東京ローグ攻略Wiki

Last-modified: 2024-05-14 (火) 22:00:56

フリーのダンジョン探索型RPG「東京ローグ」の非公式攻略Wikiです。
このゲームは、試行錯誤しながらプレイする楽しみを重視しているゲームです。
いきなり攻略情報を見てしまうとその楽しみを損なう恐れがあります。
まずはゲームを遊んでみて、ある程度やり込んでから攻略情報を見ることをオススメします。

作者サイト悪食の砦
紹介ページ東京ローグ(フリーゲーム夢現)
ジャンルダンジョン探索型RPG
最新ver0.71 (2017/2/21)
5chスレhttps://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1406332090/
バージョンにより仕様が異なる場合があります。情報収集に閲覧する場合は注意が必要です。
 

どんなゲーム?

「ローグライクなWizardry」という表現が近いかもしれません。
様々な異能(職業)から最大5人のパーティを組み、ランダム生成の地下50階の迷宮を踏破するのが目的です。

◆編成画面◆

◆編成画面◆

◆探索画面◆

◆探索画面◆

◆戦闘画面◆

◆戦闘画面◆

なお、本作はロンパ氏のフリーゲーム「UnderWorld」を参考にしていることを表明されています。

 

コミュニティ

質問や5chの避難所として等……適切にご利用ください。
ちなみに、管理人不在のためMenuBarの編集は行えません。 出来るようになりました。

  • 装 水役の3人パーティでクリアできた 竜ボスは幸運の落とし穴で回避 記憶の石 序硝歯竜心 -- 2023-06-01 (木) 01:02:28
  • 試行回数何回くらいですか? -- 2023-06-01 (木) 08:00:03
  • 装 水役では一発クリアですけど、試行錯誤しながらパーティ組んでたので8回目です。幻水兵装剛から3人パーティだと20階30階ボス戦で火力が足りないようなので役を入れました。幻の地位を向上させてやりたかった。 -- 2023-06-02 (金) 18:24:31
  • 幻は前衛として優秀だと思います。ミラージュSLV10なら一人前衛でも黒ボス耐え抜けます(した)。ミラージュは回避反撃も発動します。集団戦は数が減るまでミラージュで耐えて、追い込みや雑魚戦はクロッグルで。アザーズステップやディスアピアーも有用です。 -- 2023-06-07 (水) 21:29:09
  • あ、少人数パーティでは話が別かもしれませんね。完成が遅い方だとは思います。 -- 2023-06-07 (水) 21:34:00
  • 幻 水歌 何とかなりました。https://i.imgur.com/B96iAIU.png
    これはタキシード仮面様ですわ -- 2023-06-08 (木) 01:49:23
  • 幻Aもありか -- 2023-06-08 (木) 20:37:46
  • AでもDでもいいんですけど、個人的には書き換えるんじゃなくて別意見として書いてもらえると嬉しいですね。wikiという公の場所ではありますが管理人は既におらず、他人のプレイを見たくとも動画も無い現状を考えると、総意をまとめ上げるよりも個人的な意見が羅列してあった方が(少なくとも私は)見ていて楽しいです。 -- 2023-06-08 (木) 21:29:52
  • 需要あるかしらんけど整理ついでに項目作ってみますか…コメント設置の方が気楽に書き込めていいかなあ -- 2023-06-11 (日) 21:02:47
  • 味方パーティのSTR上昇系スキルはLV10まで上げてもダメージ5%ほどしか増えないのか。LV1のままでいいな。 -- 2023-06-15 (木) 22:31:21
  • どうも。キャラ雑感を全種作り、最後にコミュニティ(仮)を作って飽きた人でございます。しばらく見ないうちに色々と項目が追加されておる... -- 2023-06-17 (土) 21:18:50
  • これを見てくれる初心者が(おそらく)ほぼいないってのが残念。 -- 2023-06-17 (土) 21:19:25
  • 逃走のアイテムロストなんですけど秘宝は必ずアイテムが最後の1つの時に落とすようです。(世界樹の一枝、コピーキャットで確認) -- 2023-06-28 (水) 21:30:36
    • 全部は試してませんが確かにそのようです。スキルとしてのアイテムロストも同じだとしたら秘宝ロストは気にする必要なさそうですね。書いておきます。ついでにトップページも少し整理しようと思います。しました。 -- 2023-06-29 (木) 21:07:27
      • 編集ありがとうございました -- 2023-06-30 (金) 20:45:42
      • アイテムロスト「何も消えなかった!」についてですが、秘宝含むアイテム15個ほど持ってる時と全て盗まれ秘宝一つ残った時に確認しました。アイテムロストに失敗するとTP消費しないので何連続でも狂ったようにアイテムロストしてきます。 -- 2023-07-01 (土) 10:32:14
      • 言われてみれば経験あります、アイテムロストの不発。それでいて秘宝を消されたことって無いなあとは思ってたんですが、そういうことだったんですね。自身では確証を得られてませんが攻略TIPSに反映しました。 -- 2023-07-01 (土) 20:37:39
  • 装 役 で一発くりあとかクソやべえと勘違いして萎えてました。ごめんなさい。ひさしぶりにローグ再開しております。 -- 装 水役に質問してた人? 2023-10-01 (日) 13:13:04
  • 恋人の歌LV1はAGI+8(味方AGI40>キラービーAGI48>味方AGI39)恋人の歌LV10はAGI+10(味方AGI38>キラービーAGI48>味方AGI37)ディープミストLV1はAGI+8(味方AGI21>ゴブリンAGI29>味方AGI20)恋人の歌LV1を2人ならAGI+16(味方AGI32>キラービーAGI48>味方AGI31)「侍STR67」と「卍STR43に英雄の歌LV1を3人がけ(STR+8+8+8でSTR67)」とを比べると卍の方が1.1倍ほどダメージが大きい -- 2024-03-19 (火) 17:54:04
    • 情報ありがとうございます。の見出し「歌 詳細」に反映しました。
      【ディープミスト】も1で+8とのことで、もしかしたら全バフ上昇値が一律なのかもしれませんね。そうなると「値が低い程恩恵が大きい」説はどうなるの?となりますが、ひょっとしたらそのあたりが侍・卍検証での差に…とか思ってみたり。何にせよ、目安となる具体的な数値を知れたのは大変参考になりました。 -- 2024-03-23 (土) 20:59:45
      • 「値が低いほど恩恵が大きい」というのは上昇する割合が大きいという意味では?(STRバフが固定で10上昇する場合、STR70のキャラにとっては約10%増えるだけだけどSTR20のキャラにとっては50%も増えることになる) -- 2024-03-26 (火) 22:46:07
      • 与えたダメージを書かないといけなかったですね。1階LV1マイコニドに対してLV1侍STR67素手(ダメージ172~188)とLV1卍STR43英雄の歌*3素手(ダメージ194~208)とで比較して1.1倍と表現しました。ちなみに与えるダメージのムラが+-8に収まると今日知りました(1階調べ)。禁STR84(スナッフ3人)と禁STR94(スナッフ4人)の差がダメージ4%と誤差レベルまで落ちるのでおっしゃってる事も正しいと思います。 -- 2024-03-26 (火) 23:16:37
      • 一理あると思います。でも固定値上昇なら低ステ程上昇割合が高くなるのは当たり前なので、わざわざそれを明記するかな?とも思いました。となるとダメージ計算式の方で、ステが高くなる程数値への影響が小さくなるようにしたのかな?とも思いました。つまりよく分かってないわけで、侍卍の結果をどう解釈すべきかとかもさっぱりです。それともバフの効果は基本値を基準に決まるとか?バフ1つ・2つ・3つでのそれぞれの上昇量を見ることで、2つめ以降のバフが先のバフの影響を受けるか分かるかも?とふと思いました(出任せ)。 -- 2024-03-26 (火) 23:54:35
      • すみません訂正します。「禁STR84(スナッフ3人)ダメージ199~213」「禁STR94(スナッフ4人)ダメージ207~221」「禁STR84(スナッフ3人)+英雄の歌LV1ダメージ232~246」だったので修得でSTRに+するのと異なりバフはダメージ計算式に乗算か何かしてますね -- 2024-03-27 (水) 00:58:40
      • 単純なステータス上昇ではないかもしれないってことですね。あるいは+8ではなかったりして。
        ところで、紋の剛力のルーンLv1・素手・同Lv敵・侍(67)僧(17)で共に+70程度の与ダメ上昇でした。これに関しては恩恵は変わらないようです。う~ん?
        備忘録として公式更新履歴を置いておきます。 -- 2024-03-29 (金) 11:19:23
      • 「上昇する割合が大きい」と誰かが言ってましたがそういう意味の恩恵はあると思います。ダメージ計算式はSTRのステータス数値に乗算(除算)を繰り返していくだけだと思ってたけど違うみたいですね。水に4人バフしてみましたが思ったようなダメージになりませんでした。バフするごとに「値が低いほど恩恵が高まる」判定でもあるのかな。 -- 2024-03-29 (金) 20:55:36
  • LV.1→10で変わる数値が2だけってマジ? -- 2024-03-19 (火) 19:45:33
    • ダメージも5%ほどしか増えないからそんなもんかと -- 2024-03-19 (火) 20:38:10
      • じゃあ歌系はLv.1(かLv.5)で止めて基礎ステ&パニックボイスにブッパした方が強いんだろうか -- 2024-03-20 (水) 09:21:59
      • いや、追加効果の上昇率は高い。月夜TP回復歌Lv1=2、Lv4=3、Lv6=4、Lv8=5、LV10=6。他は知らん。 -- 2024-03-23 (土) 04:26:14
  • 今更だけどスキルとか(血の気化冷凍法、眼の永久邪気氷眼等)装備(ルルイエ異本、ディスラプター等)あたりに結構小ネタあるよね。どっかに元ネタ集みたいなの作ったら面白いかな? -- 2024-03-25 (月) 20:47:35
    • んーわかるネタだけにやにやしたいから隠して置いてくれればってかんじかなあ -- 2024-03-28 (木) 15:44:55
  • 概念化で内部耐久値は半分かなあ?その辺に閾値がある気がする -- 2024-04-25 (木) 23:06:44
  • 1回ずつしか使えない全職クリアチャレンジ面白そうだなと思って編成考えてたけど....ヒーラーの数足りないのきちいな。ギリなんとかなりそうな編成は組めたけど。 -- 2024-05-07 (火) 15:43:39
    • このコメント欄でクリア報告した者なんですが、1組だけエリアヒールがないから禁と役のパーティーにしたなあ。スナッフされた人達はカウントしてないのでズルですね。 -- 2024-05-09 (木) 21:23:17
  • 覚えてないと性能(スキル)でキャラ比較すんの厳しくね?と今更ながらに感じたので「攻略TIPS」に「スキル一覧表(簡易版)」を追加してみました。詳細版の作成も考えてますが視認性がうんちになりそうです。 -- 2024-05-12 (日) 22:28:58
    • ごちゃごちゃしててすごく分かりにくいと思います。まず「単」「全」などの文字がどんな意味を持っているのかが書かれていないので結局性能覚えてないと意味が理解できないですし、使用属性に()が付いていると同様の理由で余計混乱するだけなんじゃないかなと。 -- 2024-05-13 (月) 21:31:58
    • あと枠が広いと一目で性能を比較できなくて不便なので、バフの項目を抜いて圧縮すれば多少は見やすくなるんじゃないでしょうか?(大半がオマケ程度の自己強化だから) -- 2024-05-13 (月) 21:49:27
    • パーティのMENとかでサイト内検索してたからまとめてくれてるだけでうれしい -- 2024-05-14 (火) 09:32:41
    • 作成者です。アレ使えんの誰だっけ?て時に検索したり全異能者ページ開いたりしなくて済むだけでとりあえずいんじゃね?と思ってます。バフに関しては全体バフだけに絞っても良いかもしれませんね。さらに項目を一つに詰めて、対応ステを記述する感じでも良いかも。 -- 2024-05-14 (火) 21:51:27
    • はじめはもっと項目を細分化して●だけで検討していました。横幅を詰めるためにいくつかの項目をまとめて、文字を入れることにしました。詳細版はそうする予定です。横幅は2~3倍くらい広がるかなあ?(笑顔)
      どっかに良い感じに仕上げてる参考サイトとかありませんかねえ… -- 2024-05-14 (火) 22:00:56