DollMaster(前衛・召喚型)
人形使いのクラス。
人形を操り使い魔とする異能者たち。
意志無き人形たちは命じられるがまま術者の剣となり盾となる。
装備可能武器 | 短剣 | 長剣 | 投擲 |
---|
装備可能防具 | 手甲 | 霊衣 |
---|
初期ステータス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 380 | STR | 32 | TEC | 63 | WIS | 34 |
TP | 180 | VIT | 45 | AGI | 46 | MEN | 26 |
スキル名 | 前提スキル | 説明 |
---|---|---|
ターゲティング | - | 人形の攻撃力を上昇させた上で攻撃対象を指定する。 |
キャパシティプラス | ターゲティングLv3 | 召喚コスト限界が上昇する。【自動効果】 初期召喚コスト限界は5。スキルLvをあげるごとに+1(最大15)。 |
ファクトリー | ホイールギアLv8 リトルワーカーLv5 | 人形を一度に複数作成。【自動効果】 一度の人形作製で同じ人形を1~5体作成できるようになる。スキルLvに応じて複数作成する確率が上がる。 |
デストラクション | ファクトリーLv5 | 人形を消費して敵単体に破砕物理ダメージ大。【要人形】【武器不使用】【射程2】 |
マリオネット | ターゲティングLv1 | 傀儡人形を制作する。【コスト5】 |
ホイールギア | ターゲティングLv3 | 機巧人形を制作する。【コスト3】 |
アンティーク | ターゲティングLv5 | 古式人形を制作する。【コスト10】 |
オートマータ | ターゲティングLv10 マリオネットLv5 ホイールギアLv5 | 自律人形を制作する。【コスト7】 |
ウェポンアペンド | マリオネットLv8 | 人形の攻撃力を上昇させる。 戦闘中永続。 |
ポイズンアペンド | ウェポンアペンドLv3 | 人形の攻撃に毒効果を付与する。 戦闘中永続。 |
エレキアペンド | ウェポンアペンドLv5 雷撃耐性Lv5 | 人形の攻撃を物理と雷撃魔法の複合属性に変化させる。 戦闘中永続。 |
雷撃耐性 | - | 雷撃属性への耐性が上昇する。【自動効果】 |
ピッキング | - | 鍵付き宝箱を開錠する。 |
リトルワーカー | ピッキングLv3 | 周囲の地形を整える。 |
マスカレイド | アンティークLv5 | 味方パーティのAGIを上昇させる。 |
競演 | アンティークLv8 マスカレイドLv8 | 敵単体に人形と共に攻撃。操作コストが5以上余っていると効果上昇。高速発動。 自身の攻撃+【ターゲティング】の効果。 S.Lvにより人形の与ダメージが上昇する。【ターゲティング】のS.Lvは影響しない。 |
過去verのスキル
スキル名 | 前提スキル | 説明 |
---|---|---|
アンティーク | ターゲティングLv8 | 古式人形を作成する。召喚コスト10 |
人形詳細
- 人形は召喚コスト内なら何体でも召喚出来る。
- 人形は[傀]とは独立して自動で攻撃する。並び順の上から3体からランダムに1~3体が行動する。
【ターゲティング】で指定しない場合、対象はランダム。 - 人形は[傀]が行動不能(戦闘不能、睡眠、朦朧、石化)の場合、行動しない。
- 人形は確率で[傀]への攻撃を肩代わりする。
- [傀]をかばう確率は召喚数に依存する。*1
- 人形はHP0で破壊(消滅)するまで維持される。[巫]の召喚等と違い、[傀]が戦闘不能になっても解除されない。
- 人形のHPを回復することは出来ない。
- 人形の攻撃の反射ダメージは召喚した[傀]に向けられる。
- [傀]へのバフ・デバフは人形に影響しない。ただし、パーティ全体へのバフは人形にも効果がある。
- 【デストラクション】は並び順で一番上の人形を消費する。また、使用したターンは残りの人形は行動しない。
- Cキーで召喚状態の詳細を確認できる。
名称 | コスト | HP | 消費TP (S.LvM) | 使用スキル |
マリオネット | 5 | 390 | 31 (22) | 人形撃【射程1】敵単体に物理・破砕攻撃 |
ホイールギア | 3 | 180 | 19 (16) | 人形撃【射程1】敵単体に物理・破砕攻撃 |
アンティーク | 10 | 730 | 62 (47) | 人形撃【射程1】敵単体に物理・破砕攻撃 |
オートマータ | 7 | 420 | 51 (42) | 人形撃【射程1】敵単体に物理・破砕攻撃 攻殻機動撃【射程1】敵単体に物理・破砕攻撃・TPダメージ・高命中率 |
使用感など
ランク[A] (C:弱い B:普通 A:強い)
大器晩成型のアタッカー
本体に武器を持たせてもあまり意味がないため武器無しでも運用可能。
強みを生かすためにはストックを増やすキャパシティプラス,戦闘中永続とかいうヤバイバフのウェポンアペンド,人形を一気に作れるファクトリー,低コスト高火力+対象指定のタゲティング,といった多数のスキルを揃える必要がある。
スキルが揃っていない序盤は弱いがファクトリーを取ったあたりから頭角を現し,最終的にはホイールギアの群れを強化して全てを粉砕するアタッカーが完成する。
ただし本体の耐久面は前衛にしてはかなり低く,HPにSPを振っておかないと本体が被弾した時に一発で死ぬことがしばしばある。(特にタゲティングを打った時)
※なおファクトリーは説明を見ると分かりづらいが「人形1体分の消費TPで複数体召喚可能」なので人形揃えるのにターンもTPもかける必要がなくなる。
スキルフローとしては【ターゲティング】系・【デストラクション】系・【競演】系に分かれると思う。
まとめると以下になる。数値はそれぞれ単独使用時の効果。あくまで参考程度に。
よく分からないが、ダメージが大きい程【ターゲティング】の効果が上がるらしい。
行動 | 参考基本ダメージ (S.LvM) | 消費TP | ターゲティング S.Lv1~M | ウェポンアペンド S.Lv1~M | エレキアペンド S.Lv1~M | STRバフ S.Lv1~M | 備考 |
人形撃 (マリオネット) | 90 | - | +20~50 | +10~20 | +25~55 | +30~50 | 参考:全部乗せ人形撃 300 |
攻殻機動撃 (オートマータ) | 160 | - | +30~65 | +10~20 | +25~55 | +30~50 | 参考:全部乗せ攻殻機動撃 400 SP的に厳しい |
デストラクション | 370 | 16~12 | - | - | - | (無効) | 消費する人形のS.Lvもダメージに影響する。 人形の種類でダメージは変わらない。 残りの人形は行動しない。 |
競演 (アンティーク) 召喚コスト10/15 | 95 250 | 16~12 | - - | - +10~25 | - 30~65 | +30~40 +40~60 | 上段が傀、下段がアンティークの数値。 人形が複数体いる場合1~3体行動。 人形の与ダメージは【ターゲティング】使用時の方が若干高い。 |