晶-クリスタリアン

Last-modified: 2024-04-08 (月) 22:38:20

Crystalian(前衛・特殊防御型)

結晶生命のクラス。
魔術的な現象が生物の形として顕れた存在。
マナに対して有機的に干渉するスキルを持つ。

 
装備可能武器短剣法具樹石
装備可能防具盾符霊衣
 
初期ステータス
HP500STR21TEC19WIS29
TP225VIT62AGI23MEN71
 
スキル名前提スキル説明
ライフレイズ-戦闘終了時に自身のHPが自動回復。
ライフシェアライフレイズLv5味方単体にHPを分け与える。高速発動。
エナジーレイズライフレイズLv8界層移動時に自身のTPが自動回復。【自動効果】
0.64aよりS.Lv1TP28回復、S.Lv2以降+6 S.Lv1=TP65回復、S.Lv2以降+15
エナジーシェアライフシェアLv5
エナジーレイズLv5
味方単体にTPを分け与える。
プリズムライト-敵単体に朦朧。【射程2】
赤のオーロラプリズムライトLv5味方全体が受ける火炎属性ダメージを軽減する。
青のオーロラプリズムライトLv5味方全体が受ける氷結属性ダメージを軽減する。
スティグマータプリズムライトLv10敵単体を状態異常蓄積状態にして5ターン後に解放。【射程2】
「印」状態を永久付与。「印」状態中に付与された状態異常(朦朧、行動遅延除く)を無効化し、その回数に応じた?ダメージに変換する。
呪毒抗体-毒、麻痺、石化への耐性が上昇する。【自動効果】
精神抗体-睡眠、恐慌、魅了への耐性が上昇する。【自動効果】
ミラーボディⅠ呪毒抗体Lv8自身に物理属性攻撃を確率で反射する効果を付与する。
ミラーボディⅡ精神抗体Lv8自身に魔法属性攻撃を確率で反射する効果を付与する。
インクリーズマナ呪毒抗体Lv3味方パーティのWISを上昇させる。
ディクリーズマナ精神抗体Lv3味方パーティのMENを上昇させる。
発光体インクリーズマナLv3
ディクリーズマナLv3
視界距離が上昇する。【自動効果】
クライベイビーエナジーレイズLv10
発光体Lv5
敵単体にHP減量に依存する特殊魔法ダメージ。【射程2】
 

使用感など

ランク[B] (C:弱い B:普通 A:強い)

ランク[B] (C:弱い B:普通 A:強い)
壁&TPタンクのサポーター枠
コイツの特徴はめっちゃ固いことと,味方のTPを回復させるスキルを持つ有一のキャラであること。
耐久面はHP500,VIT62,MEN71というぶっ飛んだステになっているのでそうそう死なず,さらにライフレイズのおかげで戦闘終了後の回復が不要。
戦闘では基本役に立たないが,逆に足を引っ張ることもない。
味方のTP回復に関しては1階層ごとにアイテム枠を食わないミニエーテルが1個手に入るイメージ。
スキルを脳死でバカバカ使えるという訳でもないが,攻撃/回復にスキルを使える回数が増えるので安定度は増す。
なおエナジーシェアはレベルを上げると味方に渡すTPと消費するTPの両方が増え,過程でロスが出るのか消費TP=譲渡TPではない。
そしてさらっとバフも張れる。
欠点は肝心のTP譲渡を習得するのが遅いことと,前衛に置くと後衛攻撃役を用意する必要があるのでちょっとめんどくさいこと。
後者に関しては武器運が絡むので嫌なら後衛に置いてもいい。そうするとヒーラーモドキとして仕事もできる。

(スティグマーター,クライベイビーの使い勝手は知らん)

スキル前提の

スキル前提のインチキもんとは一味違う、防御するだけで仕事するナチュラルボーンの圧倒的壁感。でありながら【エナジーシェア】を使いこなすインチキ紛いのゲームチェンジャー。割と貴重な全体WISバフで、魔攻のサポートまでできちゃう。屑前衛に辟易した後衛職に拝まれてそう。

スキル名S.Lv消費TP消費HP回復量
WIS29 MEN50
一言
ライフシェア12100約100HPが足りないと戦闘不能になる
回復量は自身のWISと対象のMENの影響を受ける
M164約260
エナジーシェア135-20固定値消費・回復
M44-40

【スティグマータ】は消費TP 10~。[審]【ジハード】の効果を鑑みるに"付与した状態異常をダメージに変換する"スキルを意図していると思われる。残念ながらバグなのか、解放(ダメージ発動)の処理が為されないため"永久状態異常無効(朦朧・行動遅延除く)付与"という罠スキルになっているように見える。ちなみに「印」付与は確率判定。ボス格には効きにくい。
【クライベイビー】は消費TP 17~14。S.LvによりHP減量の100~120%程度のダメージ。絶対ダメージというわけではなく、PTLv差やWISの影響を受けるし[役]【リクエスト】も乗る。もちろん[僧]【マハトマフィルド】は貫通しない。