Shinobi(中衛・物理攻撃+状態異常型)
忍者のクラス。
日本の歴史の裏舞台で戦い続けてきた隠密活動のスペシャリスト。
装備可能武器 | 短剣 | 刀 | 弓矢 | 投擲 |
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装備可能防具 | 手甲 | 霊衣 |
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初期ステータス | |||||||
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HP | 420 | STR | 45 | TEC | 43 | WIS | 23 |
TP | 140 | VIT | 35 | AGI | 69 | MEN | 35 |
ver?:TP150→140、VIT32→35、AGI70→69
スキル名 | 前提スキル | 説明 |
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手裏剣 | - | 敵単体に複数回の切断物理ダメージ小。【武器不使用】【射程2】 |
暗突 | 手裏剣Lv3 不可視Lv3 | 敵単体に高命中率の刺突物理ダメージ中+睡眠。【武器不使用】【射程2】 |
飯綱落とし | 手裏剣Lv5 ディスアピアーLv5 | 敵単体に破砕物理ダメージ大+朦朧。【武器不使用】【射程2】*1 |
毒付与 | 暗突Lv5 | 物理攻撃に毒効果を付与。【自動効果】 |
短剣の技能 | - | TEC、AGIが上昇する。【自動効果】 |
ビハインドキル | 短剣の技能Lv1 | 敵単体に物理ダメージ中+毒。【短剣必須】【射程2】 |
パラライシザーズ | 短剣の技能Lv5 | 敵単体に2回物理ダメージ小+麻痺。【短剣必須】 |
モータルソーン | 短剣の技能Lv10 | 敵単体に刺突物理ダメージ大+即死。【短剣必須】 |
投擲の技能 | - | WIS、MENが上昇する。【自動効果】 |
ブースターパイル | 投擲の技能Lv1 | 敵単体に物理ダメージ中の後、自身のWIS上昇。【投擲必須】 |
ディスアレンジ | 投擲の技能Lv5 | 敵全体にランダムで複数回の物理ダメージ中+強化解除。【投擲必須】 |
カーペットレイン | 投擲の技能Lv10 | 敵全体に物理ダメージ大。【投擲必須】 |
不可視 | - | 狙われ率が低下する。【自動効果】 |
ディスアピアー | 不可視Lv5 | アイテムを落とさずに戦闘から逃走する。 |
警戒 | 不可視Lv8 | 不意打ちの確率が低下する。【自動効果】 |
隠形歩行 | 不可視Lv10 警戒Lv5 | 先制攻撃の確率が上昇する。【自動効果】 |
ver0.63以前のスキル
スキル名 | 前提スキル | 説明 |
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奇襲 | 不可視Lv8 | 先制攻撃の確率が上昇する。【自動効果】 |
警戒領域 | 不可視Lv10 奇襲Lv5 | 不意打ちの確率が低下する。【自動効果】 |
使用感など
ランク[A+] (C:弱い B:普通 A:強い)
ちゃんと忍ぶタイプの忍者。
ディスアピアー持ち。初期パのMVP。
TP管理に気をつければどのパーティでも活躍する。
アタッカーとしては若干火力が低い(気がする)もののAGIが非常に高く、少々打たれ弱い部分も不可視である程度カバーできるので優秀。
中衛と言いつつ前衛向け後衛向けがハッキリしているキャラが多い中衛ポジの中では珍しく、ちゃんと前後両方を務められるキャラだったりする。
忍者らしくすごく目立った活躍はしないが安定して仕事をしてくれる。後ろから投擲をするか前で殴るかはお好みで。武器が無くなっても武器不要技があるので必要なときには火力を出せる。
物理攻撃+状態異常型(迫真)
スキル名 | 消費TP | 射程 | 状態異常 | 条件 | 一言 |
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手裏剣 | 11~8 | 2 | - | - | 【毒付与】が1Hit毎に抽選されるのかは不明 |
暗突 | 18~9 | 2 | 睡眠 | S.Lvでダメージ変わらない 手裏剣3Hit分程度のダメージ | |
飯綱落とし | 17~11 | 1 | 朦朧 | 手裏剣5Hit分程度のダメージ | |
パラライシザーズ | 17~8 | 1 | 麻痺 | 要短剣 | 1Hit毎に武器耐久-1 |
毒/麻痺、朦朧/恐怖/睡眠/魅了は互いに上書きする/される。
状態異常に期待するならちゃんと育てないと消費TPも付与率も厳しいと思う。
迷ったら【暗突】。睡眠は即解除されても行動をキャンセルできる。どんな状況でも活躍する。これだけでも良い。
【不可視】の効果の程は知らんけど、その分のダメージや装備耐久消耗を周りの連中が帳尻合わせすることを忘れてはいけない。内心恨んでるナイトとか回復職とかいそう。
- 実在した忍者は手裏剣を1~2個しか持っていなかったそう。無限に湧き出てくるのは異能の力なのかマジック的なやつなのか.... -- 2024-04-29 (月) 12:40:56