PranaFighter(前衛・物理攻撃+回復型)
気功拳士のクラス。
肉体に宿る不可視のエネルギーを戦闘や治癒術に転用する東洋独自の術技を扱う。
気功術は先天的な異能を持たない人間が他の異能者や魔獣と渡り合えるという極めて貴重な技能ではあるものの、
会得には厳しい精神鍛錬が必要となる。
そのため、体系化や効率化を好む西洋的思想の持ち主には理解しがたく、多くの場合は身につけることができない。
愚直なまでの精神論の積み重ねによってしか至れない境地があるという実例の最たるものと言えるだろう。
装備可能武器 | なし |
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装備可能防具 | 手甲 | 盾符 | 霊衣 |
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初期ステータス | |||||||
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HP | 420 | STR | 51 | TEC | 36 | WIS | 31 |
TP | 165 | VIT | 39 | AGI | 56 | MEN | 32 |
ver?:TP 170→165、VIT 31→39、WIS 38→31
スキル名 | 前提スキル | 説明 |
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徒手空拳 | - | 素手時のSTR、VITが上昇する。【自動効果】 |
空気投げ | 徒手空拳Lv1 | 敵単体に破砕物理ダメージ中。亜人種に効果大。【素手専用】 |
気功弾 | 徒手空拳Lv3 | 敵単体に衝圧物理ダメージ中。【素手専用】 |
双龍飛連脚 | 徒手空拳Lv8 | 通常攻撃が確率で2回攻撃化。【自動効果】 |
連撃 | 徒手空拳Lv5 | 敵単体に複数回の物理ダメージ中。スキルレベルに応じて攻撃回数増加。【素手専用】 |
コンボ・闘舞 | 連撃Lv3 | 連撃時、確率で自身のランダムな能力を上昇する。【自動効果】 |
コンボ・制空権 | 連撃Lv5 | 連撃時、確率でダメージを一定値まで無効化する障壁を張る。【自動効果】 「確率で、ダメージを一定値まで無効化する障壁を張る」の意。 |
コンボ・無臥 | 連撃Lv8 双龍飛連脚Lv8 | 連撃の威力が攻撃回数を重ねるほど上昇する。【自動効果】 |
気功布術 | - | TEC、MENが上昇する。【自動効果】 |
鉄盾布 | 気功布術Lv5 | 味方前衛が受ける物理属性ダメージを1ターン軽減する。 |
拘縛布 | 気功布術Lv8 | 敵単体を前衛に移動させる。【射程2】 |
羽衣の守り | 気功布術Lv10 鉄盾布Lv5 | 攻撃を受けると確率で防御状態に移行。【自動効果】 |
ヒーリング | - | 味方単体のHPを回復する。 |
エリアヒール | ヒーリングLv5 | 味方全体のHPを回復する。 |
リザレクション | ヒーリングLv10 | 味方単体の戦闘不能を回復する。 |
チャクラ | リザレクションLv5 | 防御状態のまま自身のHPと状態異常を回復する。 |
使用感など
ランク[A+] (C:弱い B:普通 A:強い)
サブヒーラー適正を持つ高速アタッカー
今作最強候補。
AGIが高く武器無しで火力を出せる(アイテム欄を節約できる)、回復と蘇生を覚えるのでサブヒーラーを務められる(サブヒーラー適正を持つキャラは少ない)、さらっと魔法攻撃を打てて物理耐性持ちに対応、かなり固くなるオートガードを習得可能、と強い要素満載。弱点はしいて言うなら序盤は若干打たれ弱いぐらい。ガチでクリアを狙いに行くならほぼ編成に入る。逆に縛りプレイをするなら入れない方が良い。
運用法は人によって異なり、おおまかなビルドはだいたい「回復を取らないで双龍,連撃,各種コンボ,STRに振ってアタッカー特化型」、「羽衣捨てる代わりに双龍,連撃,回復を取ってアタッカーとサブヒーラー両立型」、「連撃系を取らずに双龍,羽衣,回復,で殴りサポーター型(サポーターと言いつつ双龍で火力は結構出る)」の三種。さらにそこから「発動率を上げるために双龍や羽衣にSPを振る」、「ヒール系,リザレクションのレベルを上げてサブヒーラー性能強化」、「STRを始めとしたステ増強」など細かいSPの振り方にも違いが出てくるので十人十色。
個人的には双龍のレベルを上げればただ殴ってるだけでも高い火力が出るし、せっかく貴重なサブヒーラー適正を持つのだから連撃を捨てて「双龍,羽衣,回復,の殴りサポーター型」が一番なんじゃないかと思っている。
まあ,「回復以外全部捨てて専業ヒーラー型」などのネタビルドにしない限り強いのでお好きな運用方法でどうぞ。ただし連撃と回復を両立しようとするとTP不足になりがちなので注意。
始めたてで何を入れたらいいのか分からない時も,とりあえずこいつを入れておけばバランスが取れて何とかなる。
モンク特有の大器晩成。
【徒手空拳】の上昇値はPTLvとS.Lv依存。PTLv50で(131,131)~(170,170)。
【空気投げ】は消費TP 9~7。
【気功弾】は消費TP 16~7。
【連撃】は消費TP 17~11。最大6連撃?S.Lvが上がると一撃あたりの与ダメージが下がる。期待値自体は上がる?
【コンボ・制空権】はS.Lv上昇に伴い発動率・障壁耐久値共に上がる。
【コンボ・無臥】はヒット毎にS.Lvにより5~15程度ずつ与ダメージが上昇する。
【鉄盾布】は消費TP 15~12。軽減率3~7割?脆弱前衛2人体制だとブチギレながら使いたくなる。
【羽衣の守り】はS.Lv上昇に伴い発動率が上がる。1では割とガバガバ。
初期キャラながら貴重な・前衛を張れる・火力を出せる・素早い全体回復役。代役を立てるには[魂]の解放を待たねばならない。加えて・武器不要ということで終始大きな存在感を放つ。
悲しい哉、現行ver0.71は"いかに序盤を乗り切るか"というバランスなので(通常プレイにおいて・個人的見解)、最終的には長所より短所が目に付くように思う。
性能云々より、初期キャラにこいつが含まれていること自体に非常な面白味を感ずる。ええゲームやこれは…(感嘆)