Hercules(前衛・物理攻撃型)
怪力能力者のクラス。
怪力を持つ者は古来より英雄視されてきた。
膂力というシンプルにして直接的な戦闘能力は戦争、怪物殺しなど活躍の場を選ばない。
迷宮探索においても前衛という役目を攻守両面で担ってくれるだろう。
異能により力を得ているため、その力は必ずしも体格に則っているとは限らず、
華奢な少女が巨大な武器を振り回すといった非現実的な光景もしばしば見受けられる。
装備可能武器 | 短剣 | 長剣 | 棍槌 | 槍 | 双剣 | 弓矢 | 投擲 |
---|
装備可能防具 | 手甲 | 霊衣 |
---|
初期ステータス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 510 | STR | 60 | TEC | 23 | WIS | 16 |
TP | 115 | VIT | 63 | AGI | 35 | MEN | 49 |
スキル名 | 前提スキル | 説明 |
---|---|---|
怪力無双 | - | STRが上昇するが、攻撃時の武器耐久値の消費が倍増。【自動効果】 |
ランペイジ | 怪力無双Lv1 | 敵前衛に物理ダメージ中。 |
サイドブロウ | 怪力無双Lv5 | 敵単体に物理ダメージ中+左右いずれかに移動。 |
チャージ | 怪力無双Lv3 深呼吸Lv3 | 次の攻撃の威力を倍増させる。 |
ブレードスマイト | 怪力無双Lv1 | 敵単体に破砕物理ダメージ中+朦朧。【長剣必須】 |
ポインティング | ブレードスマイトLv5 | 敵単体に刺突物理ダメージ大の後、自身のVIT上昇。【長剣必須】 |
ハードヒット | 怪力無双Lv1 | 敵単体に低命中率の物理ダメージ大。【棍槌必須】 |
ブランディッシュ | ハードヒットLv5 | 敵単体に物理ダメージ中+恐慌。【棍槌必須】 |
ペネトレイト | 怪力無双Lv1 | 敵一列に物理ダメージ中。【槍必須】 |
フットスイープ | ペネトレイトLv5 | 敵前衛に物理ダメージ中+行動を遅らせる。使用時のみAGI+8して発動【槍必須】 |
シンメトリー | 怪力無双Lv1 | 敵単体とその周囲に物理ダメージ中。【双剣必須】 |
トロンプイユ | シンメトリーLv5 | 敵単体に高命中率の物理ダメージ中。【双剣必須】 |
深呼吸 | - | 自身のTEC、MENを上昇させる。 |
プレルーチン | 深呼吸Lv5 | 戦闘開始時に確率で深呼吸を発動。【自動効果】 |
反撃 | - | 攻撃を受けると確率で反撃。【自動効果】 |
ゼロヒーロー | 怪力無双Lv10 ランペイジLv8 反撃Lv8 | 敵単体に物理ダメージ特大の後、自身の狙われ率上昇。 |
使用感など
ランク[C] (C:弱い B:普通 A:強い)
武器をすぐぶっこわすゴリラ。
STR,VIT,MENが高く攻守に優れるが、まあとにかくTECが低い。
すぐ武器をぶっ壊すため武器前提スキルは取っても使えないことが多く、範囲攻撃は打っても範囲内全員に当たることはほぼない。
AGIは高くもなく低くもなくといった感じ。速いアイテムロスト持ち相手は若干苦手だが、それ以外の相手にはすごく不便というほどではない。
概念化武器を入手できたら優先的に装備させてもいいかもしれない。
正しくチュートリアルキャラ その2。
武器使用キャラは武器が無いと始まらないことを教えてくれる。
武器があっても通常攻撃では火力が出ないことを教えてくれる。
結局武器不問スキルが安定することを教えてくれる。
それより武器不要スキルの方が安定することを教えてくれる。
武器の管理は面倒くさいことを教えてくれる。
その面倒くさいことをしたところで攻撃は当たらないと意味が無いことを教えてくれる。
- 反撃とチャージを同時に取るとチャージの打ち損が発生するので注意 -- 2024-03-18 (月) 08:20:59
- 武器の消耗がすっごい早いけど、少女が武器をうっかり壊しちゃったと考えればギリ許せる。 -- 2024-04-20 (土) 16:12:07