ユニット
ステータス
| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
★斬刀付喪神 カザキリ | 霊刀つくもがみ | Lv1 | 2508 | 602 | 397 | 0 | 2 | 32 | 27 | 攻撃力+144 防御力+72 物理攻撃回避+24% | 人斬りの戦刀 | 追い撃ちの風 |
| Lv70 | 3048 | 779 | 511 | |||||||||
| 霊刀九十九神 | Lv1 | 3133 | 805 | 529 | 0 | 3 | 32 | 27 | 攻撃力+144 防御力+72 物理攻撃回避+24% | 人斬りの戦刀 | 霊殺ぎの風 | |
| Lv90 | 3806 | 924 | 616 | 戦人よ剣をとれ | ||||||||
| 憑喪呪刀神 | Lv1 | 3878 | *901 | 625 | 0 | 3 | 32 | 27 | 攻撃力+144 防御力+72 物理攻撃回避+24% | 人斬りの戦刀 | 霊殺ぎの風 | |
| Lv99 | 4125 | 1128 | 720 | 戦人よ剣をとれ | ||||||||
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完全成長時の画像
スキル
| スキル | 効果 | Lv | X | X' | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
| 人斬りの戦刀 | 25秒攻撃力X倍、防御力1.6倍 さらに人間に対して攻撃力1.3倍 | 1 | 1.4 | 54 | - | - | 27.0 | - | - | |
| 2 | 1.4 | 1.47 | 53 | - | - | 26.5 | - | - | ||
| 3 | 1.5 | 1.53 | 52 | - | - | 26.0 | - | - | ||
| 4 | 1.6 | 1.60 | 51 | - | - | 25.5 | - | - | ||
| 5 | 1.6 | 1.67 | 50 | - | - | 25.0 | - | - | ||
| 6 | 1.7 | 1.73 | 49 | - | - | 24.5 | - | - | ||
| 7 | 1.8 | 1.80 | 48 | - | - | 24.0 | - | - | ||
| 8 | 1.8 | 1.87 | 47 | - | - | 23.5 | - | - | ||
| 9 | 1.9 | 1.93 | 46 | - | - | 23.0 | - | - | ||
| 10 | 2.0 | 45 | - | - | 22.5 | - | - | |||
■所持ユニット
斬刀付喪神カザキリ
スキル覚醒
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
|---|---|---|---|---|
| 覚醒後 | 戦人よ剣をとれ | 60秒攻撃力と防御力1.5倍 近接ユニットの攻撃力1.1倍 | 50秒 | 25.0秒 |
| 覚醒前 | 人斬りの戦刀 | 25秒攻撃力2.0倍、防御力1.6倍 さらに人間に対して攻撃力1.3倍 | 45秒 | 22.5秒 |
アビリティ
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 追い撃ちの風 | 出撃メンバーにいるだけで、味方の 東の国の近接ユニットに「追撃」効果を付与 (24%の確率で、攻撃後の硬直なしで 次の攻撃を行う。同種能力と重複しない) | 斬刀付喪神カザキリ |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 霊殺ぎの風 | 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復する 出撃メンバーにいるだけで、味方の 東の国の近接ユニットに「追撃」効果を付与 (24%の確率で、攻撃後の硬直なしで 次の攻撃を行う。同種能力と重複しない) | 斬刀付喪神カザキリ |
クラス特性
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 霊刀つくもがみ | 2体まで足止めし、 ブロックした敵全員を攻撃できる 死亡しても一定時間後に復活 出撃メンバーにいるだけで味方に 特定アビリティを効果量を減少して付与する | HPが0になると回復開始 HPが全快した時点で復活 (15HP/0.1秒で回復) |
| 霊刀九十九神 | 3体まで足止めし、 ブロックした敵全員を攻撃できる 死亡しても一定時間後に復活 出撃メンバーにいるだけで味方に 特定アビリティを効果量を減少して付与する | |
| 神刀九十九神 | 3体まで足止めし、ブロックした敵全員を 攻撃できる 死亡しても短時間後で復活 出撃 メンバーにいるだけで味方に特定アビリテ ィを付与する 自身か味方が敵を倒すごとに 防御力が5%上昇(最大150%上昇) | アビリティの効果量が減少しない HPが0になると回復開始 HPが全快した時点で復活 (24HP/0.1秒で回復) |
| 憑喪呪刀神 | 3体まで足止めし、ブロックした敵全員を攻 撃 死亡しても一定時間後に復活 出撃メンバ ーにいるだけで味方に特定アビリティを効果 量を減少して付与する 自身か味方が敵を倒 すごとに攻撃力が5%上昇(最大100%上昇) | HPが0になると回復開始 HPが全快した時点で復活 (15HP/0.1秒で回復) |
第一覚醒素材
- ☆3銀サムライLv30/☆4金サムライ
- ☆3銀ヘビーアーマーLv30/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 聖のオーブ2個(月、水、土)
- 重のオーブ2個(月、木、土)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀サムライLv30/☆4金サムライ
- ☆3銀ヘビーアーマーLv30/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
- ☆6常闇聖霊オニキス
- 聖のオーブ2個(月、水、土)
- 重のオーブ2個(月、木、土)
- 200,000G
交流
台詞
| 0% | 姿が変われどすることは同じ。主よ、何を斬りましょうか。 | |
| 15% | 辻斬りはお手の物です。人は斬り慣れていますから。 | |
| 30% | ヨユキ様の描く未来のため、共に頑張りましょうね、王子殿。 | イベント1 |
| 50% | 人と妖怪が、馴れ合いではなく、真に共に生きられる未来⋯⋯。 | |
| 60% | おや? ヨユキ様の願いが叶えば、私も王子殿と、共に⋯⋯? | |
| 80% | ⋯⋯変に意識してしまいますね。ヨユキ様に申し訳が立ちません。 | |
| 100% | ところで王子殿、好きな御方は?人でも妖怪でも構いませんが。 | イベント2 |
| 130% | ヨユキ様と共に、私も嫁ぐ⋯⋯。嫁入り道具と考えれば極めて自然。 | |
| 150% | 人を斬るのが我が本分。戦士の妻として申し分ないのでは。 | |
| 副官 | 王子、直訴の文が来ています。ほら、窓の外に妖怪たちが。 |
交流クエスト
| クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 未実装 | [ ] |
雑感
城プロコラボイベントで新規実装された霊刀つくもがみの1人。
味方コラボ勢の充実もあり難易度は控えめだったので、やや戦力不足の王子でも高水準のステータスで仲間入りしているかもしれない。
雰囲気通りサムライに近い方向性だが、魔王親衛隊のように倒れても復活可能。
さらに覚醒後は攻撃毎の回復効果を得る為、多ブロックの近接ユニットとしての安心感は標準以上。
また、固有アビリティで自身を含めた東の国属性の近接ユニットに「追撃」効果を付与する。
ガチャブラック2名のアビリティと比べると属性縛り&不確実性で差が付いているが、他とバッティングしにくい要素なのは美点。
特に、色々とサポートの不遇な男性陣には重宝する支援能力。
男性縛りの面では、東の国のサムライ・忍者・天狗らの火力支援に編成する価値も十分あるだろう。


