コメント/Hyperius the Invincible

Last-modified: 2023-10-05 (木) 00:00:28

Hyperius the Invincible

  • この子op0だとプレイヤーの数回りでかいくらいだけどop10になるとsturnとかよりもデカくなるね。そのせいでジャンプよけらんね -- 2023-10-05 (木) 00:00:28
  • こいつノーフリはおろか、レジェすら全く出さねえ死んどけや -- 2020-07-04 (土) 16:00:05
  • 弾切れたけどバグ?で動かなくなったからメクロマンサーのデストラップで時間掛けて倒せた -- 2019-10-26 (土) 20:17:15
  • ほぼ確実にフリーズを回避できる方法です。 -- 2019-10-07 (月) 10:21:33
    • 中に入り、入り口近辺からスナイパーライフルなどでボスを撃つ。直後に取り巻きが出るモーションに入るので、入り口側を向き、ボスを視界に入れないようにする。これだけです。タイミングは音で聞き分けるしかないです。 -- 2019-10-07 (月) 10:24:10
  • 近距離で相手より下にいるときと地形の高い部分を挟んでいるとき、衝撃波当たらなくない? ここ全域がそういう地形なんだけど -- 2019-06-17 (月) 11:35:22
  • このボスにボア習得したゼロでPimpernel撃ったらBeeの連続ヒット音がして一瞬で倒せました。BANKERと同じ現象が起きたのかな? -- 2019-05-12 (日) 21:02:35
  • Glass Tankが組めるなら、高火力グレ・ロケランを使うと事故ることもなく安全です。自分の場合はFastballを使い、弾が尽きたらMagic Missileで回復する方法で楽に倒せています。 -- 2018-01-16 (火) 01:36:29
  • セリフなんていってんのこのボス -- サムB? 2018-01-14 (日) 20:26:30
  • BeeとSanndhawkでミニオンを3体だけ攻撃、1体残して他を撃破。最後の1体の体力を減らしてシールドを張ったらharoldで本体削り。3分の1辺りまで減らしたらミニオンを撃破、後は回復グレとharoldでゴリ押し。見てる人がいるかはわからないけど参考に… -- 2017-07-01 (土) 06:27:23
  • 途中送信 個人的にNeogenatorは必須だと思われます。あと、酸Pimpernelも必須だと思います。Neogenatorの特徴シールドがなくなるとライフの回復速度があがるという特徴で少しでもHPを回復するスピードをあげておきたいです。酸Pimpernelはミニオンを倒すのにいいでしょう。ETechの酸RPGでもおkです。 -- 2016-11-28 (月) 19:13:04
  • 先程倒してきました。 -- 2016-11-28 (月) 19:09:09
  • ジャンプモードで飛ぶ度にその後の衝撃波のダメージが上がるのは以前からですか?5~6回飛んだあたりで衝撃波一発が40万↑になってしまい、二発はとても耐えられません。時間をかけて倒すのは無理になったのでしょうか? -- 2016-05-03 (火) 00:44:46
    • *lvは62前後で、ソロでやっています。 -- 2016-05-03 (火) 00:46:03
    • 二発目来る前にharold撃ってgrog nozzle持ち替えで回復とか -- 2016-05-03 (火) 02:00:01
    • ありがとうございます。丁度ダブルがあったので粘ってみたのですが、最終的にレリック込みでHP55万にしてもシールド0ヘルス満タンから即死するようになってしまいました。地形ハメで倒す結果に終わったので装備を揃えてまた挑戦してみます。 -- 2016-05-03 (火) 10:08:20
    • 残りHPが少なくなればなるほど衝撃波のダメージが増えるので、持ち替え回復なしで正攻法で倒すなら容量とレートとディレイが高性能なシールドが必須かと思います。セラフのAntagonistが選別できるのでオススメです。 -- 2016-05-03 (火) 13:06:31
    • ゲームの仕様上、ヘルス満タンから死ぬ事はないはずですよ。(ヘルスゲート:ライフが51%以上あればどんな威力の攻撃もギリギリで耐える) つまりレイドボス戦でライフを盛るのは大抵の場合、逆効果です。 -- 2016-05-04 (水) 17:32:42
  • vita版UVHモードでミニオンが3体のみしかでずに、ミニオンを全て倒しても、ハイペリウスの体力が1/3以下くらいにならないとシールドが取れず、巨大化しませんでした。き -- 2015-03-09 (月) 23:49:23
  • OP8でCrit Fibber+酸Rady Fists+マネショ(11ポイント)で -- 2014-09-22 (月) 23:25:19
    • 途中送信してしまった +酸Boneでクリティカル出すとMinionが1発で沈む 楽しい -- 2014-09-22 (月) 23:27:20
    • 次は書き忘れ  Beeも必要だった -- 2014-09-22 (月) 23:28:40
  • 取り巻き4体出現する時にフリーズするんですけどなんか対策ないすかね? -- 2014-09-21 (日) 19:59:53
    • まずはフリーズする原因を調べる所からじゃないかな? バグとして周知されてるものならアドバイスもありそうだけど、個別に発生するような物には再インスコ試してみれば程度しか言えることは無いと思うよ。 -- 2014-09-23 (火) 00:34:47
  • ガラケーなんでレス機能使えなくて頭に失礼…返答してくれた方ありがとう。前からあるバグなのかよ…無限戦闘パッチ入れるならついでに直せよギヤボ(笑)。因みにレジェドロップ率上がってる言うけど60回位回してノーフリ×0、ホーネット×1、スレッジ×1…後はタトラー×24、レッチャー×18、エボ×20位とかギヤボェ…。 (^^; -- 2013-09-02 (月) 17:55:25
    • マジでどうでもいいけど、ギヤボじゃなくてギアボと読むと思う。 -- 2013-09-02 (月) 18:38:04
  • 機種は箱で29日のアップデートで確かにハイペさん連戦できるけど、一度死亡して再開するとハイペさんの体力、状況がリセットされず、入口シャッターが開かない状況になりレバーも無反応で、セーブロードしないと再戦出来なくなるんだが…。同じ症状の人居る? -- 2013-09-02 (月) 15:28:45
    • ハイペリはバグにより4人PT扱いになってるから、1人死んでも中に3人残ってるとみなされる→開かない。前はハイペリ1回倒した以降で死んだときに発生してたけど、アプデ後はわからない。 -- 2013-09-02 (月) 16:22:32
      • 自分もアップデート後にxboxで確認しましたが、まだ直ってなかったです -- ks? 2013-09-02 (月) 16:44:29
  • 衝撃波一撃で16万とかもらって、しかも即ジャンプ即衝撃波二連でrubiで回復する暇なんてない。やはり豪華な装備揃えた火力ビルドで一気に削り切るしかないみたい。 -- 2013-08-26 (月) 06:39:01
    • 衝撃波の予備動作中にグレとか速度の遅い武器使って衝撃波中にRubiに切り替えて喰らいながらも回復→ジャンプ攻撃なんてタイミング図ってバックジャンプとかカニ歩きジャンプで回避出来るから次の衝撃波も同じように対処。後は頭狙って攻撃してれば普通に沈む。火力重視にした所でゼロ以外秒殺出来ないから、防御重視でやった方が確実だと思う。ぶっちゃけ的確に頭狙って攻撃すりゃbee無しでも結構削れるし。 -- 2013-08-26 (月) 14:27:46
      • がんばってみます。ちなみに、基本紫装備なんですが火力低くて弾が足りないのでサブに低レベルガンザーカーを入れています。 -- 2013-08-26 (月) 19:23:49
      • 途中で送ってしまった。その際、戦闘中に一度ガンザーカーをログアウトさせて入り直させると、衝撃波一発の被ダメージが16万から12万(合計24万)に減りました。 -- 2013-08-26 (月) 19:27:09
      • あーシャッター前で人数に関わらず4人COOPの状態になって敵が強化されるけど、一度シャッター内に入ればその判定は行われずに 4人扱い→新規参加→2人扱い って事で敵が弱くなるんですねおそらく。有用なバグかも -- 2013-08-27 (火) 00:37:47
  • 終盤になると衝撃波一撃で8万とかもらうようになってジリ貧になってしまうんだけど、回復優先ビルドであっても長期化をふせぐためある程度の火力は必要ってことかな? -- 2013-05-04 (土) 11:19:50
    • Sand Hawk撃った直後にRubiに持ち変えれば10万程度なら一瞬で回復するよ。beeがあれば20万以上の体力でも一瞬で回復する。衝撃波に合わせてこれを行えば死ぬ事はほどんどないよ。 -- 2013-05-04 (土) 11:33:54
  • 修正されたのかZer0のボアスキルでシールドの上から削れなくなったような・・・。 -- 2013-04-14 (日) 12:13:10
    • ボアでも「シールドにダメージが通らない」のは前からだったかと。反射無視と貫通で、重なってる後方の敵に大ダメージを与えられる(ので、比較的早くシールドを移せて、敵の数を早く減らせる)のがボア戦法のキモのはず。 -- 2013-04-14 (日) 12:52:44
    • なるほど、ボア戦法とはそういうことなのね。Minionを全滅させて残り3、40%まで削ってからがキツく感じるが頑張ってみるよ。(改めて確認したらシールドの上からでも微量ながら減ってたのを確認。) -- 2013-04-14 (日) 15:22:54
  • 本文の速攻パターンて今も可能なのかね。BabyMakerのリログレじゃ、初弾ヒットから衝撃波来るまでに沈めるのは無理な気がするが。 -- 2013-03-29 (金) 01:17:28
    • Beeが乗るって前提の分みたいだし無理そうですね -- 2013-03-29 (金) 02:10:01
    • だよねえ。内容が古いのか。今はピストル強化サルに無属性Fibber+スラグFibber+Beeあたりの装備でも、秒殺は難しいと思う。 -- 2013-03-29 (金) 02:24:55
      • ですね、とりあえず修正なりしときましょう -- 2013-03-29 (金) 02:35:23
  • こいつ強化されたのか装備がnerfされたのか最近はじめたから知らないんだけどGaigeでソロ超きついわ。Minionがやたら硬くてBeeなしだと削る前に2連衝撃波が来るしBee装備だとシールドのリチャージが遅すぎて衝撃波1発でもジリ貧で結局死ぬっていう -- 2013-03-28 (木) 21:59:01
    • 体力50%増し紫レリックとかで耐えきるとかセラフの血やEvolutionでライフ回復量を増量するかスキル振りによってはインフィニティとか使って撃ちながら常時ライフ回復させるか・・・抵抗感が無いならKSSでインチキして秒殺するか、かな。ミニオンは自分にシールド張ると攻撃止む、近くでそのシールドに撃つと跳弾がこっちに当たってビビる、シールド外して攻撃に入る直前は普通にダメージ通る。要するに攻撃を焦らず回復優先で生き残り考えながらジックリ攻めるのが良いかと。 -- 2013-03-28 (木) 22:31:00
  • 確かに以前ほどオレンジ落とさなくなった気が… -- 2013-02-17 (日) 05:47:20
  • 運が悪いのか知りませんがオレンジ落とさなくなりました。 -- 2013-02-08 (金) 01:35:20
  • ソロゼロで入口左のパイプに引っ掛けてちまちまやりながら倒した。 -- 2013-01-29 (火) 15:33:57
  • なんかGeeもハイペリもLv32で雑魚化してる上にセラフクリスタルも出ないんだが PS3 -- 2013-01-20 (日) 17:42:27
    • VHモードでやりましょう -- 2013-01-20 (日) 17:58:27
    • ゴメン アップデート見過ごしてただけだわ -- 2013-01-20 (日) 17:59:19
  • 衝撃波の威力が時間経過?で強くなってっいった -- 2013-01-15 (火) 22:56:15
  • フリーズした -- 2013-01-06 (日) 11:09:20
  • 7、8回倒すとかなりの確率でフリーズします。 -- 2013-01-04 (金) 18:44:22
  • PC版1周目のハイペリさんですがセラフクリスタルは討伐後ドロップ確定ですか? 2日程倒しても出ないのです。 -- zoro? 2012-12-08 (土) 02:22:21
    • 11/13のアップデート履歴にある通り、1週目ではセラフクリスタルを落としません。 -- 2012-12-08 (土) 08:15:54
  • 扉をちょっと超えた位で戻ると再戦できちゃうね、これ。 今だけのバグかな? -- 2012-12-08 (土) 00:49:13
    • 楽にセラクリ稼げるね。ただ、攻撃するとかして戦闘状態に入った後敵側を全滅させる前に部屋を出ちゃうとロックされて入れなくなる。セーブ&ロードで元にもどるけど・・・ -- 2012-12-09 (日) 16:01:05
  • 速攻パターンは、ソロのサルバドールでも可能なのでしょうか? -- 2012-12-04 (火) 01:05:06
    • 速攻とまでは行かないけれど、Bee+Baby二丁+装弾数UPレリックを付けて開幕投げまくりで相当削れるので後はパターン通りに。 -- 2012-12-04 (火) 01:18:14
  • 質問お願いします。HYPERIUSは倒してから24時間経過すれば再戦できるのでしょうか?また、その際はSHADE等から再度ミッションを受領しなければならないのでしょうか? -- A? 2012-12-01 (土) 19:44:32
    • 倒した22時間後には再戦可 -- 2012-12-01 (土) 20:10:22
      • 申し訳ない、途中で送ってしまった。 ミッション受領は必要なく、一度ゲームを終了した後ならまた同じところに突っ立っているはず。 -- 2012-12-01 (土) 20:12:08
    • 今はバグで戦闘できません -- 2012-12-01 (土) 20:30:58
      • 皆様ご回答ありがとうございます。ええと、つまりは今はバグのでせいで一回きりしか戦闘できないということですね?MASTER GEEと強化PATEも同様なのでしょうか?(ちょうど今で倒して24H経つころなのですが)ちなみに私の環境はPC版です。申し訳ありませんがご回答お願いします -- 2012-12-01 (土) 20:40:11
      • 時間経過でしか戦えない敵は軒並みアウト。でもオフラインなら出来たって人もいる。こっちの真偽はわからないので気休め程度に。 -- 2012-12-02 (日) 00:32:24