軍団編成テンプレ/コメント

Last-modified: 2024-05-18 (土) 09:05:11

軍団編成テンプレ

  • これは一つ -- ききょう? 2020-11-05 (木) 10:44:04
    • でいいのでしょうか ? -- ききょう? 2020-11-05 (木) 10:44:58
  • 戦闘機 5 じゃなくて迎撃機 5 じゃないんですか? -- 2021-04-30 (金) 21:33:19
    • たしかに戦闘爆撃機って種別ができたから紛らわしいな。 -- 2021-05-01 (土) 08:49:39
    • コレでどうじゃろ -- 2021-05-17 (月) 03:24:45
  • 山岳軍団も砲兵での砲撃がメインですか ?
    それとも奇襲隊もいるので直接戦闘のほうがいいですか? -- 2021-09-11 (土) 11:43:28
    • 🤔執筆者じゃないから ( どういう意図で書いていたかについて ) 確かなコトは言えないんだけれども、両方できるようにしておいて敵の動きを読んで どちらを投入すべきか判断するとイイよ。
      山岳戦に限らず選択肢が一つしか無くなれば負けだよ。
      不意を突いて突撃してくるかも知れないし、砲弾が降ってくるかも知れないと思わせられなければ、それは もはや戦闘じゃないよ。 -- 2021-09-11 (土) 12:04:43
      • なるほど !
        状況に合わせて最適な戦い方を自分で判断すれば いいんですね!
        答えてくれて ありがとうございますm(_ _)m -- 2021-09-11 (土) 13:35:25
      • (´・ω・`) ただ山岳戦特有の事情は知っておかないと無駄なコトに警戒して大切なコトを見落とすかも知れないね。
        まず砲撃が主力になると予想した理由の一つに、「 山は多くの陸上ユニットのスピードを下げる地形だ 」 という認識があるのではないかと思う。
        コレは事実だけれど、攻撃側には
        1. スピードを改善する方法として 「 強行軍 」 がある。
        2. 被発見を妨害するステルスユニットやパラシュート兵による奇襲という選択肢がある。
        それから防御側の事情として
        1. 砲兵、ロケット砲は、ともに山では地形ボーナスを得る。
        2. 地方の領地に建設できる要塞は、都市部の領地に建設できる最大レベルの掩蔽壕より防衛設備防御ボーナスが小さい。
         → 掩蔽壕 : ダメージ 75% Cut / 要塞 : ダメージ 45 % Cut -- 2021-09-11 (土) 21:30:12
  • FUCK ね -- 2021-12-20 (月) 18:19:51
  • 空軍主力国家の陸は どんな編成にしておけば良いですか ? -- 2022-02-21 (月) 19:35:16
    • 両手を上げて賛同はしないけど、空軍の教えってページに一家言あるらしい人の意見が載ってるよ。 -- 2022-02-21 (月) 19:46:02
      • ちなみに、両手を挙げて賛同できない部分を教えて頂いてもよろしいですか ? -- 2022-02-21 (月) 22:12:05
      • 「 必ず上手くいく方法を諭す人 」 ってのは、本人の自覚ある無しは別にして、たいてい詐欺師まがいだよ。
        あくまで前提が正しければ、上手くいく ( だろう ) ってのが誠実、真正直な回答だと思う。 -- 2022-02-21 (月) 22:43:30
    • それから、コッチは真っ直ぐな回答じゃないけれど、ボクが筆者だから答えられる事もあるかも。 -- 2022-02-21 (月) 19:57:41
      • 有識者の方でしたら陸軍の編成どうしているのかご教授願います。 -- 2022-02-22 (火) 10:34:31
      • " 有識者 " って何だろう…
        とりあえず陸軍の編成は相手や自分の状況に依存しそうだけど。 -- 2022-02-22 (火) 10:39:28
      • 例えば国家の衝突で相手が一般的な機甲主力 ( mt5 spg7 spaag3 とか ? ) なら どうしますか ? -- 2022-02-22 (火) 14:00:33
      • 標準より対空と奇襲隊を多めにしたいけど、相手が機甲主力だって判明する時期とかにも左右されそうかな ? -- 2022-02-22 (火) 14:27:17
      • 標準は何ですか? -- 2022-02-22 (火) 16:21:23
      • こう言ってるワケだから、コレが標準なんじゃないかな。 -- 2022-02-22 (火) 16:42:28
      • 執筆者に直接は聞けませんが自走砲を砲兵にしないのはなんででしょうか... -- 2022-02-22 (火) 16:51:46
      • 最後の項によれば、記述通りにすると " 相手部隊がマジで全滅する " らしい。
        また " 空軍は対空部隊相手には弱いと見せかけて砲兵で弱体化させたりミサイルぶっ放せば死ぬ " そうだから、執筆者の想定しているシナリオでは対空との間でのみ陸戦が発生するんだろうね。
        そうすると、たぶん執筆者の考えでは対空と対空自走砲さえ撃破できれば良いのだろうから、その任務に見合った戦力は自走砲だろう、って事なんだろうね。 -- 2022-02-22 (火) 17:27:40
      • なるほど、なるべく迅速に効率的に敵の対空ユニットを潰すためには自走砲が適切という判断なのですね。
        いろいろ自分でも試行錯誤しつつ頑張ります。 -- 2022-02-22 (火) 17:42:22
      • グッ♪ d(・ω・*) オウエンシテルヨ♪ -- 2022-02-22 (火) 17:46:03
  • すみません、空軍の戦闘航空団が 「 迎撃機 5 から増やしても減らしてもダメ 」 ってなってるのは何故でしょうか ?
    相手が迎撃機 10 機とか居たら ( 同レベルだと ) 迎撃機 5 機ではボロ負けする気がするのですが…。
    特に こちらから航空決戦挑む場合は出来るだけ戦力で圧倒したいですし -- 2022-03-04 (金) 16:03:43
    • たぶん ver. 1.0 時の戦力過集中ペナルティを念頭に書かれた記事なんだよね...
      当時は 5 機以上の編成になると機数 : 加害力の効率が低下したから、最大効率のユニット数を維持するよう(サト)しているんだと思う。 -- 2022-03-04 (金) 16:12:27
      • あーなるほど…。
        ペナルティ無しが 10 ユニットまでで統一された今とは状況が違ってたんですね…。
        どうもありがとうございます。 -- 2022-03-04 (金) 18:00:39
      • (๑>◡<๑)b -- 2022-03-05 (土) 05:11:21
  • 重装甲軍団を前衛中戦車と駆逐戦車で後衛自走砲に分けた時
    対空自走砲は前衛後衛どちらに配置するべきなのですか ? -- 将軍様? 2022-03-26 (土) 21:12:11
    • ホントだよね。
      筆者が蒸発しちゃったからなー。 -- 2022-03-26 (土) 21:27:25
      • コメント返信者さんはどう思いますか ? -- 将軍様? 2022-03-27 (日) 16:20:02
    • そもそも編成自体が どうなんだろって話もあるし、妥当だとしても運用がって話もあるなー。 -- 2022-03-27 (日) 17:57:20
      • 参考程度に聞くんですけど空軍国家が相手だとしたら前衛後衛どちらに配置しますかね ?
        それか空軍相手だと そもそも分割しないのが正解なのかな -- 将軍様? 2022-03-27 (日) 18:17:35
      • んー、とりあえず分析しようかね ?
        執筆者さんの書きぶりだと明確には言っていないんだけれども、相手は対戦車戦闘を仕掛けてきていて、それを阻止するための編成と読める。
        そして対空自走砲を伴う必要は高速で機動しつつ敵の空軍を退けたい、との意志に基づくものと推測される。
        って暗黙の前提を踏まえると、敵陸軍は分散配置されている装甲化部隊と空軍と解釈するのが妥当かな。 -- 2022-03-27 (日) 18:34:06
  • インフラのスピードアップ以外の効果が いまいち分かりません。
    建てるべきなのでしょうか ? -- ? 2022-03-26 (土) 22:53:36
    • 状況によるよねー。
      時間差を置いて大陸を横断する必要がある場合には造った方が良いと思うけどなー ? -- 2022-03-27 (日) 01:07:17
  • 相手軍関係無く安定して強い陸軍編成って ありますか ? -- 2022-03-27 (日) 18:26:35
    • 頻繁にアップデートがあるワケだから時々そういう環境になっちゃう瞬間もあるだろうけど、それ、もはやゲームとして終わってるよね… -- 2022-03-27 (日) 19:32:30
      • たしかにそうですね
        ユニットそれぞれに強みや相性があるのは考えさせられるしゲームとして飽きませんね -- 2022-03-27 (日) 20:19:52
    • 基本的には 「 自走砲 ・ 中戦車 ・ 自走対空砲 」 とかが安定して強いですが、それも配分とかが相手次第ですからね…。
      相手が砲撃戦力揃えまくってたら砲撃戦で負けますし、相手が戦車系で揃えまくった脳筋機甲師団作ってたら ( 引き撃ちとかできてる間はともかく ) 突っ込まれて接近戦になったら部隊が壊滅しかねませんし、空軍主力国相手なら対空自走砲の割合増やさないと爆撃で粉砕されます。 -- 2022-03-28 (月) 16:21:56
  • 飛行爆弾の安全 ( 自軍に損害が出ない ) な使い方を教えてください -- 2022-03-28 (月) 09:27:51
    • 損害が出ないって どういう意味だろ…
      飛行爆弾は発射すると必ず無くなるから これを損害と見做すなら無理になるけど… -- 2022-03-28 (月) 16:06:37
  • 今兵隊が いないところに兵隊って どうやって置くんですか ? -- 2023-08-31 (木) 07:56:24
    • ユニットを移動させたいって事 ? -- 2023-08-31 (木) 12:05:45
      • 移動じゃなくて新規で置くってことです -- 2023-08-31 (木) 14:45:27
      • ユニットが何もない場所に湧く事 ( スポーン ) は無いから、どっかから移動させるか、ユニット生産建物で生産する事になるんじゃないかな。
        後者は  首都  都市部でのみできるよ。 -- 2023-08-31 (木) 15:51:38
      • ユニット生産建物やってみす !
        ありがとうです ! -- 2023-08-31 (木) 16:03:58
    • ユニットカードでできるよ -- 2024-05-18 (土) 09:03:35
  • 生産させたやつを置くのは どうやるんですか ? -- 2023-08-31 (木) 16:08:22
    • 生産時間が終わると、ユニット生産建物のある領地にスポーンするよ。 -- 2023-08-31 (木) 16:13:48
      • 行けました !
        それを好きな とこに移動させるわけですね -- 2023-08-31 (木) 23:55:07
      • そうだね。 -- 2023-09-01 (金) 13:38:30
  • 食料って何建てたら貰える数増えますか ? -- 2023-09-03 (日) 15:42:19
    • 食料を生産する領地は決まっていて、建物の種類では変えられないんだ。
      一応、食料を生産できる領地に産業地場産業を建てると増やせるよ。 -- 2023-09-03 (日) 16:58:10
  • ありがとうございます !
    増やせました、お金は何を建てると増やせますかね ?
    紙幣の方です -- 2023-09-03 (日) 20:55:15
    • お金は、「 産業 or 地場産業 」 の建設とアプデで、その土地からの産出量増やせますよ !
      中核領都市の産業を強化するのが、1 番獲得量増えると思います -- 2023-09-03 (日) 23:55:48
  • 新しいアカウント作って現存のアカウント追い出すとか出来ますか?おなじさーばーです -- 2023-09-07 (木) 21:40:31
    • 既存のアカウントを消す方法はあるけど、そのために新しいアカウントを作っておく必要は無いよ。 -- 2023-09-08 (金) 07:14:15
  • あと早く進軍するのはどうやるんですか? -- 2023-09-07 (木) 23:34:34
    • 強行軍コマンドを使うか、インフラを建てると進軍速度が速くなるよ。 -- 2023-09-08 (金) 07:16:27
  • 10ユニット以上になるとほとんど火力が加算されないって聞いたんですけど全部まとめて使うんですか? -- 2023-10-24 (火) 17:02:45
    • HP は増えるから、無意味ではないんだ。 -- 2023-10-25 (水) 01:04:11
    • その相手によって最適な10ユニットが攻撃するからメリットもあるよ -- 2024-05-18 (土) 09:05:11
  • これって歩兵と砲兵みたいに分けて動かすんですか?それとも全部同じにして動かすんですか? -- マウンテン? 2023-10-25 (水) 21:54:31
    • 執筆者が蒸発しちゃったからなぁ…
      ただ、一部の編成については明記しているものもあるね。
      基本的に部隊を一つのユニットにスタックしておいて、例外的な状況に遭遇した場合にのみ " 分割 "、" 分離 " させるものと、逆に基本的には部隊を複数箇所に配置した上で、例外的な状況に遭遇した場合には " 合体 " させるものがあるみたい。 -- 2023-10-26 (木) 02:43:48
    • まとめると、こういう話になるはずかな ? -- 2023-10-26 (木) 03:37:18