審-インクイジター

Last-modified: 2024-02-29 (木) 23:53:29

Inquisitor(中衛・物理攻撃+回復型)

異端審問官のクラス。
教義に反するものを神の名の下に誅する武装信徒。
異教徒の虐殺や魔女狩りなど、十字教会の負の歴史の象徴であり、今なお過激な構成員が数多く存在する。
治癒の奇跡を行う力を持ちながら戦闘スタイルは攻撃的で、
特に武器の力を最大限に発揮する技術においては右に出るものが無い。
幾度傷を負おうとも、自ら傷を癒し神の敵を討ち滅ぼさんとするその姿は、
まさしく狂信者と呼ぶに相応しいものと言えるだろう。

 
装備可能武器短剣長剣双剣法具投擲
装備可能防具手甲盾符霊衣
 
初期ステータス
HP430STR44TEC38WIS48
TP195VIT53AGI26MEN29
 
スキル名前提スキル説明
ヒーリング-味方単体のHPを回復する。
エリアヒールヒーリングLv5味方全員のHPを回復する。
リザレクションエリアヒールLv8味方単体の戦闘不能を回復する。
ターンアンデッドリザレクションLv3敵不死者全体に即死。【射程3】
キュアパライズ-味方単体の麻痺を回復する。
マナシールドキュアパライズLv10ダメージを一定値まで無効化する障壁を張る。
ゴッドブレスリザレクションLv8戦闘不能になっても一度だけ復活。【自動効果】
値切り-アイテムの購入価格が低下する。【自動効果】
S.Lv1で-8%、以降-3%。S.LvM -35%。
戦闘術-武器攻撃力が上昇する。【自動効果】
ストラテジックⅠ戦闘術Lv3敵単体に物理ダメージ中の後、自身のSTR上昇。
ストラテジックⅡ戦闘術Lv5敵単体に物理ダメージ中の後、自身のVIT上昇。
インビジブル戦闘術Lv8敵単体に物理ダメージ中の後、自身の狙われ率低下。高速発動。
気配察知戦闘術Lv3シンボルエネミー補足能力が上昇する。【自動効果】
恐慌付与戦闘術Lv8
ターンアンデッドLv3
物理攻撃に恐慌効果を付与。【自動効果】
ウォークライ戦闘術Lv10味方パーティのSTRを上昇させる。
ジハードリザレクションLv10
ゴッドブレスLv8
味方全体を状態異常蓄積状態にして5ターン後に解放。
5ターンの間、味方全員に「印」状態を付与する。(既に状態異常中のキャラに対してはMISSとなる。)
「印」状態中に付与された状態異常(朦朧、行動遅延除く)は無効化され、5ターン経過後にその回数に応じた?ダメージを受ける。
過去verのスキル

過去verのスキル

スキル名前提スキル説明
ジハードリザレクションLv8
ゴッドブレスLv8
味方全体を状態異常蓄積状態にして5ターン後に解放。
5ターンの間、味方全員に「印」状態を付与する。(既に状態異常中のキャラに対してはMISSとなる。)
「印」状態中に付与された状態異常(朦朧、行動遅延除く)は無効化され、5ターン経過後にその回数に応じた?ダメージを受ける。
 

使用感など

ランク[B]   (C:弱い B:普通 A:強い

ランク[B]   (C:弱い B:普通 A:強い)
騎と拳の中間みたいな性能の殴りヒーラー。
拳,騎よりWISが高く、ちゃんとエリアヒールを覚えるので回復面は安定する。ただAGIが低い(騎よりは高いけど)ので戦闘中に回復をかけるタイミングには注意が必要。マナシールドを覚えるのでボス戦での安定度は高まる。
STRはアタッカーとしてはそんなに高くないので武器を失うと分かりやすく火力が落ちる。ステ的には前衛寄りだが一応武器によっては後衛も務められる。
個人的にあまりぱっとしない印象だが、マナシールドを覚えるキャラの中では一番使いやすい気がする。
ゴッドブレスを覚えておくと応急蘇生持ちと組み合わせてゾンビ運用ができる。

色々やれる

色々やれる器用なハゲ(断定)。武器の力を最大限に発揮する技術はあっても火力は無い。
【戦闘術】で上昇するダメージは誤差程度。
【インビジブル】は消費TP 16~7。少しでも火力を求めるなら。狙われにくくなってる気がしない。
【ターンアンデッド】は消費TP 17~11。S.Lv1でも割と効く。「バンシー」に使いたくなるが、素のAGIでは先行できない。
【ゴッドブレス】は戦闘不能で即時発動。S.Lvに応じて復活時のHP 10~400弱。未処理の行動はキャンセルされる。
【ジハード】は消費TP 24~18。高速発動ではないのが残念だが状況次第では大いに役立つ。受けるダメージは100~800までは確認。黒ボス戦なんかだと割と大胆なダメージを受ける。
【マナシールド】と【エリアヒール】を両立できる唯一のキャラだって。すごいわね。