概要
【仲間モンスター】が1回目以降の転生で選べるようになるスキル。
特徴
その名の通り【すばやさ】を上げるパッシブスキルがメインのスキル。
すばやさ以外にも3種のパッシブスキルが存在する。
全取得で合計200もすばやさが上がるが、軽視されがちなパラメータなのでそこまで優先的に取られるわけではなかった。
ただしVer.6.5後期現在では仲間モンスターのHPや攻撃力は固有ラインでの強化量含め大きく強化されている反面、すばやさや【行動間隔短縮】に関しては未だイマイチなモンスターが多く、【HPアップ】や【ちからアップ】を選ぶより固有ラインかこちらの方が総合力を高められる場合も多い。
他のコマンド間隔短縮の量にもよるが、すばやさ200は最大でコマンド間隔-0.7秒ほどの効果があると言えば効果の大きさを実感できるだろう。
25Pのものと合わせて【みかわし率】が7%ほど増えることになるのも地味に嬉しい。
強敵相手の【キメラ】のようにHPを度外視する場合は第一候補であるし、ダメージカンストも身近になる【モンスターバトルロード】ではすばやさの遅いモンスターにつけるにもAペチ型【キラーパンサー】などにつけるにも優秀。
40Pで覚えるたまに2回行動は確率自体は低くデメリットになる場合もあるが、遅いモンスターにとっては嬉しいのでこれ目的で覚えさせる場合も。
仲間モンスターのモーションの長さやすばやさは種によって大きく変わるので、有効的に活用できるかどうかしっかり見定める必要がある。
習得スキル
SP | すばやさアップ |
3 | 常時すばやさ+20 |
7 | 常時すばやさ+40 |
12 | 開戦時20%ピオラ |
18 | 常時すばやさ+60 |
25 | みかわし率+5% |
32 | 常時すばやさ+80 |
40 | 【たまに2回行動】 |