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駆逐艦

Last-modified: 2018-01-07 (日) 10:32:09

概要 Edit

駆逐艦(艦種記号:DD)は、史実では様々な状況に対応し、主に主力艦や船団の護衛、哨戒活動、対潜警戒を行っていた。
史実、ゲーム内共に火砲の威力に劣るが機動力が高く、魚雷で敵の大型艦を攻撃することも可能。

主な役割 Edit

WoWsのゲーム中では、高い機動性と隠密性を活かした先行偵察や陣地占領が主な役割となる。
特にゲームモード「制圧戦」では駆逐艦の数と働きが勝敗の最大の鍵と言って良い*1

陣形の変更に多大な時間のかかるWoWsでは、索敵も重要な要素となる。
航空機と手分けをして敵の侵攻ルートを探り、味方の戦艦や巡洋艦に判断材料を提供しよう。
 
詳細は駆逐艦での戦闘を参照にしてほしい。
 

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の駆逐艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Destroyers

艦長スキル・アップグレード・迷彩による海面発見距離の最も良い値は便宜的に(最良値)として下の表に記載した。

アメリカ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Sampson8.6km4.5km5.9km(5.2km)3.0km29.5kt
Smith6.5km4.5km5.8km(5.0km)2.6km28.0kt
3Wickes9.2km5.0km6.7km(5.8km)3.1km34.0kt
4Clemson8.6km5.5km7.0km(6.1km)3.1km35.0kt
5Nicholas10.9km5.5km6.7km(5.8km)3.1km37.0kt
6Farragut12.6km6.4km7.6km(6.6km)3.4km36.5kt
7Mahan11.7km9.2km7.9km(6.9km)3.6km35.0kt
Sims12.9km9.2km7.6km(6.6km)3.7km38.5kt
8Benson11.6km9.2km7.4km(5.8km)3.6km38.0kt
Kiddkmkmkm(km)km38.0kt
9Fletcher12.9km10.5km7.4km(5.8km)4.0km36.5kt
Black12.9km13.7km7.4km(5.8km)4.0km35.0kt
10Gearing11.1km16.5km7.6km(5.9km)4.3km36.0kt

日本 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Umikaze8.0km8.0km5.6km(4.9km)2.9km33.0kt
Tachibana8.0km5.0km5.4km(4.7km)2.3km30.0kt
3Wakatake9.4km7.0km6.1km(5.3km)2.5km35.5kt
4Isokaze10.7km7.0km6.1km(5.3km)2.8km34.0kt
5Mutsuki8.9km8.0km6.2km(5.4km)3.2km37.5kt
Minekaze8.9km7.0km6.2km(5.4km)3.1km39.0kt
Kamikaze(Fujin)8.7km7.0km6.2km(5.4km)3.1km37.5kt
6Fubuki11.5km10.0km7.0Km(6.1km)3.8Km35.0kt
Hatsuharu10.8km10.0km6.7Km(5.8km)3.5Km36.5kt
Shinonome9.0km8.0km7.0km(6.1km)3.8km35.0kt
7Akatsuki10.4km10.0km7.4Km(6.4km)3.8Km38.0kt
Shiratsuyu11.0km10.0km6.7km(5.8km)3.5km34.0kt
8Kagero9.4km10.0km6.8km(5.4km)3.8km35.0kt
Akizuki12.5km10.0km7.6km(5.9km)4.4km33.0kt
HSF Harekaze9.4km10.0km6.8km(5.4km)3.5km35.5kt
9Yugumo12.0km10.0km
8.0km
7.0km(5.5km)3.9km35.5kt
10Shimakaze11.4km20.0km
12.0km
7.6km(5.9km)4.2km39.1kt

ソ連 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Storozhevoi9.7km4.0km5.8km(5.0km)2.7km35.0kt
3Derzki10.3km4.0km6.1km(5.3km)2.9km34.0kt
4Izyaslav10.2km5.0km6.7km(5.8km)3.3km35.0kt
5Podvoisky10.5km4.0km7.7km(6.8km)4.2km42.0kt
Gremyashchy11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.6km37.0kt
Okhotnik9.2km4.5km6.5km(5.7km)4.5km34.5kt
6Gnevny11.9km4.0km7.0km(6.1km)3.6km38.0kt
7Minsk12.2km4.0km7.7km(6.8km)4.3km43.0kt
Leningrad11.6km8.0km7.6km(6.6km)4.3km43.0kt
8Kiev12.3km8.0km9.0km(7.1km)4.4km42.5kt
Ognevoi12.0km10.0km7.7km(6.1km)3.8km37.0kt
9Tashkent12.7km8.0km9.4km(7.4km)5.0km42.5kt
Udaloi12.1km8.0km9.2km(7.2km)4.1km40.0kt
10Khabarovsk11.2km10.0km
6.0km
10.0km(7.9km)5.0km43.0kt
Grozovoi11.0km10.0km7.6km(5.9km)4.8km39.5kt

ドイツ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2V-258.3km6.0km5.4km(4.7km)2.5km36.0kt
3G-1019.0km7.0km6.7km(5.8km)3.1km33.5kt
4V-1709.0km7.0km6.3km(5.5km)2.9km35.5kt
5T-2210.7km7.5km6.5km(5.7km)3.4km34.5kt
6Ernst Gaede10.9km8.0km7.6km(6.6km)4.3km36.0kt
7Leberecht Maass10.8km8.5km7.7km(6.8km)4.0km37.0kt
8Z-2310.8km9.5km7.9km(6.2km)4.4km37.0kt
9Z-4611.0km10.0km7.6km(5.9km)4.4km37.5kt
10Z-5212.1km10.5km7.7km(6.1km)4.6km37.5kt

ポーランド Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
7Blyskawica12.0km8.0km7.7km(6.8km)3.8km39.4kt

パンアジア Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Long Jiang8.5km8.4km5.4km(4.7km)2.5km36.0kt
3Phra Ruang8.7km7.3km5.8km(5.0km)2.5km36.0kt
4Shen Yang9.7km7.3km6.5km(5.7km)3.1km39.0kt
5Jian Wei10.9km6.4km6.8km(6.0km)3.2km37.0kt
6Fu Shun11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.6km38.0kt
Anshan11.9km8.0km7.2km(6.3km)3.6km38.0kt
7Gadjah Madah11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.3km36.0kt
8Hsienyang12.5km9.2km7.4km(5.8km)3.6km37.5kt
Lo Yang11.6km9.2km
6.0km
7.4km(5.8km)3.6km38.0kt
9Chung Mu12.1km10.5km7.2km(km)4.0km38.0kt
10Yueyang11.9km13.5km7.4km(5.8km)km36.5kt

イギリス Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
3Campbeltown9.2km7.5km6.7km(5.8km)3.1km35.0kt
6Gallant10.2km8.0km6.8km(6.0km)3.4km36.0kt

イギリス連邦 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
3Vampire10.1km6.0km6.48km(5.6km)2.97km34.0kt

各国の特徴 Edit

国籍別に大まかな性能と主な違いを下記に記載する。
より詳しい説明や立ち回りは各艦のページを参照すること。
 

  • 日本
    日駆は隠蔽性に優れており、魚雷の性能も同Tierの駆逐と比べて射程が長く威力も高い為、雷撃をメインに据えた傾向が強い。
    それらの特性から敵艦に見つからない位置から高威力の魚雷を撃つ事ができ、大型艦への大きな優位性を持つ為、発見された際には特にヘイトを集め易い。
    Tier6から隠蔽性が悪化するものの、それは他国も同じで一部を除き同格内では最高の隠蔽を維持し続ける。
    反面、主砲の発射速度と砲旋回速度が低くHPも低めなので、砲撃を得意とする駆逐艦と会敵した場合の戦闘は苦手である。
    Tier5からツリーが分岐し「砲雷バランス型のMutsukiルート」と「癖が強めのMinekazeルート」に分かれる。
     
  • 米国
    米駆は主砲の射程と発射速度、砲旋回が優秀で駆逐艦との撃ち合いに強い。
    しかし他国に比べて弾速が遅く、遠距離ではかなり山なりの弾道を描くため安定して命中させるのは困難である。
    消耗品の特徴として発煙装置の有効時間と持続時間が長く、煙幕の中から大型艦へ一方的に撃ち続けて火災を狙っていく戦法や、味方艦に煙幕を使う事による撤退支援や火力支援などがより有効に行える。
    またTier5以上の後期船体ではエンジンブーストの代わりに対空防御砲火を使用出来る特徴も持つ。
    単独で空母艦載機を全滅させうる程ではないが、制圧戦における攻撃機に対しての自衛を始めとして、味方艦への防空にも大きく貢献できる。
    Tierが上がれば日駆に迫る隠蔽性能を得て、被発見距離外からの雷撃も可能となりバランスのいい艦となっていく。
     
  • ソ連
    ソ駆は米駆と同程度の主砲射程を持ちつつ低弾道で弾速に優れている為、動き回る駆逐艦にも非常に命中させ易い。
    併せて、近距離では巡洋艦の装甲さえ貫通する程の強力なAP弾を持ち、米駆以上に砲撃に特化した艦と言える。
    他国と比べて隠蔽性が低くTierが上がるにつれ更に悪化して行くが、砲撃性能も上昇し速力は40ktを超え、軽巡洋艦に近い性能となる。
    魚雷は射線数は多いもののTier7まで射程が4〜5劼搬捷颪鉾罎戮洞肪爾肪擦ぁ積極的な運用は難しいが島影からの奇襲、不意の遭遇等では頼りになる。
    Tier8からツリーが分岐し、被発見距離が長いが大型で高速な嚮導駆逐艦ツリーと、標準的な魚雷と米駆のような対空力を持つ汎用駆逐艦ツリーへと分かれる。
     
  • ドイツ
    独駆は主砲の特徴として、高威力のAP弾を持つ反面、HE弾の威力と発火率が低く、適宜弾種切替により有効なダメージを出すよう心掛ける必要がある。
    魚雷性能は日駆のようにTierを通して隠蔽状態からの雷撃が可能で、Tier4までは(左右一門ずつではあるが)艦首方向への魚雷投射が可能という変わった特徴を持つ。
    Tier6以降は基数、威力、装填時間は据え置きで雷速と射程が徐々に向上して行き、派手さこそ無いが使い易い性能となり、雷撃をメインに据えた運用も可能である。
    同じくTier6から船体が大型化し高いHPと安定した速力を持つ反面、舵がやや重く咄嗟の魚雷回避はやや苦手であるが、水中聴音を使用出来るようになる為、対駆逐における雷撃戦は優位に立ち回る事が出来る。
    煙幕装置の持続時間が他国と比べてかなり短いという欠点がある。煙幕射撃に使用するよりは緊急時の撤退用だと考えておこう。
    他国駆逐艦のように砲撃、雷撃、隠蔽、速力などの点に突出した性能を持たない為、単一の戦法だけでは痒い所に手が届かないと感じる事もあるだろう。だが相手艦の特性を把握し臨機応変に戦法を変える事で、器用貧乏にならないスペックを十分に持ち得ており、米駆とは違ったバランスの良さを持つ。
    総じて「雷駆と砲駆の扱い」及び「対雷駆・対砲駆」をそれぞれ把握した中級者向けの艦と言えるだろう。
     
  • パンアジア
    パン駆の通常ツリーは特殊仕様が多く扱いが難しい為、独駆以上にゲームに慣れたプレイヤー向けである。
    史上においてアジア各国に賠償、供与された駆逐艦で構成されたツリーであり、イギリス、ソ連、アメリカ、日本、ドイツの艦艇から構成されている。その為Tier8までは、Tierが変わる毎に艦の特徴が大きく変わる。
    他国駆逐艦と差別化されるパン駆通常ツリーの大きな特徴付けとして、魚雷が通常とは違う「深度魚雷」である事と、特殊な性能の発煙装置、Tier8以降は発煙装置との交換で低性能の警戒レーダーが装備可能な点である。
    「深度魚雷」は駆逐艦に一切命中しない代わりに高雷速で被発見距離が短く(ソナー無しでは)回避しにくい特性を持つ(なお実際に発見距離が短くなるのはTier5から)。射程もやや長めで、一部を除いて艦の被発見距離外への雷撃ができ、潜伏状態からの隠蔽雷撃がとても効果的である。
    ただし通常の魚雷は一切使用出来ない為、他国駆逐艦との接近戦は(レーダーを持っているとしても)必ずしも優位に立ち回れるという訳ではない。相手がこの弱点を熟知していると(煙幕に隠れたとしても)強引に襲われる可能性すらあり、他国駆逐が居る島影や敵煙幕に近付く事へのリスクが他国駆逐に比べて極めて高い。
    発煙装置は発煙時間が長い他、再使用の準備時間が驚異的に短く*2取り回しが非常に良い。
     
    ※なおパンアジアのプレミアム駆逐艦「Anshan」「Lo Yang」は通常ツリーの特徴は持たない。
    魚雷も駆逐艦に当てられる通常仕様である。
     

位置取りについて Edit

駆逐艦は射程の短さから敵艦に接近して戦闘する機会が多いが、接近するあまり敵と味方との間に割り込む形で戦闘していると味方から誤射される危険がある。
特に多いのは敵を狙った味方の魚雷に巻き込まれるケースである。引き撃ち中の巡洋艦と敵艦との間に割り込んだり、味方巡洋艦と敵駆逐艦の煙幕との間に入ると、味方の牽制魚雷の針路上に入ってしまう場合もある。
FFは攻撃した側が悪いのが基本だが、味方の攻撃チャンスを妨害しない為、なにより自分の身を守る為にも、自分が魚雷を撃ち終わってリロード中ならば一度離脱して味方に射線を空けるなど、後方の味方艦の動きにも注意が必要である。煙幕を展張して援護するなどの場合を除いて、間に割り込む形になるのは避けよう。
高速な艦種である為、追撃に夢中で常に全速で動いているといつの間にか敵陣深くに踏み込み、味方から有効な支援が受けられない状況になりがちである。
雷駆であれば魚雷の味方誤射を防ぐ為にもある程度味方艦隊から離れた位置にいる事が望ましい場合があるが、
主砲を撃ってナンボの砲駆が孤立するのは陣地占領等を除いて避けるべきである。基本は艦隊の前衛を務めつつ、いざとなれば煙幕で味方支援をする際にすぐに駆け付けられるよう艦隊から離れ過ぎないよう意識しておこう。

情報提供 Edit

駆逐艦への情報提供、編集ログはこちら

感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドイツ駆逐にもTier7〜8のプレミアム艦艇売って欲しい・・・けどプレ艦になるような独駆って何かあったっけ?Z31くらい? -- 2018-01-05 (金) 14:59:31
    • 何を出すにせよ激戦区だから調整大変そうだな。独駆逐だから晴風みたいなバランス型じゃなくてKIDDみたいな尖ったのが来そう。 -- 2018-01-05 (金) 16:36:07
      • ローヤンZ-52がいるんだから別にもういいよねって感じで毒ソナー付きが来るのが一番困る… -- 2018-01-06 (土) 02:48:40
  • 今日始めたんですけど魚雷で遊べる駆逐ってどのルートが一番いいですか? -- 2018-01-06 (土) 01:51:47
    • 初心者ということもふまえると断然、日本の駆逐ですよ。tier5〜6の性能をここ(WIKI)で調べてみてください。きっとお気に召すでしょう。味方への誤射にお気を付けください。 -- 2018-01-06 (土) 02:27:07
      • 悪い事は言わんから日駆だけは止めとけ -- 日駆艦長? 2018-01-06 (土) 07:30:28
      • 初心者が駆逐艦で魚雷を使って遊ぶなら峯風までの日駆がいい。峯風より上の日駆を快適に進めたいなら高tearソ連駆逐艦の経験が必須 -- 島風艦長? 2018-01-06 (土) 08:01:34
      • ありがとうございます 賛否あるようですが日ソ駆の二ルート育ててみようと思います -- 木主 2018-01-06 (土) 08:21:59
    • ここでアドバイスくれる人の中には高Tier前提で話す人がいますが、低Tier帯なら日駆強くて、普通に楽しくプレイできると思います。ソ駆もめっちゃ楽しいのでオススメ(ただし魚雷の射程は4kmと短い)。 -- 2018-01-06 (土) 09:07:27
      • 正直日駆も悲惨すぎる性能な艦はt10くらいだと思うの・・・ -- 2018-01-06 (土) 10:36:24
      • ↑隠蔽でかろうじて息をしているだけで雷駆としては死んでると思うがなあ。 -- 2018-01-06 (土) 10:49:55
      • ティア上がってきたら米駆・パン駆が粗方奪って何が残る、ってのが日駆だもの -- 2018-01-07 (日) 03:08:51
    • 日駆。しかし、今の流行りは砲駆だから、砲駆しながら魚雷も使用するスタイルをお勧めします。ロシア、アメリカですね。 -- 2018-01-07 (日) 00:33:18
  • 「各国の特徴」みたいな説明文ごっそり無くなったんだな。初心者が見る分にはざっくりツリーの内容が分かって良いと思うんだけどな -- 2018-01-06 (土) 02:40:48
    • その他の解説と一緒に「駆逐艦での戦闘」ページに移動した。各国の特徴はこっちに置いてもいいような気もするけど(他の艦種と同じように) -- 2018-01-06 (土) 02:59:57
      • 「駆逐艦での戦闘」に各国の特徴書かれてないぞ? -- 2018-01-18 (木) 22:45:34 New!
  • 日駆はやめとけと言いつつ高ティアでも夕雲、島風辺りはランダムでもそれなりに居るよね。やっぱり最終的には自分の好みの船が一番なのかな。 -- 2018-01-07 (日) 09:45:45
    • 高Tier日駆には人の話なんか聞かないタイプが大勢いるから… -- 2018-01-07 (日) 10:29:17
    • 全く戦えないってわけじゃなくて戦いにくいってのが減らない原因なんだろうね -- 2018-01-07 (日) 11:01:25
    • 魚雷をばらまいて「当たるかな?どうかな?」と言うのだけが趣味。勝ち負けも作戦もどうでも良い ← 人の話を聞かない島風乗りの俺w -- 2018-01-07 (日) 11:12:57
    • 「勝つ為にプレイするなら産廃」ってだけで「乗ったらバグってゲームにならない(始まらない)」という訳じゃないからそりゃ居るよね、っていう -- 2018-01-07 (日) 11:20:22
    • 好みの船ってのも大きいけどといってもフレのがオカシイだけでやっぱり日駆の魚雷は優秀だからやり易いってのもあるんじゃね? -- 2018-01-07 (日) 18:12:16
      • 魚雷の射程・威力と発見距離の差し引きで比較的優秀(米駆比だと怪しくなる)、と言っても追加で装填時間も耐久力も砲も残念だからなぁ……。「弾道は良い」と言っても他の要素が尽く対駆戦でご臨終だし -- 2018-01-08 (月) 00:27:21
    • 日駆が好きで乗り始めて、高Tierになるほど性能に押し負ける、でもなまじ艦長が育ってたりで引けない、自分はそんな感じで島風まできちゃったな。結局、勝てないから乗るの辞めて米駆独駆進めてる。 -- 2018-01-07 (日) 19:01:38
    • 艦長さえ育てば勝率6割弱は夕雲で出せるからなあ。(なお島風は艦長がまだなので5割程度) -- 2018-01-07 (日) 23:14:08
      • 同等の腕前ならフレッチャーかT9パン駆の方が勝率出せるのが弱いところ -- 2018-01-08 (月) 02:46:42
    • 秋月の先を実装して欲しいよね。 -- 2018-01-08 (月) 12:17:56
  • なんだかんだで初心者向けの駆逐は日か米でそ? ソ駆→魚雷短い、capに不向き、外周を覚える弊害 独駆→普通の駆逐飽きてから乗る パン駆→魚雷が特殊なうえ砲駆の乗り方覚えてからの方がよい。 Q「初心者ですがオススメの駆逐はどれですか」A「日米駆は産廃だからやめとけ」 えええ……。 -- 2018-01-07 (日) 23:18:47
    • 死因が判りやすい船がいいと思うから、まぁ日駆かねぇ。見つかったらやられる→spotしてるだけで試合に負ける→一方的spotから引き撃ち姿勢作って敵駆逐に砲撃する→対人ゲーは先手とれるのがやっぱり大事だな と進化してくれれば言うこと無い。 -- 2018-01-07 (日) 23:26:42
    • 扱いやすさと安定性と将来性を期待するなら米駆択一、初期に日駆の魚雷が死んでからはずーっとそんな感じがする。 -- 2018-01-07 (日) 23:52:04
    • 最近はギアも島風も勝率再開を争ってるからなぁ。日駆は吹雪、暁、白露あたりまで、米駆でフレまでやったら他行くといいと思う。 -- 2018-01-08 (月) 00:29:27
    • そのAは俺だな。枝の回答を端折らないでくれよ訳が分からなくなる。初心者向けは米駆でいいよ。 -- 2018-01-08 (月) 02:50:16
  • こんどはこっちで日駆乗りの印象操作をしてるのか。頑張るなあ。 -- 2018-01-08 (月) 02:56:50
  • 駆逐の生還率についてお聞きしたいのですが、ガチとは言わないまでも上を目指すなら何割位を目標にすればよろしいでしょうか?現状駆逐使用回数が2800、生還率3割ジャストで総合勝率54%の日駆乗りです。開幕即沈こそ少ないものの、最終盤はいないことが多いのですがやはりリスクの取りすぎなのでしょうか。 -- 2018-01-09 (火) 13:21:58
    • 俺勝率55%で生存率も50%くらいけど三割はちと低い気がする。相手駆逐を落とし切る前に落ちちゃう試合とか結構ありそうだしその辺拾えるようになると余裕で上にいけそう。独駆逐に甘えてる俺よりは絶対上手いだろうから頑張って。 -- 2018-01-09 (火) 13:36:42
    • 生還率3割でよくそんな高勝率だせるなぁ… むしろその秘訣を知りたい。(駆逐1550戦、生還率44%、勝率52.45%) -- 2018-01-09 (火) 14:15:11
    • 生還率より敵駆逐より先に沈んでるかどうかだろうな -- 2018-01-09 (火) 15:26:18
    • 勝率55%で生還率34%くらいだけど、敵駆逐は絶対殺すマンだからこの勝率なのだと思ってる。駆逐が多い時は2隻沈めることもよくあるし。 -- 2018-01-09 (火) 18:33:09
      • 下の枝を見て補足。私はソロです。 -- 2018-01-09 (火) 18:41:46
    • ここ1ヶ月のソロ勝率はいくら?誰かがリスクを取らなきゃ負ける場面で率先して取ってるんだと思うけど。ソロカム様の生存率が高いのは俺ら一般人とは別の理由だし。 -- 2018-01-09 (火) 18:36:01
      • とりあえずstats&numbers調べで直近3週間が151戦勝率57.62%、生還率は29.14%です、最近駆逐しか乗ってないのでほぼ駆逐の成績ですね。ソロのユニカムの方はそんなに別次元なんですか…すごい世界です…。 -- 木主 2018-01-09 (火) 19:11:44
      • やっぱり総合より3%も高いのね。優先順位は勝率>生存率で良いんじゃない?その勝率なら自分が楽しい選択肢を選べは良いと思うよ。今が楽しくないなら少しづつリスクヘッジしても良いと思う。 -- 2018-01-09 (火) 20:00:15
      • ソロカム様は因果が逆です。途中でリスクテイクして沈むよりも不利を承知でリスクヘッジした方が最終的に結果が出るという訳の分からない人達だから。何故あそこをリスクヘッジして勝てるんだ???って人達だからwww -- 2018-01-09 (火) 20:03:13
    • ソロの駆逐艦、さらに勝率がそれなりにいいなら負け戦の死亡率はかなり高いはず(負け戦で最後まで浮いてる駆逐艦というのは隠れるのがうまいのではなく、リスクを避け続けただけの芋だから)。負け45%のほとんどが沈んでるなら勝ち戦の生還率6割位でも全体の生還率は3割台になる。正しく駆逐艦が扱えているなら、「勝率を上げる=生還率が上がる」の図式が成り立つはず。良くあるやられ方の原因はわかる?レーダー艦に炙られるなら見つかっても敵から射線が通らないような位置取りをする。砲駆の奇襲が原因なら無線方向探知をとってみる。とか一応個別の対策はあるけど。 -- 2018-01-09 (火) 19:40:19
      • なるほど…とても参考になります。生還率はとりあえず3割後半を目指してみれば良さそうですね。そして負け戦で残ってしまった時は自分が仕事をこなせなかった時と…肝に銘じたいと思います。過去の戦いを振り返る限り、特別これが苦手、というよりも序盤の仕事を終え、中盤以降の攻め方が悪くて無駄に体力を消費して逃げ切れずに沈むことが多いように思います。 -- 木主 2018-01-09 (火) 20:29:39
    • 色々とお話を聞いていたらどんどん頭の中が整理されてきて自分の何が悪いのかハッキリしてきました。また何をするべきかも。正しく駆逐を扱えるよう、精進を続けたいと思います。多くの書き込みに心より感謝致します、本当にありがとうございます! -- 木主 2018-01-09 (火) 21:00:17
    • 生存率3割ちょいでソロ勝率は56%ちょいだな。時間稼ぎに徹してる島裏デモインとかカミカゼ魚雷で道連れにして勝てるなら安いもんよ(XVMで検討の上) -- 2018-01-10 (水) 00:56:24
    • T7以上日駆で言うなら生存率64〜74%、ソロ勝率59〜70%だな。敵に撃たれてる時は加速減速混ぜながら旋回すれば被弾が減らせて生存勝率与ダメ全部増えると思うよ。後は接敵姿勢の作り方かねぇ。応援してるぞ〜 -- 2018-01-10 (水) 08:48:58
    • 最近はほぼ秋月にしか乗ってないけど、ソロで生還率25%勝率63%だった。たぶん木主とは戦い方が似ていると思う。だから秋月に無線艦長乗っけて不慮の会敵以外のリスクをどんどん取って行こう。無線秋月はいいぞ、最高だ(布教) -- 2018-01-10 (水) 09:30:19
      • 無線ってことは隠蔽無線IFHE?不安要素を減らしていくいい秋月だな。これからドゥンドゥン弾幕張ろうぜ? -- 2018-01-10 (水) 11:44:21
    • 自分の得意な駆逐でいいならZ-52なら勝率63%生存率55%だぜぇ!やっぱソナーって偉大だよな。被雷なんか滅多にしないから生存率も合わせて上がる上がる。 -- 2018-01-10 (水) 11:20:52
    • 修理班実装後のハバロフスクの生存率が、実装前52%から87%に大幅アップした。つまり生存率はHP量の影響がかなり大きい。日駆の場合、撃ち合いはしないしアドレナリンで魚雷の回転上げたいからHPは少なめでいいって理由で抗堪つけてない人も多いけど、生存率の向上目指すなら必須のスキルだと思うな。 -- 2018-01-10 (水) 11:58:36
      • 秋月に乗ると抗堪の大切さがよくわかる -- 2018-01-10 (水) 12:48:58
    • お話に聞いた次元の違う方々が…これは凄い。秋月やハバロの極端な例はとても興味深いですね。単純に生還率が、という話ではなく自分の戦い方を見つめるための目安にするのが良いのでしょうか。抗堪や無線などスキルも見直して、試してみたいことが一気に出来てしまいました。今まで以上に駆逐艦漬けの楽しい毎日になりそうです。 -- 木主 2018-01-10 (水) 19:12:52
    • 沈んで以降は味方任せになるとはいえ、HPを抱えてるだけで勝利に貢献できるかというと微妙だから一応「HPを使い切る」という考え方も忘れちゃダメだと思う (とはいえ本当に使い切ると頭数の差やらポイントが計100点動くやらあるので、生還が無価値とは言わない) -- 2018-01-10 (水) 19:30:08
    • 陽炎をほぼソロでプレイしていて勝率68%の人です。生存率は勝ち試合76%、負け試合40%。「私がスポットして駆逐を退治しないで誰がする!」という意気込みでプレイしています。特攻とかめったにせずに敵駆逐の露払いを優先してプレイしています。魚雷で戦艦とたわむれるよりも、敵駆逐のスポットを優先します。魚雷で戦艦を美味しくいただくのは、マップ上から敵駆逐を排除し終わってからです。敵駆逐を排除した後、十分安全を確保した状態で戦艦に6kmまで近づき、射程8km速力72ノットの魚雷を戦艦にぶち当てるお仕事をします。 何が何でも生き残ることを優先します。無謀な特攻をして「俺は仕事をした。あとは任せた」と言って沈むことはしません。日駆は生きていれば、戦局を勝利に導けるポテンシャルはありますから。 -- 2018-01-12 (金) 22:53:56
      • これはきれいな陽炎の動きですね間違いない。最高隠蔽の陽炎だからこそ出来る戦法だぁねぇ。スポットに徹底してて堅実にくる陽炎は多少無茶してでも落としに行ってるわ。 -- 2018-01-13 (土) 02:34:13
  • 君たちはあと何回即沈すれば 2雷撃中隊以上が向かってきてる状況化では見つかる前に煙幕に隠れるのが基本だということを理解してくれるんだろうか。 -- 2018-01-10 (水) 04:17:21
    • 空母をWoWsから排除した方が早いと思うよ -- 2018-01-10 (水) 05:15:49
    • 公式かぷかぷか艦隊で記事出した方が早いと思うよ -- 2018-01-10 (水) 15:05:25
    • 対空艦から7km以上離れない方が重要だろ。煙幕に隠れたとこにレーダー来るわ、駆逐魚雷くるわで結末にあまり違いがない。 -- 2018-01-10 (水) 17:54:03
      • 近くに対空艦がいるかどうかはMMと初期配置次第だけどな -- 2018-01-10 (水) 18:00:18
      • だからこそ盲目的にこう動く、ではなく動きを変えていかねばならない。現場においては臨機応変!状況は常に変化しておるのだ!と先人は残しておられる。 -- 2018-01-11 (木) 20:24:27
    • 無理。戦艦なんで -- 2018-01-17 (水) 09:01:12 New
  • 以前ここでソ駆をオススメされてレニンに取り憑かれちゃった者だが、ツリーもミンスクまで来て、隠蔽が悪くても普通に戦えるようになった。で、この先どっちに進もうか迷ってる。ハバロを目指すならメインツリーだろうけど、サブのウダロイも気になるなぁ -- 2018-01-13 (土) 00:09:40
    • ウダロイはね、遅いんですよ… もちろん他国に比べれば速いんだけど。ハバロはいいよー。速いし。装甲がついて修理班も積めて、なんかもうほんとに不死身。ミンスクが使えてるなら断然メインツリーですぜ!(だけどウダロイは見た目がパーフェクトにカッコいいから目指して損はないよ) -- 2018-01-13 (土) 01:01:49
    • ハバロはレニンと違って砲の旋回が早い!これが面白いんだわ。最高速度で突っ走りながら、右や左に打ち分けて〜っと!(^^ -- 2018-01-13 (土) 12:00:11
    • ソ駆を楽しめているようで何より。足と砲射程を活かして撹乱戦術を極めていくのがメインツリー、速力をやや犠牲に対空等を強化して万能化していくのが第二ツリー。ミンスクまでのイメージで暴れるのならメインのがいいだろうし、また新たな境地を開拓していきたいのであれば第二をオススメ。 -- 2018-01-13 (土) 20:39:22
    • みんなありがとう。まだまだ今の路線で経験を積みたいから、まずはメインツリーで行ってみようと思う -- 木主 2018-01-13 (土) 21:29:20
      • ヘイト凄いしカルマ減り減りだけど、撃ちまくれるぜ。楽しんでくれい。 -- 2018-01-17 (水) 11:42:34 New
      • 何だかんだで最近駆逐の数が多いマッチングが多い気がするからソ駆進めるならチャンスかもしれない。 -- 2018-01-17 (水) 16:11:42 New
      • 魚雷9万と戦艦10隻の影響じゃね?多分デュークのイベント終わったら一気に減って徐々に回復していくと思う -- 2018-01-17 (水) 16:18:51 New
  • 吹雪の研究がすんだのに、暁に乗るのが怖くてまだ購入していない。吹雪は自己評価30点ぐらいの立ち回りしかできてないと思ってるから、なおさら心許ない(勝率だけはバカにいいんだが、信じないぞ)。敵情視察もかねてミンスクでTier7戦場に乗り込んでいるが勝率50%切って、ますます怖くなった。砲駆の立ち回りってどんな感じなの。 -- 2018-01-17 (水) 22:51:34 New
    • これまでの木主の駆逐歴がわかるとアドバイスしやすいかもしれない -- 2018-01-17 (水) 23:01:13 New
      • ソ駆をT6まで進める→日駆を進める(睦月→吹雪)→ソ駆に戻る(ミンスク)という流れの駆逐入門者です。米駆はT4まで。三度の飯よりcapが好き、足の速い船も好き。駆逐との撃ち合いに苦手意識があります。 -- 木主 2018-01-18 (木) 05:00:10 New
    • ソ駆は隠蔽が良く無いから序盤はCAPよりも嫌がらせとか、撃たせてスポットするとかしてなるべく体力温存して、中盤で敵の駆逐への援護が薄くなったら体力に物言わせて突っ込んで狩るというのがソ連式だと思う。戦闘前の事前準備としてはマッチング帯駆逐の魚雷装填時間と射程、あとは速力を大体でいいから覚えておくと魚雷事故と出会い頭の一斉射の時の偏差の目安に使えるよ(まぁ…弾道、弾速に撃って慣れろの方がわかりやすいかもしれないけど…w) -- 2018-01-18 (木) 09:07:51 New
      • 序盤頑張りすぎて耐久ミリ、中盤には隠蔽悪いだけの駆逐になってたので、この助言はありがたいです。序盤は安全策を意識してみます。 -- 木主 2018-01-18 (木) 11:24:51 New
    • そもそもT6吹雪と暁は日駆として乗っちゃダメだと思うの………… -- 2018-01-18 (木) 09:33:56 New
    • ソ駆は相手を撃たなきゃいけないけど、同時に敵からも相当撃たれることになる。エイム能力と回避能力の両方が要求されるんで駆逐初心者にはしんどい気もする。そこでオススメしたいのが日駆サブツリーの峯風。こいつ自身は全く砲駆ではないが、機動力と隠蔽の良さ(※隠蔽スキル必須)で、砲駆の前に駆逐全般の基本的な立ち回りを覚えるにはちょうどいい。俊足好きcap好き砲撃苦手という木主の好みにもマッチしていると思う。 -- 1枝? 2018-01-18 (木) 11:11:07 New
      • エイムと回避が必要で、手練れが相手だとしんどいと感じてます。サブツリーも初春まで触ってみたいです。初春と暁って似てます? んなこたぁないですか? -- 木主 2018-01-18 (木) 11:34:01 New
      • 初春(と次の白露)はオーソドックスな日駆。それなりに良い隠蔽、普通の魚雷、使えなくはないが絶対メインにはできない主砲。暁は機動力があって魚雷が使いやすくて砲撃も実用に足りるが隠蔽が悪く、ソ駆と日駆の中間みたいな感じかな。 -- 1枝? 2018-01-18 (木) 11:44:21 New
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駆逐艦 過去ログ一覧





*1 駆逐艦の隻数で負けていたり、性能のバランスが悪かったり、相手にプレミアム駆逐艦が混じっていたりすると、それだけでかなり不利になると見ていい。
*2 プレミアム消耗品であれば煙幕終了からわずか10秒程で再使用可能。