目次
出会う人物
- @ 迷宮の行商人
アイテムの売買に応じる他、ランダムでヒントを聞ける。
売り物は1Fのみ完全固定。それ以外では『手作り弁当』(800G)のみ固定。装備品の品質は階層に準ずる。
Ver0.7から「盗む」が実装された。成功率は1Fのみ0%、それ以外は30%→10%→2%→?。
秘宝『盗賊教典』を持っている場合は成功率100%→80%→35%→10%→?。
成功すると売り物からランダムに1つ獲得。失敗するとキャラ1人がHPとTPに大ダメージを受ける。このダメージにより死亡もする。また、その階層に限り交渉に応じなくなる。「……反省しなさい」
- @ 遭難した探索者
接触すると救助したことになり、新たなクラスが使用可能になる。
- @ 探索者の亡骸
「埋葬する」と遺品のアイテムを入手出来る。確率で死体が起き上がり襲いかかってくる。逃走不可。
大抵は装備品だが、稀に『携帯食料』が拾える。いずれも耐久値はランダム。
戦闘になる場合、[感]【シナスタジア】で確率で?感知できる。
- @ 黒衣の火防女
一部のルートで出現する。
「殺す」か「話をする」か選択でき、「殺す」を選ぶと戦闘になる。
戦闘では何もしてこない。毎ターン終了時HPを全回復し、3ターン目に【ソウルの瓦解】を使用し自滅する。
トドメを刺したキャラの武器が概念化(性能半減低下、使用回数∞に変化)する。
結構な耐久力を持つ。大抵は全員が攻撃に参加した上で、AGIの低いキャラが恩恵を受けることになる。「私を討てばソウルの力を武器に宿すことができるでしょう」 「お気遣いなく…私は死ぬことができないのです」
- @ 痩躯の虚無僧
「呪詛を受ける」か「話をする」か選択でき、「呪詛を受ける」とパーティ全員のTPが-20を代償にランダムで一つ『宝典』がもらえる。「我が身を侵す呪詛の一片、引き受けてくれるなら宝典を進ぜよう」
「迷宮の行商人」から聞けるヒント集
《 ヒント No.1 / 10 》
「トライアルアンドエラーは大事だけど闇雲にやっていても駄目」
「迷宮と自分たちの能力への知識を積み重ねることが大事だよ」《 ヒント No.2 / 10 》
「普通に歩いていて出会うモンスターは正面の相手を攻撃しやすいよ」
「逐一隊列を変更するほど大きな差ではないみたいだけどね…」《 ヒント No.3 / 10 》
「器用さや知恵に長けていればスキルの効果が少し上昇するよ」
「一見無意味な武器の追加効果なんかも無駄にはならないってことだね」《 ヒント No.4 / 10 》
「抗体や耐性のスキルは修得時の効果幅が一番大きいみたいだよ」
「レベル1にだけでもしておけば戦いが楽になるかもね」《 ヒント No.5 / 10 》
「状態異常について知ることはとても重要だよ」
「麻痺になると防御力、恐慌になると攻撃力が下がっちゃうから注意してね」
「精神力が強い人は状態異常にかかりにくいことも覚えておくといいよ」《 ヒント No.6 / 10 》
「うっかり魔虫塚の射程内に入ってしまった時はすぐ逃げた方がいいよ」
「倒せば食べ物が手に入るけど最後の手段みたいなものだから」《 ヒント No.7 / 10 》
「モンスターの弱点や耐性は種族ごとに大体決まってるんだ」
「例えばアンデッドが炎に弱いことはよく知られてるよね?」
「不死種の中にも炎に弱くない者はいるけど炎に強い者となると存在しないの」
「種族ごとの弱点を突く戦略に損は無いってことだね」《 ヒント No.8 / 10 》
「切断、刺突、それから破砕…」
「歩いていて出会う魔物は物理攻撃の効果にも差があるみたい」
「魔法属性と同じように種族ごとに傾向があるから覚えていくといいよ」《 ヒント No.9 / 10 》
「Cキーを押せばアイテム整理や表示情報の切り替えができるよ」
「モンスターの種族や召喚情報を確認したい時に便利だね」《 ヒント No.10 / 10 》
「カップ麺…持っていたら高く買い取るよ?」
ステータス
名称 | 説明 |
---|---|
LEVEL | Lv. ダメージの算出、取得経験値量に関わる。 パーティ共通。経験値10,000ごとに1上昇。 |
Skill Point | SP. ステータスの強化、スキルの修得・強化に必要。各項目に最大10ポイント振れる。 開始時3。パーティLv上昇・『記憶の欠片』『メモリア』使用で+1、秘宝『記憶の石』使用で+10。 |
SATIETY | 満腹度。最大500固定。 1歩毎に-1、戦闘1ターン毎に-3、釣り1回毎に-5。 0になると歩くor1ターン毎にHP-3・TP-3。このダメージでは戦闘不能にならない。*1 |
HP | Hit Point. 0になると戦闘不能。 |
TP | Technical Point. スキルの使用に際し消費。 10歩毎に1回復。*2 |
STR | Strength. 物理攻撃力に関わる。 |
VIT | Vitality. 物理(属性)防御力に関わる。 |
TEC | Technic. アイテム含む、攻撃の命中率に関わる。 |
AGI | Agility. 行動順と回避率に関わる。 ver0.7からAGIによる回避率補正が全体的にダウンした。 |
WIS | Wisdom. 魔法攻撃力に関わる。回復魔法の与効果量にも影響する。 |
MEN | Mentality. 魔法(属性)防御力、回復魔法の被効果量、状態異常回避率*3に関わる。 |
◆武器と防具:
武具の【攻撃】【防御】値はSTRとVITに掛かる倍率係数。
その効果は基礎ステータスの数値が高ければ高く、低ければ低くなる。
単品装備時は数値そのままに計上されるが、両方装備時には防御係数に補正が入る。◆「素手時のSTR、VITが上昇する」系統のスキル:
基礎ステータスではなく上述の倍率係数を上昇させることで"武器不要"を実現している。
その上昇値はスキルLv及びパーティLvに依存する。
状態異常
- 「効果発動したターンを1ターン」として数える。
- 毒/麻痺は互いに上書きする/される。
- 朦朧/恐慌/睡眠/魅了は互いに上書きする/される。
- ボス格の敵にも、即死を含め状態異常が通る。成功率は通常敵よりも下がる。
名称 | アイコン | 説明 |
---|---|---|
毒 | POISON | 一歩毎に3or毎ターン80程度のダメージを受ける。毒ダメージでは戦闘不能にならない。 戦闘終了後も持続する。アイテム・スキル・9~12ターン経過で解除。 歩きのみなら370歩程度で解除*4。 |
麻痺 | PARALYZE | 防御力低下*5、たまに行動不能になる。 アイテム・スキル・3~6ターン経過で解除。 |
朦朧 | STUN | 次回の行動が出来なくなる。 アイテム・スキル・ターン経過で解除。 |
恐慌 | TERROR | 攻撃力低下、たまに行動不能になる。 アイテム・スキル・3~6ターン経過で解除。 |
睡眠 | SLEEP | 行動不能になり、回避率が大きく低下する。 被ダメージ*6・アイテム・スキル・3~6ターン経過で解除。 |
魅了 | CHARM | ランダムに仲間を攻撃するようになる。 アイテム・スキル・3~6ターン経過で解除。 |
石化 | STONE | 行動不能になる。 戦闘終了後も持続する。戦闘不能後も持続する。(解除法) 戦闘不能と同等に扱われる。石化状態のキャラだけでは前衛を維持できない。 敵に付与した場合「即死」と同等の効果。 |
即死 | (文字のみ) DEATH | 戦闘不能(HP0)になる。 |
行動遅延 | (文字のみ) DELAY | 付与されたターンのみ行動順が非常に遅くなる。 状態異常で唯一、確実に付与される。 |
強化状態
- 「効果発動したターンを1ターン」として数える。
- 5ターン継続のステータス上昇バフは同時に3つまで併用できる。超過した場合、古い順に上書きされる。
- 全体バフは同時に3つまで併用できる。超過した場合、古い順に上書きされる。
- アイコンが同じでも別スキルならば併用できる。*7
具体例
●【ストラテジックⅠ】+【剛力のルーン】+【ストラテジックⅡ】+【守護のルーン】 → 力守守 … 【ストラテジックⅠ】が【守護のルーン】で上書きされる。 ●『剛腕の秘薬』+【充電】*3+【RAIDEN】+【砂鉄の鎧】+【剛力のルーン】+【守護のルーン】+【知恵のルーン】+【火のルーン】 → v3光力力守知火 … 【砂鉄の鎧】が【知恵のルーン】で上書きされる。 ●【プロテクション】+【戦闘指揮・守】+【ポトラッチ】+【マジックバリア】 → 守守心 … 【プロテクション】が【マジックバリア】で上書きされる。
- 基本的に効果が切れてからでないとかけ直しできない。効果中に再使用してもMISSになる。*8
- スキル効果「強化解除」の対象となるのは全体バフ*9のみ。
【リセット】のみ全体バフ全解除。それ以外はランダムに1つ解除。
名称等 | 対象 | アイコン | 重ねがけ | 説明 |
---|---|---|---|---|
名称等 | 対象 | アイコン | 重ねがけ | 説明 |
『剛腕の秘薬』※1 | 単体 | 力 | × | それぞれSTR、VIT、WISが上昇する。 秘薬系の効果は1キャラ1つまで。効果は ※1 局-マルチチャネルの【セブンミステリア】の効果で付与されることがある |
『鉄皮の秘薬』※1 | 守 | |||
『英知の秘薬』※1 | 知 | |||
STR上昇 | 力 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[心]【ブイアップ】[血]【カーミンクローク】[審]【ストラテジックⅠ】[紋]【剛力のルーン】 | |
VIT上昇 | 守 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[騎剛血心]【ポインティング】[血]【カーミンクローク】[審]【ストラテジックⅡ】[紋]【守護のルーン】 | |
TEC上昇 | 技 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[機兵錬眼]【エラーモディファイ】[血]【カーミンクローク】 | |
AGI上昇 | 速 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[血]【カーミンクローク】 | |
WIS上昇 | 知 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[幻忍壁地錬呪]【ブースターパイル】[騎]【ナイトストライク】[血]【カーミンクローク】[紋]【知恵のルーン】 | |
MEN上昇 | 心 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[血]【カーミンクローク】 | |
防御 | 防 | × | 効果中被ダメージを半減。防御無視攻撃も存在する。 スキル効果「攻撃を受けると確率で防御状態に移行」は当該ダメージも半減する。 行動としての防御は(スキル効果含め)ターン開始時発動。 被ダメージ時確率で解除。解除されると同一ターンで再発動しない。 対応スキル:[騎死竜]【ガーディアン】[拳仙]【羽衣の守り】[侍禁]【風車】[死]【ぶちかまし】【オートガード】[心]【パラディオン】 | |
確率攻撃無効 (1ターン) | 盾 | × | 被ダメージを3割程度軽減。更に一定確率で被ダメージを無効化。 ダメージ+状態異常スキルはダメージを防げれば状態異常も防げる。 状態異常だけを与えるスキルには効果が無い。 効果は1ターン。 対応スキル:[死]【ペインレス】[幻]【ミラージュ】[歌]【オンステージ】 | |
確率攻撃無効 | 壁 | × | 高確率でダメージを無効化。状態異常は防げない。 一定ダメージ無効化すると解除される。*10 「壁」が受けるダメージには使用者の耐性や防御状態等は適用されない。 対応スキル:[超審紋]【マナシールド】[拳]【コンボ・制空権】 | |
物理反射 | 反 | × | 高確率で物理属性反射(詳細)。 効果は1ターン。 対応スキル:[晶]【ミラーボディⅠ】[紋]【境界面のルーン】[壁]【リフレクターⅠ】 | |
魔法反射 | 高確率で魔法属性反射(詳細)。 効果は1ターン。 対応スキル:[晶]【ミラーボディⅡ】[壁]【リフレクターⅡ】[局]【反転する波動】 | |||
狙われ率上昇 | 的 | × | 単体攻撃の対象になりやすくなる。 効果は5ターン程度。 対応スキル:[剛]【ゼロヒーロー】[死]【フロントライン】[卍]【特殊指揮・凸】[幻]【スポットライト】[契]【プロヴォーク】※敵【ターゲティング*11】 | |
狙われ率低下 | 隠 | × | 単体攻撃の対象になりにくくなる。 効果は5ターン程度。 対応スキル:[卍]【特殊指揮・凹】[侍]【フェードアウト】[審]【インビジブル】[役]【隠れる】 | |
倍撃 | C | × | 次の攻撃の威力を倍増させる。厳密には与ダメージ+約100%。 通常攻撃・攻撃スキル(MISS含む)、戦闘不能で解除。 防御、アイテム使用等で解除されない。 対応スキル:[剛心]【チャージ】[魔影]【コンセントレイト】[役]【リクエスト】 | |
STIGMATA | 印 | × | 状態異常蓄積状態にして5ターン後に解放。 「印」状態中に付与された状態異常(朦朧、行動遅延除く)をダメージに変換する。 対応スキル:[晶]【スティグマータ*12】[審]【ジハード】 | |
許す者の印 | 神 | × | 全ステータス上昇。 戦闘終了まで永続。 | |
深呼吸 | 深 | × | TEC、MEN上昇。 効果は5ターン程度。 | |
ハウリング | 吼 | × | STR、AGI上昇。 効果は5ターン程度。 | |
ルナティックハイ | 狂 | × | 通常攻撃のみ行うようになる。ターン経過毎に攻撃力が上がっていく。 戦闘不能で解除。 | |
戦場支配 | 止 | × | 行動不能。 効果は4ターン。絶対付与。*13 ※使用者以外敵味方全員に付与される | |
納刀 | 納 | × | 各種「抜刀術」の準備状態。 通常攻撃・【抜刀術・朔】以外の攻撃スキル(MISS含む)で解除。 防御、アイテム使用等及び戦闘不能で解除されない。 | |
ウエポンアペンド | WA | × | 人形の攻撃力上昇。 戦闘終了まで永続。 | |
ポイズンアペンド | PA | × | 人形の攻撃に毒付与を追加する。 戦闘終了まで永続。 | |
エレキアペンド | EA | × | 人形の攻撃を雷撃と破砕の複合属性にする。 戦闘終了まで永続。 | |
ブースト | B | × | WIS、VIT上昇。 効果は5ターン程度。 | |
オルフェウスハート | O | × | STR、VIT上昇。 1000ターン経過、戦闘不能で解除。 解除時にLOSE HEARTと表示。 | |
プラチナムハート | P | × | STR、AGI上昇。 1000ターン経過、戦闘不能で解除。 解除時にLOSE HEARTと表示。 | |
グラトニーレイジ | 喰 | × | STR、WIS上昇・毎ターンHP減少。 効果は8ターン程度。 | |
エヴォリミット | 炎 | × | 火炎属性無効化、全ステータス上昇? 効果は8ターン程度。 | |
古き翼 | 龍 | × | 全ステータス上昇、毎ターンTP減少。 8ターン経過、戦闘不能で解除。 | |
血呪の法 | 血 | × | WIS、MEN上昇。 効果は5ターン。HP100消費。HPが100以下だと戦闘不能になる。 このダメージは無効化できない。 | |
砂鉄の鎧 | 砂 | × | VIT、MEN上昇。 効果は5ターン程度。 | |
充電 | v* | ◯ | 次の雷撃属性攻撃の威力を倍増させる。厳密には1回毎に与ダメージ+約100%。 重ねがけ有効。アイコンの*が充電回数。二桁以降は最上の位を表示。 雷撃属性の通常攻撃・攻撃スキル(MISS含む)、戦闘不能で解除。 雷撃属性以外の攻撃、防御、アイテム使用等で解除されない。 | |
RAIDEN | 光 | × | 電撃属性無効化、全ステータス上昇。 効果は8ターン程度。使用時に充電を消費しない。 | |
属性ルーン | 火 氷 雷 | × | 次の攻撃を特定の属性との複合属性に変化させる。 通常攻撃・攻撃スキル(MISS含む)、戦闘不能で解除? 防御、アイテム使用等で解除されない。 | |
武人の魂 | 武 | × | STR、VIT上昇。 1,000ターン経過、戦闘不能で解除。 解除時にLOSE SOULと表示。 | |
賢者の魂 | 賢 | × | TEC、WIS上昇。 1,000ターン経過、戦闘不能で解除。 解除時にLOSE SOULと表示。 | |
聖女の魂 | 聖 | × | AGI、MEN上昇。 1,000ターン経過、戦闘不能で解除。 解除時にLOSE SOULと表示。 | |
多重憑依 | c* | × | 魂を*つ宿した状態。Cキーで詳細を確認できる。 魂の残ターンは個別に計算される。 | |
歌 | 歌 | ※2 | 効果は1000ターン。 スキル【英雄の歌】等 ※2 [歌]1人につき詠唱できるのは1つの歌のみ。複数人の[歌]で詠唱すれば重ねがけ可能 | |
スカイハイ | 飛 | × | 自身のSTR、AGI、WIS、MENを上昇させる。 効果は5ターン程度。 | |
精密射撃 | 射 | × | STR、TEC上昇。 効果は5ターン程度。 | |
巨大化 | 巨 | × | STR、VIT上昇。敵専用スキル。 効果は5ターン程度。 スキル【巨大化】【イートミー】*14 | |
チューニングⅠ | 律 | × | STR、TEC上昇。敵専用スキル。 効果は5ターン程度。 | |
チューニングⅡ | × | STR、WIS上昇。敵専用スキル。 効果は5ターン程度。 | ||
名称等 | 対象 | アイコン | 重ねがけ | 説明 |
『不可侵結界の書』 | 全体 | 鉄 | × | 被ダメージが0になる。状態異常は防げない。全体バフ解除スキル無効。 効果は2ターン。 |
全体無敵化 | 絶 | × | 被ダメージが0になる。状態異常は防げない。全体バフ解除スキル無効。 効果は3ターン。 対応スキル:[僧]【マハトマフィルド】[水]【彼岸花】 | |
全体STR上昇 | 力 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[卍]【戦闘指揮・攻】[審]【ウォークライ】[炎]【ヒートアップ】[巫]【戦神楽】 | |
全体VIT上昇 | 守 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[壁癒]【プロテクション】[卍]【戦闘指揮・守】[呪]【ポトラッチ】 | |
全体TEC上昇 | 技 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[卍]【戦闘指揮・静】[超]【ミクロアジャスト】[感]【ウィークヒッター】[兵]【コールドウォー】[局]【ピラミッドパワーⅡ】 | |
全体AGI上昇 | 速 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[卍]【戦闘指揮・疾】[幻]【クライムシアター】[傀]【マスカレイド】[水]【ディープミスト】[風]【テイルフォロー】 | |
全体WIS上昇 | 知 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[晶]【インクリーズマナ】[錬]【魔方陣】[局]【ピラミッドパワーⅠ】 | |
全体MEN上昇 | 心 | × | 効果は5ターン程度。 対応スキル:[壁癒]【マジックバリア】[晶]【ディクリーズマナ】[魂]【仁王立ち】 | |
超指揮・迅 | 迅 | × | 味方パーティのSTR、AGIを上昇させる。 効果は5ターン程度。 | |
超指揮・錬 | 錬 | × | 味方パーティのTEC、WISを上昇させる。 効果は5ターン程度。 | |
超指揮・堅 | 堅 | × | 味方パーティのVIT、TECを上昇させる。 効果は5ターン程度。 | |
超指揮・流 | 流 | × | 味方パーティのAGI、MENを上昇させる。 効果は5ターン程度。 | |
固有結界 | 固 | × | 消費TPが倍増する。全体バフ解除スキル無効。 効果は7ターン程度。 ※強化ではなく弱体状態。局の【リセット】でも解除できない | |
ヒロイン補正 | 英 | × | 味方全体のSTR、MENを上昇させる。 効果は5ターン程度。 | |
天命の書板・表 | 反 | × | 高確率で物理属性反射(詳細)。敵専用スキル。 効果は1ターン。 | |
天命の書板・裏 | 高確率で魔法属性反射(詳細)。敵専用スキル。 効果は1ターン。 | |||
コントロールマナ | 操 | × | 味方パーティのMEN、WISを上昇させる。敵専用スキル。 効果は5ターン程度。 |
召喚状態
- 召喚されたユニットは確率で術者への攻撃を肩代わりする。
- 召喚されたユニットが術者をかばう確率は召喚数に依存する。*15
- 召喚されたユニットを回復することは出来ない。
- 召喚されたユニットの攻撃の反射ダメージは術者に向けられる。
- 召喚されたユニットはパーティ全体へのバフの影響を受ける。
- Cキーで召喚状態の詳細を確認できる。
名称 | アイコン | 重ねがけ | 説明 |
---|---|---|---|
人形 | d* | ◯ | [傀]:人形を*体召喚した状態。 人形が戦闘不能になるまで維持される。 |
式神 | s* | ◯ | [巫]:式神を*体召喚した状態。 式神の戦闘不能、[巫]の戦闘不能、1,000ターン経過で解除。 |
メッセンジャー | M | × | [局]:メッセンジャーを召喚した状態。 メッセンジャーが戦闘不能になるまで維持される。 |
ダメージ処理
(編者注)
全ての攻撃は【(属性)(攻撃種類)ダメージ】という記法で表せる。
「属性」は受け手の処理、「攻撃種類」は攻め手の処理に関わる。
属性
耐性/弱点早見表 | |||
---|---|---|---|
属性 | 耐性 | 弱点 | 備考 |
切断 | - | 鳥獣種 虫花種 | たぶんVITで軽減される。 「物理耐性」で約1/10程度に軽減される。 「物理反射」で確率で反射される。 便宜上これらを総称して「物理属性」と呼ぶ。 |
刺突 | 竜鱗種 | 亜人種 | |
破砕 | 亜人種 鳥獣種 | 不死種 竜鱗種 外生種 | |
火炎 | 亜人種 妖魔種 竜鱗種 | 鳥獣種 虫花種 | たぶんMENで軽減される。 「魔法反射」で確率で反射される。 便宜上これらを総称して「魔法属性」と呼ぶ。 |
氷結 | 鳥獣種 不死種 竜鱗種 | 亜人種 外生種 | |
雷撃 | 虫花種 | 妖魔種 竜鱗種 | |
衝圧 | 虫花種 不死種 竜鱗種 | 亜人種 鳥獣種 外生種 | |
特殊 | - | - |
耐性/弱点に関してはあくまで傾向。詳細はモンスターを参照のこと。
ただし、傾向と真逆になることはない。 例)火炎耐性の不死種は存在しない
攻撃種類
参照する値により「物理攻撃」「魔法攻撃」の2種類に分かれる。
- 物理攻撃はダメージ計算にSTR値を参照する。
通常攻撃は物理攻撃。装備武器により、切断/刺突/破砕いずれかの属性となる。素手時は破砕。
物理攻撃スキルは、装備武器の属性だったり特定の属性だったりする。 - 魔法攻撃はダメージ計算にWIS値を参照する。
属性はスキルによる。
物理耐性/反射と魔法反射
物理耐性/反射と魔法反射の対象は、VIT/MENと同様「属性」で判別される。
物理耐性/反射は物理属性に対して作用し、魔法反射は魔法属性に対して作用する。
物理/魔法で表記される「攻撃種類」は関係が無いことに注意を要する。
- 例1) 【切断魔法ダメージ】は「物理耐性」で軽減される
- 例2) 【特殊物理ダメージ】は「魔法反射」で反射される
複合属性について(要検証)
一部のスキルには"二つの属性を複合させる"効果がある。
それらは「ある物理属性」と「ある魔法属性」を同時に持ち、より有効な方の属性を適用させる。
これらの複合属性の攻撃は「物理反射」の対象となるようだ。
与ダメージ補正(要検証)
要素 | 倍率 | 備考 |
---|---|---|
弱点属性 | 1.3 | 倍率は一律ではないかもしれない |
耐性属性 | 0.7 | |
強耐性属性 | 0.1 | 一部の敵が一部の魔法属性に対して持つ |
物理耐性 | 0.1 | 切断・刺突・破砕属性に対して |
「状態異常の敵に効果大」のスキル | ||
麻痺 | 2※ | 属性で増減後に乗算される 複数状態異常で重複しない |
それ以外 | 1.5 | |
「〇〇種に効果大」のスキル | ||
種族特攻 | ? |
罠
- 罠のマスに踏みこむと発動判定が入る。更に個別に命中判定が入る。
スキル【アボイドトラップ】で発動回避率が上がる。 - 発見済みの罠は発動率が大きく下がる。
- 全ての罠はアイテム『ブラウニーの笛』、スキル[傀]【リトルワーカー】[地]【ロードメイク】で消去できる。
- [感]【シナスタジア】で罠の位置を確率で感知できる。
名称 | 説明 |
---|---|
甘い香りの罠 | 部屋内に居るシンボルエネミーが追いかけてくるようになる。 |
嘔吐臭の罠 | SATIETYが100減る。 |
落とし穴の罠 | 次の階層に落ちる。 |
串刺しの罠 | 一人にダメージ。 |
警報の罠 | モンスターと戦闘になる。逃走不可。 発動すると消滅する。 |
混沌の触牢の罠 | 全員に150~180程度のダメージ。 「朱紅い砂漠」30Fのボス部屋にのみ存在。 |
地雷の罠 | 全員に150~180程度のダメージ。 発動すると消滅する。 |
宝隠し妖精の罠 | 部屋内のアイテム、お金、祭壇を消失させる。 |
ダメージ床 | 全員に30程度のダメージ。 一部のルートに設置されている。☒のアイコンで予め見えている。 |
慟哭の罠 | A「白い少女アザレア」がフロア内のどこかに現れる。*17 発動すると消滅する。 |
毒針の罠 | 一人を毒状態にする。 |
ピアノ線の罠 | 一人にダメージ。 |
忘却のタライの罠 | マップの判明済み部分が消去される。 |
マナドレインの罠 | 一人にTPダメージ。 |
硫酸の罠 | 装備中の武器か防具1つの耐久値が減る。 この効果により、概念化された装備品も破壊されることがある。 |
ワープの罠 | 同階層のランダムな位置にワープする。 発動・回避に関わらず踏むと消滅する。 |
オブジェクト
記号 | 名称 | 説明 |
---|---|---|
お金 | 触れるといくらかのGを入手する。 | |
宝箱 | 触れるとランダムなアイテムを入手する。 強制入手。所持品枠に空きがないと中身の確認もできない。 食糧*18等の一部アイテムは手に入らない。 | |
ミミック | 触れると「ミミック」との戦闘になる。逃走不可。 一部のルートで出現。宝箱と見分けがつかない。[感]【シナスタジア】で確率で?感知できる。 | |
鍵付き宝箱 | アイテム『ローグキー』スキル【ピッキング】で解錠できる。 『宝典』をはじめ、通常より質の高い品が手に入りやすい。 | |
落ちた宝箱 | オブジェクト上でシンボルエネミーを撃破or持ち切れなかった場合、アイテムは足元に落ちる。 捨てたアイテムは消滅するので能動的に落とすことは出来ない。 | |
階段 | 次層へ進める。留まることもできる。 *1Fのルート分岐地点では、ルート毎に色分けされている。 | |
蜃気楼の階段 | 進入すると消える偽物の階段。 一部のルートで出現。通常の階段と見分けがつかない。 | |
祭壇 | 「アイテムを捧げる」or「200Gを捧げる」を計3回行う度に、全員にHP50で蘇生の効果。 ランダムに出現する。ボス部屋にも設置されている。何度でも利用可能。 | |
マナの泉 | 『迷宮天然水』or 秘宝『釣竿』で魚を入手できる。 3割程度の確率で「泉のヌシ」と戦闘になる。逃走不可。 戦闘になる場合、[感]【シナスタジア】で確率で?感知できる。 ランダムに出現する。一度のみ利用可能。 | |
キャンプ地 | SATIETYを100消費して全員のTPを30回復できる。 ボス部屋にのみ設置されている。何度でも利用可能。 | |
ソファ | 利用すると全員に蘇生+HP10回復+TP999回復の効果。 *1Fのルート分岐地点にのみ設置されている。一度のみ利用可能。 |