Schlieffen/コメント
Last-modified: 2024-03-30 (土) 19:25:18
Schlieffen
- 挙がっている情報から分かる範囲で作成しました。 --
- 副砲8kmに魚雷も8kmか…最良値の隠蔽にした場合、副砲特化と両立は無理だよね? --
- 最良目指すと隠れんぼ付けないとだけど、余裕を外す選択肢は無さそうなんよね。 --
- ループレヒト使うとほぼレジェンダリーに巻き込まれるから、副砲で遊びたいならコイツだよな。あと4セグメントで完成だけどレジェンダリーは時間が掛かるからダルい。 --
- 評判通り副砲射角がかなり良好だな。ループレヒトと大違い。ただオットーの新スキルは考えもの。明らかに副砲の命中数にチガイが出るので正直応急増やす方は使いたくないな。 --
- 副砲が強すぎてスコアがヤバい。フルヘル駆逐2隻倒しても2000に届かないとか勘弁してくれ。 --
- 褒めてるのか貶してるのかよくわからん文面だな… --
- いけないのは運営だよ。副砲での与ダメと命中数がスコアに影響を与えないので、勲章は沢山貰えるのにスコアは低いという意味わからん現象になっている。ただまぁ副砲使えない距離だとダメージすらまともに稼げないし貶してるといえばそうなるのかも… --
- ファ!?与ダメと命中数スコア関係ないんか?通りでドイツ戦艦はスコアの伸びが悪いわけだわ。 --
- 副砲関連以外にも潜在ダメなんかもスコアにならんから芋ってる方がスコア高いなんてこともあるくらいだからなぁ…スコア計算に関してはどうにかして欲しいわ --
- 乗ってると面白いし良い難易度の良艦なんだけどスコアが低くなりがちなのがな。潜在ダメと副砲が評価されるようになれば相当激変する。 --
- スコア計算は一部バグってるのが判明してるので修正が入るそう。副砲関連どうなるかは不明だけども --
- 駆逐艦でこの船に10kmまで近づくと結構な頻度で(レーダー/ソナーマークで)発見されるんだが…ソナーは5.7kmだよね?なんか隠し玉があるの? --
- 駆逐がいると分かっててこの艦が全力で突撃するってことは、レーダー艦が後ろに控えているか駆逐も一緒に攻め上がってるかだから距離があっても注意したほうが良い。考え無しに突撃するアホもおるけど。 --
- 副砲特化にすると他が疎かになるから正直運用法が難しすぎる。副砲特化にするなら精度も射程も装填も捨てなくてはならない。 --
- 副砲のタイプが違うとはいえレパントの方が強くね?副砲の射程が長いからなに?程度にしか思えない。 --
- pc版ユーチューブにあるリコアンドチェットみたいな感じでレパントとループレヒトを比べてみてほしいな。 --
- 副砲と魚雷がメイン兵装だぞ。あとはオマケだ。ランダム戦で弱くランク戦や少数戦で無類を強さを発揮するのはPC版からの流れ。 --
- もうちょいで開発完了するんだがツィーテンと同じ使い方でおk? --
- 順当に強化って感じだからほぼ同じ。攻撃力は強化されて防御力も若干ではあるが改善されているけど、レジェティアの高火力な集中砲火を浴びれば一瞬で沈む。あと副砲の射角がかなり良いので最初ビックリすると思う。 --
- 何度か使ったが、副砲が強いとはいえ最大射程まで伸ばす必要はないと感じた。なので主砲の精度や射程にスキルを振っても問題なく戦えると思う。 --
- 副砲射程伸ばせば山越えて一方的に撃てたりするから損は無いと思うけどなぁ --
- ハロウィン艦長なら主砲強化しつつ副砲射程をかなり伸びせるぞ。それに副砲のスキルやインスピって射程以上に命中数に致命的な差異が生まれるから副砲用いるなら付けた方がいい。 --
- オットー艦長の洗練された配列も捨てがたい。あれあると、そりゃあ戦艦なんてもう火災でボーボーよ。 --
- オットーはランク戦やアリーナなら最強になれる。ランダム戦だと副砲射程まで近付くのすら大変な時もあるから主砲がある程度使い物になっている方がいいのよね。 --
- これだけ副砲に重きを置いてるのに器用貧乏にするのは…… --
- やっぱハロウィン艦長必須だなこれ 精度と副砲両方強化できんのがデカすぎる --
- 必須ではないだろ。シャルンホルスト艦長に副砲強化定番艦長2人をインスピに入れるだけでも十分戦える --
- どっちにしろ限定のやつやんけ --
- むしろチリアクス艦長にヒッパー、カニンガムインスピとかそういうのでもいけるだろ。なんで精度と両立前提なんだ? --
- 寧ろってそれだとどっちも中途半端になっておもっくそ下位互換じゃん。オットーはスキル見ても副砲特化のが良いし、ハロウィン艦長なら主砲の射程も伸ばせて両立が楽に出来る。 --
- メガトロン艦長もいいぞ~ --
- メガトロンは主砲射程を伸ばせるから悪くないやろね(まともに当たるとは言ってない --
- 細かい運用方法にかいてある、必須艦長これ違うよな?リュッチェンスじゃなくてシャルンホルストかチリアクスだと思うんだが。 --
- とりあえず訂正。個人的には主砲が十分使い物になるヒゲマッチョが一番優秀だと思う(再建を頼みにするようなタンク戦艦じゃないし) --
- ヒゲの強い理由はインスピにヒッパーとハルナ乗っけながら主砲強化出来てマスメカまで付けれるところ。この艦は元々シュペー散布で散布界は良好なんでσ値上げるだけで割とマトモに精度になるのも良い。 --
- 何にせよ複数のイベント艦長使ったりしないと最大限力を発揮出来ないのは艦のピーキーさも相まって色々ハードル高い艦だよなー --
- 開発経費の高さもあるし戦艦らしからぬ脆さやレジェンド戦艦最弱の主砲って事もあって玄人向けやね --
- モンタナ「…」 --
- ハイドくん、4番目のスキルが精密じゃないのがちょっと…あれがあると副砲照準器中は目に見えて精度上がるからな。個人的には、パンアメリカ艦長のレジェンダリースキルを各勢力に配置してくれたら助かるんだがな。副砲活用はほんとに強いから --
- 強いの一言。次の次のアプデくらいでナーフされそうな予感。 --
- PC版ので申し訳ないが画像貼っておきました。 --
- 良い調整?なのかも知らんけど艦首艦尾と艦上構造物のHPが高過ぎて防御姿勢でもあっという間にボロ雑巾になるな。ランダム戦では世知辛い。 --
- 大和乗りだが、コイツが見えたら かなり優先度して叩くようにしている。横向けてるならAPだが、防御姿勢ならHEも厭わない(応急は最大5回なの知ってるし)。それこそ近づかれた時にはボロ雑巾にしておかないとかなわん。 --
- 上手いボロ雑巾になれるかどうかの船だから、いいんじゃないですか。レジェ戦艦の中では、大和の精度落とされてる今では一番強いと思うのだが。 --
- タイマンは間違い無く強い。ただコンカラーは副砲潰されまくって例え負けはしなくてもその後活躍が壊滅的に。 --
- 副砲で稼いだダメージがスコアへの貢献度低いならもはや副砲を強みして戦う意味なんてあるのだろうか? --
- 主砲だけで戦ったら絶対に他の戦艦には勝てないから副砲は強化しておくしか無い。ランク戦やアリーナでは結構活躍出来るのはPC版と変わらずなんでしょうな。 --
- こいつ運営の親でも殺したんか? --
- 流石に涙目 --
- ナーフしすぎじゃね?とは思うがナーフ自体はしてもらわないとうまいシュリーフェン乗りに出会うと太刀打ちできんかったからな --
- 使えない主砲に副砲ナーフ...とんでもない嫌がらせじゃないこれ?煙幕とレーダー同時持ちなら何とかなりそうだけど、隠蔽悪いしまともに当たらない主砲はマジで最近のイタ戦より酷いし --
- 門数も8門だからねえ とにかく圧が無かったが、もはや空気になりそう --
- 副砲ナーフは分からんでもないが主砲装填遅くされて草 --
- ナーフされた数値でもタイマンならまだまだ強そうなんだけど…。ランク戦やアリーナでの脅威はさほど変わらなそう。 --
- 強みを活かせ以前にシンプルに弱くない? --
- 相性良い悪いが非常に極端。タイマンでは滅法強いが例外でコンカラーには非常に弱い。気付いたら副砲と魚雷が全部壊れているとかある。あと近接タイマン以外ではレジェンダリー戦艦の中で1番の雑魚と言っても良い。 --
- 大和→ゴミ精度化 シュリーフェン→主砲副砲装填遅くされる コロンボ→⁇ 最後の枢軸艦艇はどんな扱いを受けることやら --
- 弱体化は主砲と副砲どっちかにして欲しかった。ランダム戦で敵対したときはそんな強くなかったぞ。 --
- シュリーフェンはむしろ主砲の装填を強化込みで28秒くらいまで短縮させてくれてもよかったのにって思うわ。ただでさえ門数少なくて火力出しにくいのに。 --
- ウースターで突撃かましてきたコイツの側面取れたから12~3kmほどでAPを投げて通常ダメージを稼いでたんだけど、何故かバイタル貫通リボンを一枚もらったんだよね。既に2火災、他艦からのフォーカスもあってコイツはAP5~6斉射で沈んだんだけどどこに命中したんだろ --
- ドイツ戦艦あるある。ビス、オーディン、ブランデンは軽巡のAPがバイタルに刺さった記憶がある --
- ドイツ巡戦はそもそもペラペラだし、ドイツ戦艦自体が甲板からのバイタル直通はペラい。米重巡ならグローサーのバイタルすら抜ける。まぁ当たりどころが悪ければっていう条件があるから安定して抜けるってことは無いんだけど。 --