錬-アルケミスト

Last-modified: 2024-03-26 (火) 22:47:42

Alchemist(後衛・魔法アイテム制作型)

錬金術師のクラス。

 
装備可能武器短剣法具投擲
装備可能防具盾符霊衣
 
初期ステータス
HP310STR37TEC42WIS61
TP235VIT23AGI37MEN42

ver?:STR 38→37、VIT 24→23、TEC 41→42、MEN 41→42

 
スキル名前提スキル説明
錬金術-TEC、WISが上昇する。
フラスコ錬金術Lv1ランダムな魔法珠を作り出す。
消費TP 70~50。
リペアウェポン錬金術Lv3武器の耐久値を回復する。
消費TP 31~22。
アタノール錬金術Lv8お金を作り出す。
消費TP 37~32。
エラーモディファイ-敵単体に破砕物理ダメージ中の後、自身のTEC上昇。【銃必須】【射程3】
ピアースバレットエラーモディファイLv5敵一列に破砕物理ダメージ中。【銃必須】【射程3】
ブースターパイル-敵単体に物理ダメージ中の後、自身のWIS上昇。【投擲必須】
ディスアレンジブースターパイルLv5敵全体にランダムで複数回の物理ダメージ中+強化解除。【投擲必須】
薬の知識-回復アイテムの効果が上昇する。【自動効果】
キュアポイズン薬の知識Lv3味方単体の毒を回復する。
キュアパライズ薬の知識Lv5味方単体の麻痺を回復する。
スリープクラウド薬の知識Lv8敵全体に睡眠。【射程3】
氷結耐性-氷結属性への耐性が上昇する。【自動効果】
魔方陣氷結耐性Lv3味方パーティのWISを上昇させる。
値切り錬金術Lv5アイテムの購入価格が低下する。【自動効果】
S.Lv1で-8%、以降-3%。S.LvM -35%。
エレメントコラプス錬金術Lv10
フラスコLv8
アタノールLv5
敵単体に特殊魔法ダメージ大。精霊種に効果大。【射程3】
 

使用感など

ランク[A] (C:弱い B:普通 A:強い)

ランク[A] (C:弱い B:普通 A:強い)
歩く万能砥石
フラスコで魔法珠を常に1個はアイテム欄に入れた状態にし、リペアウェポンで装備の修理をするのが主な仕事。
仕事内容は一見地味だが「基本武器が無い状態にならないので火力が安定する」「予備装備を持ち歩く必要が無いのでアイテム欄を節約できる(重要)」「急に複数の物理耐性持ちやレベルの高い強敵に遭遇しても魔法珠乱射でわりとどうにかなる」といったかなりありがたい恩恵がある。
さらに薬の知識で節約したアイテム欄に入れた回復アイテムの効果を底上げしてくれる。TP回復アイテムの効果も上昇するのでこれが結構ありがたい。
こういった点から実はいるだけで仕事ができる枠。
なおさりげなく修得するキュア系スキルも地味に便利。
欠点は打たれ弱いことと終盤まで本体の攻撃性能が無い(一応殴れないこともない)ことだが、便利さが凄まじいのでこの程度の欠点は気にならない。

[魂]と並び立つ

[魂]と並び立つ面白味の無さ。君もう帰っていいよ!(個人の感想です)
【リペアウェポン】は戦闘中使用不可。回復量はランダム。S.Lvに伴い回復量が上昇する気がしないでもない。アーマーはリペアしない気がしたけどそんなことなかった。
【スリープクラウド】は消費TP 18~15。
【魔方陣】は魔法陣の誤り?でも数字の配列から神秘パワー拡散ってのもそれはそれでそれっぽい。貴重な全体WISバフだけど、[錬]を使うってことは【リペアウェポン】を使う(先入観)つまり物理武器スキルを使う(決めつけ)その分WIS依存キャラが減る(思い込み)わけで、何となく勿体無いことになりそうな気がする(固定観念)。
【エレメントコラプス】は消費TP 18~13。無駄にWISが高く、修得が遅い分中々のダメージ。

忘れ得ぬ遠い記憶、剣士の剣折れ術師の術尽きてなお*勝利*すること能わざりし古の昔、死闘の果て、裸に引ん剝かれてなお戦列を死守せんと身を挺して癒を守る騎を横目に、球弄りに没頭していたのは誰であったか。
ああ君死に給うことなかれ、願わくは戦闘中にウェポンをリペアしてくれよな~頼むよ~(恨み節)