*Sejong (世宗)(軽巡洋艦計画案「CL-154」) [#Title]
//艦名表記について、注意書き付に注意書きが記載してあるので、読んだうえで編集すること
&attachref(./セジョン.jpg,nolink);
//↑画像はゲーム内画像を使うこと。撮り方は注意書き付のテンプレを参照
#fold(装甲厚の詳細){{
&attachref(./Sejong000.jpg,nolink);
}}
#contents
*性能諸元 [#Ability]
&color(red){性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。};
&color(red){部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|8|~種別|ツリー艦艇|
|~艦種|[[巡洋艦]]|~派生元|''[[Harbin]]''|
|~国家|[[パンアジア]]|~派生先|-|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|(A) 31,500&br;(B) 35,000|
|~|装甲|全体|6-95mm|
|~|~|艦首甲板|16mm|
|~|~|甲板|16mm|
|~|~|艦尾甲板|16mm|
|~|~|砲郭|95mm|
|~|~|底部|16-40mm|
|~|対水雷防御|ダメージ低減| 19%|
|~機動性|>|機関出力| 90,000馬力[hp]|
|~|>|最大速力| 34.0ノット[kt]|
|~|>|旋回半径|670m|
|~|>|転舵所要時間|(A) 10.8秒&br;(B) 7.7秒|
//艦体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、艦体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~主砲発砲時|~火災発生時|~煙幕内からの主砲発砲時|
|~|海面発見距離|11.68km|13.6km|14.0km|5.9km|
|~|航空発見距離|7.36km|10.1km|10.6km|-|
//主砲発砲時の海面発見距離は最終状態(最終砲・最終射撃管制装置・最終船体)の素の主砲最大射程にする
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~艦体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界|
|~|A-B|mod.1|13.6km|0m|
|~|~|mod.2|15.0km|0m|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~主砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|
|~|A-B|127mm/54 Mk.42|6基×2門|HE弾1,800(9%)&br;AP弾 2,100|4.7秒|4.5秒|
//主砲を装備していない場合、枠ごと削除
//ページの横幅に収まらない場合は口径の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~魚雷|~艦体|~口径|~基数×門数(片舷)|~最大ダメージ(浸水)|~装填|~射程|~雷速|~発見|
|~|A-B|533mm Mk31|4基×4門(8門)|17,900(368%%)|125秒|12.0km|67kt|0.8km|
|~|~|533mm Mk17 mod. 2|~|18,567(368%)|110秒|12.5km|~|~|
//魚雷を装備していない場合、枠ごと削除
//魚雷の口径は「魚雷発射管の口径+魚雷のモジュール名」
&br;
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~秒間平均ダメージ|~射程|
|~|A| 20mm Oerlikon Mk.4&br;20mm Oerlikon Mk.24|14基×1門&br;6基×2門| 50&br;37| 2.0km|
|~|~| 40mm/56 Bofors Mk.2|8基×4門| 127| 3.5km|
|~|~| 127mm/54 Mk.42|6基×2門| 209| 5.2km|
|~|B| 20mm Oerlikon Mk.24|20基×2門| 122| 2.0km|
|~|~| 76.2mm/50 Mk.33|8基×2門| 166| 4.0km|
|~|~| 127mm/54 Mk.42|6基×2門| 209| 5.2km|
//対空砲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
・アップグレード
|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット0|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#aaccaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|h
||○|○|○|○|
//アップグレードとは、主砲改良~など、初期状態で搭載できるものを指す
//搭載できないスロットは○だけを消す
//スロット0~4の意味はアップグレードのページを参照
#fold(搭載可能アップグレード){{
|BGCOLOR(#eeaaaa):1|&attachref(アップグレード/Main Battery Modification 2-min.png,nolink,30%);|主砲改良2|+20%:主砲旋回速度|
|~|&attachref(アップグレード/Aiming Systems Modification 1-min.png,nolink,30%);|照準システム改良1|-7%:主砲弾の最大散布界&br;+20%:魚雷発射管旋回速度&br;+5%:副砲最大射程&br;-5%:副砲弾の最大散布界|
|~|&attachref(アップグレード/AirDefense 2_0.jpg,nolink,30%);|対空砲改良2|+20%:対空砲座の最大射程|
|BGCOLOR(#eeaaaa):2|&attachref(アップグレード/Damage Control System Modification 2-min.png,nolink,30%);|ダメージコントロールシステム改良2|-15%:消火時間&br;-15%:浸水復旧時間|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 2-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良2|-20%:転舵所要時間|
|~|&attachref(アップグレード/Propulsion Modification 2-min.png,nolink,30%);|推力改良2|-50%:最大出力への到達時間|
|BGCOLOR(#aaccaa):3|&attachref(アップグレード/Concealment System Modification 1-min.png,nolink,30%);|隠蔽システム改良1|-10%:被発見距離:敵弾の散布界+5%|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 3-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良3|-40%:転舵所要時間&br;-80%:操舵装置修理時間|
|~|&attachref(アップグレード/Target Acquisition System Modification 1-min.png,nolink,30%);|目標捕捉装置改良1|+20%:最大視認距離&br;+20%:魚雷発見距離&br;+50%:敵艦強制発見距離|
|BGCOLOR(#aaccaa):4|&attachref(アップグレード/Main Battery Modification 3-min.png,nolink,30%);|主砲改良3|-12%:主砲装填時間&br;&color(Red){-13%};:主砲旋回速度|
|~|&attachref(アップグレード/Torpedo Tubes Modification 3-min.png,nolink,30%);|魚雷発射管改良3|-15%:魚雷発射管装填時間&br;&color(Red){+50%};:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率|
|~|&attachref(アップグレード/Gun Fire Control System Modification 2-min.png,nolink,30%);|射撃管制装置改良2|+5%:主砲最大射程:主砲の散布界-3%|
|~|&attachref(アップグレード/AirDefense 2_0.jpg,nolink,30%);|対空砲改良3|+25%:平均対空ダメージ|
//その艦で搭載できないアップグレードは項目ごと消す
}}
・開発ツリー
#fold(開発ツリー){{
//ここで扱うのは主砲・船体・射撃指揮装置など経験値を貯めて解除するモジュールと次の軍艦まで
//主砲改良~など、初期状態で搭載できるものはアップグレードの項で扱う
//以下を参考に艦ごとに改良すること(基本1本道なので、ツリー表も原則1本道とする)
//1個前の開発項目からの必要経験値とする。例えば、「モジュールスロット2」の必要経験値は、「モジュールスロット1」を必要経験値ぴったりで解除した状態からの必要経験値とする
//当艦の項の必要経験値/購入クレジットは記載不要
|CENTER:|CENTER:|c
|軍艦名&br;(必要経験値/購入クレジット)|モジュールスロット&br;(必要経験値)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#d3d3d3):当艦|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット1&br;(90,000)|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット2&br;(120,000)|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット3&br;(150,000)|
#br
|>|>|CENTER:|c
|>|>|~船体|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Hull-min.png,nolink,50%);|Sejong 船体B|5,000,000|
|>|>|~魚雷|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Torpedoes-min.png,nolink,50%);|533mm Mk17 mod. 2|625,000|
|>|>|~射撃管制装置(照準装置)|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Gun Fire Control System-min.png,nolink,50%);|照準装置 Mk.Ⅸ mod.2|625,000|
//開発できない物の行は削除してください。
}}
・消耗品
#fold(搭載可能 消耗品){{
搭載可能 消耗品
|CENTER:||CENTER:||c
|>|>|>|CENTER:~十字キー左|
|&attachref(消耗品/応急工作班I.png,nolink,50%);|応急工作班| 無制限 |消耗品の動作時間:5 秒&br;消耗品の準備時間:60 秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー上|
|&attachref(消耗品/発煙装置I.png,nolink,50%);|発煙装置|3 回|消耗品の動作時間:30 秒&br;煙幕の持続時間:70 秒&br;消耗品の準備時間:130 秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー右|
|&attachref(消耗品/修理班I.png,nolink,50%);|修理班|2 回|消耗品の動作時間:28 秒&br;消耗品の準備時間:80 秒&br;回復:0.5% HP/秒|
|&attachref(消耗品/対空防御砲火.jpg,nolink,45%);|対空防御放火|2 回|平均対空ダメージ:+200%&br;消耗品の動作時間:40 秒&br;消耗品の準備時間:150 秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー下|
|&attachref(消耗品/魚雷装填ブースター.jpg,nolink,65%);|魚雷装填ブースターI|2回|魚雷発射管の装填時間:8秒&br;消耗品の動作時間:1秒&br;消耗品の準備時間:300秒|
詳細は[[消耗品]]を参照
}}
//搭載できない物の行は削除してください。
//x の箇所は艦やTierによって違うので各艦ごとに変更してください。
//修理班の毎秒回復量もごく一部の艦では違う可能性があるので、念のため確認してください
//同じ種類の消耗品でも艦によって十字キーの上下左右どのキーに割り当てられるか異なる可能性があるので注意してください
//艦体によって搭載の可不可がかわるものは、右端列(数値表示列)に搭載できる艦体のアルファベットを記入してください
**ゲーム内説明 [#Explain]
世宗(セジョン)は、第二次世界大戦中にアメリカで開発された軽巡洋艦の計画案で、新世代の127mm両用砲を搭載していました。
設計年:1944
**解説 [#Manual]
-概要
[[パンアジア]]Tier8軽巡洋艦。
2024/12/16でのアップデート調整が入った変更内容は以下の通り
#fold(変更内容){{
初期型船体とアップグレード済み船体の両方の被発見距離を短縮:
海面発見距離を 12.05 km から 11.68 km に短縮
航空発見距離を 7.59 km から 7.36 km に短縮
煙幕内での射撃後の海面発見距離を 6.2 km から 5.9 km に短縮
初期型船体の合計 HP を 29,600 から 31,500 に増加
初期型船体の砲郭 HP を 3,500 から 3,700 に増加
初期船体の上部構造 HP を 2,900 から 3,100 に増加
初期型船体の船尾 HP を 1,600 から 1,700 に増加
初期型船体の HP を 22,200 から 23,600 に増加
初期型船体の操舵装置 HP を 8,900 から 9,500 に増加
初期船体の弾薬庫 HP を 14,800 から 15,800 に増加
アップグレード済み船体の合計 HP を 32,000 から 35,000 に増加
アップグレード済み船体の艦首 HP を 900 から 1,000 に増加
アップグレード済み船体の艦首 HP を 3,700 から 4,100 に増加
アップグレード済み船体の上部構造 HP を 3,200 から 3,500 に増加
アップグレード済み船体の船尾 HP を 1,800 から 1,900 に増加
アップグレード済み船体の HP を 24,000 から 26,300 に増加
アップグレード済み船体の操舵装置 HP を 9,600 から 10,500 に増加
アップグレード済み船体の弾薬庫 HP を 16,000 から 17,500 に増加
機関 HP を 29,800 から 35,000 に増加
}}
-''抗堪性''
引き続き棺桶である。
米ソのエセ軽巡とは異なり、そもそもHPが少ない。同Tierには[[こいつよりHPが多い駆逐艦>Elbing]]がいる。
バイタルは水面上に出ているものの、幸い事実上第3砲塔と第4砲塔の間に限られ比較的コンパクト。
また甲板部分以外の砲郭は32mm装甲であり、46cm未満のAP砲弾に跳弾可能性がある。
-''主砲''
127mm砲を6x2門搭載。
モンタナやオースティンなどと同じく54口径に延伸されており[[Atlanta]]のそれより弾道は良いのだが門数・装填時間で劣り、Tier8においては全く火力不足。
射程14kmは火力投射目的には短すぎるが、駆逐の代わりを務めるなら要らないかもしれない。
-''魚雷''
ツリー特色の深度魚雷を2基4連装。これが両舷にあり更に装填ブースターをもっている。
12km魚雷を大量に流すことができるのは強力。撤退時などなら最多の32本流せることもある。
装填時間は特化で101.7秒まで縮む。(艦長スキルの魚雷装填手と、魚雷発射管改良2を組み合わせた場合)
-''対空火力''
射程6kmの長距離対空砲の爆発数が10で、Tier8最強クラス。
UGと艦長スキルを隠蔽特化にすると、航空被発見距離=対空射程となる。
とはいえ被発見食らうだけでも痛い虚弱体質なので、付け狙われる可能性はある。
-''機動力''
旋回半径は十分に小さい。転舵所要時間も短い。
ただし速力は33ktと平凡であり、機動力で抗堪性を補うことは難しい。
-''隠蔽性''
最良隠蔽で9.7km。同格軽巡よりは良いがレジェンダリーにはもっと良好なのがいる(例[[1>Minotaur]][[2>Plymouth]])。
魚雷の火力に期待する場合、隠蔽特化は必須だろう。
-''消耗品''
引き続き煙幕を使うことができる。乏しい抗堪性を補う重要アイテムである。
-''総評''
諸々のスペックが向上した[[Chumphon]]。やや不足気味の魚雷射程、主砲射程(と弾道)のために前に出たくなるが、下手に前に出ると駆逐艦に隠蔽を割られ、相変わらずの低いHPと戦艦砲を弾けない16ミリ装甲故にハカイチ待ったなしである。この艦が輝けるシチュエーションは対面駆逐艦が(相打ちであっても)排除される、大型艦によってプッシュをされる時、と限定的であり、勝つ動きをするならば自らの手でそのシチュエーションを生み出さないといけない。超高弾道の主砲で速やかに敵駆逐を排除し、マップとにらめっこしながら自身の動くべき位置を常に意識し続けない限りこの艦は劣化フリント、経験値ボックスにしかならない。(苦手であるとはいえ)駆逐処理を的確に行い凶悪な高威力魚雷をばら撒くことで、初めてこの船は真価を発揮してくれるだろう。
**史実 [#History]
#fold(艦歴){{
太平洋戦争中にアメリカ海軍で計画された[[Atlanta]]級の発展型である「CL-154級軽巡洋艦」が元ネタとなる。
World of Warshipsでは「もしも大戦中のアメリカ海軍でCL-154級が建造され、戦後に大韓民国海軍に譲渡されていたら」というIF設定に基づいてパンアジア国籍として実装されている。
史実でのCL-154級は6隻の建造が計画されるも大戦終結前にキャンセルされ、戦後に再検討もなされたが最終的には破棄された。
}}
**小ネタ [#Digression]
名前の由来は李氏朝鮮の第四代国王である世宗。現在のハングルを創った人物とされている。現在でも韓国国民の人気の高い国王でありその名に因んだものが数多く存在し、韓国海軍所属のミサイル駆逐艦「世宗大王」や、テコンドーの技名セジュンなどが代表的である。
*コメント欄 [#Comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)