深く考えないビルド
こちらの方のビルド読んだ方がいいかも
特徴
- good
- 基礎攻撃速度が高い
- 非常に強力な移動スキルであるBlinkを自前で持つ
- Blink Daggerと違い、敵ヒーローから攻撃を受けている間でも使用可能
- Battle Furyとの相性が抜群に良く、これを持った際のpush、farm性能は驚異
- 特定のヒーローに対し、強力なアンチとなる(Medusaが筆頭)
- ultでの高いAoEバーストダメージが期待できる
- 基本的にビルドが固定で迷わない
- Wrap of the Shifting SorcererとShroud of the Awakenedで顔を完全に隠せる
- どうやって呼吸してるんでしょうか……
- bad
- Strengthの伸びが悪い
- Agilityの伸びは並(=アーマーが高め)なため、Pureダメージが天敵
- いかにレーンpush、farmを通すかが鍵であり、ある程度のゲームセンスが必要
- 相手もAnti-Mageの理想の動きは知っているため、当然それを妨害しようとする
- 最前線に出るMeleeなのに通常攻撃に対する防御スキルが無い(Shadow Dance, Dispersionなど)
- TalentのEvasionやAbyssalで補強は可能
- スタンやスローは持たないため、Skull Basherを買うまで逃亡を許しやすい
- メイン火力のMana BreakはBKBを貫通しない。BKBを貼られるだけでDPSが落ちてしまう
- Divine Rapierを持ってもさほど強くなく、超Lateまで粘られると流石に決定力不足に陥る
- 独特な髪型
- Strengthの伸びが悪い
深く考えないスキル
Spell Shieldの数ポイント分をMana Breakに回して序盤の追撃を強くするのもいいですが
必ずBattle Fury完成までにBlinkがLv4になるようにはしてください。
2 | 13 | 14 | 16 | |||||||||||||||
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1 | 8 | 9 | 11 | |||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | |||||||||||||||
6 | 12 | 18 | ||||||||||||||||
10 | 15 |
Level 10 | +6 Strength | +20 攻撃力 |
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Level 15 | +20 攻撃速度 | +250 体力 |
Level 20 | 15% 回避 | +10 All Stats |
Level 25 | -2秒 Blink クールダウン | +25 Agility |
- 通常攻撃ごとに相手の28/40/52/64マナを燃やし、17/24/31/38追加ダメージを与えるスキルと考える
(もちろん一定値以下のマナしか相手に残っていなかった場合は追加ダメージ量は変化する)
Anti-Mageの火力源、またレーニングでもRangedクリープのLH、敵Offlanerへのプレッシャーなど有用
Anti-MageのIllusionもこのスキルを使える(イリュージョンでも消耗マナは固定)ので
加えてサイレンスへのカウンターもでき、体力も上がるManta Styleはまさに夢のアイテムである(実際、Manta購入時の台詞は非常に嬉しそう)
Spell Immunityで防がれ、またBreakで無効化される
特に前者は痛く、BKBを複数持たれると辛い(Anti-MageなのにAnti-Mageアイテムに弱い)
昨今では非常に少なくなったが未だにUAMであるので、LifestealアイテムがVladmirしか選択肢がない
- ブリンク。Blink Daggerと違いモーションが存在するため、近距離から投擲スキルが飛んで来たら間に合わないことがある
60マナは決して低いコストではなく、Perseveranceを購入するまでマナ問題が起きやすい
逆にBattle Furyが完成してからは移動時間の短縮に常に使い、farmを加速させること
逃亡に使う際にはjukeを絡ませると強力(木の陰に隠れてから飛ぶ)
- 追加魔法耐性を得る
レベル1だけで26%追加魔法耐性とHoodに迫る量だったため、序盤に1だけ取り
その分のポイントを全てstats上昇に振りAnti-Mageの中盤の耐久を確保するのが鉄板のスキルビルドだったが
タレント導入と共に潰されたため、素直に序盤に上げきる選択肢が発生した
これもBreakで無効化されるので注意
- Necrophosのultのマナ版と考えればいい。ただしこちらはAoE
常にマナを消費し続けるStorm Spiritなどにとって最悪のスキルの1つ
Anti-Mageはこれ以外に単体指定スキルを持たないので、Linkenを剥がせる味方が必要
Spell Immunity貫通のミニスタンを持ち、特に中盤のTP止めに使うことがよくあるので必ず頭に入れておく
- 高い攻撃速度をブーストし、更にStrengthを底上げし少しでも生き残るため基本はこれ。
- 必須アイテム。高い攻撃速度・Blinkの機動力・これのクリープ処理能力でfarmが加速する。またサイドレーンpushも可能になる。
中盤からほぼ常時Blinkで飛び回るAnti-MageにとってマナのRegenも有難い。 - 前述の通りIllusionにが乗るので火力が非常に上がる。またタワーシージにも活躍する。
集団戦でのAnti-Mageの仕事はマナプールが潤沢なintに飛び、これを使い素早くマナを削ってからのultに出来るだけ多くの相手を巻き込むことです。
サイレンス解除に使えるのもお忘れなく。
深く考えない立ち回り
序盤
- レーニング
セーフレーンかオフレーンへ。soloは腐りやすいのでduo以上で。
LH優先で、対面へ殴りを通せる場合はなるべく殴ってマナを燃やすこと。
殴りを通せたぶん味方roamerがgankしやすくなり、結果的に自身がfarmしやすくなる。
- アイテム
→→
最初に盾とスリッパ1個を買っているので、まず盾をアップグレードしスロットを開ける。
Ring of Healthさえ買えれば多少のハラスは凌げるようになるので死ぬ気で目指す。
中盤
Blinkが伸び、格段に機動力が増します。
基本はレーンpushやjungleファームで、Blinkで間に合いそうな集団戦にはBlinkで参加しに行きましょう。
- アイテム
→(→)→→
靴をアップグレードせずにBattle Furyに行く人もいます。
Vlad以外のアイテムはMantaまで挟みません。容易にBlinkで逃げれるAnti-Mageにとって脅威なのはサイレンスです。
- がUAMなので、Lifestealが欲しい場合はこれ一択になります。
レーンカット、Ancient掃除と選択肢が増えます。 - Anti-Mageに必要な体力、拘束手段を確保できますが、相手の拘束系スキルやスキルのバーストが辛い場合は
先にBKBを挟んだ方がよい場合もあります。
- Anti-Mageアイテム
- Disruptorなどの範囲サイレンス、Tidehunterなどの強力な範囲拘束持ちなどがいる場合は必須。
- 12秒に1回、自身を対象にした敵スキルを防ぎ、跳ね返す。
効果も単純に2つのアイテム(Linken+Lotus)を合わせたようなもので、単体指定スキルに対し凄まじく強力だが
Lotusと違い自動発動なため、Spirit Breakerにチャージされると問答無用で引っ張り出されたりする。 - 上記2つよりステータスが上がり、Initiatorの補助も出来たりするが値が張る。
- サイドレーンのpush
Anti-Mageに期待されているユニークな立ち回りです。誰もいないサイドレーンをpushし、あわよくばタワーを折ります。相手セーフレーンをpushしている時は、Blinkで素早く相手ジャングルも荒らせると尚良いです。を常備し、ある程度までpushしたり、push中にタワー近くで戦闘が始まっていたら画面端の林の中にで飛びすぐにでテレポートする。この森の中にブリンクインしてTP脱出はAnti-Mageに限らずBlink持ちの必修技術です。
- 集団戦
相手は間違いなくAnti-Mageを優先的にfocusします。
魔法耐性が高くても拘束スキルは普通に受けます。素の体力が低いので掴まれてからfocusされると簡単に溶けます。
なので、仲間にスキルを受けてもらい、その後にBlinkで飛び込みダメージを通します。
また、Anti-Mageの後ろにsmoke等で受ける準備をし、Anti-Mageをbaitに開戦する動きも強力です
(相手もそれを読んで後ろからsmokeで当たりに来ることもありますが……)
Frankfurt Major 2015のVP対OG戦より (味方にTuskのスタンやLinaのBKBを吐かせている)
終盤
BKBから更に1アイテム程度持ち、Aegisを取ってアイテム差とAegisでゴリ押すのが鉄板の勝ちパターンです。
BKBに弱く、クリティカルを積めないAnti-Mageはアイテム差が狭まると不利になってきます。
- アイテム
- BlinkからのAbyssalはAnti-Mageの非常に強力な動きの1つ。
Vanguardが内蔵されているので、体力補強と通常攻撃対策を同時に行える。是非購入したい。 - 全レーンをpushし圧力をかけやすくなるが、Treadsの攻撃速度増加が消えるのは割と響く。
- 優勢で狙えるならば。攻撃力、攻撃速度の補強と通常攻撃対策を1つで行える。
相手のMKBが間に合ってしまうなら不要。 - Anti-Mageの弱点である体力の低さを補強する。
Aegisと共にタワーの攻撃をTankしながら殴れるようになる。Lateアイテムとしては鉄板の選択肢。 - UAMではなくなったため持てるように。
Heartほど体力は上がらないが、殴り合いや追撃に強くなる。また攻撃力も上がる。
Reaver単体で持ち体力補強が出来なくなる、Heartの圧倒的なRegenによる迅速な戦線復帰が出来なくなるのが難点。 - UAMではなくなったため持てるように。
買うならばBattle Furyの置換として。高い攻撃速度でビリビリも出やすい。 - 積極的に持ちたいアイテムではないです。
靴+BF+Manta+Bash+対スペルアイテムで5つ埋まる上にこれだと体力に不安が残り、隙間にHeart等を積みたいです。
ですがPAやAlche相手にそんなことを望む余地は無いので対回避時にのみ。 - 積極的に持ちたいアイテムではないです。
Shadow FiendやDazzle等を絡めた物理ダメージ構成なら一考の余地あり。
もう買うものが無い時に。
得意なヒーロー
- スキルの仕様上どうしてもマナを消費しつつ前線に顔を出す必要があり、
稼いでマナプールを補強するヒーローでもあるため高火力ultに相手を巻き込みやすい。
動画等でStorm Spiritが爆発してランページとかは一度は見た事あるはず。
但し同時にStorm Spiritは苦手なヒーローでもあります。理由はその高い機動力と早期のOrchidです。
- ultはLinkenを誰かに剥がしてもらってから。
- 殴り合いでのメイン火力である1番はSpell Shieldで軽減可能。
逃げスキルが無く、BKBを張って最前線に顔を出してくるのに合わせてAbyssalを打ち込みBKBを無駄にさせられれば優位に立てる。
苦手なヒーロー
- Blinkで逃げても戻されサイレンス空間に閉じ込められる。
視界も取れるため視界を切ることがまずできない。恐らく一番面倒臭い相手。
BKBさえ買えれば完全な無力になるので、それまでの立ち回りに気を配る。
- 一度拘束を食らってしまうと、グローバルのチェインサイレンスが飛んできて追撃を確実なものにしてくる。
こいつがいる場合はより立ち回りに気を配る必要がある。
- Anti-Mageが弱い時間帯に非常に強い、サイレンス持ち、
更に後半には上空視界でBlinkで逃げ切れなくなることも。
また素体が優秀、更にマナ量も高くないので殴り合いでも分が悪い。
- RubickはAnti-MageのBlinkを優秀なモーションで使えます。
Anti-MageはアクティブスキルをBlinkとultしか持たず、またBlinkを常に使い続けるのでまず間違いなく盗まれます。
相手supportの生存力が高まるのはチーム全体の脅威になります。
- 生きているだけでサイドレーンpushを躊躇わせる。
BlinkよりもDuelの方がモーションが短く、またBlade Mailで自身の高いDPSがそのまま帰ってくるので
掴まれた場合まず死にます。
コメント
- まぁ敵を選べなくなる時点でサイレンスに弱いけどね。meleeでAGIの時点でサイレンスには「弱い」よ。数少ない例外がPAとか先出しで後から解除できるSlarkとかあの辺ってだけだしな。元々硬いspecにサイレンスが有効って言う奴がいないのはその辺がある。硬くなるキャラでもなく、rangeなわけでもないAGIキャラならサイレンスには弱いよ。魔法耐性高かろうが「殴る順番を選べる、殴る相手を選べる」のがAMの一番の長所なわけで。その辺見ずにパッシブあるからサイレンス怖くないでーすwwっていうならそりゃそうなんだろうな、お前の中ではなとしか言えんne -- 2016-04-26 (火) 01:09:36
- なんだこいつ。サイレンスまだ -- 2016-04-26 (火) 01:13:00
- ちなみにdisrupterに対する勝率はVH rankedで42.88%でslilencerに対する勝率は 43.00%。5vs5のピック勝負で単体同士の勝率見てドヤって何になるのかしらんけど、最初の方がそう望んでるから仕方ない。 -- 2016-04-26 (火) 01:13:10
- 加えて書いておくと「大きく有利という事に異論がないStormに対する勝率は57.18%」 50%を基準に考えるとアドバンテージはvs stormで+7.18% vs disrupterで-7.12% だね。この僅か0.06%の違いで片方は大きく有効 片方は別にそうでもない と言い切るのは単純に物が見えてないだけやで -- 2016-04-26 (火) 01:19:22
- 深く考えてないだけじゃね タイトル見えないのか -- 2016-04-26 (火) 01:22:19
- disrupter以外のサイレンスならマンタで解除出来るからなあ -- 2016-04-26 (火) 01:44:15
- サイレンスは有効じゃないって暴れてる人もそうだけど、このWIKIで非常に多い自分の論拠に統計持ってきてゴリ押しする人はできるだけレート帯で分けられるdotamax見て統計出した方がいいよ。でないとこうやって大恥かくことになる。 -- 2016-04-26 (火) 06:35:42
- 少なくともAM使ってたらサイレンスきつくないなんて言えるわけ無いだろ、ただの釣り -- 2016-04-26 (火) 08:13:08
- 全然関係ないけどstromはultぶっぱだけで殺せるぐらい相性良いからな -- 2016-04-26 (火) 08:19:08
- ↑3 そら平均勝率が低いstormと平均勝率が高いdisrupterじゃあねぇ…。同じくdota buffで調べてみたところ、stormから見てもっとも苦手なヒーローはAMになってたよ -- 2016-04-26 (火) 10:50:23