イベント概要
- プラチナのダークプリースト「闇司祭ベルディナート」が仲間になる!(試練)
- 初回(2015/07/30~2015/08/13 10:00)
試練内容 報酬 試練内容 報酬 ミッションでの合計☆数が4 癒し手アリサが仲間になる ミッションでの合計☆数が18 ベルディナート:初期レベル30 ミッションでの合計☆数が5 魔術師パレスが仲間になる ミッションでの合計☆数が19 ベルディナート:スキルレベル7 ミッションでの合計☆数が6 破魔僧正フドウが仲間になる ミッションでの合計☆数が20 ベルディナート:出撃コスト-1(累積-3) ミッションでの合計☆数が8 ベルディナートが仲間になる ミッションでの合計☆数が21 ベルディナート:スキルレベル8 ミッションでの合計☆数が10 ベルディナート:初期レベル10 ミッションでの合計☆数が22 ベルディナート:初期レベル40 ミッションでの合計☆数が11 ベルディナート:スキルレベル2 ミッションでの合計☆数が23 ベルディナート:スキルレベル9 ミッションでの合計☆数が12 ベルディナート:スキルレベル3 ミッションでの合計☆数が24 ベルディナート:出撃コスト-1(累積-4) ミッションでの合計☆数が13 ベルディナート:出撃コスト-1 ミッションでの合計☆数が25 ベルディナート:スキルレベル10 ミッションでの合計☆数が14 ベルディナート:スキルレベル4 ミッションでの合計☆数が26 ベルディナート:出撃コスト-1(累積-5) ミッションでの合計☆数が15 ベルディナート:スキルレベル5 ミッションでの合計☆数が27 ベルディナート:初期レベル50 ミッションでの合計☆数が16 ベルディナート:初期コスト-1(累積-2) ミッションでの合計☆数が28以上 なし ミッションでの合計☆数が17 ベルディナート:スキルレベル6 条件 報酬 条件 報酬 条件 報酬 ミッションでの合計☆数が5 ゴールドアーマー ミッションでの合計☆数が14 白金の聖霊 ミッションでの合計☆数が23 プラチナアーマー ミッションでの合計☆数が6 魔水晶x3 ミッションでの合計☆数が15 なし ミッションでの合計☆数が24 技強化の聖霊 ミッションでの合計☆数が7 ゴールドアーマー ミッションでの合計☆数が16 プラチナアーマー ミッションでの合計☆数が25 なし ミッションでの合計☆数が8 金の聖霊 ミッションでの合計☆数が17 なし ミッションでの合計☆数が26 なし ミッションでの合計☆数が9 ゴールドアーマー ミッションでの合計☆数が18 なし ミッションでの合計☆数が27 白金の聖霊 ミッションでの合計☆数が10 魔水晶x5 ミッションでの合計☆数が19 魔水晶x7 ミッションでの合計☆数が28 プラチナアーマー ミッションでの合計☆数が11 なし ミッションでの合計☆数が20 なし ミッションでの合計☆数が29 聖霊女王 ミッションでの合計☆数が12 ゴールドアーマー ミッションでの合計☆数が21 なし ミッションでの合計☆数が30 技強化の聖霊 ミッションでの合計☆数が13 なし ミッションでの合計☆数が22 白金の聖霊 プレイヤーランク別に割引が付いている
ランク10以下のプレイヤーにはイベントの最初のミッションクリア後に無料で全ての加護が付く- 1回目(2017/03/27~2017/04/02 23:59)
- 2回目(2018/01/08~2018/01/14 23:59)
- 3回目(2019/02/21 15:00~2019/02/28 11:00)
- 4回目(2019/11/18~2019/11/24 23:59)
- 5回目(2020/10/26~2020/11/01 23:59)
- 6回目(2021/06/21~2021/06/27 23:59)
- 7回目(2022/10/24~2022/10/30 23:59)
- 「刻水晶」を交換所で「闇司祭ベルディナート」と交換可能
- 刻水晶100個と交換可能、所持している場合50個
- 合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率は通常の2倍(技強化聖霊クリスティアは対象外)
- 「刻聖霊ボンボリ」がドロップ
- イベントキャラと同じスキルを持ち、 合成によりスキルのレベルアップが可能。成功率は通常の2倍。
- 月、水、土は刻水晶の獲得個数が1.5倍!
イベントヒストリー:2年目の戦い
- 「刻水晶」を交換所で「闇司祭ベルディナート」と交換可能
- 刻水晶100個と交換可能、所持している場合50個
- 合成時の出撃コスト減少、スキルレベル上昇の成功率は通常の2倍
- 「物語の技聖霊アカシ」がドロップ
- イベントヒストリーユニットに合成するとスキルのレベルアップが可能
データ
ステージデータ
ステージ名 | ★1の 目安 | カリ スマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ライフ | 敵の数 | |||||||||||
黒の剣士 | 初級 | 25 | 120 | 700 | 10 | 8 | 足軽[5] 判定2回 | 花束 | 刻水晶x3 | - | - | |
45 | 53 | |||||||||||
邪神の徒 | 中級 | 25 | 160 | 850 | 10 | 8 | 砂漠の戦士アサル[8] | 海賊マウロ[8] 判定2回 | 一般ワイン | 刻水晶x3 | 刻の聖霊 | |
40 | 43 | |||||||||||
祭壇への道 | 上級 | 40 | 200 | 1000 | 10 | 8 | 槍騎兵エレイン[10] | 女盗賊ハリッサ[10] | 黒の聖霊 | 魔水晶x1 | 刻水晶x3 判定2回 | |
20 | 66 | |||||||||||
闇の儀式 | 極級 | 65 | 250 | 1500 | 10 | 10 | 鋼鉄の女レアン[12] | 魔術師パレス[12] | プラチナアーマー | 水晶 | 刻水晶x5 判定2回 | |
20 | 65 | |||||||||||
魔獣の棲む森 | 神級 | 75 | 280 | 2000 | 0 | 10 | 妖精郷の射手ローレン[15] | 神官クリストファー[15] | 吸血鬼狩人フーリ[15] | 魔水晶x2 | 刻水晶x5 判定3回 | |
10 | 27 | |||||||||||
抜け忍の宿命 | 中級 | 25 | 160 | 1275 | 10 | 8 | 忍者カゲロウ[8] | 白金の聖霊 | 花束 | 忍者アザミ[1] (コンプ報酬) | - | |
25 | 46 | |||||||||||
闇の羽音 | 上級 | 50 | 200 | 1800 | 10 | 8 | 猫魔女ネーニャ[10] | 山賊頭モーティマ[10] | 金の聖霊 | 魔水晶x1 | 刻の聖霊 | |
25 | 48 | |||||||||||
牙を研ぐ敵 | 極級 | 65 | 250 | 1500 | 10 | 8 | 足軽頭サノスケ[12] | 格闘家ダン[12] | プラチナアーマー | 極上酒 | 刻水晶x5 判定2回 | |
15 | 79 | |||||||||||
教団との決戦 | 神級 | 25 | 280 | 3000 | 10 | 9 | 金の聖霊 | 白金の聖霊 | 黒の聖霊 | 技強化の聖霊 (コンプ報酬) | - | |
15 | 34 | |||||||||||
囚われた忍 | 神級 | 75 | 280 | 2000 | 5 | 10 | 忍者アザミ[15] | 癒し手ドルカ[15] | 海賊ヴェロッテ[15] | 水晶 | 刻水晶x5 判定3回 | |
5 | 36 | |||||||||||
酒呑童子の残片 | 神級 | 150 | 250 | 1500 | 10 | 10 | 刻水晶x5 判定3回 | 刻水晶x3 判定3回 | 刻の聖霊 (確定) | - | - | |
15 | 36 | |||||||||||
- 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
ステージ名 | ★1の 目安 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | |||||||||
黒の剣士 | 初級 | 20 | 120 | 700 | 10 | 8 | 足軽[5] 判定2回 | 花束 | - | - | |
1 | 10 | 53 | |||||||||
邪神の徒 | 中級 | 30 | 160 | 850 | 10 | 8 | 砂漠の戦士アサル[8] | 海賊マウロ[8] 判定2回 | 一般ワイン | - | |
2 | 10 | 43 | |||||||||
祭壇への道 | 上級 | 40 | 200 | 1,000 | 10 | 8 | 槍騎兵エレイン[10] | 女盗賊ハリッサ[10] | 黒の聖霊 | 魔水晶x1 | |
3 | 10 | 66 | |||||||||
闇の儀式 | 極級 | 50 | 250 | 1,500 | 10 | 10 | 鋼鉄の女レアン[12] | 魔術師パレス[12] | プラチナアーマー | 水晶 | |
5 | 15 | 65 | |||||||||
魔獣の棲む森 | 神級 | 70 | 280 | 2,000 | 0 | 10 | 妖精郷の射手ローレン[15] | 神官クリストファー[15] | 吸血鬼狩人フーリ[15] | 魔水晶x2 判定2回 | |
6 | 10 | 27 | |||||||||
以下後半戦で追加 | |||||||||||
抜け忍の宿命 | 中級 | 30 | 160 | 1275 | 10 | 8 | 忍者カゲロウ[8] | 白金の聖霊 | 花束 | 忍者アザミ[1] (コンプ報酬) | |
2 | 10 | 46 | |||||||||
闇の羽音 | 上級 | 40 | 200 | 1800 | 10 | 8 | 猫魔女ネーニャ[10] | 山賊頭モーティマ[10] | 金の聖霊 | 魔水晶x1 | |
4 | 15 | 48 | |||||||||
牙を研ぐ敵 | 極級 | 50 | 250 | 1,500 | 10 | 8 | 足軽頭サノスケ[12] | 格闘家ダン[12] | プラチナアーマー | 極上酒 | |
5 | 10 | 79 | |||||||||
教団との決戦 | 神級 | 100 | 280 | 3,000 | 10 | 9 | 金の聖霊 | 白金の聖霊 | 黒の聖霊 | 技強化の聖霊 (コンプ報酬) | |
2 | 15 | 34 | |||||||||
囚われた忍 | 神級 | 70 | 280 | 2,000 | 5 | 10 | 忍者アザミ[15] | 癒し手ドルカ[15] | 海賊ヴェロッテ[15] | 水晶 判定3回 | |
6 | 5 | 36 | |||||||||
ステージ名 | ★1の 目安 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ||||||||||
黒の剣士 | 初級 | 20 | 120 | 700 | 10 | 8 | 足軽[5] 判定2回 | 花束 | 刻水晶x3 | - | - | |
2 | 45 | 53 | ||||||||||
邪神の徒 | 中級 | 30 | 160 | 850 | 10 | 8 | 砂漠の戦士アサル[8] | 海賊マウロ[8] 判定2回 | 一般ワイン | 刻水晶x3 | 刻の聖霊 | |
2 | 40 | 43 | ||||||||||
祭壇への道 | 上級 | 40 | 200 | 1000 | 10 | 8 | 槍騎兵エレイン[10] | 女盗賊ハリッサ[10] | 黒の聖霊 | 魔水晶x1 | 刻水晶x3 判定2回 | |
3 | 20 | 66 | ||||||||||
闇の儀式 | 極級 | 50 | 250 | 1500 | 10 | 10 | 鋼鉄の女レアン[12] | 魔術師パレス[12] | プラチナアーマー | 水晶 | 刻水晶x5 判定2回 | |
5 | 20 | 65 | ||||||||||
魔獣の棲む森 | 神級 | 70 | 280 | 2000 | 0 | 10 | 妖精郷の射手ローレン[15] | 神官クリストファー[15] | 吸血鬼狩人フーリ[15] | 魔水晶x2 | 刻水晶x5 判定3回 | |
6 | 10 | 27 | ||||||||||
抜け忍の宿命 | 中級 | 30 | 160 | 1275 | 10 | 8 | 忍者カゲロウ[8] | 白金の聖霊 | 花束 | 忍者アザミ[1] (コンプ報酬) | - | |
2 | 25 | 46 | ||||||||||
闇の羽音 | 上級 | 40 | 200 | 1800 | 10 | 8 | 猫魔女ネーニャ[10] | 山賊頭モーティマ[10] | 金の聖霊 | 魔水晶x1 | 刻の聖霊 | |
4 | 25 | 48 | ||||||||||
牙を研ぐ敵 | 極級 | 50 | 250 | 1500 | 10 | 8 | 足軽頭サノスケ[12] | 格闘家ダン[12] | プラチナアーマー | 極上酒 | 刻水晶x5 判定2回 | |
5 | 15 | 79 | ||||||||||
教団との決戦 | 神級 | 100 | 280 | 3000 | 10 | 9 | 金の聖霊 | 白金の聖霊 | 黒の聖霊 | 技強化の聖霊 (コンプ報酬) | - | |
2 | 15 | 34 | ||||||||||
囚われた忍 | 神級 | 70 | 280 | 2000 | 5 | 10 | 忍者アザミ[15] | 癒し手ドルカ[15] | 海賊ヴェロッテ[15] | 水晶 | 刻水晶x5 判定3回 | |
6 | 5 | 36 | ||||||||||
以下復刻で追加 | ||||||||||||
酒呑童子の残片 | 神級 | 90 | 250 | 1500 | 10 | 10 | 刻水晶x5 判定3回 | 刻水晶x3 判定3回 | 刻の聖霊 (確定) | - | - | |
12 | 15 | 36 | ||||||||||
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
- 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
新規敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レイブン![]() | 近接 人間 | 物理 | 2700 | 270 | 50 | 0 | 全体91 発生6 | |
ベルディナート![]() | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 10000 | 400 | 50 | 20 | 全体68 弾発生10 移動50 | 闇の儀式 |
10000 | 450 | 50 | 20 | 教団との決戦 射程が非常に長い | ||||
教団員(黒)![]() | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 1620 | 200 | 50 | 50 | 全体51 弾発生14 移動30 | 邪神の徒 闇の羽音 射程が長い 移動速度がやや速い |
1800 | 闇の儀式 牙を研ぐ敵 射程が長い 移動速度がやや速い | |||||||
教団員(青)![]() | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 1458 | 400 | 50 | 50 | 全体71 弾発生13 移動50 | 黒の剣士 移動速度がやや速い |
1620 | 邪神の徒 闇の羽音 移動速度がやや速い | |||||||
1800 | 闇の儀式 牙を研ぐ敵 教団との決戦 移動速度がやや速い | |||||||
ベルゼビュートの配下![]() | - 飛行 デーモン | - | 5400 | - | 800 | 50 | - | 闇の羽音 攻撃を行わない 一定範囲内のユニットの攻撃力を70%減少 一定範囲内のユニットに継続ダメージ (10ダメージ/0.16s=秒間60ダメージ) |
6000 | 教団との決戦 攻撃を行わない 一定範囲内のユニットの攻撃力を70%減少 一定範囲内のユニットに継続ダメージ (10ダメージ/0.16s=秒間60ダメージ) | |||||||
スイル![]() | 遠距離 獣人 | 魔法 単体 | 15000 | 400 | 50 | 0 | 全体76 弾発生21 移動50 | |
上忍![]() | 近接 人間 | 物理 | 4500 | 600 | 100 | 20 | 全体56 発生6 | 移動速度が速い |
鬼刃衆![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 2720 | 450 | 250 | 10 | 全体71 弾発生19 移動40 | 抜け忍の宿命 物理攻撃を一定確率で回避 移動速度が速い |
8000 | 800 | 500 | 10 | 全体71 弾発生19 移動40 | 囚われた忍 高速移動タイプ 物理攻撃を一定確率で回避 移動速度が速い | |||
全体91 弾発生19 移動60 | 囚われた忍 低速移動タイプ 物理攻撃を一定確率で回避 |
その他敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オルトロス![]() | 遠距離 魔獣 | 魔法 単体 | 4000 | 320 | 100 | 40 | 全体76 弾発生21 移動30 | 移動速度が速い |
キマイラ![]() | 近/遠 魔獣 | 近:物理 遠:魔法 単体 | 15000 | 近:1000 遠:550 | 300 | 50 | 近:全体51 発生16 遠:全体51 弾発生16 移動20 | 移動速度が速い |
マンティコア![]() | 近接 魔獣 | 物理 | 12000 | 500 | 300 | 50 | 全体79 発生14 | 移動速度が速い HP50%以下で能力が変化 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
1100 | 全体51 発生16 | HP50%以下 攻撃力と攻撃速度が上昇 麻痺攻撃ではなくなる | ||||||
上忍(隠形の術)![]() | 近接 人間 | 物理 | 4000 | 750 | 100 | 20 | 全体56 発生6 | 隠密特性 非ブロック中は遠距離攻撃の対象にならない |
忍者マスター![]() | 遠距離(連) 人間 | 物理 単体 | 3000 | 500 | 30 | 10 | 全体39 弾発生8 移動1 | |
麻痺忍者![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 3000 | 200 | 30 | 20 | 全体31 弾発生13 移動5 | 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) 麻痺中のユニットを攻撃しない (非ブロック時のみ) |
凧忍者![]() | 遠距離 飛行 人間 | 物理 範囲 | 1000 | 3000 | 40 | 10 | 全体99 弾発生4 移動99 | 射程が短い 攻撃時も移動を停止しない |
鬼刃衆(酒呑童子)![]() | 遠距離 妖怪 | 物理 単体 | 8000 | 800 | 500 | 10 | 全体91 弾発生19 移動60 | 第一形態 物理攻撃を一定確率で回避 HPが0になると第二形態に移行 |
![]() | 遠距離 妖怪 | 物理 単体 | 10000 | 1100 | 500 | 10 | 全体26 弾発生14 移動5 | 第二形態 物理攻撃を一定確率で回避 |
補正 黒の剣士:0.9 邪神の徒:0.9 祭壇への道:1.0 闇の儀式:1.0 魔獣の棲む森:1.0
抜け忍の宿命:0.85 闇の羽音:0.9 牙を研ぐ敵:1.0 教団との決戦:1.0 囚われた忍:1.0
酒呑童子の残片:1.0
個別補正 黒の剣士:教団員(青)…0.9 祭壇への道:デーモン(赤)/バフォメット(黒/白)…0.9、サソリ(黒)…0.85
闇の羽音:スケルトンランサー…0.9
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
NPC
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
忍者アザミ![]() | 覚醒70 | 1436 | 329 | 320 | 0 | 0 200 | 12 | 飛び道具での攻撃が可能 スキル未使用時、 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 通常攻撃でごくまれに 敵を一撃で倒すことがある |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
忍術III | 20秒攻撃に即死効果 および50%の回避能力を得る | 30秒 | 15秒 |
会話
王城近くの森に魔物が現れたとの情報が入り 現場に向かうとそこに女剣士がいて?
「お願いだ。 彼女は自分にとって半身のような大切な存在なんだ。 そんな彼女を見殺しになどできない!」
剣士の話す“彼女”とは一体何者なのか…?
アンナ
王子、この森の近くに魔物が現れたとの 報告ですが……。
???
くっ……。しつこい奴らだ。
アンナ
あの、ここで何をして……。
???
お前らも教団の追手だな!?
アンナ
教団? あの、なんのことでしょうか?
???
油断を誘おうとしても無駄だ。 悪いが私はまだここで捕まるわけにはいかない。
アンナ
王子、なにやら勘違いをされているようですが、 ひとまずここは応戦いたしましょう!
教団員
見つけたぞ! まさか仲間を呼んでいたとはな……。 逃がさんぞ。
アンナ
なんとかなりましたね、王子。
???
……いきなりすまなかった。 あなた方を、教団の追手だと 見誤ってしまった。
アンナ
そうだったんですか……。 ここではなんですから、ひとまず 私たちの拠点にいらして下さい。
レイブン
まず初めに先ほどの非礼を詫びる。
私の名はレイブン。 先ほどの奴らは魔神を崇拝する教団の者だ。
私は身寄りがなく、物心ついたころには 教団で暮らしていた。 そこには大事な幼馴染もいて、どんな時も一緒で……。
私たちは教団の役に立つために、私は剣士に、彼女は ダークプリーストとして育てられたんだ。
だが、ある日教団の幹部が魔神を呼び出すために 彼女の身を魔神への捧げ物にすると言い出して……。
私はそれに耐えられなくて 彼女と二人で逃げようとした。
しかし、途中で彼女が捕まってしまって、 私だけが命からがら逃げ延びたんだ。
そして私は、追っ手からも逃げ続け その幼馴染を救うべく、王子…… あなたに会うためここを目指していた。
お願いだ。王子。 彼女は私にとって半身のような大切な存在なんだ。
そんな彼女を見殺しになどできない! どうか一緒に彼女を助けてほしい……。
アンナ
魔神を復活させようだなんて……。
もしそれが叶ってしまったら、 王国にも被害がおよび、たくさんの犠牲者が 出てしまいます。
それにレイヴンさんの幼馴染を 魔物への供物にしようだなんて……。 そんな酷いことはさせません。
王子、なんとしても助けましょう!
レイブン
そう言っていただけて助かる……。 ありがとう……。
この地下を奥へ進んでいくと、教団の集会所だ。 そこに祈りを捧げるための祭壇がある。 彼女はそこにいると見て間違いない。
アンナ
あそこに魔法陣が見受けられますが……。
レイブン
あの魔法陣は強力な魔物を呼び出すための 召喚魔法で使うものだ。 注意しておいた方が良いな。
レイブン
さすがにこれを一人で 突破するのは難しかったな。 ありがとう。王子。
祭壇はもう少し先だ。慎重に進もう。
アンナ
ここにも先ほどよりも多くの 魔法陣がありますね……。
さらに多くの敵が現れる可能性があります。 王子、注意して進みましょう。
レイブン
どんどん敵が多くなってきている……。 先を急ごう。祭壇への道はこっちだ!
アンナ
王子、参りましょう!
ベルディナート
レイブン……。
レイブン
あれは……。ベルディナート! よかった……無事でいてくれて……。
今助ける。 今度こそ一緒に逃げよう!
ベルディナート
……できないわ。 私はこのまま魔神を復活させる。 これは私が決めたことなの。
レイブン
なぜだ! なぜ急にそんなことを……っ!
ベルディナート
お願いだから、邪魔をしないでちょうだい。
アンナ
そうはいきません。 魔神を復活させるとあらば、何としてでも 阻止させていただきます。
レイブン
ベルディナートには悪いが、 私も同意見だ……!
レイブン
ベルディナート、目を覚ますんだ。 このまま君が犠牲になる理由がどこに……。
ベルディナート
レイブン、あたしのことは忘れて。 その方があなたにとって幸せよ。 ……さよなら、レイブン。
教団員
あと一歩のところで邪魔が入るとは……。 この祭壇が使えないとなると、あの計画を 実行せざるをえないな。
いくぞ、ベルディナート。
アンナ
待ってください!
レイブン
ベルディナート! 君は……!
アンナ
レイブンさん、落ち込んでいる暇はありません! いったん拠点に戻り、体勢を立て直しましょう!
アンナ
王子、ここが報告にあった 魔獣が多く住む森です。 すぐに調査を始めましょう。
???
ちょっとちょっと! あんたたちそこで何してんのよ!
アンナ
あ、あの私たちは……。
???
あー! さてはあんた達、 最近流行ってるっていう 魔獣狩りのハンター共ね!
まったく……。 どれだけあたしの仲間が連れ去られたと 思ってるのよ! 許さないんだからー!!
アンナ
王子、彼女はなにか勘違いをしてしまって いるようです……。 ここはひとまず戦ったほうがよさそうです。
アンナ
あの、落ち着きましたか?
???
……? あれれ? もしかしてハンターじゃ、ない?
アンナ
はい、私たちはここ最近魔獣が多く住むという この森を王子の命の元調査しに来たんです。
???
なーんだ、そうだったの。 ごめんなさい、あたしったら 勘違いしちゃったみたいね。
アンナ
ここの魔獣は民に害を与えないかどうか、 調査してもよろしいですか?
???
それなら大丈夫よ。 ここの魔獣たちはあたしの大事な友達なの。 誰かれかまわず襲ったりしないわ。
お願い。 あたしの大事な友達を信じて……。
アンナ
……そうですね。 見たところここの魔獣はあなたに 懐いているようですね。
わかりました。あなたを信じます。 王子も頷いていますし。
???
ほんとに!? ありがとうっ!
アンナ
時々ですが、視察もかねて また会いに来ても良いでしょうか?
スイル
うん、もちろん! あたしはスイルっていうの! 遊びに来るのなら歓迎するわ!
アンナ
ふふっ。ではまたお会いしましょう。 王子、ここはもう大丈夫そうですし、 そろそろ城に戻りましょうか。
アンナ
ここ最近、古戦場あたりに魔物の目撃情報が 多いと聞きましたが……。
鬼刃衆
おい! そっちにいったぞ!!
???
流石に、これ以上は無理か……。
アンナ
王子、あの方は……!
鬼刃衆
ようやく追い詰めたぞアザミ。 これが最後のチャンスだ。
アザミ、我々のもとにきてもらおう。 なに、悪いようにはしないさ……。
お前のその力を俺たちが 使ってやろうと言っているんだ。
アザミ
何度言われても私の答えは変わりません。 お断りさせていただきます。
鬼刃衆
……そうか。それは残念だ。 我々の鬼刃衆の仲間にならぬのなら邪魔なだけ。 ここで消えてもらおう。
アンナ
鬼刃衆……聞き覚えがあります。 たしか高い戦闘力を持ち、 回避能力に優れているとか。
真っ向から仕掛けては、攻撃を回避されて しまうかもしれません。
魔法ならば回避されることもないはずですので 優位に立てるでしょう。
では王子、アザミさんを助けましょう!
鬼刃衆
やはりその力、殺してしまうには惜しいな。 邪魔も入ったことだ。ここは一旦引くとしよう。 くくく……。
アザミ
……いきましたか。
助けていただいて、ありがとうございます。 王子のおかげで、 なんとか彼らを退けることができました。
アンナ
たしか、鬼刃衆と名乗っていましたね。
アザミ
はい。彼らは鬼刃衆。 戦闘に特化した忍の集団です。
……王子と出会って、全てが終わったあと 私は抜け忍となりました。
人を傷つけることしかできなかった私が 変わることが出来たのも、王子たちのおかげです。
あの時から無益な争いをしないと 自分のなかで誓いを立て、 生きていこうと決めたんです。
しかし、彼ら鬼刃衆は執拗に 私を引き込もうと付け狙ってきます。
私は彼らには屈しません。 自分が行ってきたことを償うためにも ここで旅を終えるわけには参りませんから。
アンナ
そうだったんですね……。 落ち着いたらぜひ王国に遊びに来てくださいね。
アザミ
ありがとうございます。必ず……。
教団員
ここだな。
ここなら、魔神復活への捧げ物が 沢山見つかりそうだ。
アンナ
王子、報告があったのはこちらです!
教団員
ちっ、邪魔が入ったか。 まずはあいつらを片付けるぞ。
アンナ
王子、こちらに向かってきています! 戦闘の準備を!
教団員
くっ、なかなかやるな……。 丁度いい、お前たちに紹介してやろう。
先刻、教団内で召喚に成功した 偉大なる魔神ベルゼビュート様の御使いだ……!
お前たちの体力を徐々に削り、 死に追いやってやる。 その恐怖を味わうがいい……!
アンナ
……! 王子、こちらに向かってきています! ご注意を!
アンナ
何とか倒すことができました……。
教団員
はははっ、馬鹿め……。 これで終わりなどと思うなよ……っ!
他の街の仲間達から、 魔神復活の捧げ物は集め終わったと つい先ほど連絡があった。
儀式は予定通り進めることができるだろう。
アンナ
!!
魔神を復活させないためにも、 儀式を止めなければ! 急ぎましょう!
教団員
これ以上、先に進ませるか……!
儀式の邪魔はさせない!!
アンナ
やはりそう簡単には進ませて いただけないようですね。 王子、迎撃致しましょう!
教団員
ぐっ、ここまでか……。 だが、今更慌てても遅い……。
魔神復活の儀式は もう始まっているんだからな……!!
レイブン
なんだって……っ。 だが、まだ急げば助けられる可能性はある。 急ごう!
レイブン
ベルディナート! 待っていろ、今助ける。
ベルディナート
私のことは忘れてって言ったのに……っ。 なんでこんな危険なところまできたの……。
レイブン、私たちは元々 魔神復活の為のよりしろとして 教団に育てられてきたの……。
今ここで逃げても、きっといつかはあなたや 他の誰かが代わりに、魔神復活のよりしろに されてしまう……。
そうなるよりは私が……あああぁあぁっ!!
アンナ
ベルディナートさんの様子が……! 王子! 早く儀式を止めましょう!
教団員
ふふふ、残念だがもう遅い。 すでにベルディナートの中には 魔神が宿ったのだからな……!
レイブン
そんな……っ。 ベルディナートに魔神、が……! 間に、合わなかった、のか……。
アンナ
レイブンさん! お気を確かに! ここは私たちにまかせてお下がりください。
ベルディナート
コノ体ハイイ……、チカラガミナギル。 手始メニ、オマエタチヲ消シテヤロウ……。
アンナ
王子、お気を付けください! きます!
レイブン
ベルディナート!
ベルディナート
うっ……。
教団員
ちっ……。魔神復活の手は他にもある……っ。 次こそは邪魔などさせんぞ!
ベルディナート
……レイ、ブン……?
レイブン
よかった、気が付いたんだな。 もう大丈夫だ。
ベルディナート
ごめんなさい……、私……。
レイブン
いいんだ、気にしなくていい。 これからも友達でいてくれたら、 それでいい……。
ベルディナート
ありがとうレイブン。 でも、私はたくさんの人々を 傷つけてしまった……。
みんなを巻き込んで不幸にして…… これからどうすればいいのかしら……。 どこへ行けばいいのかしら……。
こんな私に帰る場所なんて もうどこにもないわ……。 本当はあなたにあわせる顔だってないのに……。
アンナ
そんなことはありません。 よろしければ私たちのところに いらっしゃいませんか?
ベルディナート
王子の……。 私、今度は自分に負けないくらい強くなって あの教団に立ち向かいたいの。
少しでも償いができるのならば、 協力させてほしい。
アンナ
歓迎いたします。 その時は私たちもお手伝いいたします。
ひとまず復活を阻止できましたね。 さぁ、王子、お城に戻りましょう。
アンナ
兵士の報告では、 このあたりでアザミさんがさらわれたところを 目撃したとの事でしたが……。
鬼刃衆
貴様らか。 悪いがアザミはすでに我らが手中にある。 助けたくば力ずくでこい……!!
アンナ
アザミさん! ご無事でしたか?
アザミ
申し訳ありません、助けていただいて……。
鬼刃衆
我々は諦めぬぞ。 そやつの力、必ずや我が鬼刃衆が貰い受ける。
アザミ
だから、私はあなた方の 仲間にはなりません……!
アンナ
鬼刃衆にも困ったものですね……。 とにかくアザミさんがご無事でなによりです。 さぁ、一緒にお城に帰りましょう。
攻略
黒の剣士
初級(★1獲得の目安:平均Lv)
森で黒い剣を携えた女性を発見した王子たち。何者かに追われているようだが……。 |
いつもの導入ミッションよりも難易度が高い。
開始直後にレイブンが登場。ある程度育った王子やソルジャーチーフならタイマンで倒せるが、
コストが少ない初期にはそこそこの手強さなので、新規王子は使い捨て撤退用銅ソルジャーなどを用意したい。
問題はラスト二体の教団員(青)。
初級とは思えない火力と速度の範囲魔法攻撃で、移動速度も速い。
ヒーラーの支援をつけた高HPか高魔法耐性のユニットを後衛を巻き込まない位置に差し込むこと。
邪神の徒
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
レイブンの友人を救うため、立ちふさがる狂信者と魔物たちを打ち倒せ! |
※要注意ミッション
手始めに右下から左の拠点に向かい敵が4体向かっていくが、骨はともかく教団員(黒)が厄介。
ソルジャーだけでは倒し切るのは難しいため、ヒーラーをつけるか遠距離を追加して早々に倒す必要がある。
その後上からスライムがまた左拠点に向かうため初期は左の拠点を守るのに集中したい。
途中から骨3体と教団員が右側の拠点へ向かってくるが、この辺りになればコストも溜まってきているだろうからヒーラーとブロックユニットを配置すれば平気だろう。
ただし右拠点前は遠距離マスが少なく、忍者や魔法剣士を置くとヒーラーとの兼ね合いがいいかもしれない。
中盤に上からスライムが双方の拠点へ流れてきた後、少数の蝙蝠が飛んでくるので無警戒だと抜けられる可能性があるので注意。
その後槍を持った骨が左へ2体、右へ3体やってきて、魔方陣からバフォメットが左へ向かってくる為、左側は強めのブロッカーを用意しておきたい。
最後に上側から教団員(青)が2体右側へ向かってくる。
初級で見せた通りの火力で同時に襲ってくるので、密集していると回復が分散してしまいあっさり瓦解する可能性がある。
近接は1マス空けて、上側には魔法耐性のあるユニットを配置したりと対策を徹底したい。
祭壇への道
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
儀式の祭壇へとたどり着くため次々と現れる魔物たちを撃破せよ! |
初めのゴブリンライダー(赤)はそれ程強くはないので特に問題はない。
その後のゴブリン(赤)とライダー2体はソルジャー1人程度だと取りこぼしかねないので注意。
それを処理するとサソリが現れ、赤ゴブリン(弓)と赤ゴブリンに混じって交差点辺りでぶつかる事になるが、魔法攻撃で対応したい。
続いて上からバフォメット、右上からバフォメット(白)が出てきて、蝙蝠も多数飛んでくる。
蝙蝠に遠距離攻撃が吸われてしまうので、サソリを早めに処理していないとウィッチなどが全くサソリに手を出さなくなって思わぬ苦戦を強いられたりする。
最後にデーモン、右上からバフォメット、左下からバフォメット(白)が現れる。
地味に赤ゴブリンメイジが混ざっているので危険そうなら差し込みしておこう。
闇の儀式
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
今にも始まろうとしている闇の儀式を止めるため教団員たちを倒せ! |
初めに骨剣3体が左、教団員(黒)が右へ向かってくる。
教団員は近接で相手するのはヒーラーなしでは厳しいため、強いユニットを差し込むか遠距離で撃ち合いに持ち込む。
初動さえ凌げればしばらく似たパターンが続くのでその間に戦力を整えたい。
中央の集団はこのWaveが終わるまで動かないので、遠距離から削っておくと楽。
最も敵に近いb地点は左上の黒に反撃されるので注意。単体ならまだしも、他の攻撃と重なるとヒーラー付きでも危ない。
その次は魔方陣からバフォメット(通常・白)が双方の拠点へ継続的に向かってくる。
しばらくするとサソリも右上から各拠点に向かってくるので、魔法攻撃が可能なユニットを配置しておくこと。
終盤になると古の魔物が出てきてさらにサソリも追加されるため、殲滅が追いつかないと瓦解する危険性が高い。
魔獣の棲む森
神級(★1獲得の目安:平均Lv)
エクストラミッション 多くの魔獣が棲む森にて襲いくる魔獣の群れを迎え撃て! |
コスト0スタートにも関わらず非常に早い段階でオルトロス2体とマンティコア、少し間を置いてオルトロス2体が出現。
その後もオルトロスやキマイラ、スイルらが出現して遠距離ユニットに攻撃していくため、高性能ヒーラー、複数の魔法攻撃を受けられる近接、
移動速度の速い魔獣をテンポよく倒すための遠距離攻撃が求められる高難易度マップ。
☆2攻略
マンティコアが強いため、最初の3体はスルーしよう。その後は回復役を多く配置し、危なくなったユニットは撤退を徹底すること。
3体スルーしても残り6体分ライフに余裕があるため、自陣が壊滅しなければ多少漏れても構わない。
敵火力と回復力のバランスがきつい場合はわざと漏らすのも手。最後に右上から来るオルトロスの集団に注意。
抜け忍の宿命
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
回避能力に長けた新たな忍に注意し敵を迎え撃て! |
初めにゴブリン→ゴブリン(弓)が各拠点に来るが、下はアザミが処理してくれる。
問題は新敵の鬼刃衆で、物理攻撃を確率で回避する。
ただし強さはそこそこなので、ヒーラー付きで受けておけば少なくとも崩壊はしないだろう。
初めの鬼刃衆が動き出す時は白狼数匹と一緒に下側へ向かうのでとりあえずは下側へブロックユニットとウィッチ辺りを配置したい。
鬼刃衆の攻撃は遠距離なので配置に注意。
その後、下から赤狼と上の道からオーガがやってくるが、これは特に問題はないと思われる。
問題はその次の鬼刃衆2体目と同時にやってくるガーゴイル軍団。
遠距離の攻撃が吸われて思わぬ痛手を負う可能性がなきにしもあらず。
それが終わると今度は赤ガーゴイルを含んで再びガーゴイルがやってくるが、こちらは鬼刃衆は動かないので普段通りに処理できる。
闇の羽音
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
魔神の配下が纏う、力を奪い体力を蝕む瘴気に警戒し教団の計画から市民を守れ! |
初めから最後までひたすら橋から大量の骨と少数の教団員がやってくる。
骨の数が最終的に結構なものになるので、殲滅力に自信がなければアーマーを多く配置したりメイジなどの範囲攻撃が出来るユニットを配置しよう。
後半にここでも新敵のベルゼビュートの配下(ハエ)が出てくる。
攻撃はしてこないが、一定範囲のユニットへ持続ダメージ+攻撃力を70%減少させると言う鬼刃衆と同等の嫌がらせをしてくる。
橋の上側から現れ、下側の遠距離マスへ一度止まり、しばらく拠点前をぐるぐると旋回する。
防御力も高く魔法耐性もかなりある為、範囲に入ってしまうとそのユニットで倒すのは非常に難しい。
射程外から攻撃できるようにユニットを追加して迎え撃ちたい。
メイジアーマーや魔法剣士がいれば丁度範囲外の近接マスから攻撃が可能なため、持っているなら配置しておくとよいかもしれない。
ただしハエにばかり気を取られていると、橋から来る教団員や骨とハエの効果が重なって思いがけない苦戦を強いられる可能性もある。
神官戦士がいれば橋に他のブロックユニットと一緒に置いて後ろに来ないようにするという手も使える。
牙を研ぐ敵
極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
教団員に呼び出された多数の魔物を撃破し先へと急げ! |
初めに左上から右下へ、その後左下から右上へ骨と教団員が向かってくる。
それが終わると骨が断続的に現れ、その後骨と教団員が突っ込んでくる。
その後、スケルトンランサーが同じように左上から現れた後、左下からシャドーが各拠点へ向かってくる。
どちらの拠点にもブロックユニットを置くか、中央で多ブロックできるユニットを置いておくとよいかもしれない。
教団員を倒すと、デーモンの赤、黒、白が赤多目でやってくる。
耐久力や攻撃力がそれなりにあり、デーモン(白)は遠距離攻撃してくるので配置順に注意。
教団との決戦
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
闇の儀式により魔神が宿り強大な力を得たベルディナートを呪縛から開放せよ! |
ベルディナートは教団員(青)共々しばらく動かないが非常に射程が長く、攻撃力450で速度も速めで痛い。
まずデーモン(赤)が3体。1体目が中央、2体目が左、3体目が右から拠点へ向かうので配置を考慮する必要がある。
それを処理したのもつかの間、今度はデーモン(白)がやってくる。
初動が終わるともう一度デーモン(赤)と(白)のセットが来るが、初動を凌いだ戦力であれば特に問題ないだろう。
その後しばらくすると右側からベルゼビュートの配下がやってくる。
出現地点でしばらく停滞した後、右下の三角形の遠距離マスの中央に止まる。
右側の遠距離マスは拠点近く以外は全てベルディナートの射程内なので注意。
初めのハエが拠点前へ来た辺りで今度は右下から現れていた2匹目のハエが動き出す。
2匹目は三角の左上辺りで一度止まり、左上の遠距離マス付近を通って拠点へ向かう。
2匹目を処理すると今度はデーモン(鞭)、(白)、(黒)がそれぞれ2体、そして後続のハエ2匹がやってくる。
最後のデーモン(白)1体が出た辺りで2匹のハエが動き出し、拠点前のエリアでほぼ同時に接敵する。
ハエの範囲に入りながらだとかなり厳しい戦闘を強いられるので、神官戦士やヒーラーを複数置いたりなどで常に範囲外で回復できるユニットは確保しておきたい。
新たに登場した2匹のハエは、しばらくすると教団員(青)とベルディナートと共に動き始める。
教団員とベルディナートはそれ程強いわけでもないが、足の早い教団員と射程の長いベルディナートは行動開始からの猶予が短い。
ハエとデーモン(白)の処理に手間取っているうちに突っ込んできてあっという間に崩壊ということもあるので、すぐ対応できるようしておく必要がある。
☆2攻略
このマップはライフが15に対して敵の数が34。つまり自軍が倒されずに20体倒せれば☆2。
ハエを倒せない場合でも、デーモン(鞭)までをしのぎきれば、最後の教団員とベルディナートのラッシュに合わせて撤退してよい。
最初のデーモン(赤)~(白)までを何とかできる戦力は必要。
囚われた忍
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
囚われの身となったアザミを救出するため鬼刃衆との戦いに勝利せよ! |
初めの鬼刃衆2体の処理が鍵。
初登場時とは比べ物にならない能力の為、抱えつつコストを貯めるのが厳しい。
初動さえすぎれば後は今までの忍者の群れなので遠距離とブロッカーをきちんと配すれば、そこまで難しいことはない。
消えている忍者、麻痺忍者、ムササビ、凧と命取りになる要素は多いので、注意は怠らないようにしたい。
最後には大手裏剣を投げてくる忍者と鬼刃衆が一斉に拠点前へ来るため、麻痺忍者を処理し忘れているとあっという間に溶かされる。
酒呑童子の残片
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
酒呑童子の力により修羅と化した鬼刃衆。鬼刃衆の猛攻を凌ぎ切れ! |
コメント
- 闇の羽音 モーティマ:35体目の青教団員 ネーニャ:8体目の青教団員 -- 2018-01-10 (水) 05:04:06
- 教団との決戦 神級 現在、初期配置の敵が待機時間なしに一斉に襲い掛かってくる挙動になっている模様 注意 -- 2019-02-21 (木) 16:39:35
- 囚われた忍 初めの鬼刃衆2体が復活しなくて超簡単になってた -- 2019-11-24 (日) 09:48:44
- 抜け忍の宿命 初期配置鬼刃衆カゲロウ -- 2020-10-28 (水) 03:08:14