Aquarius(中衛・回復型)
水術師のクラス。
生命の根源たる水を操る術師。
装備可能武器 | 樹石 | 投擲 |
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装備可能防具 | 盾符 | 霊衣 |
初期ステータス | |||||||
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HP | 390 | STR | 15 | TEC | 27 | WIS | 58 |
TP | 225 | VIT | 34 | AGI | 61 | MEN | 41 |
ver?:HP 380→390、VIT 31→34、WIS 59→58、MEN 43→41
スキル名 | 前提スキル | 説明 |
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ヒーリング | - | 味方単体のHPを回復する。 |
エリアヒール | ヒーリングLv5 | 味方全体のHPを回復する。 |
リザレクション | エリアヒールLv5 水精共鳴Lv3 | 味方単体の戦闘不能を回復する。 |
アシュエイジ | エリアヒールLv8 | 戦闘終了時に味方全体のHP自動回復。【自動効果】 |
キュアポイズン | ヒーリングLv3 | 味方単体の毒を回復する。 |
キュアパライズ | ヒーリングLv3 | 味方単体の麻痺を回復する。 |
会心抗体 | - | 朦朧、即死への耐性が上昇する。【自動効果】 |
精神抗体 | 会心抗体Lv3 | 睡眠、恐慌、魅了への耐性が上昇する。【自動効果】 |
水精共鳴 | - | MEN、TECが上昇する。【自動効果】 |
ウォーターカッター | 水精共鳴Lv1 | 敵単体に切断魔法ダメージ中。【射程2】 |
ディープミスト | 水精共鳴Lv5 | 味方パーティのAGIを上昇させる。 5ターン継続。 |
ヤマタミズチ | 水精共鳴Lv10 | 敵全体にランダムで複数回の切断魔法ダメージ小。【射程2】 実際は射程4。 |
水のヴェール | 水精共鳴Lv3 | 味方全体が受ける火炎属性ダメージを1ターン軽減する。 |
水のヴェール改 | 水精共鳴Lv8 水のヴェールLv5 | 味方全体が受ける火炎、氷結、雷撃属性ダメージを1ターン軽減する。 |
血呪の法 | ヒーリングLv10 精神抗体Lv3 | HPを消費して自身のWIS、MENを上昇させる。 5ターン継続。HP100消費。HPが100以下だと戦闘不能になる。このダメージは『不可侵結界の書』等で防げない。 |
彼願花 | 血呪の法Lv5 | 戦闘不能時に味方全体に不可侵の結界を張る。【自動効果】 一戦闘につき一回だけ発動。3ターン被ダメージ0。 S.Lvを上げても意味が無い。 |
使用感など
ランク[A] (C:弱い B:普通 A:強い)
攻撃もできる高速ヒーラー。
某スポーツドリンクみたいな名前をしているが実用性のある支援技はほぼ覚えない。
AGIが回復役の中では最も早く、最速発動技を打たれない限り先制して回復をかけることができる。正直AGIは49(癒のステ)もあれば先制回復が可能なので61も必要かなぁ?と思わなくもない。
一応癒より若干HPとVITが高いが、中衛は名ばかりでガン後衛向き。
コイツの売りは回復役なのに攻撃に参加することが可能なこと。物理耐性持ちには非対応だが通りの良い切断属性で威力もそこそこなので雑魚の早期処理に役立つ。
ただしあくまで攻撃もできるヒーラーであって攻撃がメインではない点は注意。考えなしに攻撃しまくっているとTPが枯渇するので「そもそもの受けるダメージを減らせる/無くせる」という場面で使うといいだろう。
シンプルな回復役を編成に入れるなら癒か水のニ択。水は攻撃ができるようになった代わりに石化への耐性が抜けているという点は頭に入れておく必要がある。
個人的最優秀選手賞候補。中衛…?と思ったけど基礎耐久性能は[忍]と大差ねーですね…。
【ウォーターカッター】は消費TP 12~5。多くの回復職と攻撃職を敵に回す、罪作りなスキル。
【ヤマタミズチ】は消費TP 18~14。【ウォーター~】の消費3倍で期待値1.5倍くらい。実際は射程4。前衛のみを狙い撃ちできると思わせてそんなことのない、罪作りなスキル。
【彼岸花】は少人数PTでの採用を駄目押しする、罪作りなスキル。
- 優秀なんだけどTEC低いから大事な時にウォーターカッターを外すことがしばしば.... -- 2024-04-02 (火) 14:00:31