ストーリー
桁違いの魔物の軍勢!勇者達の力を結集し、大決戦を制せよ! |
アンナ
敵の大部隊が接近中です。 規模から見て、おそらく本隊かと。
ついに向こうから打って出てきましたね。 ですが、こちらも負けていません。 私たちの力を見せてやりましょう。
アンナ
やりました! 私たちの勝利です!
これで魔物の戦力を大きく減らすことができた に違いありません。
このまま一気に城に攻め込み、 王国を奪還しましょう、王子!
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 | 305 (13.26) | 1800 (78.26) | 10 [58] |
×1 一般兵A【重装】[14] EXP:105 |
×3 一般兵A【魔法】[14] EXP:105 |
×1 王国重歩兵ラセル[14] EXP:135 |
狂戦士フューネス | 敵の射程アップ | 「哀しみの墓地」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリン(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 748 1497 | 163 327 | 0 | 0 | 全体51 発生8 | |
ゴブリンリーダー(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 1053 2160 | 234 468 | 50 | 0 | 全体77 発生1 | |
ゴブリン(赤) | 近接 ゴブリン | 物理 | 1170 2340 | 175 351 | 0 | 0 | 全体51 発生8 | |
オーガ(青) | 近接 | 物理 | 5850 11170 | 468 936 | 50 | 0 | 全体76 発生17 | |
リビングアーマー(青) | 近接 アーマー | 物理 | 3276 6552 | 468 936 | 200 | 0 | 全体64 発生14 | |
リビングアクスアーマー(黒) | 近接 アーマー | 物理 | 3276 6552 | 702 1404 | 600 | 0 | 全体65 発生14 | 魔法攻撃で対処 |
ガーゴイル | - 飛行 | - | 748 1497 | - | 40 | 0 | - | 攻撃を行わない アーチャーで対処 |
ガーゴイル(赤) | - 飛行 | - | 1170 2340 | - | 300 | 0 | - | 攻撃を行わない 遠距離魔法攻撃で対処 |
ソルジャー | 近接 人間 | 物理 | 1755 3510 | 351 702 | 50 | 0 | 全体66 発生7 | |
アーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1287 2574 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生13 移動60 | 近接ユニットで差し込み |
ヘビーアーマー(黒) | 近接 人間 アーマー | 物理 | 3510 7020 | 585 1170 | 300 | 0 | 全体86 発生20 | 高防御ユニットで足止めしつつ 魔法攻撃で倒す |
メイジ(黒) | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 1053 2106 | 200 | 20 | 5 | 全体79 弾発生13 移動60 | 近接ユニットで差し込み |
補正 通常:0.9 ★4チャレンジ:1.8
個別補正 敵全種:1.3
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
ドロップのレベルが同カリスマ帯の中でも高く、☆3さえ獲得できれば王城奪還クリアまでは有望な餌場の1つ。
序盤は上下の道を通ってゴブリンがワラワラと出る。
続いて、右上からガーゴイル、それに続いて赤ゴブリン3体とゴブリンリーダーの一隊が上下にそれぞれ出現し、
更に黒鎧やアーチャー・メイジ・ソルジャーが混じる。
それらが終わると、赤ガーゴイル混じりのガーゴイル部隊が現れ、赤ゴブリン、メイジ、オーガ、鎧などの進軍が続いていく。
拠点前に戦術教官ケイティなどの援軍ソルジャーやワルキューレを配置してコストを稼ぐ。
コストを稼ぎ次第、アーチャー、ヒーラー、ウィッチ、メイジを置いていく。
鎧に対応するためと、2回目のガーゴイルに混じる赤ガーゴイル対策に、魔法戦力が必要な事を忘れずに。
中盤の下側を通ってくるメイジは、ワルキューレやバンデットで差し込んで対応、
鎧やオーガを受けられるように、ソルジャーやワルキューレをヘビーアーマーに差し替えよう。
★4チャレンジ
ユニットを育てておけば、苦労することはないだろう。
射程アップの対象となる中盤のアーチャーと中盤・終盤のメイジは差込みでも良いし、
ユニットが育っていれば、対処しなくても良いくらいだ。
動画
- クソクエ詰みました -- 2018-01-06 (土) 18:59:38
- 更新されてからドロップが渋くなったような気がするんだが・・気のせい? -- 2018-01-11 (木) 18:01:55
- ぜんぜんエサが落ちません -- 2018-03-14 (水) 11:56:52
- 復帰勢だが確かにドロップ渋くなってるな -- 2020-04-22 (水) 17:44:44
- リビングアクスアーマーの防御力がダメージ表記機能で確認した所800ではなくて600の様でしたので数値を修正してみました -- 2021-09-13 (月) 04:47:27