Top > 駆逐艦
HTML convert time to 0.228 sec.


駆逐艦

Last-modified: 2017-02-18 (土) 08:45:37

概要 Edit

駆逐艦(艦種記号:DD)は、史実では様々な状況に対応し、主に主力艦や船団の護衛、哨戒活動、対潜警戒を行っていた。
史実、ゲーム内共に火砲の威力に劣るが機動力が高く、魚雷で敵の大型艦を攻撃することも可能。

主な役割 Edit

WoWsのゲーム中では、高い機動性と隠密性を活かした先行偵察や陣地占領が主な役割となる。
特にゲームモード「制圧戦」では駆逐艦の数と働きが勝敗の最大の鍵と言ってよい*1
 
陣形の変更に多大な時間のかかるWoWsでは、索敵も重要な要素となる。
航空機と手分けをして敵の侵攻ルートを探り、味方の戦艦や巡洋艦に判断材料を提供しよう。

一般的に駆逐艦は隠蔽性が高く、相当に接近するまで、敵に発見されずに任務をこなすことができる。いやむしろ、敵から見えないこと(動向がわからない、攻撃も受けない)、これが駆逐艦最大の武器であるとすら言える。Tier4以上の駆逐艦に迷彩+艦長スキル+可能なら隠蔽アップグレード組み合わせた平均の隠蔽距離は、約6.2kmとなっている*2

これをより強化するために、迷彩の搭載は必須。さらにTierの高い戦場では、艦長スキルの「隠蔽」が欲しい。これを得るためには、最速でも艦長ランクが10必要である。両者を併用すれば、例えば海面発見距離が7.0kmの艦なら、6.1kmと、ほぼ1km低下する(Ver.0.6.1)。相手にも駆逐艦はいるのであるから、最低限隠蔽性は互角にしておきたい。
なお艦砲を発砲すると、20秒間、海面発見距離が大きく悪化する。周りに敵が居ない、島影である、煙幕を展帳できるなどの条件が揃った時でないとHPがいくらあっても足りないので、無闇な発砲は控えよう。通常は対空砲も「P」キーを押して無効にしておく*3

煙幕とブースト Edit

駆逐艦は煙幕を展張することができる*4。これは敵の視界も味方の視界も遮り、さらに煙幕の中から外も外から中も見えないが、他の艦に見えている艦は見える(無線で位置情報を得ているとでも考えよう)。煙幕内にとどまり続ける限り敵からは見えないので、これを生かした「煙幕射撃」は良く使われる技術。ただし時間制限はあるものの、一部の艦が搭載するレーダーには見られてしまうため、万能ではない*5。また、煙幕内にいる場合を除き、航空機にもやはり無力である。デフォルトの「発煙装置I」(装填時間240秒)なら1試合に2回使用可能だが、「発煙装置II」(装填時間160秒)やスキルで回数を増やすこともできる。

なお展張時、速度が12.5knot以下なら、煙幕に完全に隠れながら展張が可能。それ以上だと、自艦の後ろに煙幕が出るかたちになる。心得ておいてケースに応じて使い分けよう。

詳しい性能は消耗品の「発煙装置」の項を参照。煙幕を有効に使い戦闘を有利に導く事も、駆逐艦の仕事の一つである。が、よくわからなければ、自分の遁走用にだけ使ってもそれはそれで有力だ。具体的な量は算出できないが、HPが増えたのと同様の効果があるはずだ。

エンジンブーストは、有利なポイントに先着するため開幕直後に使用してもいいし、敵から遁走する時に使っても良いし、敵艦雷撃時に可及的速やかに射点に付くために使ってもよい。また停船状態から機関全速と同時に使用することで、敵弾の回避にも使えたりする。これについても消耗品の「エンジンブースト」を参照されたい。

立ち回り Edit

敵が孤立していたり僚艦への攻撃に気を取られているのを見つけたら、気づかれないように肉薄して魚雷攻撃を行おう。
戦艦や空母など大物喰いは駆逐艦の醍醐味であるし、見えない駆逐艦ほど怖いものはない。
ただし、戦艦の副砲や軽巡の主砲のような比較的小口径の砲弾ですら当たれば容易に致命傷となる。
よっぽどのリターンが見込めない限り、反撃されるような位置取りは下策である。
特に、敵に駆逐艦が残っている状態で味方駆逐艦が全滅する展開だけは何をおいても避けなくてはならない。マップの広さと味方の判断能力にもよるが、戦力的に優位であっても駆逐艦を追いきれずに、最終盤のcap負けから時間切れとなりポイント差によるを敗北となる可能性がある。それでなくとも戦場の忍者である駆逐艦から一方的に索敵され、場合によっては遠距離雷撃を狙われ、不利な戦いを強いられる。
駆逐艦は快速を生かしてまずは突っ込むのが仕事ではあるが、しかし、蛮勇はいけない。生き残れ!
CAP時には敵に尻を向けておく、危険が有るならCAPせずにまずは敵を排除する、敵が多く見えたらCAPは諦め遅滞戦術を行う、場合によっては煙幕で援護しつつ総員退却を指揮するなど、駆逐艦乗りにはクレバーさが必要だ*6

各国駆逐艦の傾向 Edit

国籍別による大まかな性能と主な違いを下記に記載した。

  • 日本
    日駆は隠蔽性に優れており、魚雷の性能も同Tierの駆逐と比べて射程が長く威力も高い。
    そのため、敵艦に見つからない位置から高威力の魚雷を撃つことができるため、大型艦への大きな優位性を持つ。
    Tier6から隠蔽性が悪化するものの、それは他国も同じで一部を除き同格内では最高の隠蔽を維持し続ける。
    反面、主砲の発射速度と砲旋回性能が低く、他国の駆逐艦と会敵した場合の砲撃戦は苦手である。そもそも発砲すれば隠蔽性が極度に悪化するため、せっかくの高い隠蔽性が台無しであるし、概してHPも低めである*7
  • 米国
    米駆は主砲の射程と発射速度、砲旋回が優秀で、駆逐艦との撃ち合いに強い。一般に弾道は山なりで距離が遠くなった時には命中率は悪いが、逆に山越し射撃が行いやすい意味も。
    また発煙装置の有効時間が長いため、大型艦へ一方的に撃ち続けて(煙幕射撃)火災を狙っていく戦法や、味方艦へ煙幕を使うことで撤退支援や火力支援など幅広い戦術が行える。
    Tier5以上の後期船体ではエンジンブーストの代わりに対空防御砲火を使用できる特徴も持つ。
    Tierが上がれば日駆のように被発見距離外からの魚雷も撃てるようになりバランスのいい艦となっていく。
  • ソ連
    ソ駆は米駆と同程度の主砲射程を持ちつつ弾速に優れているため、動き回る駆逐艦にも非常に命中させやすい。
    併せて、近距離では巡洋艦の装甲さえ貫通するほどの強力なAP弾を持つ。
    Tierが上がるにつれ隠蔽性は悪化していくが、砲撃に特化し速力は40ktを超え、軽巡洋艦のような性能となる。
  • ドイツ
    独駆は高威力のAP弾を持つ反面、HE弾の威力は低く、適宜弾種切替により有効なダメージを出すことが出来る。
    Tier6から船体が大型化し高いHPと安定した速力を持つ反面、舵がやや重く咄嗟の魚雷回避は若干苦手である。
    しかし水中聴音を使用できるため、対駆逐における雷撃戦は優位に立ち回ることが出来る。
    Tierを通して隠蔽状態からの雷撃が可能で砲戦もこなすことが出来るので、米駆とは違ったバランスの良さを持つ。

位置取りについて Edit

駆逐艦は射程の短さから敵艦に接近して戦闘する機会が多いが、接近するあまり敵と味方との間に割り込む形で戦闘していると味方から誤射される危険がある。
特に多いのは敵を狙った味方の魚雷に巻き込まれるケースである。引き撃ち中の巡洋艦と敵艦との間に割り込んだり、味方巡洋艦と敵駆逐艦の煙幕との間に入ると、味方の牽制魚雷の針路上に入ってしまう場合もある。
FFは攻撃した側が悪いのが基本だが、味方の攻撃チャンスを妨害しないため、なにより自分の身を守るためにも、自分が魚雷を撃ち終わってリロード中ならば一度離脱して味方に射線を空けるなど、後方の味方艦の動きにも注意が必要である。煙幕を炊いて援護するなどの場合を除いて、間に割り込む形になるのは避けよう。

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の駆逐艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Destroyers

アメリカ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離スキル+アプグレ+迷彩最大速力
航空海面発見距離主砲射撃後
1--------
2Sampson8.6km4.5km3.0km5.9km5.2km8.2km29.5kt
Smith6.5km4.5km2.6km5.8km5.0km7.3km28.0kt
3Wickes9.2km5.0km3.1km6.7km5.8km8.9km34.0kt
4Clemson8.6km5.5km3.1km7.0km6.1km9.2km35.0kt
5Nicholas10.9km5.5km3.1km6.7km5.8km9.6km37.0kt
6Farragut12.6km6.4km3.4km7.6km6.6km10.4km36.5kt
7Mahan11.7km9.2km3.6km7.9km6.9km10.7km35.0kt
Sims12.9km9.2km3.7km7.6km6.6km10.4km38.5kt
8Benson11.6km9.2km3.6km7.4km5.8km9.6km38.0kt
9Fletcher12.9km10.5km4.0km7.4km5.8km9.6km36.5kt
10Gearing11.1km16.5km4.3km7.6km5.9km9.7km36.0kt

日本 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離スキル+アプグレ+迷彩最大速力
航空海面発見距離主砲射撃後
1--------
2Umikaze6.7km8.0km2.9km5.6km4.9km8.5km33.0kt
Tachibana6.7km5.0km2.3km5.4km4.7km7.0km30.0kt
3Wakatake9.4km7.0km2.5km6.1km5.3km8.9km35.5kt
4Isokaze9.1km7.0km2.8km6.1km5.3km8.9km34.0kt
5Mutsuki7.6km8.0km3.2km6.2km5.4km9.0km37.5kt
Minekaze7.6km7.0km3.1km6.2km5.4km9.0km39.0kt
Kamikaze(Fujin)7.6km7.0km3.1km6.0km*85.4km9.0km37.5kt
6Fubuki10.0km10.0km3.8Km7.0Km6.1km9.9km35.0kt
Hatsuharu9.3km10.0km3.5Km6.7Km5.8km9.6km36.5kt
Shinonome9.0km8.0km3.8km6.8km--35.0kt
7Akatsuki10.4km10.0km3.8Km7.4Km6.4km10.3km38.0kt
Shiratsuyu11.0km10.0km3.5km6.7km5.8km9.6km34.0kt
8Kagero9.4km10.0km3.8km6.8km5.4km9.2km35.0kt
Akizuki10.2km10.0km4.4km7.6km5.9km8.9km33.0kt
9Yugumo11.1km10.0km
8.0km
3.9km7.0km5.5km9.3km35.5kt
10Shimakaze9.8km20.0km
12.0km
4.2km7.6km5.9km9.7km39.1kt

ソ連 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離スキル+アプグレ+迷彩最大速力
航空海面発見距離主砲射撃後
1--------
2Storozhevoi9.7km4.0km2.7km5.8km5.0km9.1km35.0kt
3Derzki10.3km4.0km2.9km6.1km5.3km9.4km34.0kt
4Izyaslav10.2km5.0km3.3km6.7km5.8km9.9km35.0kt
5Gnevny11.9km4.0km3.6km7.0km6.1km12.0km38.0kt
Gremyashchy11.9km8.0km3.6km7.0km6.1km9.9km37.0kt
6Ognevoi12.0km4.0km3.8km7.7km6.8km12.7km37.0kt
7Kiev12.3km4.0km4.4km9.0km7.9km13.8km42.5kt
Leningrad11.6km8.0km4.3km7.6km6.6km12.5km43.0kt
8Tashkent11.6km8.0km4.9km9.4km7.4km13.3km42.5kt
9Udaloi12.1km8.0km4.0km8.6km
9.2km
7.2km13.1km40.0kt
10Khabarovsk11.2km10.0km
6.0km
4.9km10.0km7.9km13.8km43.0kt


ソ駆ツリー改変後のツリーと基本性能

ドイツ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離スキル+アプグレ+迷彩最大速力
航空海面発見距離主砲射撃後
1--------
2V-258.3km6.0km2.5km5.4km4.7km11.4km36.0kt
3G-1019.0km7.0km3.1km6.7km5.8km12.5km33.5kt
4V-1709.0km7.0km2.9km6.3km5.5km12.1km35.5kt
5T-2210.7km7.5km3.4km7.0km6.1km12.8km34.5kt
6Ernst Gaede10.9km8.0km4.3km7.6km6.6km14.6km36.0kt
7Leberecht Maass10.8km8.5km4.0km7.7km6.8km14.1km37.0kt
8Z-2310.8km9.5km4.4km7.9km6.2km14.2km37.0kt
9Z-4611.0km10.0km4.4km7.6km5.9km13.2km37.5kt
10Z-5212.1km10.5km4.6km8.1km6.4km13.7km37.5kt

ポーランド Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離スキル+アプグレ+迷彩最大速力
航空海面発見距離主砲射撃後
7Blyskawica12.0km8.0km3.8km7.7km6.8km10.4km39.4kt

パンアジア Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離スキル+アプグレ+迷彩最大速力
航空海面発見距離主砲射撃後
6Anshan11.9km8.0km3.6km7.2km6.3km12.2km38.0kt
8Lo Yang11.6km9.2km
6.0km
3.6km7.4km5.8km9.6km38.0kt

イギリス Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離スキル+アプグレ+迷彩最大速力
航空海面発見距離主砲射撃後
3Campbeltown9.2km7.5km3.1km6.7km5.8km8.9km35.0kt

情報提供 Edit

駆逐艦への情報提供、編集ログはこちら

感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 目の役割理解してない連中、敵陣深く潜んでると戦犯とばかりに指図してきて結構つらく当たってくる。回遊して遊ぶ気はないが撃てないんだっつーの。ほんと何させたいんだろうね駆逐に。連中も運営も。 -- 2017-02-11 (土) 23:54:37
  • 序盤生き残ったら隠蔽距離ギリギリを保ちながら触接し続け魚雷機会伺うプレイが後半続くんだけど、体力次第では砲撃に加わるが序盤で死にかけてる事が多い為にうっかり撃てない。その姿が島影から勇ましく撃ち合ってる戦艦巡洋艦からみると何もしてないように見えんだろうな。大体煙幕も使い果たしてるし何すれば連中満足するんだ。 -- 2017-02-12 (日) 00:35:11
    • 巡洋乗りだけど相手を見ててくれるだけで満足よ -- 2017-02-12 (日) 00:56:11
    • 良〜く分かる。序盤はマジメにCAPしないで体力を温存するのも手だぜ。体力が残ってると後半のBB狩りが楽しめる。 -- 2017-02-12 (日) 09:36:09
    • 自分で仕事ができてると感じられるなら気にすることはない。文句を言われても放っておこう。 -- 2017-02-12 (日) 16:47:37
  • 島風の魚雷もっと強化してよくね。なんでギアリングの魚雷島風並に強いんだよ。圧倒的に島風より主砲が強いんだから島風は魚雷で圧倒的な性能差つけろよ。正直大和3本で沈める威力と100ノット超える性能じゃないと割に合わねぇ。 -- 2017-02-13 (月) 00:33:30
    • 運営:だから島風邪捨てろ -- 2017-02-13 (月) 11:02:31
    • それは1年位前にさんざん議論された話です。ただ、3本撃沈とか100ktは史実と違うので言いすぎ。 -- 2017-02-13 (月) 11:08:03
      • 67kt射程20kmの時に戦艦ユーザーが公式フォーラムでも大騒ぎして島風は今の形に弱体化。その次に空母が強いと騒ぎ、アメリカ空母弱体化、ジェット機削除。運営はティルピッツを買ってくれるお客様(注意・芋も含む)を優先した。愛宕が大幅強化されたのもこの頃。 -- 2017-02-13 (月) 11:12:12
    • 巡洋艦は駆逐駆除の近未来MAP兵器レーダー与えられたんだから、駆逐艦も油断してる戦艦を開幕で沈められる兵器ほしいね。普通にハープーンでいいから呼び方だけ変えて。 -- 2017-02-13 (月) 22:51:43
      • 15km魚雷でいいから返して…… -- 2017-02-14 (火) 09:22:00
  • リスクの割に報われない艦種になったね。COOPには駆逐をやめた30~44位の巡洋艦(ここ強調しときます)がうじゃうじゃいて味方の後ろに逃げて撃っているからAIは駆逐めがけてくるし、艦長育成はランダムバトルの方が効率いいとか、やっておれん。 -- 2017-02-13 (月) 11:55:34
    • ちょっと何言ってるかわかんない -- 2017-02-13 (月) 12:53:47
      • お前のことだろ味方盾にしてcoopで遊んでる勝率30%の巡洋艦は。 -- 2017-02-13 (月) 18:37:51
    • 駆逐艦の艦長育成はCOOPは効率悪すぎるよ。 -- 2017-02-13 (月) 17:29:43
      • 他艦種でそだててから、駆逐のせたらいいよ。 -- 2017-02-14 (火) 10:37:35
    • COOPの場合はみえていない駆逐艦でも、見えているような行動してくるからな(笑) -- 2017-02-13 (月) 17:30:30
    • Coopは練習かあるいは遊びのためにやる場所であって艦長育成する場所じゃないでしょ?このゲームの基本はランダム戦やランク戦みたいなPvPでCoopはおまけだよ? -- 2017-02-13 (月) 17:55:34
      • いやでも、最後の抵抗が無い駆逐でランダム出るの怖すぎないか?俺っちは艦長再訓練中とゼロからの育成は、最後の抵抗が取れるまで基本、Coopだよ。無課金者ですまんの。 -- 2017-02-13 (月) 18:25:26
      • 隠蔽を乗せないとランダムでは駆逐は蹂躙されるんだが?本当に駆逐乗りかな?それとも7より下の人か?最近はTier5でも隠蔽艦長がごろごろいるからランダムで隠蔽無しとかありえんぞ。じゃあ初心者ばかりのTier4でプレイするのかという話。エアプか引退組か。 -- 2017-02-13 (月) 18:34:26
    • こんなとこに書き込む暇があったらがんばって回数こなせば?AFKでもなきゃ経験値もらえるんだからさ -- 2017-02-13 (月) 23:35:59
    • AIがどう動くかわかってるならそれを踏まえた戦い方すればいいわけで、そこまで頭が回らないお馬鹿さんを助けるのはユニカムでも無理です(ここ強調しときます) -- 2017-02-14 (火) 03:19:07
      • 何言ってるんだよ、それを知ってる巡洋艦がAI来ないほうに全員逃げるから書いているんだろうが。負け犬はCoopで巡洋艦に乗って逃げまくるのがこのゲームの底辺なんだよ。エアプ君。 -- 2017-02-14 (火) 13:23:29
  • 駆逐艦は狭い拠点に踏みとどまり続けるために生まれてきたんじゃあないんだよ。占領ルールがそもそもおかしいんだから無視してもいいよね。駆逐艦にだけ不利に働くルールばかり。 -- 2017-02-13 (月) 22:41:01
    • そうだな駆逐艦は島に駐留する軍に補給物資をつめたドラム缶を流すために生まれてきたんだよな(違 -- 2017-02-13 (月) 22:47:44
      • 日本式なら夜戦だろうなあ -- 2017-02-13 (月) 22:53:32
    • 駆逐板はグチグチと愚痴が多い女々しい、そんなに不満なら駆逐以外乗ればいいだろ。艦種ごとの役割放棄して勝てるかよ。 -- 2017-02-13 (月) 23:15:37
      • そもそも駆逐以外で勝敗にこだわった動きしてる奴は0な件。味方の影、島影から撃ってるだけだし。 -- 2017-02-13 (月) 23:23:44
      • 視野が狭すぎる、本気でそう思っているなら呆れる。仮に事実だとしても勝敗に拘って無いような奴にやられる間抜け勘弁してもらいたいね -- 2017-02-13 (月) 23:59:07
      • いや連携を無視する勝敗にこだわってない味方に生贄にされてるという方が合ってる。すぐ督戦プレイして指図してくる味方からの通報をどう免れたら良いんだろう。 -- 2017-02-14 (火) 00:19:48
      • そういう味方のときはそれなりの戦い方があるし、しっかり支援してくれて気持よく勝てることもある。考え方の持ちよう次第じゃねぇのかと思うけどね -- 2017-02-14 (火) 00:23:53
      • 仕事してりゃ何も言われないだろw -- 2017-02-14 (火) 09:23:09
      • 枝の言う通りだ。魚雷のスープガーとか隠蔽攻撃ガーとか卑怯ダーとか態々駆逐板まで出張ってきて迄書き込む女々しいのが沢山いたんだぜ -- 2017-02-14 (火) 20:16:14
      • ドイツ巡・アトランタ「前出て瞬殺されるほうが勝敗にこだわってるのかー今度からそうするわ」 -- 2017-02-15 (水) 21:49:39
    • おうそうだよな戦艦は敵の戦艦を撃破するのが目的なんだから戦艦だけ狙ってればいいよな。巡洋艦?弾と時間がもったいないじゃん -- 某戦艦様? 2017-02-13 (月) 23:25:28
    • レーダー持ちふえたので、駆逐艦が住みにくくなったのは確か。アトランタででもよく出るんだけど、開幕の被発見警報数秒後レーダー起動、即射でたいてい正面の敵駆逐艦HP瀕死になっちゃう。自分がやられたらと思うと、駆逐艦に乗るのが結構最近怖いよ。 -- 2017-02-14 (火) 10:42:15
      • 瀕死、撃破される駆逐と、かすり傷程度で退避できる駆逐がいるけど運じゅあないんだよね、開戦前からレーダーもちの有無わかっているのだから立ち回りの問題だよ -- 2017-02-14 (火) 12:16:40
      • T8以上の駆逐に乗って対レーダー戦をこなしてないと立ち回りはわからんだろうな。前に出すぎず下がりすぎず、見つかったらブースター・煙幕は味方に使う。敵の煙幕には魚雷流して追い出そう -- 2017-02-14 (火) 13:12:29
      • ティア5から駆逐殲滅能力でトップレベルのベルファストと対戦するのはまあ辛い、対駆逐でこいつより上なのはティア10の化け物共ぐらいだからな -- 2017-02-14 (火) 19:10:15
    • 一言で言うと「死んだら台無し」。踏みとどまるどころか、敵巡洋艦が多数見えたりしたら、CAPに入る必要すらない。生き残れば魚雷の2,3本も当てられるだろう。とにかく死なない事が最優先だから、ぐだぐだ言う奴なんか無視しとけ。最前線の、現場の判断だ。 -- 2017-02-14 (火) 16:29:13
      • 大体、CAP一つよりも、敵艦一隻沈める方が戦況には大きな影響を与えるだろうさ。ましてや自分が沈んだらどうするのさ。自分が沈んだ時って、大抵CAPもできてねーんだぜw 無理なのに粘るのは最悪の選択肢。ただし逃げる時には周りにも声をかけたいね。 -- 2017-02-14 (火) 16:32:03
      • 前が逃げる時も後ろが逃げる時も一声掛けたいね -- 2017-02-14 (火) 20:49:56
      • これ言い出すと駆逐以外に芋る口実与えるのが実情。CAPは単なるCAPじゃなくて勝負する所。誰かが沈む。通常戦で延々20分最大射程で撃ち合って一隻も沈まない戦いばかりになるから運営は接戦となる制圧戦導入したので勝負になったら必ず誰かが沈む仕組み。それを駆逐だけの仕事と押し付けてる原因が「死んだら台無し」とかの妄言。もちろん無謀になれって言ってんじゃない。駆逐は死にやすいからTier上がるにつれ思い知るんだから一々言われなくともって感じ。 -- 2017-02-15 (水) 21:05:03
      • 死にやすいけど死んだら一番影響受ける役回りなんだからいかに死なないように立ちまわるかが駆逐の腕の見せどころだろ。言い訳も何も指図して他人が動くゲームじゃないんだからクソ芋チームだろうとユニカムチームだろうと配られたカードで勝負するしかない。勝負するにせよ死んだらそこで終わりだし、こっちの支援がないのに踏み止まって死んだらいっくら味方を罵ったところで状況見ずに死んでるただのnoobだよ -- 2017-02-15 (水) 21:30:00
  • 連携を無視する勝敗にこだわってないなんて、艦種じゃなく中の人しだいだから、そんな当たり前のこと理解できてないから、味方から援護受けられる状況かそうでは無いか理解できず死ぬ、生贄されてる何て言い分、自身の未熟さを理解してない証拠。 -- 2017-02-14 (火) 07:37:10
    • 同感。自分の技量を超えて無理しても勝てない。勝ち易きに勝つのが兵法 -- 2017-02-14 (火) 09:14:40
    • だね。SPOTに徹して撃たずに最低成績・・・でも、それで勝てればOK。ランク戦に駆逐で行くのは楽しいと思うぞ。 -- 2017-02-14 (火) 12:00:26
      • いや、ゲームとしては認めちゃダメだろ。適正な働きには適正な評価ですよ -- 2017-02-14 (火) 19:42:43
      • 適正?? 終盤まで生き残るのが駆逐の仕事。序盤の無理は評価外 -- 2017-02-15 (水) 11:29:06
      • 言葉が足らんかった。スポット頑張ったのに最低の成績ってところ -- 2017-02-15 (水) 12:34:55
      • 勝てば良いと考えるか戦績も欲しいと考えるか。俺は勝てば良いタイプだから例え戦績が振るわなくても勝てば喜ぶかなぁ。なお負けたら「すまーん俺のせいだ」と独りで嘆く模様 -- 2017-02-15 (水) 13:52:56
      • 勝利自体が成績の底上げになるけど勝ち戦なら何かしら前線で絡んでれば稼げるかな。ダメージ稼げない以上CAPSPOTで調整してほしい所。前は高すぎたが今は低すぎる -- 2017-02-15 (水) 21:10:50
      • 駆逐「スポット経験値増やせ!」巡洋・戦艦「スポット経験値独り占めしてるくせに何言ってんの?」 スポットだけで稼げてないのは実はお前のスポットじゃないってことじゃないか?もしくは、味方ガチャが大当たりして他が活躍しすぎたとか。 -- 2017-02-15 (水) 21:42:24
      • それで統計上の勝率を高いところにもっていけてる?それはもとから勝ち試合だったってだけで、仮に沈んでても結果は勝利だったとか、普通のスタイルの駆逐ならもっと楽に勝ってたとかいうことはないの?もし、スポット・生存なにより重視マンで高い平均勝率というならそれが正解だと思うけどさ。実際、どうなの? -- 2017-02-17 (金) 12:04:17 New
    • 戦艦乗りさんの投稿かな?大してポイントも高くないのに危険なCapを指図だけしておいて、自分たちは外周に逃げる戦艦や巡洋艦も多いよ。慣れてくればユーザー名見て対応変えるけど。ベンソンでウロダイ・島風・フレッチャー撃沈して3地点Capしたのに外周に逃げた蔵王・伊吹・最上から「おいベンソンCが再占領されてるぞ戻ってこい」・・・。お前らの目の前じゃないか。俺今Aだぞ。行ってみたらデモイン発見。隠蔽魚雷で撃沈、すると「人の獲物を沈めるな、お前は偵察だけすればいいんだ」だからね(苦笑)。 -- 2017-02-16 (木) 00:06:31
      • 味方の援護なくそれだけ出来るなら援護何て気にする事ないか味方何て気にすんなよ -- 2017-02-16 (木) 01:34:02
      • 一通り乗っておかんと、わからんのちゃうかなぁ。最前線での細かい駆け引きは。逆に駆逐乗りも、それなりに戦艦乗っておかないといけないよね。あれはあれで細かい部分があり難しいんだわ・・・。空母?何も言うな。CO-OPから出るつもりはない。 -- 2017-02-17 (金) 08:51:08 New
      • なんで駆逐をスポットしないんだとか、なんで敵の雷撃機を止めてくれないんだとか、空母に対して怒りがわいたり、批判したくなったりすることがあるなら、空母も体験してみるべきだよ。空母こそCoopだけでは絶対に理解できない艦種だからね。空母の支援を受けやすい、空母を生かせる水上艦の動きってあると思うよ。(自分ができているとは言っていない) -- 2017-02-17 (金) 12:17:09 New
      • 10数戦だけはしたが、勝率35%で申し訳なくなってw>鳳翔 基本駆逐乗りだから、敵戦闘機のスポットなんとかしてくれー以上は求めない事にしている。高Tire空母の動画とか見てると、部隊数多すぎてとてもじゃないが高望みできないよあれ・・・w -- 2017-02-17 (金) 13:07:22 New
      • 敵戦闘機による駆逐スポットをなんとかするってのが、実は一番難しいの。こっちの戦闘機を持ってきても、相手が引かなければその場でドッグファイトが始まるだけで、スポットは継続するし、そこに戦闘機を取られると、相手の爆撃や雷撃が通りやすくなる。 そういうわけで、相手が「戦闘機をすり減らしてでも駆逐をスポットし続ける」という意思があると、どかすのは無理なのよ。 別の方法として、こちらの雷撃機を相手に見せて防空に向かわせるって手もあるけど、それでも相手が駆逐のスポットを防空より優先したら離れない。 だから、その状態になったらスポットされていても撃たれない場所か、味方の対空艦に近づいて、これで相手の戦闘機を一つ釘づけにしてやってると思ってもらえると助かる。 駆逐艦のページにふさわしくない内容になってきたかもしれないけど、一応、駆逐艦乗りに知っておいてほしいってことで。 -- 2017-02-17 (金) 13:54:57 New
      • ↑うまくまとめて加筆しておいてくれるとナイス。 -- 2017-02-17 (金) 21:54:27 New
  • 断層線って狭くて駆逐使いにくいかと思ったが、そうでもないな。敵が密集するから魚雷が当たりやすいし煙幕支援もしやすい。 -- 2017-02-14 (火) 13:18:43
  • ま、戦艦にはさほど文句言いたい奴はおらん。たまに、マップ端っこ行く奴にはそのまま化石になってろと思うが。最近不愉快なのは、制圧戦でえらい手前で煙幕たいて前に出ない巡洋艦だな。せめて制圧サークルしっかり有効射程にいれてからにしろ。 -- 2017-02-17 (金) 09:43:42 New
    • 日駆乗りとしては、敵駆逐とは戦うべきじゃないので、敵駆逐に有効射撃を加え得る距離ならそれでいい。・・・それなりに前に来てくれないと困るな。あと、敵巡のヘイトも請け負ってくれるしな。 -- 2017-02-17 (金) 13:09:26 New
    • 砲駆乗ってると駆逐は自分で何とかするから、巡洋艦やら戦艦どうにかしてって場面が多いように感じるね。煙幕も下手な人は遮蔽物のないど真ん中で焚くけど、上手い人は可能な限り遮蔽物使うからそこら辺で判断して動くしかないね -- 2017-02-17 (金) 14:01:02 New
    • 艦種問わずベルファストを殺してくれるならシャブるよ -- 2017-02-17 (金) 14:50:29 New
      • アトランタは見逃してくれるのかな? -- 2017-02-17 (金) 18:55:58 New
      • お前は出荷よー -- 2017-02-18 (土) 09:03:28 New
    • 日駆は敵駆と戦おうとすらしない人が多そうだなぁ。場所もろばれになるからね、発砲したら。HPも低いしw ちょーっと特殊なのよね。仕事が隠蔽雷撃みたいなもんだから。 -- 2017-02-17 (金) 21:35:18 New
      • しゃちk 日駆のお仕事はまさに忍者だしな -- 2017-02-17 (金) 22:55:38 New
      • 基本的には撃たないけど、たまーに撃って大丈夫な時があるから、その時はしっかりダメージを与えていく -- 2017-02-18 (土) 09:53:13 New
      • 遭遇して発見されたら、当然撃つ。すぐに島裏にかくれられる位置関係なら撃つ。 -- 2017-02-18 (土) 11:42:59 New
    • 空母以外乗るが高tierだとCA使ってるとき先見つかるのは俺かDDかってくらいギリギリまで前出てるのに煙幕くれるやつなんて10%も居ないぞ。逆にDD使ってるときはスポットして煙幕やればガンガン敵DD撃ってくれるやつ多い。 -- 2017-02-20 (月) 15:56:06 New!
  • 駆逐に乗り始めたんだけど、スポットってやっぱ大事な仕事だよね?でも、ときたま撃ってヘイトを向けるのも良い作戦なのかな?まったく撃たずに終えて不安になることがあるんだよね… -- 2017-02-19 (日) 18:30:46 New
    • 上でも話されてるけど、有利な状況だと判断したらどんどん打つべし打つべし。 -- 2017-02-19 (日) 18:43:10 New
    • 遭遇戦か、ミリHPの敵艦とか有利な状況以外は沈黙の主砲です -- 2017-02-19 (日) 19:00:26 New
      • 自分も初心者ですが、 -- 2017-02-19 (日) 19:01:46 New
      • 初心者ですが、スポット隠ぺい魚雷優先です -- 2017-02-19 (日) 19:03:06 New
    • 相手の砲撃を避けられる見込みと自信があれば囮になっていい。例えば、戦艦同士が1vs1で殴り合ってるところに接近して魚雷を投げ、わざと発砲して挑発。無視されるならHEで着火を続ければいいし、こっちを狙ってくるなら回避に徹すれば味方の戦艦はのびのび戦える。狙われてるかどうかは危険察知のスキルでチェックできるから判断も楽。 -- 2017-02-19 (日) 19:03:16 New
    • ありがとう。頑張って勝利に貢献出来る駆逐乗りになるよ -- 2017-02-19 (日) 20:33:21 New
    • 日駆の砲撃は、偵察、生存、雷撃といった基本を抑えた上で、次の段階にステップアップする頃に覚えていけばいいから気に病む事はないよ。主砲が活用できた方が戦果を拡大できるけど、砲戦や回避盾を意識しすぎたり欲を出して体力を浪費したりして強気に前に出れなくなったらそれこそ勿体ない。 -- 2017-02-19 (日) 22:09:06 New
    • 1:1かそれより有利が確保されていて敵艦が明後日うっていれば、撃ちまくれ。 で敵艦がこっちに砲口向け始めたら消える。戦艦相手なら砲口の逆舷にまわりこんでおけば撃ち放題だぞ。 -- 2017-02-20 (月) 15:30:58 New!
    • 相手艦が自艦に接近する方向に転舵すると想定して予め魚雷をまいておき、敵艦を砲撃して挑発する。 で相手が生意気な・・・とこちら撃とうとしたら慌てて逃げ出した振りして魚雷の射線につり出す。 終盤隻数が減ったときの巡洋艦相手に結構釣れる。 -- 2017-02-20 (月) 15:37:20 New!
      • 駆逐のヘルス維持はゲームを左右する死活問題だから迂闊な発砲、隠蔽放棄は悪手。反撃で本気で逃げるハメになるのがオチ -- 2017-02-20 (月) 16:40:04 New!
      • だから終盤だって。終盤になれば、自力で巡洋艦も始末しなきゃならん場面もいつか必ずくる。 -- 2017-02-20 (月) 17:06:25 New!
      • 少数相手ならそう大変でもなかったりする。魚雷が相手に見える直前撃つのを止める。大外ししたら必死で逃げろ。 -- 2017-02-20 (月) 18:02:08 New!
  • ソ連駆逐の艦長スキルはどれをとればいいでしょうか? -- 2017-02-19 (日) 20:28:23 New
    • 俺は1で危険察知、2で抵抗、3は爆専、4は上級って順番でとったな。与ダメを伸ばしてこれ以降の取得EXPをできるだけ稼ぐスタイル。 レベル10以上では隠蔽、基本射撃、煙幕専門家の順に取った。 隠蔽+上級がとれるレベル14は早ければティア8位までに到達できるけど、それ以降は最終的に使う艦と自分の得意なスタイルによって欲しいスキルが変わると思う。俺は煙幕を自分では使わないから、戦艦を簡単に覆える煙幕専門家にしてるけど、被弾の多いソ駆はアドレナリンとの相性もかなり良かった。煙幕射撃と魚雷をもっと生かすなら、基本射撃→管理、煙幕→アドレナリンに変更してもいいかなとは思う。 -- 2017-02-19 (日) 23:19:01 New
    • 自分は1、2、4は上と同じように取った。ただ3スキルは基本射撃先に取った。ダメージ量は爆専でもあまり変わらないとは思うけどね。そのあと自分は隠蔽を取らないスタイル。アプグレも推力改良2と舵改良3取って回避盾運用してる。だからそのあとは抗堪やらアドネラリンやら爆専を取るといいと思う。ただグネフヌイ(グレミャー)とレニングラードだけは熟練砲手欲しいね。 -- 2017-02-20 (月) 18:19:00 New!
      • 3レベルの1個目は爆専より基本射撃のほうがメリット大きいね。↑は旧スキルの時の記憶とごっちゃになってたよ。基本射撃はコストが重くなったからどーかなーって思ってたけど、高ティアのソ駆は地味に対空も強いし上級で射程も伸びるからすごく相性がいいんだよね。 -- 2017-02-20 (月) 20:57:36 New!
お名前:

過去ログ Edit

駆逐艦 過去ログ一覧




*1 駆逐艦の隻数で負けていたり、性能のバランスが悪かったり、相手にプレミアム艦が混じっていたりすると、それだけでかなり不利になると見ていい。
*2 プレミアム艦を除く。ver 0.6.1.1(2017年2月)。なおゲームの表記、wikiでの表記は小数点以下1桁であるが、内部ではもう少々細かい模様である。
*3 主として、敵航空機に見付かっていない状態で自ら発砲し位置バレする事を防ぐため。発見された時や、艦隊を組んで防空を手伝う時などは、もちろんONにしていい。
*4 一部巡洋艦も可能。ちなみにリアル世界では、故意にボイラーを不完全燃焼させ、濃い煙を作っていた。
*5 煙幕射撃について。あまりないが、敵が煙幕内に突撃してきて絶対索敵距離(2km)圏内になると見付かる。また、発砲炎が見えるので、大体の位置がわかる。煙幕の範囲が狭い場合、発砲炎が見えなくてもわかる。というわけで、まず、煙幕内で低速で動けるなら動き、発砲炎狙いの射撃をできるだけ避ける。艦を斜めにしておき、魚雷が見えたらすぐ隙間をくぐれるように準備しておく事も重要な技術。
*6 後方の戦艦や空母から CAP A! などと言う無茶振りが飛んできたりするが、気にする事は無い。見込みのない突撃でろくな戦果なく沈んでしまっては、チームは敗北に一歩近づくのだ。現場の判断で、ベストな選択を行おう。
*7 既にモロに見られている、または周りに敵が全くいないことがはっきりしている、ヘイトを集めて煙幕に逃げ込む、その他詳述はしないが撃ってよい/撃つべき局面ももちろん相応にあるが、ほとんどの日駆は積極的に砲撃を狙っていくものではない。チームプレイなので苦手なことはできるだけ仲間に任せ、索敵と雷撃と言う得意分野で活躍しよう。
*8 固有迷彩込み。素は6.2km