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駆逐艦

Last-modified: 2017-06-03 (土) 15:19:14

概要 Edit

駆逐艦(艦種記号:DD)は、史実では様々な状況に対応し、主に主力艦や船団の護衛、哨戒活動、対潜警戒を行っていた。
史実、ゲーム内共に火砲の威力に劣るが機動力が高く、魚雷で敵の大型艦を攻撃することも可能。

主な役割 Edit

WoWsのゲーム中では、高い機動性と隠密性を活かした先行偵察や陣地占領が主な役割となる。
特にゲームモード「制圧戦」では駆逐艦の数と働きが勝敗の最大の鍵と言ってよい*1
 
陣形の変更に多大な時間のかかるWoWsでは、索敵も重要な要素となる。
航空機と手分けをして敵の侵攻ルートを探り、味方の戦艦や巡洋艦に判断材料を提供しよう。

全般的に駆逐艦は隠蔽性が高く、相当に接近するまで、敵に発見されずに行動する事が出来る。
むしろ、敵から見えない(相手に自分の動向を悟らせない、攻撃も受けない)こと自体、これが駆逐艦最大の武器であるとすら言える。Tier4以上の駆逐艦に迷彩+艦長スキル(+高Tier帯であれば隠蔽アップグレード)を組み合わせた平均の隠蔽距離は、約6.2kmとなっている*2

兎にも角にも隠蔽性が重要なだけに迷彩の搭載は必須。さらにTierの高い戦場では、艦長スキルの「隠蔽処理専門家」が欲しい。これを得るためには、最速でも艦長ランクが10必要である。両者を併用すれば、例えば海面発見距離が7.0kmの艦なら、6.1kmと、ほぼ1km低下する(Ver.0.6.1)。相手にも駆逐艦は居るのだから、最低限隠蔽性は互角以上にしておきたい。でないと一方的に発見され先制攻撃を許すことになる(※)。
なお艦砲を発砲すると、20秒間、海面発見距離が大きく悪化する。周りに敵が居ない、島影である、煙幕を展張できるなどの条件が揃った時でないとHPがいくらあっても足りないので、無闇な発砲は控えよう。通常は対空砲も「P」キーを押して無効にしておく*3

※Tier6〜7について
Tier6〜7の艦は隠蔽UGを搭載できるTier8の駆逐艦とマッチングする可能性がある。
Tierが上がるにつれて素の隠蔽性が悪化するのが全体の傾向だが、アップグレードによる隠蔽性向上効果は非常に大きく、同国駆逐艦同士の場合、隠蔽UGを積んだ側が隠蔽性で勝る事が多い。
例え(艦長スキルや迷彩を整えた)日駆であってもこの傾向は変わらない*4ので、先制攻撃や一方的スポットを受ける可能性がある事を意識しておこう。

煙幕とブースト Edit

  • 煙幕
    詳しい性能や使い方、注意点は消耗品の「発煙装置」の項を参照。
    駆逐艦は煙幕を展張することができる*5。これは敵味方の視界を遮り、煙幕の中から外も外から中も見えなくするが、付近の味方艦が敵艦を補足していれば煙幕内でも敵艦が見える(無線で位置情報を得ているとでも考えよう)。
    煙幕内にとどまり続ける限り敵からは見えないので、これを生かした「煙幕射撃」は良く使われる戦術。もちろん万能ではなく、これに対抗できる消耗品や戦術もあるので過信はしないこと。これらの詳細は上記のリンク先が詳しい*6
    また、自分が発動した煙幕の効果は敵にも有効である。せっかく煙幕を使用したのに敵に炙り出された挙句に追い出され、敵に有効活用されないように注意しよう。
    デフォルトの「発煙装置I」(装填時間240秒)なら1試合に2回使用可能だが、「発煙装置II」(装填時間160秒)やスキルで回数を増やすこともできる。
    なお展張時、速度が12.5knot以下なら、煙幕に完全に隠れながら展張が可能。それ以上だと自艦の後ろに煙幕が出る形になる。心得ておいてケースに応じて使い分けよう*7
    ただし主機が損傷している場合は注意すること。主機が損傷した場合、自力で停止することが出来なくなる。その為せっかく張った煙幕からはみ出て発見されてしまう。駆逐艦は特に主機が壊れやすい為、艦長スキルの「最後の抵抗*8」はほぼ必須と言えるだろう。
    上手く使えば、巡洋艦や戦艦を煙幕内に隠して、自身は高い隠蔽性を活かして煙幕外で索敵を行うことで、味方に安全な攻撃環境を作ることも出来るし、集中砲火されている戦艦等を守り戦線を維持することも出来る。
    煙幕を有効に使い戦闘を有利に導く事も、駆逐艦の仕事の一つである。が、よくわからなければ、自分の遁走用にだけ使ってもそれはそれで有力だ。具体的な量は算出できないが、HPが増えたのと同様の効果があるはずだ。
  • エンジンブースト
    詳しい性能は消耗品の「エンジンブースト」を参照されたい。
    エンジンブーストは、有利なポイントや、制圧戦であれば占領先陣地に先着するため開幕直後に使用しても良いし、敵から遁走する時に使っても良いし、敵艦雷撃時に可及的速やかに射点に付く為に使っても良い。また停船状態から機関全速と同時に使用することで、敵弾の回避にも使えたりする。

立ち回り Edit

敵が孤立していたり僚艦への攻撃に気を取られているのを見つけたら、気づかれないように肉薄して魚雷攻撃を行おう。自身が魚雷性能の低い砲駆であっても、相手巡洋艦等の主砲が自身と正反対を向いていれば、主砲が自身を補足できるまでそれなり以上の時間がかかる為、撃つだけ撃って狙われる直前に撤退…という戦い方もできる。
戦艦や空母など大物喰いは駆逐艦の醍醐味であるし、見えない駆逐艦ほど怖いものはない。
巡洋艦や戦艦に乗れば実感できるが、視界に敵艦が一隻も映っていないのに被発見インジケータが点灯しっぱなしというのは非常に恐ろしいものである。

ただし、戦艦の副砲*9や軽巡の主砲のような比較的小口径の砲弾ですら当たれば容易に致命傷となる。
上記の様に存在そのものが脅威である艦種だけに発見されれば最優先で狙われる事が非常に多い。
孤立した際はよっぽどのリターンが見込めない限り、無暗に発砲して自分の位置をバラす行為は下策である。
見つからない事が特に重要な雷撃型駆逐艦は言わずもがな、砲撃型の駆逐艦であっても味方のフォローを受けられない場所で主砲を撃てば忽ち集中砲火を受けて蜂の巣にされるのがオチである。
そして何より、敵に駆逐艦が残っている状態で味方駆逐艦が全滅する展開だけは何をおいても避けなくてはならない。マップの広さと味方の判断能力にもよるが、戦力的に優位であっても駆逐艦を追いきれずに、最終盤のcap負けから時間切れとなりポイント差による敗北となる可能性がある。それでなくとも戦場の忍者である駆逐艦から一方的に索敵され、場合によっては遠距離雷撃を狙われ、不利な戦いを強いられる。
駆逐艦は快速を生かしてまずは突っ込むのが仕事ではあるが、しかし蛮勇はいけない。生き残れ!
CAP時にはすぐに撤退できるよう敵が来そうな方向に艦尾を向けておく、危険が有るなら無理にCAPせずにまずは敵を排除する、敵が多く見えたらCAPは諦め遅滞戦術を行う、場合によっては煙幕で味方を援護しつつ総員退却を支援する等、駆逐艦乗りにはクレバーさが必要だ。
他艦種にも言える事ではあるのだが、他の艦種に乗ることで、戦況の変化に応じて巡洋艦や戦艦が駆逐艦に何を求めているのか、というのがはっきり分かってくる。特に駆逐艦は索敵・陣地占領・煙幕支援等、出来る事が多く、その一つ一つが戦局を大きく変える要素となる。
最も敵に近付く存在でありながら最も生き永らえなければならない艦種であることを念頭に置き、コマンドチャット等で味方への支援要請は積極的に、また付近の味方から煙幕などの支援要請があれば攻撃を中断して援護する等、大胆かつ柔軟な行動力が駆逐艦には必要である。

各国駆逐艦の傾向 Edit

国籍別に大まかな性能と主な違いを下記に記載する。
より詳しい説明や立ち回りは各艦のページを参照すること。

  • 日本
    日駆は隠蔽性に優れており、魚雷の性能も同Tierの駆逐と比べて射程が長く威力も高い為、雷撃をメインに据えた傾向が強い。
    それらの特性から敵艦に見つからない位置から高威力の魚雷を撃つことができ、大型艦への大きな優位性を持つため、発見された際には特にヘイトを集め易い。
    Tier6から隠蔽性が悪化するものの、それは他国も同じで一部を除き同格内では最高の隠蔽を維持し続ける。
    反面、主砲の発射速度と砲旋回速度が低くHPも低めなので、砲撃を得意とする駆逐艦と会敵した場合の戦闘は苦手である。
    Tier5からツリーが分岐し「砲雷バランス型のMutsukiルート」と「癖が強めのMinekazeルート」に分かれる。
  • 米国
    米駆は主砲の射程と発射速度、砲旋回が優秀で駆逐艦との撃ち合いに強い。
    しかし他国に比べて弾速が遅く、遠距離ではかなり山なりの弾道を描くため安定して命中させるのは困難である。
    消耗品の特徴として発煙装置の有効時間と持続時間が長く、煙幕の中から大型艦へ一方的に撃ち続けて火災を狙っていく戦法や、味方艦に煙幕を使うことによる撤退支援や火力支援などがより有効に行える。
    またTier5以上の後期船体ではエンジンブーストの代わりに対空防御砲火を使用できる特徴も持つ。
    空母艦載機を全滅させうる程ではないが、制圧戦における攻撃機に対しての自衛を始めとして、味方艦への防空にも大きく貢献できる。
    Tierが上がれば日駆に迫る隠蔽性能を得、被発見距離外からの雷撃も可能となりバランスのいい艦となっていく。
  • ソ連
    ソ駆は米駆と同程度の主砲射程を持ちつつ低弾道で弾速に優れている為、動き回る駆逐艦にも非常に命中させ易い。
    併せて、近距離では巡洋艦の装甲さえ貫通する程の強力なAP弾を持ち、米駆以上に砲撃に特化した艦と言える。
    他国と比べて隠蔽性が低くTierが上がるにつれ更に悪化して行くが、砲撃性能も上昇し速力は40ktを超え、軽巡洋艦に近い性能となる。
    魚雷は射線数は多いもののTier7まで射程が4〜5劼搬捷颪鉾罎戮洞肪爾肪擦ぁ積極的な運用は難しいが島影からの奇襲、不意の遭遇等では頼りになる。
    Tier8からツリーが分岐し、被発見距離が長いが大型で高速な嚮導駆逐艦ツリーと、標準的な魚雷と米駆のような対空力を持つ汎用駆逐艦ツリーへと分かれる。
  • ドイツ
    独駆は主砲の特徴として、高威力のAP弾を持つ反面、HE弾の威力と発火率が低く、適宜弾種切替により有効なダメージを出すよう心掛ける必要がある。
    魚雷性能は日駆のようにTierを通して隠蔽状態からの雷撃が可能で、Tier4までは(左右一門ずつではあるが)艦首方向への魚雷投射が可能という変わった特徴を持つ。
    Tier6以降は基数、威力、装填時間は据え置きで雷速と射程が徐々に向上して行き、派手さこそないが使い易い性能となり、雷撃をメインに据えた運用も可能である。
    同じくTier6から船体が大型化し高いHPと安定した速力を持つ反面、舵がやや重く咄嗟の魚雷回避はやや苦手であるが、水中聴音を使用できるようになる為、対駆逐における雷撃戦は優位に立ち回ることが出来る。
    煙幕装置の持続時間が他国と比べてかなり短いという欠点がある。煙幕射撃に使用するよりは緊急時の撤退用だと考えておこう。
    他国駆逐艦のように砲撃、雷撃、隠蔽、速力などの点に突出した性能を持たない為、単一の戦法だけでは痒い所に手が届かないと感じることもあるだろうが、相手艦の特性を把握し臨機応変に戦法を変えることにより、器用貧乏にはならないスペックは十分に持ち得ており、米駆とは違ったバランスの良さを持つ。

位置取りについて Edit

駆逐艦は射程の短さから敵艦に接近して戦闘する機会が多いが、接近するあまり敵と味方との間に割り込む形で戦闘していると味方から誤射される危険がある。
特に多いのは敵を狙った味方の魚雷に巻き込まれるケースである。引き撃ち中の巡洋艦と敵艦との間に割り込んだり、味方巡洋艦と敵駆逐艦の煙幕との間に入ると、味方の牽制魚雷の針路上に入ってしまう場合もある。
FFは攻撃した側が悪いのが基本だが、味方の攻撃チャンスを妨害しない為、なにより自分の身を守る為にも、自分が魚雷を撃ち終わってリロード中ならば一度離脱して味方に射線を空けるなど、後方の味方艦の動きにも注意が必要である。煙幕を展張して援護するなどの場合を除いて、間に割り込む形になるのは避けよう。
高速な艦種である為、追撃に夢中で常に全速で動いているといつの間にか敵陣深くに踏み込み、味方から有効な支援が受けられない状況になりがちである。
雷駆であれば魚雷の味方誤射を防ぐ為にもある程度味方艦隊から離れた位置にいる事が望ましい場合があるが、
主砲を撃ってナンボの砲駆が孤立するのは陣地占領等を除いて避けるべきである。基本は艦隊の前衛を務めつつ、いざとなれば煙幕で味方支援をする際にすぐに駆け付けられるよう艦隊から離れ過ぎないよう意識しておこう。
 

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の駆逐艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Destroyers

艦長スキル・アップグレード・迷彩による海面発見距離の最も良い値は便宜的に(最良値)として下の表に記載した。

アメリカ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Sampson8.6km4.5km5.9km(5.2km)3.0km29.5kt
Smith6.5km4.5km5.8km(5.0km)2.6km28.0kt
3Wickes9.2km5.0km6.7km(5.8km)3.1km34.0kt
4Clemson8.6km5.5km7.0km(6.1km)3.1km35.0kt
5Nicholas10.9km5.5km6.7km(5.8km)3.1km37.0kt
6Farragut12.6km6.4km7.6km(6.6km)3.4km36.5kt
7Mahan11.7km9.2km7.9km(6.9km)3.6km35.0kt
Sims12.9km9.2km7.6km(6.6km)3.7km38.5kt
8Benson11.6km9.2km7.4km(5.8km)3.6km38.0kt
9Fletcher12.9km10.5km7.4km(5.8km)4.0km36.5kt
Black12.9km13.7km7.4km(5.8km)4.0km35.0kt
10Gearing11.1km16.5km7.6km(5.9km)4.3km36.0kt

日本 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Umikaze8.0km8.0km5.6km(4.9km)2.9km33.0kt
Tachibana8.0km5.0km5.4km(4.7km)2.3km30.0kt
3Wakatake9.4km7.0km6.1km(5.3km)2.5km35.5kt
4Isokaze10.7km7.0km6.1km(5.3km)2.8km34.0kt
5Mutsuki8.9km8.0km6.2km(5.4km)3.2km37.5kt
Minekaze8.9km7.0km6.2km(5.4km)3.1km39.0kt
Kamikaze(Fujin)8.7km7.0km6.2km(5.4km)3.1km37.5kt
6Fubuki11.5km10.0km7.0Km(6.1km)3.8Km35.0kt
Hatsuharu10.8km10.0km6.7Km(5.8km)3.5Km36.5kt
Shinonome9.0km8.0km7.0km(6.1km)3.8km35.0kt
7Akatsuki10.4km10.0km7.4Km(6.4km)3.8Km38.0kt
Shiratsuyu11.0km10.0km6.7km(5.8km)3.5km34.0kt
8Kagero9.4km10.0km6.8km(5.4km)3.8km35.0kt
Akizuki12.5km10.0km7.6km(5.9km)4.4km33.0kt
9Yugumo12.0km10.0km
8.0km
7.0km(5.5km)3.9km35.5kt
10Shimakaze11.4km20.0km
12.0km
7.6km(5.9km)4.2km39.1kt

ソ連 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Storozhevoi9.7km4.0km5.8km(5.0km)2.7km35.0kt
3Derzki10.3km4.0km6.1km(5.3km)2.9km34.0kt
4Izyaslav10.2km5.0km6.7km(5.8km)3.3km35.0kt
5Podvoisky10.5km4.0km7.7km(6.8km)4.2km42.0kt
Gremyashchy11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.6km37.0kt
Okhotnik9.2km4.5km6.5km(5.7km)4.5km34.5kt
6Gnevny11.9km4.0km7.0km(6.1km)3.6km38.0kt
7Minsk12.2km4.0km7.7km(6.8km)4.3km43.0kt
Leningrad11.6km8.0km7.6km(6.6km)4.3km43.0kt
8Kiev12.3km8.0km9.0km(7.1km)4.4km42.5kt
Ognevoi12.0km10.0km7.7km(6.1km)3.8km37.0kt
9Tashkent12.7km8.0km9.4km(7.4km)5.0km42.5kt
Udaloi12.1km8.0km9.2km(7.2km)4.1km40.0kt
10Khabarovsk11.2km10.0km
6.0km
10.0km(7.9km)5.0km43.0kt
Grozovoi11.0km10.0km8.8km(6.9km)4.8km39.5kt

ドイツ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2V-258.3km6.0km5.4km(4.7km)2.5km36.0kt
3G-1019.0km7.0km6.7km(5.8km)3.1km33.5kt
4V-1709.0km7.0km6.3km(5.5km)2.9km35.5kt
5T-2210.7km7.5km7.0km(6.1km)3.4km34.5kt
6Ernst Gaede10.9km8.0km7.6km(6.6km)4.3km36.0kt
7Leberecht Maass10.8km8.5km7.7km(6.8km)4.0km37.0kt
8Z-2310.8km9.5km7.9km(6.2km)4.4km37.0kt
9Z-4611.0km10.0km7.6km(5.9km)4.4km37.5kt
10Z-5212.1km10.5km7.7km(6.1km)4.6km37.5kt

ポーランド Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
7Blyskawica12.0km8.0km7.7km(6.8km)3.8km39.4kt

パンアジア Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
6Anshan11.9km8.0km7.2km(6.3km)3.6km38.0kt
8Lo Yang11.6km9.2km
6.0km
7.4km(5.8km)3.6km38.0kt

イギリス Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
3Campbeltown9.2km7.5km6.7km(5.8km)3.1km35.0kt

Tier別駆逐艦隠蔽距離早見表 Edit

 
隠蔽順で記載。プレミアム艦の隠蔽距離は固有迷彩を含む。
以下の表を見て、どう位置取りをすればいいかの参考にしてほしい。
 

Tier所属国艦名隠蔽距離隠蔽距離(最良値)
2日本Tachibana5.2km4.7km
ドイツV-255.4km4.7km
日本Umikaze5.6km4.9km
アメリカSmith5.6km5.0km
ソ連Storozhevoi5.8km5.0km
アメリカSampson5.9km5.2km
3日本Wakatake6.1km5.3km
ソ連Derzki6.1km5.3km
アメリカWickes6.7km5.8km
イギリスCampbeltown6.5km5.8km
ドイツG-1016.7km5.8km
4日本Isokaze6.1km5.3km
ドイツV-1706.3km5.5km
ソ連Izyaslav6.7km5.8km
アメリカClemson7.0km6.1km
Tier所属国艦名隠蔽距離隠蔽距離(最良値)
5日本Kamikaze6.0km5.4km
Mutsuki6.2km5.4km
Minekaze6.2km5.4km
ソ連Okhotnik6.3km5.7km
アメリカNicholas6.7km5.8km
ソ連Gremyashchy6.8km6.1km
ドイツT-227.0km6.1km
ソ連Podvoisky7.7km6.8km
6日本Hatsuharu6.7km5.8km
Shinonome7.0km6.1km
Fubuki7.0km6.1km
ソ連Gnevny7.0km6.1km
パンアジアAnshan7.0km6.3km
アメリカFarragut7.6km6.6km
ドイツErnst Gaede7.6km6.6km
7日本Shiratsuyu6.7km5.8km
Akatsuki7.4km6.4km
アメリカSims7.4km6.6km
ソ連Leningrad7.4km6.6km
Minsk7.7km6.8km
ポーランドBlyskawica7.2km6.8km
ドイツLeberecht Maass7.7km6.8km
アメリカMahan7.9km6.9km
Tier所属国艦名隠蔽距離隠蔽距離(最良値)
8日本Kagero6.8km5.4km
アメリカBenson7.4km5.8km
パンアジアLo Yang7.2km5.8km
日本Akizuki7.6km5.9km
ソ連Ognevoi7.7km6.1km
ドイツZ-237.9km6.2km
ソ連Kiev9.0km7.1km
9日本Yugumo7.0km5.5km
アメリカBlack7.2km5.8km
Fletcher7.4km5.8km
ドイツZ-467.6km5.9km
ソ連Udaloi9.2km7.2km
Tashkent9.4km7.4km
10アメリカGearing7.6km5.9km
日本Shimakaze7.6km5.9km
ドイツZ-527.7km6.1km
ソ連Grozovoi8.8km6.9km
Khabarovsk10.0km7.9km
Tier所属国艦名隠蔽距離隠蔽距離(最良値)

情報提供 Edit

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感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 日駆弱いって言われるから、改善策としては「主砲装填速度を米駆、独駆+0.2秒、日本駆逐-0.3秒」これだけでかなり変わると思うんだ。 -- 2017-06-12 (月) 23:12:41
    • 日駆を調整するなら、特徴を持たせる意味でもHE威力を第二ツリー実装以前にの値に戻してほしいなあ。ソ駆にHE威力バフきたし、隠蔽射撃がなくなった今なら高隠蔽の日駆に高威力のHE持たせても問題ないと思うんだ。 -- 2017-06-13 (火) 01:46:11
      • 威力を上げてバランスをとるか、回転率を調整するかどっちがいいんだろうか。米駆の回転率を下げるのは、会敵の仕方を間違えた日駆にほんの少し生存の可能性を与えてあげるのと、砲駆における基本射撃やアドレナリン取得時の効果量を上げて上げる意味で提案してみた。 -- 2017-06-14 (水) 20:04:05
  • 駆逐艦の与ダメージに対して勝率が伸びない。stats & Numbersで同程度の与ダメージの平均勝率と比較すると勝率が5%〜10%ぐらい低い…味方に煙幕炊くだけじゃなくて、ワザと発砲して見つかったりして回避盾したりしなきゃダメなのかな? -- 2017-06-13 (火) 13:02:04
    • 自分が何に対して、どんなときにダメージを出しているのかを考えるのはどうだろう。その場その場で誰を倒せば味方に貢献するのか、倒せないまでもプレッシャーを掛けていくべきか。回避盾は厳しい艦もいるし、狙いすぎない程度にちょっかいかけるところから始めたらいいんじゃないかな。 -- 2017-06-13 (火) 13:33:23
      • 逆にダメージを出せてない場面を思い返すと、対面の駆逐艦で数的不利な時か航空不利で近くに敵航空機がずっといる試合はあっさり沈んでる事が多い気がします。不利な状況なりの立ち回りが身に付いてないのかも。リプレイ導入して洗い直してみます、ありがとう。目指せ勝率65〜70% (^^) -- 2017-06-13 (火) 14:39:18
    • 制圧・通常の使い分けを確りしてますか?米ソ駆だからと言って不要無駄玉を撃ってませんか?日駆だからと魚雷撃ち無理してませんか?対戦DDやレーダーソナー艦艇数を考慮してますか?艦長スキルは艦艇によって変えてますか?間合い見ずCAP特攻はしてませんか?DDでも多少は与ダメ気にしないと行けないですが、その必要以上に無理した結果チームにどう言う影響・勝敗を与えてるか考えたら自ずと答えは出てくるかもですね。ふぁいとー。 -- 2017-06-13 (火) 15:21:38
      • 先に駆逐の全滅したチームはほぼ負けと思ってるのでCAPの間合いや、レーダー艦は注意してます。制圧・通常の使い分けはできてないかも…どの戦いでも序盤は大体の接敵ポイントを予想して駆逐艦の排除に向かいつつ、前線に移動中の大型艦に魚雷を撃ってる気がする。制圧・通常ごとの成績とかどこかで見れないかな? -- 木主 2017-06-13 (火) 17:53:09
    • ユニカムレベルの60〜65%あたりを基準に5〜10%違うなら気にしなくていい気もする…。そういう人たちはダメージの質が高すぎるから。 -- 2017-06-13 (火) 15:51:30
  • みんな、マップとその初期配置ごとにだいたいの行動パターンがあるだろ(とくに制圧戦、空母無しなど)。 バリエーションせいぜい3つ程度、しかもほとんどの場合主に使う1種類になりがちじゃない? そろそろ予測されて、急所にアトランタやベルが待ち構えていそう・・・とか腰が引けたりする事ないかな? -- 2017-06-13 (火) 13:43:32
    • 開幕ダッシュさえできてたら、序盤で待ち伏せくらうことはないだろう。アトランもベルも、開始早々に予想外の射点に着くだけの時間は無いと思うよ。 -- 2017-06-13 (火) 13:55:35
    • 全く引けない。逆に利用する。美味しい。おかげでキルデス2.5キープ出来てる。 -- 2017-06-13 (火) 15:09:07
    • そうか、俺の考えすぎか。でもこれから足が駆逐艦並にある仏巡もでてくるから、多少はやっぱ注意した方が良いことないかなあ。 -- 2017-06-13 (火) 16:12:35
    • そいつらを過剰に恐れる人多いけど、分隊組んでキャップ先に煙幕見えたら注意だけしとけば、なぜそこまで一方的にやられるのか意味が分からない。普通にレーダー来るだろうタイミングとか予期してあらかじめ逃げ道作ったりしとけば少なくとも即沈はしないはずなんだが -- 2017-06-14 (水) 11:48:36
    • ベルやらんらんは使えば解るが大体初期に行く場所決まってくるから読みやすいよ。 -- 2017-06-14 (水) 12:07:04
      • 最初期にアトランタ買ってここの評価がゴミだカスだ酷かった中、ランカーの人が教えてくれた開幕島陰直行からの駆逐不意打ち戦法で驚異の勝率75%を記録していた時期が懐かしい。今じゃ完全に常識的戦法になっちゃったおかげで迂闊な駆逐ぐらいしか引っかからなくなって淋しい。 -- 2017-06-14 (水) 13:33:11
    • 相手のレーダー艦も同じようにレーダーを有効活用しようとするとパターンが限られる。安定パターン以外であれば向こうも相応のリスクを負うので言うほど悪くない。定番ポイントをしっかり押さえた上で4枝の言うように退路を確保して行動していれば返り討ちにだって出来るよ。それとレーダー撃たれたら絶対逃げなきゃいけないと思い込んでないかい?ベルとか20秒、つまり砲撃して隠蔽に入るまでと同じ時間敵弾捌いてしまえば暫く向こうも動けない。あのティア帯の巡洋艦の装填時間なら2、3斉射かわすだけだ、アトランタは弾道があれだし。ケツ向けてからブーストで黒煙炊いて加速するフリして加速しないとかバックするとかフェイント交えていると案外生き残れる、ただし要経験、回避の引き出しを増やそう。駆逐乗ってるとレーダーアレルギーになりやすいけど、慣れてくると「ああ、レーダー来たなー」位の心持ちになるよ。 -- 2017-06-14 (水) 12:16:11
  • 日駆で味方に地雷空母引いたときはどうすればいいのか。空母があてにならないから味方艦隊の防空傘にいつでも入れるよう4~5kmキープしてたんだけど、いざ敵の艦載機が来たら見方が一目散に逃げて防空傘にいれてもらえず敵雷撃機に30秒くらいかけて角度調整・十字雷撃された。 -- 2017-06-15 (木) 00:44:01
    • 結局艦載機が近づいてきて、味方がスポットされると、引き出して、防空傘のラインが下がるから、はじめからあてにせずcap行った方が良いよ。通常戦で駆逐が自分だけか数不利で、相手に上手な空母がいるなら、防空傘期待でゆっくりいけばいいさ。 -- 2017-06-15 (木) 00:51:07
    • 島裏にしっかり陣取る出来る対空マイノーターとか居ないと無理。 -- 2017-06-15 (木) 01:26:11
    • 煙幕にこもるぐらいしかないだろうね。張り付かれたら落とせないし。制圧戦なら「cant cap」とか自分の状況伝えて、空母に責任ふっかけろ。制圧戦だったら普通にキャプどころの問題じゃないし。 -- 2017-06-15 (木) 01:39:57
    • これだけはどうしょうもないわな。敵機がみえたら即離脱。前にいればいるほど、即離脱を徹底するしかないよ。 -- 2017-06-16 (金) 13:56:12
    • だって日本駆逐はすぐ外周周り出すし、味方に煙幕はってくれないもん。時間短いとは言わせんぞ。 -- 2017-06-16 (金) 14:02:43
      • まるで他国駆逐はくれるかのような妄言。米駆すら全然くれねぇよ。開幕cap手前に長く広く島も使えるように米駆煙幕撒いてんのに更にその後ろ、敵駆逐が見えても14kmとかをフラフラして敵駆逐に全然弾当たらない糞巡洋も多い。糞駆逐も糞戦艦も糞空母も多い。糞まみれじゃねぇか!! -- 2017-06-16 (金) 14:17:34
      • あぁ^〜たまらねえぜ。 -- 2017-06-16 (金) 14:23:12
      • 糞のことしか考えられないとは頭どうかしてるなぁ。 -- 2017-06-16 (金) 14:27:26
      • 糞糞いうなよ。うんこと言って。 -- 2017-06-16 (金) 15:48:41
      • もう葉が糞まみれや -- 2017-06-16 (金) 22:59:39
      • もう葉が糞まみれや -- 2017-06-16 (金) 22:59:39
    • 俺は諦めて普通に動く。別方面に敵の艦載機が行くことも多いし、来ても第一波は生き延びられる確率が高い(無事とは言っていない)。地雷空母引いた以上、とにかく自分が視界取らないとどうにもならないと思ってる -- 2017-06-16 (金) 14:29:00
    • 自分も逃げればええやん -- 2017-06-16 (金) 16:18:54
      • ま、現実問題、適当に嫌がらせして逃げるしかないね。 -- 2017-06-16 (金) 18:06:02
  • WoWs駆逐3ない運動「capしない、spotしない、味方を隠さない」 -- 2017-06-16 (金) 22:01:01
    • 味方を隠すのは前者二つとは別枠なんだよなぁ…… -- 2017-06-17 (土) 00:07:15
    • capは状況によるけどspotしない駆逐だけは絶対許さない、顔もみたくない -- 2017-06-17 (土) 01:52:24
      • 島に沿って進軍する奴、魚雷装填済むまで島陰待機する奴、戦艦と同列付近に終始いる奴ね。死ねばいいのにな。 -- 2017-06-17 (土) 01:58:19
      • 最後のは味方が敵駆逐を排除してくれないままHP消耗して迂闊に前に出られなくなってほぼ同じラインになる事は結構あるけど -- 2017-06-18 (日) 11:16:47
      • レーダー使われると集中砲火浴びるからspotしたくても出来ない事多いんだよなぁ、味方巡洋が援護してくれるわけで無し。魚雷しか武器がないに等しい日駆だと、魚雷装填済むまで島に沿って索敵か島陰待機しかないんだよ。乗ってみりゃ分かる、てかcapspot強要するなら最低限援護してくれ大型艦。特に巡洋には仕事しろとこっちが言いたいわ。 -- 2017-06-18 (日) 12:10:03
      • 島に沿って進軍する奴とか言うが駆逐乗ったことないのか?直進特攻とかただの自殺だ -- 2017-06-18 (日) 12:16:35
      • 直進はともかく島影進軍は状況選ぶぞ。島で敵艦が見えずに隠蔽以上の間合いに入ったら魚雷頼みのバクチになりかねん -- 2017-06-18 (日) 14:29:54
      • レーダー艦がいようがいまいが最低限スポットはしなきゃな。レーダーをいかに無駄撃ちさせるかも駆逐の腕の見せ所 -- 2017-06-18 (日) 19:41:52
      • >魚雷装填済むまで島に沿って索敵か島陰待機しかない 日駆の地雷行動だぞそれ。魚雷装填中は隠蔽活かしてできるだけ広い場所でspotするのが日駆の仕事だ。 -- 2017-06-18 (日) 20:05:03
      • 開幕で広い場所でspotしてレーダー使われたら見えてる全部の艦から集中砲火だぞ、撤退の暇すらない。ほんとに駆逐乗ったことあるのか?援護があればcapもできるがそうじゃなきゃ島陰待機しなきゃ生き残れん。ただでさえ危険の高い行動強要しといて自分たちは安全距離でヌクヌク、挙句の果てに援護もせずに沈んだらnoob、spotしてても射程ギリから当たらん弾撃ってるだけ。島風好きだから乗ってるが正直やってられるか。レーダー無駄撃ちさせてる動画アップしてくれよ、参考にするから。 -- 2017-06-19 (月) 02:44:57
      • 「spotしない駆逐だけは絶対許さない、顔もみたくない」?見なくて結構、こっちこそspotしてるのに撃ってこないやつとか、ロクに当たらん後方で撃ってるだけのbotみたいな戦艦巡洋なんて顔も見たくないわ。危険な行動ばっかり駆逐に押し付けてるんじゃねえよカス -- 2017-06-19 (月) 02:53:40
      • んなもんレーダー艦を視認した時点で直ちに逃げればいいだけだろ。数隻から撃たれて3、4割は見込むにしろ即致命傷は無い。敵艦に撃ち始めさせれば目的達成だし、使えるHPを勘定して動くだけ -- 2017-06-19 (月) 02:54:22
      • 島影進軍での索敵はちゃんと状況見てやってるよ。いきなり秋月とかハバロとこんにちわは嫌だし、島が多すぎると射線とれないしな。空母が索敵しないとか駆逐少数マッチでcap終わって大型艦狩りに移ったときぐらい。 -- 2017-06-19 (月) 03:11:04
      • 逃げたらcap戻れ、noob -- 2017-06-19 (月) 03:14:16
      • 挙句に通報される。致命傷にならない?ほんとに乗ってないのがよく分かるな、強制縦貫通とか当たったら下手すりゃ10秒かからず海の底だよ -- 2017-06-19 (月) 03:18:59
      • 順調にcapゲージが溜まっている間は撃たれるリスク減らしたいから1分間でも端っこにいたいのよね。あと書きこんどいてなんだけど、連投多くてどれが何に対する返答だか分からなくなってるな(汗 -- 2017-06-19 (月) 03:21:17
      • 縦貫通なんて弾道見て横向けば防げるし、2発以上喰らったらそれは確率事故の領分だ。一時でも完全横向きは相手も想定してないことがほとんどだから回避行動として支障はない。だいたい隠蔽巡洋艦と戦艦の位置取りは経験でおおよそわかるのでは?島影に入って出た途端に敵発見距離以下の間合いに詰められるリスクのほうがよほど怖い -- 2017-06-19 (月) 03:27:32
      • 確かにとっちらかってるな、スマン -- 2017-06-19 (月) 03:32:38
      • 「縦貫通なんて弾道見て横向けば防げる」?広い場所でspotしててレーダー打たれて撤退する時の話なんだが、後方90度程度内の全方位から6〜7隻程度にタコ殴りにされても確率事故の領分か?弾道見て横向けば別の弾が真正面(真後ろか)、完全横向きは大量着弾するだけ。 -- 2017-06-19 (月) 03:47:14
      • 「レーダー艦を視認した時点で直ちに逃げればいい」視認した時点で反転しても間に合わんときは間に合わんよ -- 2017-06-19 (月) 03:54:25
      • capゲージが溜まっている間は確かに端っこに居たいな -- 2017-06-19 (月) 03:55:07
      • 「隠蔽巡洋艦と戦艦の位置取りは経験でおおよそわかるのでは?」分かってるから上で状況見てやってるって書いたんだが -- 2017-06-19 (月) 04:01:09
      • ちょっと前提がズレ始めたぞ。雷撃狙いならともかく今はspot仕事の話なんだから撃たれて初めて6〜7隻に狙われてるのが分かるなんて事態の想定がおかしいでしょ。発砲し始めた敵艦の視認なら自分で決めた距離に居ればいいわけで、それこそレーダー関係ない -- 2017-06-19 (月) 04:03:54
      • あと島風に限定すれば、他国の砲駆も駆逐狩りで島影動くことが結構多いのよ。至近距離でバッタリだとかえって危ないんで結局島から6km離れて動くのが安全だと感じてる -- 2017-06-19 (月) 04:10:45
      • まあその、意見ぶつけてみたが結局プレイスタイルかなと。「自分が嫌なこと、対処しづらいことは何だ」に対して自分は「巡洋艦を発見した瞬間レーダー使われた」じゃなくて「島影でばったり敵艦に遭遇」だったわけよ -- 2017-06-19 (月) 04:17:52
      • とりあえず言いたいことをまとめると「魚雷しかない日駆に他駆と同じ運用押し付けるな」「日駆は砲が腐ってるんだからspot強要するなら最低限援護ぐらいしてくれ」「援護もせず後ろで芋ってるの棚に上げて全部駆逐のせいにするな」「危険を強要するなら援護ぐらいしてから文句言え」「偵察も空母がいなきゃ立派な駆逐の仕事だ、capspotだけが駆逐の仕事じゃねえ」「spotしてるんだから撃ちやがれ」「日駆は基本魚雷艇、援護なしの単艦運用じゃ隠れるか逃げるしかない。」「高Tierはレーダーだらけ、1〜2艦に無駄撃ちさせても焼け石に水」 -- 2017-06-19 (月) 04:25:38
      • spot仕事の話してたら横から「魚雷装填中は隠蔽活かしてできるだけ広い場所でspotするのが日駆の仕事だ。」とか言い出したから両方にコメントしてたらこんな感じになっちまった、スマン。でも状況見ずに開幕cap強要されることほんと多いんだよ、spot仕事に関しちゃ全くその通り。撃たれてから気づくとかよっぽど高隠蔽の駆逐ぐらい。 -- 2017-06-19 (月) 04:36:19
      • 「意見ぶつけてみたが結局プレイスタイルかなと。」確かにその通り、自分の場合はcap強要で仕方なく行ってレーダーからのフルボッコが多いから上の「広い場所でのcapが〜」と「レーダー艦見たら逃げりゃいい」に噛み付いただけ -- 2017-06-19 (月) 04:46:58
      • とりあえず全方位に噛み付いて荒らした感じになって申し訳ない。自分が噛みつきたかったのは枝主と葉1,6,7だけなんだ -- 2017-06-19 (月) 05:08:53
      • 言いたいことは島風のコメント欄見てくれれば高Tier日駆の現状分かってもらえると思う -- 2017-06-19 (月) 05:13:17
      • spotできない理由をぐだぐだとぶちまけて暴れた島風乗りがいたようだが「spotしない駆逐は悪い駆逐」っていう木の意見が正しいのは覆らんだろ。 -- 2017-06-19 (月) 15:09:34
      • レーダーだらけの高Tierで天敵の砲駆と巡洋相手にしながらspot続けられるってんなら、見本にしたいからお前のプレイ動画上げてくれよ。出来るんだろ?当然。レーダー艦見たら逃げていいなら常に逃げてなきゃならんレベルだぞ,葉10 -- 2017-06-19 (月) 18:52:53
      • 日駆にspot求めるなら援護なしの単艦じゃ今の状況じゃ無理、何でもかんでも求めるなら援護ぐらいしてから言えよって言いたいだけ。何もしないくせに駆逐に求めすぎ。 -- 2017-06-19 (月) 18:58:53
      • 後、spotspot言いながら、spotしてるのに全然撃ってこない大型艦は何なんだ。危険犯してspotしてるのに何の意味もない。せめて撃てよ、当たらんでも -- 2017-06-19 (月) 19:09:31
      • 下の木にある「駆逐艦同士で殺しあうのが一番の仕事やん……」が今の駆逐の実情、レーダー持ち駆逐のせいで隠蔽も意味なし、殴り合ったら負けるから引くしかない -- 2017-06-19 (月) 19:22:21
      • レーダー艦、日駆、単艦、撃ってこない大型艦。お前の島風だけの話じゃないんだよ。駆逐はspot放棄しちゃダメだろって大前提の話してんの。お前がデモデモダッテ連続書き込みしたって悪いことは悪いのは変わらん。 -- 2017-06-19 (月) 19:29:33
      • 今の日駆じゃ無理だっつてんだよ、いっぺん乗ってから言えよボケ。島風のコメント欄見て来いよ、俺の島風だけの話してるわけじゃねえんだよ -- 2017-06-19 (月) 19:39:20
      • もうここまでにするわ、乗ったことない連中に何言っても話し通じん -- 2017-06-19 (月) 19:45:22
      • そうしてくれ。論点を島風ガー援護ガーずらして怒涛の書き込みされても大前提は変わらんから。 -- 2017-06-19 (月) 19:53:56
      • 勝手に乗ったことない認定するあたり特にね。履歴見る限り割と狂気じみてるが……島風は特にだが大体の駆逐艦は大型艦にハダカで喧嘩は売らないし、間合いをはかってるだけでspotになるんだけどな -- 2017-06-19 (月) 20:25:33
      • 島風までいってレーダー艦をSpotできない奴ってなんだろうな。じゃあ誰がレーダー艦見つけんの? -- 2017-06-19 (月) 20:31:58
      • 最後にひとつだけ誤解を解いておきたいんだか、上で何回も「spotしてるんだから撃ちやがれ」「spotしてるのに全然撃ってこない大型艦は何なんだ。」とspotしてるって言ってるのになんで都合よくそこは無視してspotしない駆逐艦扱いされてるのか意味不明なんだが。むしろギリギリまでspotしてるからレーダーで袋叩きにされるんだが。俺は単に日駆でspot「し続けるのは」単艦じゃ無理だと言ってるだけなんだが。「spot」はしてるんだよ、なんでspotしてるって書いてるのに「spotしない悪い駆逐」扱いされなきゃならないんだ?文章よく読んでくれよ。まあ、今回のことで立ち回りの難しい日駆でプレイし続けるのに疲れたのと、大型艦乗りの傲慢さに嫌気が差したからもうこのゲームやめるから、もう書き込まないし好きに叩いてくれ。spotし続けられない日駆が減って満足だろ。 -- 2017-06-20 (火) 11:23:58
      • 3葉で自分で「魚雷装填済むまで島に沿って索敵か島陰待機しかない」って言ってるよね?島に沿って索敵?味方側しか見えない索敵はSpotとは言わない。>「いっぺん乗ってから言えよボケ。島風のコメント欄見て来いよ」 wikiはいつから暴言OKになった?島風とこの駆逐のコメント欄はあなたの日課の連続投稿の場所でしょ?何の参考にもならん。みんな全艦種乗って話している中で日駆だけに執着してコメント欄で暴れるなら来なくて結構プレイしなくて結構。 -- 2017-06-20 (火) 12:12:56
      • 戦艦に文句ばかり言ってる隠蔽雷撃駆逐は許さん。ボロ負けしてるのにトップを取ったからと自慢して。今日初めて1人に7回通報したわ。 -- 2017-06-21 (水) 23:01:58
      • しかもそいつかどうか知らんけど、通報で1下げられた。敵の砲撃や魚雷だらけの海に突撃すればいいのか?それともどこにいるか分かる違法MOD使えとでも? -- 2017-06-21 (水) 23:06:46
      • spotは何秒やってるのかな?たった一秒で狙いをつけろとでも言うのか?全ての艦種を使ったことあるなら、駆逐最大の仕事は分かるはず -- 2017-06-21 (水) 23:24:16
    • 煙幕乞食多すぎやしませんかねぇ -- 2017-06-18 (日) 12:14:35
      • かけてやるのはやぶさかではないけども、魚雷で沈んだりレーダー艦の目の前で要求してくる人いるしなあ -- 2017-06-18 (日) 20:16:23
      • 普段から煙幕張れる巡洋艦とか乗っている人ならわかってくれているはずなんだけど迂闊な場所で煙幕展張したら魚雷とレーダーの格好の餌食だから下手に使えないよね…。味方に煙幕提供する時すごい気を使う。 -- 2017-06-19 (月) 13:21:36
      • 分かる。大型艦が煙幕内にいるっぽいとなったら最優先で魚雷流すって分かってるからな、駆逐やってると -- 2017-06-21 (水) 05:30:54
    • 木主より一言。誰が日駆に限定した?誰が?俺は「駆逐3ない運動」と書いたはずだぞ。文書読めてるか?眼科行った方が良いんじゃ無いか? -- 2017-06-27 (火) 00:18:41 New!
  • ドイツ駆逐のおかげで日駆の立場が余計ヤバイ… -- 2017-06-18 (日) 11:59:25
    • 日駆の立場がヤバイのは今に始まったことじゃない -- 2017-06-18 (日) 12:12:10
      • 余計に不味いわ。ずっと調整出来て無いって…WGか… -- 2017-06-18 (日) 13:38:29
      • 大丈夫?WGのゲームだよ? なWGだからね。しょうがないね -- 2017-06-18 (日) 16:58:30
      • WGが不味くてもしょうがないでは済まない -- 2017-06-18 (日) 18:34:20
      • 正直スポット役の米駆と駆逐刈りの独駆だけでいいよな高ティアは。米は対空防御あるから空母いてもソロでも動けるし独はソナーで一方的な虐殺と敵魚雷の警戒。これだけで完成してるよな -- 2017-06-18 (日) 19:29:38
      • 駆逐の役割的に米駆と独駆だけでいいってのは分かるが、米駆は対空高いといっても所詮駆逐のそれ、独駆のソナーも対応を間違わなければそこまで脅威でもない -- 2017-06-18 (日) 19:37:40
      • ソナーも対空も対駆逐もない日駆は要らないしソ駆は駆逐辞めてるし米独だけで良いよね?って結果が残るだけやん。対空防御もソナーも他の駆逐からしたらうらやま死なんすけど -- 2017-06-18 (日) 20:00:31
    • い、隠蔽なら… -- 2017-06-18 (日) 19:45:26
    • ソ駆もハバロ以外は立場あってないようなもんだしなぁ・・・ -- 2017-06-18 (日) 19:53:05
      • 第二ツリーでは利点捨てたような性能になっちゃってるしソ駆と日駆はほんと肩身狭いよな。 -- 2017-06-18 (日) 20:20:38
      • ほんと肩身狭い、上で今の日駆にspotとかcap単艦じゃ無理って言ったら、乗ったことない連中からフルボッコにされてるし -- 2017-06-19 (月) 19:33:21
    • スキル、UGの隠蔽の向上が%で引かれるから隠蔽に差が出来にくいのが問題なんだよなぁ。だから結局不意の遭遇戦で撃ち合える対駆性能が重視されてしまうようになった。 -- 2017-06-18 (日) 20:06:45
      • 日駆が対駆性能低いのは大昔からだし許せるけどせめて魚雷性能くらいは日駆がトップであってほしかった -- 2017-06-18 (日) 20:10:43
      • T8_10で見てみると対駆性能順に秋月、夕雲、陽炎、島風って勝率が下がっていく。今の駆逐に何が必要かすぐわかる状態だわ -- 2017-06-18 (日) 20:14:25
      • WG「駆逐艦は魚雷で戦艦殺せ」 プレイヤー「駆逐艦同士で殺しあうのが一番の仕事やん……」 -- 2017-06-19 (月) 04:30:10
      • 索敵やCAPなど駆逐の本来の仕事がしにくい足回りと少ない魚雷の秋月が勝率良いってのがもうね…。 -- 2017-06-19 (月) 13:19:02
      • ほんとこれ同意だわ、対駆性能低いんだから昔みたいに魚雷性能上げてほしい。特に20km魚雷の被発見と雷速。じゃなきゃマトモな砲くれ -- 2017-06-19 (月) 14:53:49
      • 上で「capは状況によるけどspotしない駆逐だけは絶対許さない、顔もみたくない」に噛み付いてた者だけど、葉4に同意。今の日駆に駆逐本来の仕事がしにくいっての分かってない奴多すぎる -- 2017-06-19 (月) 15:00:39
    • 天下のユニカム様が大体独駆か米駆に乗ってるってのが日駆不要説を確固たるものにしてるよね。 -- 2017-06-18 (日) 20:09:11
      • ランク戦だと引っ張り出されたりするから捨てたもんでもない。今のランダムの環境だと微妙なのは同意するが -- 2017-06-18 (日) 20:24:56
      • T7までぐらいならね。 -- 2017-06-18 (日) 20:32:05
      • ソロ勝率だと日駆より米駆のが低いしな。プラブーストしないと米駆辛いし。 -- 2017-06-18 (日) 21:17:12
      • Tier10ソロ勝率最下位はギアリングだし、陽炎クソ言われる割には勝率は普通だしな -- 2017-06-19 (月) 02:50:51
      • T9陽炎は完全無欠のクソ。T8陽炎はT8吹雪比で微妙 -- 2017-06-19 (月) 04:28:41
      • いつまで旧ツリーの話をしているのかと -- 2017-06-19 (月) 06:25:09
      • それ以外でクソとまで言われる要素は無くね? -- 2017-06-19 (月) 07:49:02
    • 同じTierで揃えられるランク戦では隠蔽最強の日駆が光る(こともある)。格上Tierがやってくるランダム戦ではもう仕方ない -- 2017-06-18 (日) 21:23:15
      • ランダム戦でも最上位Tierの島風があの状況じゃあなぁ、下手すりゃ格下の方がマシって場合もある。テコ入れ無しじゃどうしようもない -- 2017-06-19 (月) 15:20:12
  • capゲージが溜まっている間は確かに端っこに居たいな -- 2017-06-19 (月) 03:34:53
  • 高ティアで駆逐乗ってる時の空母マッチング、ほんと楽しくない -- 2017-06-19 (月) 13:49:07
    • 8以上の米駆逐艦に対空防御砲火を消耗品3つ付けれる状態で実装して欲しい。 -- 2017-06-19 (月) 14:56:50
    • 中Tでも不愉快だよ。とくにT7あたりで2空母同士とか、完全に罰ゲーム -- 2017-06-19 (月) 15:13:00
      • そうか・・・。結構楽しいけど。 -- 2017-06-19 (月) 15:21:45
      • 楽しいよな…いつもみたいに前に出られないから後ろ目に位置して、敵航空機に見つけてもらうと「俺駆逐を遠距離から狙う迂闊な奴」が必ず発生するからそいつを味方に撃ってもらうの最高なんだが。遠距離からの巡洋艦の砲撃なんて簡単に避けられるし。 -- 2017-06-21 (水) 08:08:33
    • 下手に前に出られないから味方巡洋艦のちょい前をうろうろするしかない。そして沈んでいくのを眺めるだけ -- 2017-06-19 (月) 18:07:38
    • 空母ガチャの時間だ -- 2017-06-20 (火) 13:07:19
    • t8空母でt10戦場に行ってしまうと制空と駆逐艦のスポットしか役に立てるようなことがないって知り合いの空母乗りが言ってた -- 2017-06-22 (木) 01:05:06 New
  • 神風Rの魚雷リロード時間を延ばしたら初春って感じなんね。MMもつらくないし乗りやすいわ。 -- 2017-06-19 (月) 17:54:09
    • 誰の話してんねん。 -- 2017-06-19 (月) 19:26:10
      • yamatoの話だろうが。 -- 2017-06-20 (火) 13:00:12
      • せやったんか。サッシが悪くてすまんの。、、、本当にやまとさまの話? -- 2017-06-20 (火) 18:19:32
      • ばかめ -- 2017-06-20 (火) 20:01:39
      • エクスカーリバー! -- 2017-06-22 (木) 01:46:20 New
    • 普通に初春の話じゃ無いのか?(困惑) 飛び抜けて秀でた能力は無いけど使い易いよね、初春。 -- 2017-06-21 (水) 12:38:43
      • 使いやすさはトップクラスだな。火力を削って徹底的にバランス極めたような艦。ただどんなにテコ入れしても性能が飛び抜けないからスコアが稼ぎにくいのが悩み。 -- 2017-06-21 (水) 22:46:55
  • 俺駆逐が一番後方の味方を見てるのは敵駆逐と初接敵した時。そこでリスクテイクするかホールドするかリスクヘッジするか決める。同様に後方から見られてるのも知ってるからお互い遠慮なく行こうよと思う。 -- 2017-06-20 (火) 21:38:02
    • 見てるのは敵味方の距離・駆逐を狙う積極性・反応時間・駆逐への命中率。総合火力で削り勝てると思えば踏み込むし駄目だコリャと思えばBB・CAだけスポットしてる。 -- ? 2017-06-20 (火) 21:38:20
    • そこで聞きたいんだけど後ろから駆逐の何処を見て評価してるの? -- ? 2017-06-20 (火) 21:38:43
      • 自分が駆逐使ってるときとる進路との差。キャプの入り方とか明らかに注意してるやつか、何も考えて無いかがわかる。 -- 2017-06-20 (火) 22:25:45
      • まずcapする気がありそうかを見る(仕事放棄する駆逐も結構いるから…)。次は安全にcapしようとしてるかを見る。capに踏み込みつつ安全第一で動いてくれる駆逐はありがたいし、いざという時は全力で援護しなきゃと思う。そうでない駆逐は「危ないから戻ってこい」と声をかける暇もなく沈んでしまう -- 2017-06-20 (火) 22:51:05
      • 航路・予備動作。分り易い例え有難う。何をしたいのかが伝わる。危なっかしく無いと受け取ったけど合ってる? -- ? 2017-06-20 (火) 22:52:14
      • 俺駆逐はスポット優先で理由が無いと無理にCAPしないけど。CAP踏みたいけど踏みに行けないって伝わるもの?それともチャットで言った方が良いもの? -- ? 2017-06-20 (火) 22:58:45
      • ↑適当な場所をピコピコさせたら?チャット打たんでもなんらかの意図が伝わるはずやで。 -- 2017-06-21 (水) 06:59:22
      • 艦種や状況にもよるな。キエフでCAPに突撃しとるような駆逐は、自分を撃たせての敵あぶり出しが目的でCAPは二の次やろ…とか、陽炎ならCAP狙いだろうけど逆方向に敵夕雲がいたから正面ベンソンが確定支援欲しいだろうな…とか -- 2017-06-21 (水) 08:13:01
      • 序盤頭振ってどこ行くか明示してもらえると助かるね。後方は待機してると砲撃にさらされるから、CAP入られたなと思ったらできるだけスポットに動いてほしいけどね(抗堪とトレードがあるから頼みにくいけど) -- 2017-06-21 (水) 12:23:17
      • 一日一回この時間にまとめて返信になっさう。 -- ? 2017-06-21 (水) 23:43:59
      • 予め自分の行動予定はチャットで知らせてるからマップピコピコは補足的な使い方してる。 ピコピコして"感謝する"。ピコピコして"スポッターが移動するよ"。CAPか敵にF3してWill付きの"突撃する"からの"援護を頼む"とか。 やっぱりチャットで伝えた方が良いと思うけどどうだろ? -- ? 2017-06-21 (水) 23:44:26
      • 踏みに行けない状況が千差万別から何かしらチャットしないと伝わらないかなと思うけどどうだろ? -- ? 2017-06-21 (水) 23:46:19
      • トラブルが無ければ初動は全力でCAPに駆け出すから大丈夫。敵の駆逐と初接敵するまでは味方は全員まともに動く想定だよ。 -- ? 2017-06-21 (水) 23:48:40
      • そろそろお互いに何をして欲しいのかが固まりそうだね。汎用だけど。 -- ? 2017-06-21 (水) 23:52:50
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駆逐艦 過去ログ一覧




*1 駆逐艦の隻数で負けていたり、性能のバランスが悪かったり、相手にプレミアム艦が混じっていたりすると、それだけでかなり不利になると見ていい。
*2 プレミアム艦を除く。ver 0.6.1.1(2017年2月)。なおゲームの表記、wikiでの表記は小数点以下1桁であるが、内部ではもう少々細かい模様である。
*3 主として、敵航空機に見付かっていない状態で自ら発砲し位置バレする事を防ぐため。発見された時や、艦隊を組んで防空を手伝う時などは、もちろんONにしていい。
*4 2隻あるTier6日駆ツリー艦の内、隠蔽性が高い初春と比較しても、初春が被発見距離5.8km、陽炎が5.4km(どちらも隠蔽性を最大まで高めた場合の値)となり、0.4kmとは言え陽炎にアドバンテージがある
*5 一部巡洋艦も可能。ちなみにリアル世界では、故意にボイラーを不完全燃焼させ濃い煙を作る「黒煙幕」と、薬品と海水を反応させて煙を作る「白煙幕」というふたつの方法がある。WoWSでは白なので、恐らく後者
*6 あまり無いが、敵が煙幕内に突撃してきて強制捕捉距離(2km)圏内になるとどう足掻いても見付かる。
*7 例として、自分も含めて敵に見つかりそうな時は低速で、自身が安全であるなら高速移動で展開して広範囲の味方を隠す等。
*8 主機・舵が壊された際、能率は落としながらも制御し続けられるので自分の意思で停止できる。
*9 敵艦の副砲の射程圏内であったとしても、こちらが発見されていない限り発砲される事は無い。