得意とするスタイルとマッチしていない。一応この砲配置の不利に対する優遇のためか、装填時間は17.5秒と優遇されているものの…前述の砲数の少なさ故にDPMは同格内で最低ランク*2。さらに艦橋のせいではないのだが2番砲塔の前方射角が悪くなっており、後述する防御面での不安もあって無理して使おうとすると手痛いダメージを食らいやすい…狙われている場合は第1・第3番砲塔のみ使用するのも手であろう。とはいえ総合的に観て本艦は距離を取って主砲のみで殴り合う戦い方が非常に苦手。主砲配置と射角の悪さを考慮するだけでなく、副砲や魚雷も活かさないとダメージトレードが成立しない事に注意して欲しい。
・副砲
150mm砲を舷側にケースメイト式で片舷あたり4基6門搭載。本艦の最大の特徴の一つでもあり、精度や射程に関しても申し分ない。さらには副砲の実質的なDPMはこれまでTierⅧ接近戦最強であった「オーディン」をも超える値であり、相手によって弾種の変更も可能なことを踏まえると期待できるダメージはさらに大きい。なおⅧに来ていまだにケースメイト式の分散配置なのは良し悪しで、急に背後から現れた敵にも対処し易い反面、距離を詰める際に前向きの砲しか使えない事を意味している*3。
・自動副砲
105mm砲を連装砲塔に収めて上部構造物周りに片舷あたり4基8門搭載。砲郭式では無いため射角制限はさほどではないが、後ろを向いた砲を指向するためにはかなり艦を傾ける必要がある。この副砲の分散配置もまた本艦の扱い方と微妙にミスマッチであり、頭の痛い点といえるだろう。
・魚雷
長射程ではあるが、ノロノロの魚雷である。しかし接近戦でのアドバンテージや、駆逐対処に使っていきたい。しかし装填時間は長めなのに注意。
・対空
一言で表すと低い。素の対空値は415と同郷の「ビスマルク」と同程度しかない*4。大口径対空砲の射程が短く敵機を漸減できない上に甲板が薄いのでAP爆弾持ちの空母に滅法弱い。低い抗堪性も相まって最近台頭してきたパーセヴァルには苦戦を強いられるかもしれない。火災浸水耐性も第一ツリー戦艦と同じく低いので、高対空艦の近くにいよう。
・装甲
装甲15%は他国同格の平均的な値。一応カタログデータ上は同郷の「オーディン」に近い数値を誇っている…しかし後述する装甲配置および防郭防御13%という低い値により、正貫通及びVP貫通が出やすい。装甲配置は舷側のみ350mmと恵まれているが、艦首・艦尾は27mmと平均である32mmよりも1ランク薄く、甲板に至っては70mmとフランスの格下戦艦「リヨン」と同じ値であり無論同格最低値である*5。よってドイツ艦ではあっても艦を立てていても脆く、第1戦艦ルートの艦の如く「弾受けしよう」などとは思ってはいけない。本艦においてはその防御特性の悪さ*6を考慮すると、ヘイト管理や姿勢制御には細心の注意を必要とする。
・機動性
素の最高速度は29.45ノットとツリー艦内で最優秀*7。加速はフランスの「ガスコーニュ」の素の値を超え、舵も「ガスコーニュ」アメリカの「アラバマ」等と同じ値を誇る。総じて良好と言えるだろう。だだし敏捷性と旋回性能の割にはやや旋回半径が大きい様に感じられるので注意してあげて欲しい。
・隠蔽性
素の被発見距離は10.08kmとプレミアム艦を含めて戦艦としては並ぶものが居ない程の高隠蔽を誇る。装備で「隠蔽システム改良Ⅰ」を搭載するとこれのみで9.07kmに、通常迷彩の使用で8.8km、消耗品の「高品質石炭」も搭載して隠蔽に特化すると8.5km台にまで強化する事が可能。これにより動きやすさや距離の詰めやすさが大分変わるので、是非とも隠蔽特化を推奨したい*8。ただし、巡洋艦や駆逐艦が哨戒している場合はどうしても先に発見されるので過信して突撃するのは危険である。
・生存性
一言でいうと低い。素のHPは46000台と平均以下である。また装甲の所で記載したとおり「艦を立てていても脆く」防御特性の悪さが際立つ。このためヘイト管理の必要性が他艦以上に重要であり、可能であればレジェンド艦長限定の艦長スキルLV4「第六感」が欲しい。無くとも慎重に立ち回れば何とかなるものの、接近戦に持ち込むまでの抗堪性管理には十分気を付ける必要がある。抗堪性を残したうえで接近戦に持ち込めれば本艦の特性が大きく生きる筈だ。
・消耗品
「高級船員食糧」「改良型ディーゼルエンジン」を主軸に「高品質石炭」または「予備整備パック」を好みで選択して欲しい。
・艦艇スキル/艦長スキル
「ソナーⅠ」を前級よりも1回多い3回使用可能となった。「副砲オーバーロードⅡ」については2回と前級から回数は変わらない。艦長スキルに関しては多くの人がLV9の「接近戦専門家」や「接近戦専門家+」を思い浮かべるだろうが重要なのはそこではない。ドイツ戦艦耐久セット(LV1「水中防御専門家」LV2「戦場支援」LV5「サバイバリスト」LV6「偵察と警戒」LV7「準備万端」LV8「消火器」LV10「区画整備」)と併せて可能であればレジェンド艦長限定のLV4「第六感」も欲しいところ。これらを揃えておかないと正直厳しいので、運用開始前に準備すべきハードルが高い。また本艦と本艦が属するこのツリーは、戦闘中に接近戦マスターを取得することも多いので、自信があるならばLV10では「勲章を求めし者」を取得しても良い(推奨は「区画整備」)。
・装備
・兵装 「副砲改良Ⅱ」
・防御 「推力改良Ⅰ」「操舵装置改良Ⅰ」「甲板防護改良Ⅰ」等をお好みで。
・適正 兵装に副砲改良Ⅱを選択した場合は「隠蔽システム改良Ⅰ」を強く勧める。
※「推力改良Ⅱ」「操舵装置改良Ⅱ」「兵装改良Ⅰ」等もプレイスタイルでは択に上がる。
・エリート特性
・
・
・功績 EXPアップ+10%
・総論
ドイツ第1戦艦ルートの艦に似た体形をしており如何にも防御が固そうな艦形をしていながら…その実非常に柔らかく体力的にも虚弱な船体に特徴的な副砲を搭載した非常に癖の強い艦に仕上がっている。
隠蔽が良く副砲射程も長いが、例によって何も考えずに距離を詰めると艦艇スキル「副砲オーバーロードⅡ」を使用してなお大したダメージを出す前にHPが尽きて沈んでしまう。かといっていつまでも島陰や味方艦に隠れているばかりでは何もできないし、速度を活かした引き撃ちをしようとすると今度は副砲を活かす事ができない。接近戦における火力は非常に大きいが、防御面と体力面、そして主砲攻撃力といった「戦艦のお仕事に必要な能力」が赤点であるため、それを活かすようなシチュエーションを造るまでのお膳立てが大変。使いこなすには「柔らかいタイプの戦艦」に乗って生き残れるだけの防御技術と「戦艦らしからぬ隠ぺいを活かした立ち回り」を会得した艦長でないと、正直厳しいものがある。しかし味方と連携して敵の猛攻を凌ぎ、孤立した敵艦をタイマンで1隻、また1隻と仕留めていく快感は本艦ならではのものがあり、難易度が高いゆえの大きな満足感を得たい艦長にはお勧めの艦と言える。
戦闘名誉章
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
報酬 | 艦艇exp12.5k シルバー125k | 艦艇exp12.5k シルバー125k カッパー | 艦艇exp12.5k シルバー125k カッパー1 | 艦艇exp12.5k シルバー125k カッパー2 |
ミッション内容 | 15回勝利 |
史実
…
(勝手な想像であるので本気にしない程度に楽しんでいただけると嬉しい)
イギリスのフッドに対抗した前級プリンツ・ハインリヒ運用開始後、イギリスがキング・ジョージ五世級さらに41センチ砲搭載のモナークを計画していることを知ったドイツ海軍は、これに対抗するため41センチ砲搭載艦を計画。しかしワシントン軍縮条約による制限により、なるべく小さく大型の砲を搭載した巡洋戦艦に(ドイッチュラント級装甲艦と同じコンセプトか)。
しかし艦の威容を考えた結果、ドイッチュラント級装甲艦三番艦のアドミラル・グラーフ・シュペーの艦橋を拡大したものを搭載することに。
結果、装甲は中途半端で巨大な艦橋を持つ巡洋戦艦になってしまった。
小ネタ
本艦の艦名の由来は、プロイセン時代の軍人である「ハンス・ヨアヒム・フォン・ツィーテン」から。彼は後に「プロイセン史上で最も有能な騎兵指揮官」と評されるが、その生涯は初めから恵まれたものではなかった。
彼が生まれたのは1699年、地方貴族の家柄ながらも没落して貧しい暮らしをしており、後の回想において彼は生まれ育った生家を「丸太小屋」と呼称している。父親は1720年、彼が21歳に時に亡くなり父親から所領を受け継ぐも家族の相続分を差し引くと彼の取り分は半分程度であった。幸い近隣に住むシュヴェンディー将軍の軍に下士官として奉職していたから良いものの、そのままでは生活が立ち行かないのは誰の目から見ても明らかであった。1722年に彼は准尉に昇進するも、同年シュヴェンディー将軍は指揮下の連隊をシュヴェリーン伯爵に引き継ぐ。シュヴェリーン伯爵はフリードリヒ・ヴィルヘルム1世(兵隊王)に宛てた報告書の中で「誠に背が低く、命令を発するには声が小さい」と評している。1724年に彼は兵隊王に自身の昇進の申請書を送るも、この報告の内容は彼の昇進を妨げるのに十分であった。それだけでなく王は「彼を免職するべきである」と付け加えた。1726年、彼はベルリン滞在中にウーテノウ竜騎兵連隊の定員拡大の報を受けそこで中尉の階級を得る。しかし翌年に上官不服従の事件を起こし、1年間の禁固刑の後に軍職を解かれてしまう。1730年に復職してからも新設された義勇フッサール中隊に所属している時に勤務上の違反行為において再度の禁固刑を受けている。ところが1737年に結婚してからは勤務態度が一変…結婚式の少し前に上官と決闘騒ぎを起こし双方ともに重傷を負っているのにも関わらずにである。
勤務態度が改まった彼は慣習的な体罰を認めず、個人の違反行為に寛容であったこともあり統率が難しかった義勇フッサール中隊の教官として活躍、兵隊王の跡を継いだフリードリヒ・ヴィルヘルム2世(フリードリヒ大王)にも仕え、1741年には第一次シュレージエン戦争(シュレージエンの帰属を巡って行われたプロイセンとオーストリアの戦争)では中隊長の少佐として参戦、勲章を授与される。1744年には後に名を残す第2フッサール連隊を自ら率いて戦い優勢な敵軍を打ち破ったり、エルベ川を越える撤退を援護したり「モルダウタインの戦い(10月12日)」においては藪から出たツィーテンの異名を取る。1745年5月には550名の連隊で2万のオーストリア軍が展開する一帯を突破してプロイセン軍本隊と合流を果たす(ツィーテンの騎行)。その後も幾度もの戦いに身を投じ、後には大王の側近に数えられるまでになる。同時代の将軍としては唯一、フリードリヒ大王から深く寵愛された人物と言えよう。
本艦の艦橋派は極めて特徴的である。なお本家のWOWSによれば「Schnelle Grosskampfschiffe 4531」を元ネタとしているとの事であるが…関連画像として出てくる平面図をよく見てみると、どう見ても艦橋はそんなに高くないし、ましてや煙突の数倍の横幅があるようには見えない。
こんな前方投影面積が大きくて被弾率が上がるデザイン誰が採用するんだよ…と思ったら「アドミラル・グラーフ・シュペー」の艦橋が類似している(気がする)。前例がないという訳では無かった?
編集用コメント
コメント欄
- 味方が3隻こいつだったけど勝てたわ。もしかして普通に強い? -- 2022-08-08 (月) 17:20:33
- 副砲が砲塔とケースメイトを混載しているのが金剛代艦(平賀案)みたい。 -- 2022-08-14 (日) 20:28:04
- わからんでもないな -- 2022-08-14 (日) 21:22:24
- ということは(もしかしなくても)ドイツ版金剛代艦?(もちろんMade by WG) -- 2022-08-15 (月) 17:15:34
- ナメクジ -- 2022-08-30 (火) 13:00:04
- たしかに似てる -- 2022-08-30 (火) 13:20:29
- 艦橋は雨風しのげて居住性よさそうだね。 それに見た目がイージス艦の艦橋みたいだから他の船と見比べてネタかと思いきやむしろかなり時代を先取りしてるガチ艦橋なのでは…? あと艦橋部分の体力だけでも軽く2万はありそう() -- 2022-08-30 (火) 13:37:03
- 見た目はともかく作りやすそうではある。 -- 2022-08-30 (火) 15:09:29
- こいつ乗り方分かんねぇ…。トークンイベで買ったはいいものの、平均ダメージ16000…。 -- 2022-10-03 (月) 22:27:04
- 引き撃ちが主砲ダメージ増加の鍵かも。日本の雷駆の暁以降やZ46と同じ主砲配置だから。 -- 2022-10-04 (火) 11:42:44
- そうは言っても本艦は独戦艦。引いて距離を取るより、詰めて自動副砲圏内で戦うのが交戦距離。なんだけど、砲塔配置と防御力の低さがミスマッチしてる感じなんだよなぁ。 -- 2022-10-04 (火) 21:57:18
- なかなか難しい艦だねー。同じティアのツリー艦ならビスマルクの方が多くの人には使いやすく感じるだろう。 -- 2022-10-04 (火) 18:39:24
- すぐ上にも書いてあるけど、主砲配置がだいぶ戦犯な気がする。突撃しないと、正直他の戦艦の下位互換なんだけど、突撃のための抗堪性と前方主砲射角がないので厳しい。1格下のハインリヒがいるT7と比べても、T8では一気に交戦距離が長くなるし、色々な要因が組み合わさって使いづらい艦だなと思った。せめて、魚雷片舷2基あってもいいと思うがなぁ… -- 2022-10-05 (水) 00:17:59
- たしかにタイマンはすごく強いけど、めったにタイマンの状況にならないのよね -- 2022-10-05 (水) 02:05:29
- これで凸るとあっという間に集中砲火食らって死ぬんよね。かと言って後ろで戦うと、精度の悪い主砲で戦うことになるし…もう少し防御力が高ければ良かったのにな -- 2022-10-06 (木) 01:20:46
- 気持ちは凸りたくなる。タイミングと形勢をよく見る。形勢不利な時単艦で凸っても即撃沈されるので、我慢が必要な船とも言える。 -- 2022-10-09 (日) 10:16:54
- 見た目の癖が強過ぎて飛ばした。イズメイルとリヨン、出雲に並ぶゲテモノ戦艦 -- 2023-08-07 (月) 00:15:46
- ひっくり返るくらい弱いマジで弱い戦艦は楽しいからフリケ使う事は滅多にないけど、これは耐えられなかった -- 2023-12-11 (月) 11:01:56
- 副砲強い?魚雷ある?ふーん、で?ってなるレベルのペラペラ装甲、クソガバ砲(しかも門数少ない)。もう空飛べます!くらいのバフないときついよ -- 2023-12-11 (月) 11:03:45
- スキル名『緊急回避』、5秒間船体が浮き全ての魚雷を回避する、クールタイム180秒、みたいな?() -- 2023-12-11 (月) 11:23:04
- それでいて見た目もダサいのがえぐいよなー。マジで乗る気が起きない -- 2023-12-11 (月) 11:09:37
- それな せめて前に2基つけろよ うんこの擬艦化 -- 2023-12-11 (月) 11:17:40
- もうちょい副砲系(数、装填時間、オバロ等)にスキル振ってくれたら救われるかなぁ。グローサーツリーより副砲特化が売りなのにそれすら満足に使えないのは泣いてしまう -- 2023-12-11 (月) 11:19:09
- 辛辣かもしれないけど、ルプレ以降から急に強くなるけど戦法は全く変わらないうえ、ペラペラなのと主砲が終わってるのは10まで変わらない。ツィーテン辛いのはわかるけどコイツで立ち回り掴めないとこれ以後やってられないよとは言っておきます。コツは真面目な戦艦の立ち回りは全て捨てること。 主砲は必要な時しか撃たない、真面目に内周貼らない。タンクしない。外周するとか。普通の戦艦じゃ考えらんないと思うけど、このツリーの副砲が他と違うのは「他の副砲戦艦は詰めるまでに撃たれて被害被るけど、このツリーは副砲射程まで隠蔽で隠れられるから上手くいけばほぼ無傷で副砲戦闘出来る」こと。逆に言えばこれが出来ないとホントにカスだし、それで敵を崩すことだけに特化してるから強みが出せない=何も出来ないくらい極端 -- 2023-12-11 (月) 12:20:14
- わーすごいね -- 2023-12-11 (月) 16:05:49
- いくつかの戦艦は、戦艦的振る舞いをするとうまくいかない。乗ったことない人からは「戦艦のくせに」と怒るのかもしれなが、枝に賛同。例えばケージ中央占領などで弧を踏んで出たり入ったりしながら敵戦艦と撃ち合うような戦い方は完全にこの艦(ツリー)の強みを消す。シャンパーニュやブルゴーニュなど攻撃偏重系の戦艦も同じ。その艦にはその艦の適した戦い方があり、特にツィーテンなんかはそれが顕著。決戦距離に入るまで隠蔽や地形で極力ヘルスを温存する。無論戦況に応じては本来の戦艦としての立ち回りを選択する必要もあるが、その場合は自分はショボチン覚悟で味方の勝利に貢献する、と言う感じだな。 -- 2023-12-11 (月) 16:56:57
- 本当にそうかなぁ。俺は普通の戦艦と同じ使い方をしてるけどそこまで困ってはないよ。全門斉射を意識しないのが大事だと思う -- 2023-12-11 (月) 19:01:28
- 普通の戦艦と同じ使い方してる人多数が上に連なる厳しい評価を下してるんだと思うぞ。 -- 2023-12-11 (月) 19:35:20
- 簡単に言えば船の強みを全く引き出せてないエアプか武器の使い方を学ぼうとしない雑魚はワーワー騒ぐなって事。 変な使い方して身勝手な抗弁垂れる前にまず武器を正しく使いこなしてからワーワー言ってくれ。 -- 2023-12-12 (火) 18:11:59
- そんな言うほどひどいか? -- 2023-12-12 (火) 15:36:24
- 酷いよ。この辺のティアまで来ると交戦距離が伸びてるのに6門しか無いガバ砲でダメを奪えない。だからと言って副砲とか魚雷が生かせるように前に出ていくと貧弱な装甲とHP+独戦お約束の火だるまであっという間に削られる。味方側が攻勢ムードになった時にコバンザメ戦法でオラ付けると中々強いけど。まぁでもリスポ専用機としてなら優秀だよ。ランダムは9の開発終わってたらわざわざ乗りたい艦ではない。 -- 2023-12-12 (火) 17:28:38
- このツリーは隠蔽と外使え。以上 大真面目に堂々と撃ち合うからそうなる -- 2023-12-12 (火) 18:07:22
- 副砲強い?魚雷ある?ふーん、で?ってなるレベルのペラペラ装甲、クソガバ砲(しかも門数少ない)。もう空飛べます!くらいのバフないときついよ -- 2023-12-11 (月) 11:03:45
- アトランチコに突撃して刺し違えた、、沈む覚悟で突撃して相手の強艦一隻道連れにできればそういう運用では強いかな。 -- 2023-12-28 (木) 11:28:42
- 味方に敵のアトランチコとサシで刺し違えてくれるツィーテンがいたら賞賛を送るよ。ナイスです。でも接近戦に性能全振りしてるこの艦と、接近戦で刺し違えられるアトランチコが強すぎるとも改めて言える。普通のティア8ならツィーテンの距離に入れば一方的になってもおかしくないので。 -- 2023-12-28 (木) 13:06:04
- これなら初手外周しても許されるよな...? -- 2024-02-18 (日) 19:35:55
- 答えは割と難しいんだけど、中央占領戦や震源で初手中央を踏む立ち回りは、この艦には全く適していない。かといって無条件に外周コースを取るのではなく、震源であれば第3線ギリギリを隠蔽を保ったまま対面近接戦闘の機会を伺うのが良い。相手チームが占領意識が味方より低い時、やはり占領を全く踏めない位置にいるよりは、必要が生じれば中に切り込めるように。ケージや黄金の中央は非常に判断が難しい。占領を連呼しながら中央を勇んで踏んで、与ダメ20000以下であっさり沈む本艦もよく見ます。それよりは外周からの近接戦闘で大口径出しながら数隻屠ってくれた方が味方としてはありがたいかな。外周しつつ終始遠距離やるのは問題外。 -- 2024-02-19 (月) 13:10:33
- 敵が固まってると辛え…もうちょい固くなるか主砲なんとかしテェ… -- 2024-04-12 (金) 08:24:08
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