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闇司祭と邪教の祭壇

Last-modified: 2018-01-07 (日) 16:51:31

イベント概要 Edit

初回開催時

復刻 Edit

データ Edit

ステージデータ Edit

初回開催時

復刻 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
黒の剣士初級20120700108足軽[5]
判定2回
花束刻水晶x3--
24553
邪神の徒中級30160850108砂漠の戦士アサル[8]海賊マウロ[8]
判定2回
一般ワイン刻水晶x3刻の聖霊
24043
祭壇への道上級402001000108槍騎兵エレイン[10]女盗賊ハリッサ[10]黒の聖霊魔水晶x1刻水晶x3
判定2回
32066
闇の儀式極級5025015001010鋼鉄の女レアン[12]魔術師パレス[12]プラチナアーマー水晶刻水晶x5
判定2回
52065
魔獣の棲む森神級702802000010妖精郷の射手ローレン[15]神官クリストファー[15]吸血鬼狩人フーリ[15]魔水晶x2刻水晶x5
判定3回
61027
抜け忍の宿命中級301601275108忍者カゲロウ[8]白金の聖霊花束忍者アザミ[1]
(コンプ報酬)
-
22546
闇の羽音上級402001800108猫魔女ネーニャ[10]山賊頭モーティマ[10]金の聖霊魔水晶x1刻の聖霊
42548
牙を研ぐ敵極級502501500108足軽頭サノスケ[12]格闘家ダン[12]プラチナアーマー極上酒刻水晶x5
判定2回
51579
教団との決戦神級1002803000109金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
-
21534
囚われた忍神級702802000510忍者アザミ[15]癒し手ドルカ[15]海賊ヴェロッテ[15]水晶刻水晶x5
判定3回
6536
以下復刻で追加
酒呑童子の残片神級9025015001010刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊
(確定)
--
121536
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
レイブン
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近接物理2700270500全体92
発生4
ベルディナート
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遠距離魔法
(単体)
100004005020全体68
発生9
移動50
闇の儀式
450教団との決戦
射程が非常に長い
教団員(黒)
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遠距離魔法
(単体)
1620(邪神の徒)
1800(闇の儀式)
1620(闇の羽音)
1800(牙を研ぐ敵)
2005050全体50
発生12
移動30
射程は教団員(青)より長い
教団員(青)
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遠距離魔法
(範囲)
1458(黒の剣士)
1620(邪神の徒)
1800(闇の儀式)
1620(闇の羽音)
1800(牙を研ぐ敵)
1800(教団との決戦)
4005050全体50
弾発生12
移動30
攻撃力が高い
攻撃速度が速い
移動速度がやや速い
ベルゼビュートの配下
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飛行
飛行
デーモン
5400(闇の羽音)
6000(教団との決戦)
80050・攻撃してこない
・範囲内のユニットに継続ダメージ
 (10dmg/5f=秒間60ダメージ)
・範囲内のユニットの攻撃力を70%減少
スイル
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遠距離魔法
(単体)
15000400500全体75
弾発生20
移動50
上忍
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近接物理4500
(囚われた忍)
600
(囚われた忍)
10020全体55
発生5
・移動速度が速い
鬼刃衆
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遠距離物理2720
(抜け忍の宿命)
45025010全体65
弾発生13
移動40
・単体物理攻撃
・物理攻撃を一定確率で回避
・移動速度が速い
8000
(囚われた忍)
80050010全体85
弾発生13
移動60
・単体物理攻撃
・物理攻撃を一定確率で回避
・走らない低速タイプと
 移動が速い高速タイプがいる

補正   黒の剣士:0.9 邪神の徒:0.9 祭壇への道:1.0 闇の儀式:1.0 魔獣の棲む森:1.0
     抜け忍の宿命:0.85 闇の羽音:0.9 牙を研ぐ敵:1.0 教団との決戦:1.0 囚われた忍:1.0
個別補正 黒の剣士:教団員(青)/0.9 祭壇への道:デーモン(赤)/バフォメット(黒/白)/0.9、サソリ(黒)/0.85
     闇の羽音:スケルトンランサー/0.9
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

NPC Edit

最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

抜け忍の宿命

会話 Edit

ネタバレ注意

攻略 Edit

黒の剣士 Edit

森で黒い剣を携えた女性を発見した王子たち。何者かに追われているようだが……。

初級(★1獲得の目安:平均Lv)

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いつもの導入ミッションよりも難易度が高いので注意。
開始直後にレイブンが登場。ある程度育った王子やソルジャーチーフならタイマンで倒せるが、
コストが少ない初期にはそこそこの手強さなので、新規王子は使い捨て撤退用銅ソルジャーなどを用意したい。

問題はラスト二体の教団員(青)。
初級とは思えない火力と速度の範囲魔法攻撃で、移動速度も速い
必ずヒーラーの支援をつけた高HPか高魔法耐性のユニットを後衛を巻き込まない位置に差し込むこと。

動画

邪神の徒 Edit

レイブンの友人を救うため、立ちふさがる狂信者と魔物たちを打ち倒せ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

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要注意ミッション

手始めに右下から左の拠点に向かい敵が4体向かっていくが、骨はともかく教団員(黒)が厄介。
ソルジャーだけでは倒し切るのは難しいため、ヒーラーをつけるか遠距離を追加して早々に倒す必要がある。
その後上からスライムがまた左拠点に向かうため初期は左の拠点を守るのに集中したい。

途中から骨3体と教団員が右側の拠点へ向かってくるが、この辺りになればコストも溜まってきているだろうからヒーラーとブロックユニットを配置すれば平気だろう。
ただし右拠点前は遠距離マスが少なく、忍者や魔法剣士を置くとヒーラーとの兼ね合いがいいかもしれない。

中盤に上からスライムが双方の拠点へ流れてきた後、少数の蝙蝠が飛んでくるので無警戒だと抜けられる可能性があるので注意。
その後槍を持った骨が左へ2体、右へ3体やってきて、魔方陣からバフォメットが左へ向かってくる為、左側は強めのブロッカーを用意しておきたい。

最後に上側から教団員(青)が2体右側へ向かってくる。
初級で見せた通りの火力で同時に襲ってくるので、密集していると回復が分散してしまいあっさり瓦解する可能性がある。
e,P,Q,Rの4マスは出現直後から狙われる上に一気に巻き添えを食うため、ここに2体以上ユニットを置くと危険。
近接は1マス空けて、上側には魔法耐性のあるユニットを配置したりと対策を徹底したい。

動画

祭壇への道 Edit

儀式の祭壇へとたどり着くため次々と現れる魔物たちを撃破せよ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

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初めのゴブリンライダー(赤)はそれ程強くはないので特に問題はない。
その後のゴブリン(赤)とライダー2体はソルジャー1人程度だと取りこぼしかねないので注意。

それを処理するとサソリが現れ、赤ゴブリン(弓)と赤ゴブリンに混じって交差点辺りでぶつかる事になるが、魔法攻撃で対応したい。

続いて上からバフォメット、右上からバフォメット(白)が出てきて、蝙蝠も多数飛んでくる。
蝙蝠に遠距離攻撃が吸われてしまうので、サソリを早めに処理していないとウィッチなどが全くサソリに手を出さなくなって思わぬ苦戦を強いられたりする。

最後にデーモン、右上からバフォメット、左下からバフォメット(白)が現れる。
地味に赤ゴブリンメイジが混ざっているので危険そうなら差し込みしておこう。

動画

闇の儀式 Edit

今にも始まろうとしている闇の儀式を止めるため教団員たちを倒せ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

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敵初期配置

初めに骨剣3体が左、教団員(黒)が右へ向かってくる。
教団員は近接で相手するのはヒーラーなしでは厳しいため、強いユニットを差し込むか遠距離で撃ち合いに持ち込む。
初動さえ凌げればしばらく似たパターンが続くのでその間に戦力を整えたい。

中央の集団はこのWaveが終わるまで動かないので、遠距離から削っておくと楽。
最も敵に近いb地点は左上の黒に反撃されるので注意。単体ならまだしも、他の攻撃と重なるとヒーラー付きでも危ない。
その次は魔方陣からバフォメット(通常・白)が双方の拠点へ継続的に向かってくる。
しばらくするとサソリも右上から各拠点に向かってくるので、魔法攻撃が可能なユニットを配置しておくこと。
終盤になると古の魔物が出てきてさらにサソリも追加されるため、殲滅が追いつかないと瓦解する危険性が高い。

動画

魔獣の棲む森 Edit

エクストラミッション 多くの魔獣が棲む森にて襲いくる魔獣の群れを迎え撃て!

神級(★1獲得の目安:平均Lv)

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コスト0スタートにも関わらず非常に早い段階でオルトロス2体とマンティコア、少し間を置いてオルトロス2体が出現。
その後もオルトロスやキマイラ、スイルらが出現して遠距離ユニットに攻撃していくため、高性能ヒーラー、複数の魔法攻撃を受けられる近接、
移動速度の速い魔獣をテンポよく倒すための遠距離攻撃が求められる高難易度マップ。

☆2攻略
マンティコアが強いため、最初の3体はスルーしよう。その後は回復役を多く配置し、危なくなったユニットは撤退を徹底すること。
3体スルーしても残り6体分ライフに余裕があるため、自陣が壊滅しなければ多少漏れても構わない。
敵火力と回復力のバランスがきつい場合はわざと漏らすのも手。最後に右上から来るオルトロスの集団に注意。

動画

抜け忍の宿命 Edit

回避能力に長けた新たな忍に注意し敵を迎え撃て!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

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初めにゴブリン→ゴブリン(弓)が各拠点に来るが、下はアザミが処理してくれる。

問題は新敵の鬼刃衆で、物理攻撃を確率で回避する。
ただし強さはそこそこなので、ヒーラー付きで受けておけば少なくとも崩壊はしないだろう。
初めの鬼刃衆が動き出す時は白狼数匹と一緒に下側へ向かうのでとりあえずは下側へブロックユニットとウィッチ辺りを配置したい。
鬼刃衆の攻撃は遠距離なので配置に注意。

その後、下から赤狼と上の道からオーガがやってくるが、これは特に問題はないと思われる。
問題はその次の鬼刃衆2体目と同時にやってくるガーゴイル軍団。
遠距離の攻撃が吸われて思わぬ痛手を負う可能性がなきにしもあらず。
それが終わると今度は赤ガーゴイルを含んで再びガーゴイルがやってくるが、こちらは鬼刃衆は動かないので普段通りに処理できる。

動画

闇の羽音 Edit

魔神の配下が纏う、力を奪い体力を蝕む瘴気に警戒し教団の計画から市民を守れ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

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初めから最後までひたすら橋から大量の骨と少数の教団員がやってくる。

コストには余裕があるので最前線の遠距離マスを主軸に配置していれば特に問題なく処理できるだろう。

骨の数が最終的に結構なものになるので、殲滅力に自信がなければアーマーを多く配置したりメイジなどの範囲攻撃が出来るユニットを配置しよう。

後半にここでも新敵のベルゼビュートの配下が出てくる。

攻撃はしてこないが、一定範囲のユニットへ持続ダメージ+攻撃力を70%減少させると言う鬼刃衆と同等の嫌がらせをしてくる。

橋の上側から現れ、下側の遠距離マスへ一度止まり、しばらく拠点前をぐるぐると旋回する。

防御力も高く魔法耐性もかなりある為、範囲に入ってしまうとそのユニットで倒すのは非常に難しい。

射程外から攻撃できるようにユニットを追加して迎え撃ちたい。

メイジアーマーや魔法剣士がいれば丁度範囲外の近接マスから攻撃が可能なため、持っているなら配置しておくとよいかもしれない。

ただしハエにばかり気を取られていると、橋から来る教団員や骨とハエの効果が重なって思いがけない苦戦を強いられる可能性もある。

神官戦士がいれば橋に他のブロックユニットと一緒に置いて後ろに来ないようにするという手も使える。

動画

牙を研ぐ敵 Edit

教団員に呼び出された多数の魔物を撃破し先へと急げ!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

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初めに左上から右下へ、その後左下から右上へ骨と教団員が向かってくる。
それが終わると骨が断続的に現れ、その後骨と教団員が突っ込んでくる。
その後、スケルトンランサーが同じように左上から現れた後、左下からシャドーが各拠点へ向かってくる。
どちらの拠点にもブロックユニットを置くか、中央で多ブロックできるユニットを置いておくとよいかもしれない。

教団員を倒すと、デーモンの赤、黒、白が赤多目でやってくる。
耐久力や攻撃力がそれなりにあり、デーモン(白)は遠距離攻撃してくるので配置順に注意。

動画

教団との決戦 Edit

闇の儀式により魔神が宿り強大な力を得たベルディナートを呪縛から開放せよ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

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敵初期配置

ベルディナートは教団員(青)共々しばらく動かないが非常に射程が長く、攻撃力450で速度も速めで痛い。

まずデーモン(赤)が3体。1体目が中央、2体目が左、3体目が右から拠点へ向かうので配置を考慮する必要がある。
それを処理したのもつかの間、今度はデーモン(白)がやってくる。
初動が終わるともう一度デーモン(赤)と(白)のセットが来るが、初動を凌いだ戦力であれば特に問題ないだろう。

その後しばらくすると右側からベルゼビュートの配下がやってくる。
出現地点でしばらく停滞した後、右下の三角形の遠距離マスの中央に止まる。
右側の遠距離マスは拠点近く以外は全てベルディナートの射程内なので注意。

初めのハエが拠点前へ来た辺りで今度は右下から現れていた2匹目のハエが動き出す。
2匹目は三角の左上辺りで一度止まり、左上の遠距離マス付近を通って拠点へ向かう。
2匹目を処理すると今度はデーモン(鞭)、(白)、(黒)がそれぞれ2体、そして後続のハエ2匹がやってくる。
最後のデーモン(白)1体が出た辺りで2匹のハエが動き出し、拠点前のエリアでほぼ同時に接敵する。
ハエの範囲に入りながらだとかなり厳しい戦闘を強いられるので、神官戦士やヒーラーを複数置いたりなどで常に範囲外で回復できるユニットは確保しておきたい。

新たに登場した2匹のハエは、しばらくすると教団員(青)とベルディナートと共に動き始める。
教団員とベルディナートはそれ程強いわけでもないが、足の早い教団員と射程の長いベルディナートは行動開始からの猶予が短い。
ハエとデーモン(白)の処理に手間取っているうちに突っ込んできてあっという間に崩壊ということもあるので、すぐ対応できるようしておく必要がある。

☆2攻略
このマップはライフが15に対して敵の数が34。つまり自軍が倒されずに20体倒せれば☆2。
ハエを倒せない場合でも、デーモン(鞭)までをしのぎきれば、最後の教団員とベルディナートのラッシュに合わせて撤退してよい。
最初のデーモン(赤)~(白)までを何とかできる戦力は必要。

ベルディナートの射程範囲とベルゼビュートの配下の移動経路
動画

囚われた忍 Edit

囚われの身となったアザミを救出するため鬼刃衆との戦いに勝利せよ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

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初めの鬼刃衆2体の処理が鍵。
初登場時とは比べ物にならない能力の為、抱えつつコストを貯めるのが厳しい。

初動さえすぎれば後は今までの忍者の群れなので遠距離とブロッカーをきちんと配すれば、そこまで難しいことはない。
消えている忍者、麻痺忍者、ムササビ、凧と命取りになる要素は多いので、注意は怠らないようにしたい。
最後には大手裏剣を投げてくる忍者と鬼刃衆が一斉に拠点前へ来るため、麻痺忍者を処理し忘れているとあっという間に溶かされる。

動画

酒呑童子の残片 Edit

酒呑童子の力により修羅と化した鬼刃衆。鬼刃衆の猛攻を凌ぎ切れ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

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動画

コメント Edit

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  • 闇の羽音 モーティマ:35体目の青教団員 ネーニャ:8体目の青教団員 -- 2018-01-10 (水) 05:04:06
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