SoulLink(中衛・万能型)
霊能力者のクラス。
死者の魂を自身に憑依させることで様々な力を発揮する。
死者との交信は多くの宗教に見られる術法だが、死後の霊魂の存在は近代の魔術研究によって否定されている。
ならば如何なる原理によって彼らの異能が成り立つのか。
これは、神智学に見られるような魂の記録概念へのアクセスであるという説が最も有力である。
ゆえに霊から知識や技術を引き出すことはできても人間同様の相互的な関わりを得ることは決してできない。
如何なる異能の力を以ってしても死者はやはり死者に過ぎないのである。
装備可能武器 | 短剣 | 槍 | 法具 | 樹石 | 刀 | 弓矢 |
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装備可能防具 | 手甲 | 盾符 | 霊衣 |
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初期ステータス | |||||||
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HP | 410 | STR | 43 | TEC | 32 | WIS | 50 |
TP | 210 | VIT | 42 | AGI | 31 | MEN | 39 |
スキル名 | 前提スキル | 説明 |
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武人の魂 | - | STR、VITが上昇する魂を宿す。 1,000ターン経過、戦闘不能で解除。 |
魂削り | 武人の魂Lv1 | 敵単体に物理ダメージ中+TPダメージ【要武人の魂】 |
仁王立ち | 武人の魂Lv5 | 味方パーティのMENを上昇させる。 |
後光剣 | 武人の魂Lv10 | 敵単体に物理ダメージ特大。【要武人の魂】【刀必須】 |
賢者の魂 | - | TEC、WISが上昇する魂を宿す。 1,000ターン経過、戦闘不能で解除。 |
フォース | 賢者の魂Lv1 | 敵前衛に衝圧魔法ダメージ中。【要賢者の魂】【射程3】 |
エナジーブラスト | 賢者の魂Lv5 | 敵一列に衝圧魔法ダメージ中。【要賢者の魂】【射程3】 |
シャイニング | 賢者の魂Lv10 フォースLv3 エナジーブラストLv3 | 敵単体とその周囲に衝圧魔法ダメージ大+行動を遅らせる。【要賢者の魂】【射程3】 |
聖女の魂 | - | AGI、MENが上昇する魂を宿す。 1,000ターン経過、戦闘不能で解除。 |
トリート | 聖女の魂Lv1 | 味方単体のHPを回復する。【要聖女の魂】 |
エリアトリート | 聖女の魂Lv5 | 味方全体のHPを回復する。【要聖女の魂】 |
フルトリート | 聖女の魂Lv10 | 味方単体のHPを完全回復する。【要聖女の魂】 |
呪毒抗体 | - | 毒、麻痺、石化への耐性が上昇する。【自動効果】 |
キュアマインド | - | 味方単体の睡眠、恐慌、魅了を回復する。 |
リザレクション | 呪毒抗体Lv3 キュアマインドLv3 | 味方単体の戦闘不能を回復する。 |
多重憑依 | 武人の魂Lv7 賢者の魂Lv7 聖女の魂Lv7 | 複数の霊を同時に宿せるようになる。【自動効果】 以降はLv1毎にAGI+1。 |
過去verのスキル
スキル名 | 前提スキル | 説明 |
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朦朧抗体 | - | 朦朧への耐性が上昇する。【自動効果】 |
キュアマインド | 朦朧抗体Lv3 | 味方単体の睡眠、恐慌、魅了を回復する。 |
リザレクション | キュアマインドLv8 | 味方単体の戦闘不能を回復する。 |
多重憑依 | 武人の魂Lv8 賢者の魂Lv8 聖女の魂Lv8 | 複数の霊を同時に宿せるようになる。【自動効果】 以降はLv1毎にAGI+1。 |
使用感など
ランク[A] (C:弱い B:普通 A:強い)
若干不便な万能型。リザレクションの前提条件が軽めなのが偉い。
このゲームによくいる万能モドキではなくちゃんとした万能型。心と同じで微妙な初期ステを憑依で増強するタイプ。
多重憑依を取れば攻撃,回復を両方こなせるのだが、残念ながら取るまでが微妙。
多重憑依が無い状態だともっぱら武人の魂でアタッカーを務めることになるが、回復をしようとすると「聖女装着→トリート→武人装着」というように手間とTPがかかるのでサブヒーラーとしては機能しない。かといって最初から聖女をつけておくと回復は安定するがアタッカーとして微妙になる。魔法攻撃も同様。
そして多重憑依を取ったとしても全部装着してるとTPを食うので武人+聖女で殴りサブヒーラーにしがち。賢者意味なし。
またコイツには「死ぬと前線復帰に時間がかかる」という問題がある。
コイツは憑依がはがれると大半のスキル使用不可&ステダウンとかなり弱化するので前線復帰に最低でも1ターンかかる。さらに多重憑依で武人+聖女を付けようとすると2ターンかかる。
のんびり憑依させてる暇がある場面であれば多少不便程度だが、蘇生後即座に仕事を求められる中盤以降のボス戦ではこの欠点が結構響いてくる。
多重憑依取るまではただのアタッカーで、取っても死ぬと大変で、と欠点が多いので万能っちゃ万能だが使ってると不便を感じることが多い。
回復とかを任せようとするけど途中でめんどくさくなって最終的にリザレクションを使える戦士として運用しがち。憑依無しでもそこそこ早いので二枚目のリザレクターとしては優秀。
汎用性のあまり[魂]5人PTでも特に面白味も無く終わる。
スキル名 | 消費TP | 一言 |
魂 | 22~13 | S.Lvによりステ8~12上昇 |
魂削り | 7~6 | TPダメージはS.Lvにより3~10程度 ダメージ中の下かなあ |
仁王立ち | 13~11 | 大見得の方が昂りそう |
後光剣 | 13~8 | 目潰し切りかな? |
フォース | 12~10 | ダメージ小かなあ |
エナジーブラスト | 20~11 | ダメージ中 S.Lvでダメージ変わらず |
シャイニング | 17~12 | ダメージ中+小かなあ |
トリート | 7~4 | 汎用より消費が軽い 独自スキルの鑑の屑 |
エリアトリート | 13~11 | |
フルトリート | 15~6 |
【仁王立ち】【キュアマインド】と、穴埋めスキルまで隙が無い。
並びも中衛最後だしクリア特典キャラみたいなイメージ。