騎-テンプルナイト

Last-modified: 2024-03-19 (火) 12:20:27

TempleKnight(前衛・万能型)

教会騎士のクラス。
異能界における二大勢力の一派である『十字教会』に属する高潔な剣士。
現代にありながら騎士道精神を重んじる彼らは、言わば教会の正義の体現者であり、
人民の守護者たらんとする理念を持つ。
剣技だけでなく雷の魔術や治癒術など幅広いスキルを有しているが、
汎用性に優れた能力は反面、特定の役割において最大の力を発揮するということがない。
彼らの本懐はあくまでも普遍的な大義の中にあり、
単一の目的に秀でたものではないことに留意しておくべきだろう。

 
装備可能武器短剣長剣棍槌法具
装備可能防具手甲盾符霊衣
 
初期ステータス
HP460STR50TEC35WIS46
TP175VIT56AGI19MEN33
 
スキル名前提スキル説明
クロススラッシュ-敵単体に2回の物理ダメージ小。妖魔種および不死種に効果大。
ver0.7からは2回攻撃。
ナイトストライククロススラッシュLv3敵単体に物理ダメージ中の後、自身のWIS上昇。【武器必須】
ホーリーブランドナイトストライクLv8
エレクトロボルトLv5
敵単体に物理と雷撃魔法の複合ダメージ中。【武器必須】
ガーディアンナイトストライクLv3味方単体をかばう。
ブレードスマイト-敵単体に破砕物理ダメージ中+朦朧。【長剣必須】
ポインティングブレードスマイトLv5敵単体に刺突物理ダメージ大の後、自身のVIT上昇。【長剣必須】
エレクトロボルト-敵単体に雷撃魔法ダメージ小。【射程3】
トールハンマーエレクトロボルトLv8敵全体に雷撃魔法ダメージ大。【射程3】
ハードヒット-敵単体に低命中率の物理ダメージ大。【棍槌必須】
ブランディッシュハードヒットLv5敵単体に物理ダメージ中+恐慌。【棍槌必須】
精神抗体-睡眠、恐慌、魅了への耐性が上昇する。【自動効果】
許す者の印精神抗体Lv5
ガーディアンLv5
シンボルエネミーとの戦闘時に全能力が上昇する。【自動効果】
S.Lvにより 6~9 程度上昇する?雑魚戦以外の全戦闘で発動する。
ヒーリング-味方単体のHPを回復する。
キュアポイズンヒーリングLv3味方単体の毒を回復する。
リザレクションヒーリングLv8
精神抗体Lv5
味方単体の戦闘不能を回復する。
聖剣拝領クロススラッシュLv8
ナイトストライクLv8
許す者の印Lv10
聖剣を作り出す。
 

聖剣拝領詳細

ver0.70 Lv1で消費TP49。S.Lv1で消費TP73、S.Lv MASTERで消費TP40。テンプルナイトのみ装備可能。

名称回数価格分類属性射程攻撃防御追加補正説明売値
アスカロン
ver0.7~
40非売品長剣切断1140140WIS+10 MEN+10聖人の祈りにより顕現する竜殺しの神剣。40
アスカロン
ver?
40非売品長剣切断1162162WIS+15 MEN+15聖人の祈りにより顕現する竜殺しの神剣。40
 

使用感など

ランク[B]   (C:弱い B:普通 A:強い)

ランク[B]   (C:弱い B:普通 A:強い)
器用貧乏騎士。
回復,武器攻撃,魔法攻撃を使えるが足が非常に遅いのでやや使いにくく、蘇生はできるもののエリアヒールを覚えないのでサブヒーラーを務められるほどではない。
シンボルエネミーと対峙する時に全能力があがるというスキルを持つが、発動してもすごく強くなる訳ではなく器用万能に昇格することもないので微妙。
決して弱くはないものの全体的に中途半端な感じは否めず、他のキャラを入れた方が楽なんじゃないかなぁという気がする。

正しくチュートリアルキャラ その1。

正しくチュートリアルキャラ その1。
AGIが攻めにも守りにも重要であることを教えてくれる。
避けることを知らないから低耐久で、HPボーナスの有用性を教えてくれる。
汎用性に優れるおかげでTP消費が嵩み、TPボーナスの有用性を教えてくれる。
印と聖剣という釣りで、SPの使い方とそこにゲーム性が込められていることを教えてくれる。
とにかくたくさん教えてくれる。

  • 聖剣は同じ職業であれば他人も使用できる。ゲームが楽になるほどの恩恵は無い。コイツが何人も編成にいる事を心配するべきである。彼ら二人のお供に「ライカンスロープ」に槍を持たせて敵に範囲スローダメージを与えると、彼らも先手と止めが取れる。槍は品質に拘らずに1本概念化した方が良い。ところで騎士達は雷魔法を覚える事が出来る。つまり主砲になれる。気もしましたが威力と命中が低いので敵が元気に反撃してくる。そもそも命中していない。TPを見るとほとんど残ってない。など。「ライカンスロープ」の槍スキルと一緒に物理攻撃するのがお勧めです。クロススラッシュ/ブレードスマイト/ポインティングの説明を読んで使い分けるとそこそこ楽しい。これは強さを楽しむという意味ではなく貧困の中でやりくりする楽しさである。他の無駄なスキルは取らずに基本ステータスに振るとちょっとずつ成長していく。でも成長しても弱い。彼らを抱えて最後までクリアした。 -- 2024-02-20 (火) 16:09:48
  • 初期パからリストラしても4人で踏破できて草生える -- 2024-03-15 (金) 13:27:32
  • コイツBじゃなくてCでいいんじゃないかな -- 2024-03-16 (土) 18:06:42
  • 前衛を補助する能力だけは異常に高いからスキルが槍だったら後衛から火力出せてAでもよかったんだけどねぇ -- 2024-03-17 (日) 17:33:56
  • 許す者の印をAGIで比べて調べてみた結果、印LV1でAGI+6、印LV4でAGI+7でした。スキルの説明通りだとLVMAXで全能力が+9になると思います。 -- 2024-03-17 (日) 21:06:45
    • 反映しました。予測ということでしたので、ぼやけた表現にしました。 -- 2024-03-18 (月) 20:41:39
  • ゆる印前提きついけどシンボル戦で武器食糧拾うのには有効だったような気がするTEC9STR9の恩恵で武器スキルが強いからか -- 2024-03-18 (月) 08:07:35
  • 初手フラメア買って後衛に置いたらわりと有能だった件こいつ中衛として運用するのが最適では? -- 2024-03-18 (月) 08:11:59
  • 許す者の印って全部が1ずつ上がるんじゃなくてノーブルブラットみたいにバラバラに上がるのか -- 2024-03-18 (月) 19:49:31
    • 解析情報でしょうか?もう少し具体的に教えていただければ参考になります。個人的には、全ステが同値上昇かつあるレベル毎に上昇値が増えていくものと予想(解釈)しています。 -- 2024-03-18 (月) 20:46:41
  • 「印LV1でAGI+6、印LV4でAGI+7」というのを見てバラバラスタイルなのかな?と思っただけで解析はしてないです。 -- 2024-03-19 (火) 12:20:27