【カウンター(特性)】

Last-modified: 2016-05-08 (日) 00:14:03

DQMJ~

通常攻撃や斬撃の特技で攻撃された際に、50%の確率で反撃を繰り出すことが出来る特性。
ダメージを受けてしまっても相手にダメージを与えられる便利な特性。
ジョーカー1では能力があまり高くないモンスターばかり持っていたため日の目を見られなかったが、
ジョーカー2やプロフェッショナルでは【ダークドレアム】など、
能力が高いモンスターが持つようになり、有用な特性になった。
ただし、以下のような状況ではたとえ通常攻撃や斬撃の特技で攻撃されても反撃は出来ない。
 

繰り出す反撃は基本的には通常攻撃と同様で、バイキルトやダウンの効果によってダメージが増減したり、
素早さの差や【みかわしきゃく】などが原因でかわされたりすることがあるが、以下の様な特徴がある。

  • 武器の特殊効果(系統特効、状態異常付加など)が発揮されない
  • アタックカンタの効果で跳ね返されない
  • 【まもりのきり】などの効果で防がれない
  • カウンターで反撃されない

スカウトの際は勝手にモンスターを攻撃してしまって邪魔になるので、これを持つモンスターは外しておこう。
 
ちなみに、プロフェッショナルでは【ギャンブルカウンター】という特性も登場した。

イルルカ

サイズが大きくなるほど発動率が下がるようになった。
おそらく攻撃される頻度が高いことや、サイズ補正による耐久度を考慮したものと思われる。
 
また新生配合でメガボディ化したモンスターに鞭を装備させるとカウンターに全体攻撃の効果が乗ってしまうバグが存在した。

DQMJ3

対戦では必ず発動するようになったが、発動時に与えるダメージがメガボディ以下は通常攻撃の1/2に、ギガボディ以上のモンスターは1/4に低下するようになった。
またギガボディは単体攻撃になり、超ギガボディは追撃が発生しなくなってしまった。
この変更によりランダム性は無くなったものの、発動時のインパクトは薄れる結果となった。