更新:6.82b対応
Morphlingには伝統的な、そして唯一無二といえるビルド「ショットガン」があります。
その解説をします。
特徴
・GOOD
火力と耐久を自在に変更できる便利なスキル。
(プッシュ時は凄まじい火力、逃亡時は高いHPになることができる)
凄まじい瞬間火力。
Linken's Sphereを購入することでgankをほぼ回避できる。
・BAD
射程が短い。
マナ管理が意外と大変。
HPの調整が難しく、敵ヒーローの特性を理解していないと即死する。
活躍するのは遅め。
スキル解説
1、
前方に移動し、敵にダメージを与える。
ダメージがかなり高めで、Lv1から100、Lv4で325にもなる。
更に移動もできるので、かなり強力なスキル。
・指定地点までの移動になるため、短距離にもできる。
・近くを指定すると最大距離まで移動しない。
・移動中は無敵。
・壁や木を貫通して移動できる。
・ただし消費マナは多め。
2、
指定した敵に大ダメージとミニスタンを与える。
agiとstrの比率で変化するが、Morphlingは基本的にagi特化なため、上記の効果が発動するはず。
agiの2倍の追加ダメージが出るため、agiをあげるほど火力が上昇する。
上記の通り、ミニスタンでTPなどの詠唱を止められる。
3、
agiとstrを変化させる。
また取得時にagiやstrが上昇する。+2はステータスを取得したのと同じなため地味に嬉しい。
スタン中も発動できるので、gankされた場合はstrに割り振りまくりHPを上昇させたい。
それ以外はagiに特化させる。
どこまで最大HPを減らすべきか、判断が難しい(下で解説)。
4(ult)、
誰かの分身を作り出す。
火力はたいしたことないが、耐久は本来の100%のため、敵からは判断しにくい。
Lv3で分身の持続時間が60秒になり、CDが80になるためほとんどの時間維持することができる。
射程が地味に長くLv3で1500まで届く。
この射程は下にある分身に移動するスキルを使用する上でかなり重要。
他の分身と違い、残り時間のカウントが見える。
時間ぎりぎりまで残し、最後にワープするために使用、ということもあるため、このカウントは便利。
4(ult)、
分身に移動する。
例えば仲間の分身を安全な場所に置き、gankされた瞬間に使用すれば脱出することができる。
逆に自分だけTPで泉に戻って回復し、そのまま前線に復帰することができる。
敵の分身を作り出し、すぐに移動することでブリンクのように使うことができる。
耐久が100%のため、囮として使用することができる。
Roshanの復活確認に使用することができる。
スキルビルド
優先順位
①
1番が最優先。ダメージの確保、移動と非常に便利なスキル。
AoEで複数の敵を攻撃できることも考えると他の選択肢はない。
②
agiとstrの変換を1だけ取得する。
1だけ取得すればステータスの変更ができる。
残りは後回しにする。
③
2番のスキルを取得する。
これは唯一のTPを中断させる唯一のスキルなので、Lv4でとりあえず1だけ取得。
後は1番の後にあげていく形にする。
射程も地味だが伸びるため、3番より先にLv4にしたい。
アイテム
スタート
当たり前だが自分で買う。サポートから貰えるなら別だが…。
初期アーマーの低さが酷いので底上げしたい。
好きなだけ
ステータスを自由に変更できることを考えると、そこまで優先度は高くない。
しかし全ステ+1を50ゴールドで購入できるなら、お買い得と考えるべきか。
アイテム購入順
とりあえず購入する。HPの確保もできるし、Linken's Sphereの材料になる。
射程が短く、LHを取るために結構前に出る必要がある。
敵からハラスを食らいまくるため、移動速度を上げて敵の射程内にいる時間を少しでも減らしたい。
マナの回復強化もできるが、既にRoHを購入しているため合成でき、ダメージ+10が得られる。
Linken's Sphereの材料になる。
基本ステータス強化。Linken's Sphereの材料になる。
最重要アイテム。
(^o^)
(^o^)
→
を完成させる。ショットガンビルドアイテム。
6.82から弾速の概念が追加され、命中までやや時間がかかるようになった。
これまでのように文字通り瞬殺することができないが、0.3秒ぐらいなので対策されることもあまりないのが現状。
(ただ弱体化したのは事実)
ここまでがショットガンビルドの必須アイテムなため、今後は好きなアイテムを積んでいく。
購入しても悪くないが、できれば購入しないでおきたい。
強烈なスローを与える。
ステータスの上昇も強い。
高いアイテムだが、後半のfarmは早いため十分に狙える。
基本ステータス重視のヒーローのため分身の火力は高い。
一部のデバフ解除にも使えるためLinken's Sphereで防ぎきれない場合には便利。
HPを上げずに耐久を上げることができる。
アクティブ効果で爆発的なHP吸収ができるので、carry同士の殴り合いで非常に強い。
説明不要、agiヒーロー用最終兵器。
大事なアイテム
最初のスキルを一発だけ弾く。
つまり攻撃された瞬間にで離脱することで、大半のganker対策ができる。
敵にダメージを与える。agiが高いほどダメージが上昇する。
Morphlingはagi特化なステータスになるため、全ヒーローで最高のダメージが期待できる。
動き方
序盤
ひたすらfarmです。
敵に接近しつつダメージを与えるスキルと、詠唱を止めるミニスタン付ダメージスキルと十分な火力がありますが、
失敗した場合に困るのは自分なので大人しくしておく。
敵がmeleeならハラスが可能だが、敵がrangeだとリーチの差で自分だけが攻撃されやすい。
とにかく必死に耐えて、を購入したい。
midや他のレーンの仲間が援護に来た場合、仲間が仕掛けてから接近して戦闘に参加したい。
真っ先に突っ込むとあっさり死ぬ。
Lv6になるとultを覚えるが、すぐには使わない。
Lv1のultは効果時間が短く、常時出すことはできない。gankされた場合の保険としておく。
gankされた場合、敵や仲間の分身を作り出し、
自分と逆方向に移動させ、頃合を見てワープすることで生き残ることができる。
は常に所持しておく。
森の中にで逃亡した場合の脱出にも使える。
中盤(ショットガン完成を目指す)
とりあえずfarmする。
=ショットガンが完成次第、gankが可能になる。
敵を発見したら→で大ダメージを与え、耐えられたらで止めを刺す。
これがショットガンと言われるコンボ(実際には最初の2発を言う)
それぞれがagiの2倍のダメージを与えるアイテム効果、スキル効果なため、
agiを上げるほど高い火力になる。
中盤で150以上、後半では250近くのagiになることもあり(アイテム次第)、その際は結構な敵を抹殺できる。
ただし単体にしか使えない点には注意。
上記のショットガンは基本的にgankで強いが、集団戦闘でも使えるため、
敵の編成を見て誰をターゲットにするか決めておこう。
だいたい以下の奴がいい。
・agiキャリー(即死を狙える)
・単体指定のスキルを複数持つ厄介なサポート(Linken's Sphere貫通防止)
逆にとりあえず死にそうな奴は狙わなくてもいい。
で、ざばーんすれば死ぬ。
なおこのショットガンが一番活躍するのは、一人でレーンを押している敵を抹殺する時である。
自分のタワーにテレポートし、で接近してから打ち込み倒す。
後はそのままレーンでfarmしよう。
もしくは事前に仲間の分身を用意し、元のレーンに戻すといったこともできる。
終盤
まず一人でfarmする場合はを安全な位置に置いておきます。
場所はベースキャンプや森の隙間などがいいでしょう。
もしくは仲間を追尾させます。
仲間を追尾している場合、そこで戦闘が発生すれば瞬時に参戦できますので、一人でレーンを押すことができます。
agiが凄まじい数字になっているはずですから、farmは早く、武器をどんどん積むことができます。
あくまで個人的な意見もありますが、まずはがいい感じだと思います。
分身の攻撃力は低めとはいえ、素のagiが高ければかなり強力です。
次はあたりでスローを入手し、逃げられないようにするのもいいでしょう。
このヒーローは敵の行動を封じるようなスキルはだけですから、攻撃力だけ高くても敵が倒せません。
やはり他に何らかの手段が欲しいところです。
アイテム増加分、ステータス取得(全+2のアレ)分は変換できないため、strが1でも実際にはHPが2000を超えることもあります。
そこから毎秒200近く増え続けるため、ものすごい耐久を誇ることになります。
ちょっとした解説
どんだけHPを残せばいいのか
即死圏内+1だけです。
では即死しないHPとはなんでしょうか、という問題になると思います。
これは敵の編成次第というのが全てです。
例えば敵のmidがZeusだった場合、分はHPが大目に必要になります。
逆に敵のmidがTemplar Assassinのように通常攻撃主体ならHPが少なくても問題ありません。
なぜならHPを増やし続けることで、敵の攻撃を耐えられるからです。
(といっても結構火力出すので、油断すると死にます)
あくまで目安ですが、最初はagiに0~10ほど振ってLHを安定させ、HPが1000を超えた分をagiに回し続ける感じでいいでしょう。
敵のスキルダメージ担当(ganker)のレベルが11になったりしたら、HPを少し増やします。
これはultのレベルが+1されたため、それ相当の耐久が必要になるからです。
随時HPが調整可能というのは、常に最適なHPを求め続ける必要があるということです。
strを増やし続けて生き残る
普通strを増やすと、strの分だけHPが増えます。
※HPはstr×19ですので、2変換すると+38されます。
※逆にHPを減らすと、現在のHPが-38され続けるので注意。
よってかなり効率的に(擬似的な)HP底上げを行えます。
Lv1でも毎秒38増えますので、結構耐えます。
それでも敵の火力がすごくて倒されてしまうならのスキルレベルを序盤で2にすることをお勧めします。
これで変換効率は2倍になり、秒間80近くのHPを確保できます。
strが増えた後の2番
増えるとスタン時間が増加します。最長3秒にもなり、なかなか強力です。
しかしstrを増やす場合=死にかけなので、
敵をスタンさせようとしたら、逆にスキルを受けて即死もあります。
結構リスクが高いですから、いろいろ考えて逃げるか戦うか選びましょう。
超strビルド
すごいHPが増えます。str特化アイテムを購入せずとも8000ぐらい行きます。
reportされますので、やめましょう。
元ネタ
MTGの同名カードだと思います。
色は青で似てますし、同じように好きなだけ攻撃力と耐久力の切り替えが可能です。
元ネタは自力で呪文無効になったり、空中浮遊(dotaだと地形無視?)したり、
自力でCD解除するような能力もあるみたいですが、
そこまで実装されたらゲームがぶっ壊れると思います。
コメント
- strビルドやるなら直接ダメージのあがる武器がひとつほしい -- 2014-05-22 (木) 23:50:36
- agi特化でもピンチになったらstr変換、で同じstr特化とHPになることを考えると、strビルドとかやる必要性がない。agi特化でいいんじゃね -- 2014-05-23 (金) 00:30:28
- STRアイテムの効果をそのままAGIアイテムとして流せるってのは強みでもあるからsatanicをAGI武器に出来るって位かね。STRアイテムを持ちやすいAGIキャリーっていう風にしかならんと思う -- 2014-05-23 (金) 03:30:19
- 何を言ってるの・・・ -- 2014-08-25 (月) 18:03:39
- このバイパーのアンチのとこのやつってまだ出来るんかな?バイパーのページ見たらパッシブ1400以内になってたから変更された? -- 2014-09-30 (火) 19:27:46
- 残念ながら無理になった模様。そしてtinker弱体化のためのE-Bladeの変更の巻き添えで、E-Blade所持時の勝率が65.03%から56.78%に。 -- 2014-09-30 (火) 19:34:15
- そーなのか...回答ありがとうございます。 レイトゲーになりやすいからこいつでも練習してみようかと思ってたんだけども -- 2014-09-30 (火) 19:41:24
- MTGのmorphはまじアホな強さだったなー。 -- 2014-09-30 (火) 22:50:08
- 冷静に考えてE-Bladeよりダゴンのほうが買いやすくていい気がする -- 2015-04-06 (月) 00:18:48
- え? -- 2015-04-06 (月) 00:57:39
- dagonじゃ1stと2ndの威力増えないぞ? -- 2015-04-06 (月) 01:08:26
- 何故Dagonのがいいのか書いてないあたり冷静さを欠いてると思います -- 2015-04-06 (月) 06:12:54
- 2番が4と仮定すると、EB分を除いたagiが101以上でダゴンlv3、 157まで行けばダゴンlv5を越える。つよそう(小並感) -- 2015-04-06 (月) 07:47:44
- ちなみにこれは1番を考慮してない数字。 -- 2015-04-06 (月) 07:55:37
- 稼ぎ悪くなって終盤にならないとショットガン完成しないし、当たっても即死しない上脆い。前はイケたんだろうけど、もうこれロマン入ってんな -- 2015-06-27 (土) 23:14:48
- 即死させられないならダゴンを積もう(提案) -- 2015-06-28 (日) 02:34:31
- 味方に負担かけて序中盤を捨てるぐらいなら、キャリーでもサポでもいいからプレイしたほうがキャラ単体、チーム戦共に強いよねって話。コンボ狙うためだけのビルドと言わざるを得ない。 -- 2015-06-28 (日) 03:33:46
- IOを筆頭としたShaker SM Lion Rubick辺りの生かしとくとヤバい系サポを集団戦開始と同時に即死させるためのビルドだから。IOに依存したチーム相手にPickすれば超強い。それ以外では厳しくなったのは確か -- 2015-06-28 (日) 06:52:15