コメント/アセンブル

Last-modified: 2020-09-07 (月) 21:00:53

アセンブル

  • 対人用のアセンブルを対戦考察に移動しました。それにともない実践的で無いサンプルは削除しました -- 2020-09-07 (月) 21:00:53
  • 対人用をちょっと編集した。パーツ群の説明を書きたかったけど思いの外時間取られてチカレタ -- 2020-09-01 (火) 23:44:23
  • 今更ながら、アセンシートに不具合が見つかりましたので、本日中に修正版をアップします。最新版はVer.1.3.8となります。申し訳ありませんm(_ _)m -- アセンシート作者? 2020-05-09 (土) 11:38:00
    • 修正版のアセンシートを公開しました。 -- アセンシート作者? 2020-05-09 (土) 12:37:18
  • オンライン版アセンシートの内容がおかしなことになっていたので、巻き戻しを行いました。 -- アセンシート作者? 2020-03-31 (火) 09:32:45
  • ところでゲーム中には一切登場しないアセンブルという言葉は一体どこから出てきたのか… -- 2020-03-30 (月) 20:01:24
    • ここにコメントしてるってことはこのページ内容を読んでるんじゃないの?それとも読んだ上での質問かな? -- 2020-03-31 (火) 09:20:11
  • 新装備のオススメ欄追加しました。既存装備とは一応分けておきます。対戦での運用については記載していません。 -- 2020-02-03 (月) 09:33:58
    • あとレディアントグリームとガンアームBZは追加装備として扱ってます -- 2020-02-03 (月) 09:42:08
  • アセンシートの方へ。今回の更新で、ゴリアテヘッドの消費メモリが3だけ増加して230から233になっているいるのを見落としていました...。お手数ですが、アセンシートの方も修正をお願いします...。 -- 2020-01-09 (木) 00:17:10
    • なんと!すみません、私も確認してませんでした... 他のパーツも見落としがあるかもしれないので、実際のゲーム画面で全てのパーツステータスを確認してから修正します... 数日お時間ください... -- アセンシート作者? 2020-01-09 (木) 16:16:08
  • もうPvPは別ページで作ったほうがいいかも -- 2020-01-07 (火) 14:53:17
  • 強パーツ更新したいんだけど基本的にPvP目線は廃して書いた方がいいな? -- 2020-01-03 (金) 22:08:48
    • むしろ個人的には対人でなにが使われてるのかも分からないから欲しい -- 2020-01-03 (金) 23:54:10
      • 賞金ランキングを見れば直近の対戦での機体構成はわかるよ。ランクマか決闘かは見てもわからんけど。 -- 2020-01-04 (土) 01:37:47
    • オーダーでの強パーツと対戦での強パーツは必ずしも一致しないのだから、別個に纏められればそれが一番良いんだけどね -- 2020-01-04 (土) 00:21:56
    • 「強いパーツ」の項は探査や対人が無い頃に書かれたもの。オーダーの内容やプレイスタイルが多様化してると思うので「人気のパーツ」にしてみたらいかがでしょうか? -- 2020-01-05 (日) 16:34:39
  • 「現在特に強いとされているパーツ群」って今だとどんな感じになるんだろう -- 2020-01-01 (水) 00:27:37
    • アーマーならツヴァイ胴バルディッシュ脚は確定、3スロ化でレディアントグリームも隙が無くなってきてる。メモリの重さにさえ目を瞑ればゼルクヴァイス腕も。本当、探査オーダーで勢力図が変わる。 -- 2020-01-01 (水) 01:05:56
      • ムメイ胴は困ったらこれ使えってくらいにバランスよく強いし、アルビ脚は高耐久に加えて耐性が優秀過ぎて確定。 -- 2020-01-02 (木) 18:22:26
  • ライトピラースペシャル系などの一部の武器をパイロンに積んだときに他の武器と比べて向きがおかしいのがあるね。シルエットもダサくなる気がするし、すごい気になる…。 -- 2019-12-28 (土) 18:25:13
    • 吊るす向きも武器によって違うんだよなぁ 全部統一されてるならその結果シルエット的におかしくなってても仕方がないと思えるけど、個々に調整された上で妙な吊るされ方してるのは… -- 2019-12-28 (土) 19:06:23
  • エンジェルオブデスの通称(AoD)は一部の人間しか使ってないから要らないかと。"daemon x machina AoD"あたりで検索してもここの掲示板くらいしかヒットしないよ -- 2019-12-20 (金) 20:51:28
    • しばらくAoDが何の話かわからんかったわ -- 2019-12-20 (金) 21:00:26
    • とりあえず消しといた。 -- 2019-12-20 (金) 21:39:59
  • シールドミサイル、スナイパー。正に三種の神器だな… -- 2019-12-19 (木) 07:20:42
  • ロートとヴァイスを織り混ぜればVPとレーザーとバレット防御が全て高水準にまとめられるな...メモリアップは必須だけど。 -- 2019-12-18 (水) 20:19:15
  • すみません。アセンブル簡易計算シートのオンライン版を開いたら少しおかしくなってて(レフトパイロンのセル結合が解除されていた)、いじってたら自分が更に悪化させて(レフトパイロンのアタッチメント枠を消して)しまいました...。申し訳ない... -- 2019-12-18 (水) 09:34:57
    • オンライン版アセンシートを3日前に巻き戻しました。なんでこうなるのか原因が分からないですが、何かあればすぐ対応します。ご不便をおかけして申し訳ないです。 -- アセンシート作者? 2019-12-18 (水) 10:19:11
  • 急ぎ足で作っちゃった。ごめん。適当に追加だの編集だのしてね -- 2019-09-18 (水) 08:15:51
  • なんだこのページ -- 2019-09-20 (金) 19:08:32
  • 敵機体アセンならともかく、自機アセンならステータス調整された時に面倒になりそうな項目じゃないか -- 2019-09-20 (金) 22:12:11
  • 数値アプデで変わりそうだし要らないんじゃないこのページ -- 2019-09-20 (金) 22:33:12
  • 現環境でオススメの定番アセンブルをまとめてくれるだけでも、初心者は助かると思うから結構重要だと思うけど。ACVの時なんか見てる人多かったでしょ -- 2019-09-21 (土) 22:38:49
    • ページの意図自体は理解できるんだけど、「適正距離での威力変化率」だとか「各パラメーターが何に影響するか」みたいなゲーム性についての項目程度の方がアプデ挟んだ時に編集しやすいし、初心者も熟練者も参考にしやすいんじゃないか? -- 2019-09-22 (日) 00:59:29
  • 各パラメータの簡易的な解説とかアセン組むときの基本みたいなのをとりあえず纏める方向で良いんじゃない? -- 2019-09-23 (月) 13:08:53
    • 各パラメータの詳細がまとめられてない状況だからね今。前提が不明瞭な段階でのアセン紹介って優先順位がよくわからない話だし、詳細の検証後にアセンを後から見た時に実は性能面で不一致があったとかじゃ二度手間になるからね。 -- 2019-09-24 (火) 02:48:35
  • 連射性サポートや射撃間隔サポートの違いがわからないのですが、何が何が違うのですか? -- 2019-09-23 (月) 16:58:18
    • 多分だけど、武器の連射速度と射撃距離って言う意味だと思う。 -- 2019-09-23 (月) 19:15:17
    • ARやMGのように押しっぱで撃ち続けが「連射」,BZ -- 2019-09-24 (火) 15:01:39
      • 誤送信失礼。BzやShのように一射ずつ押すのが「間隔」です。つまり前者には「射撃間隔」は無意味で、後者には「連射性」は無意味(そもそもステータス欄に存在しない) -- 2019-09-24 (火) 15:04:21
  • ところでアセンブルってゲーム内で出てくる単語だっけ? -- 2019-09-23 (月) 17:06:08
    • 皆がアセンアセン言ってるからここもアセンブルにしてるんだろ -- 2019-09-23 (月) 19:08:57
  • パラメータの解説助かる ダメージ増加率とか初見で理解できる人居るのだろうか…… -- 2019-09-24 (火) 14:32:55
  • 大型イモータルが弾切れでクリアできない(ブレードだと攻撃食らって死ぬ)って人も居るようだし目的達成の為にどんなアセンが必要かは需要ありそう -- 2019-09-24 (火) 14:36:44
    • だいたいそういうパターンってアセンが悪いってより狙う場所が悪いとかだしなぁ.... -- 2019-09-24 (火) 15:12:59
      • まあそういうのはここじゃなくて各大型イモータルの欄に攻略情報を載せるという形でいいんじゃないかな。 -- 2019-09-24 (火) 16:36:15
    • そういう意味じゃ今載ってるアセン、パーツの入手順や被弾想定を入門用として考慮してないと思うよ。正直、各イモータル項目での、進行状況に合わせた装備や耐性の推奨とかのが都合が良い気はする。 -- 2019-09-24 (火) 16:53:53
  • とりあえず目次付けたりテーブルの見栄え良くしたりしてみた -- 2019-09-24 (火) 15:13:22
  • シルバーレイヴン装備アセンへの追加備考(自分の投稿ではないので一応コメントで):無カスタムシルバーレイヴンの連射性サポートの上限値はおそらく186(S型なら173)で1マガジン撃ち切り約1.7秒。これが1でも下がると約2.5秒まで落ち込むので、総合パラメータで連射性サポートを -- 2019-09-24 (火) 19:43:24
    • 必要値まで上げたら、あとはリロードや集弾性が高いパーツを使うほうが総合火力が上がる -- 2019-09-24 (火) 19:46:03
    • ただし、自分のアタッチメント収集状況の都合で連射性サポート値320までしか検証できていないので、それ以降の実現可能な数値でもう1段階連射速度アップのラインがある可能性はあり -- 2019-09-24 (火) 19:48:31
  • 初心者の動向が分からんな。すぐにオンラインに行って大型イモータルと相まみえて、そのまま戦うのか。それとも普通にストーリーを進めるのか。 -- 2019-09-24 (火) 21:18:08
    • 一番悩んでる人に合わせて考えればいい、迷惑かけるかもとオンを敬遠してたり、まずストーリーを終わらせたいからパーツも揃ってない、ステータスの違いが分からない、そもそも操縦が難しいから操作もおぼつかない、キーコンフィグもよく分からない。アドバイスする立場なら、そういう序盤も序盤の段階で考えないといけないよ。 -- 2019-09-24 (火) 22:11:45
    • 自分の場合ONはクリア後だったな、オファーで入手した装備でやりくりしてた。ONもフリーもやらずにオファーのみだと揃うパーツは運だし開発は資金がきついから出来なかったな -- 2019-09-25 (水) 10:36:29
    • 俺の場合はオファー→フリーがでたら消化→本格的なオン攻略はオフクリアしてから、って流れだった。オンは大型のネタバレが嫌だったからクリアするまでは旅団退治しかやってない -- 2019-09-26 (木) 17:37:15
  • 色々苦言を言った側ではあるけど、初心者・入門者向けにパラメータ説明とかを色々変えてみたよ。長くなってしまったし、一気に変えたから至らない点もあるだろうけど。あと対人アセンブルに関しては、そもそも対人が実装されてないから時期尚早として、名前だけの段階だけど変更しておいた。 -- 2019-09-25 (水) 00:32:28
    • お疲れさん -- 2019-09-25 (水) 07:31:52
  • 現時点だと、初心者向けアセンにはロングソード頭にAR腕かMG腕使えば大体なんとかなる。それ以前はオサフネセットにグリム2丁で十分突破出来る。なにより、どれもC以下で入手か開発出来るから余計におすすめしやすい。 -- 2019-09-25 (水) 01:33:04
  • ベッドパーツの射撃補助性能って具体的にはどのパラメーターが上がるんですか?射撃間隔が上がるとか、連射が上がるとかなんですか? -- 2019-09-25 (水) 22:09:34
    • だいたいそうです。パラメータ説明の○○サポート部分を参考にしてください。 -- 2019-09-26 (木) 00:12:47
    • この射撃補正、結構バカにならない補正が加わる。多少腕のサポート性能が低くても頭部の補正値とプロセッサで補える。逆に此れが低いイコール腕のサポート性能値に頼る事にもなる -- 2019-09-26 (木) 22:22:30
  • 最終的なロックオン時間は (消費メモリ÷メモリ容量)² × ヘッドのロックオン時間、を小数第三位で四捨五入した値っぽい -- 2019-09-26 (木) 07:50:07
  • ハルバード脚、強いには強いんだが中々セールスポイントが思いつかん -- 2019-09-26 (木) 16:37:51
    • パーツ説明の通り、ブースト速度とSTM効率が高次元でバランスとれてる点じゃないの。俺が起用した理由もそこだし -- 2019-09-26 (木) 17:25:37
      • ブースト周りのスペックもだけど他に穴も無く優秀なんだよなあコイツ -- 2019-09-26 (木) 17:34:50
    • 「ブーストが速い」や「STM効率良好」ってパーツはけっこうあるけど「両方が高い」ってのはなかなか無い -- 2019-09-26 (木) 22:32:05
    • ハルバ脚は何つけるか困ったらとりあえず選んどけば間違いない脚。メモリ増えてもいいから装甲と速度がもっと欲しいときはヘカ脚と選択 -- 2019-09-28 (土) 13:09:30
  • 10月10日に対戦来るから追加するぞー -- 2019-09-26 (木) 17:42:11
  • こういう人様のパーツお勧めとか、使用感みるのほんとすこ -- 2019-09-27 (金) 06:31:25
  • アタッチメントなにつけたらいいかの記載もあったほうがいいきがする。特に腕とか武器によって意味ないアタッチメントあるし -- 2019-09-27 (金) 16:26:20
    • それなりに量があるのと、どちらかといえばアタッチメントのページでやる話だろうと考えて検討してなかったですが、載せた方がいいですか? -- 2019-09-29 (日) 22:04:09
      • アタッチのページは現状取得場所と性能のページになってるし。結局アタッチは装備とセットで考える必要あるからこちらかなと -- 2019-09-30 (月) 02:15:01
  • ダメージとバレットダメージやレーザーダメージは何が違うのですか? -- 2019-09-27 (金) 17:22:38
    • 相手に与えるのは基本は「ダメージ+バレットダメージorレーザーダメージ」ですが、ダメージは防御力で軽減され、バレットダメージorレーザーダメージはそれぞれバレット防御orレーザー防御で別個に計算されます(多分)。 -- 2019-09-27 (金) 17:39:00
      • 実際のところ防御力関係の詳細が「たぶんこうだろう」の段階だよね。他にも状態異常耐性とか重量タイプ別の速度補正とか、検証が必要な話が多い。対戦追加で調べやすくはなるんだろうけど。 -- 2019-09-29 (日) 21:27:53
  • ボス戦限定だがガンアームBZを推しておく。炸裂半径の大きさからヒット時の火力がブレード以上に高く、1発あたりのアタックシフトゲージ減少も緩やかでリロードがないぶんある程度連射が効く。長めの発射後スキがあるが多数の部位を巻き込めるため部位破壊も多少期待できる。致命的な弾数の低さは1発を確実に当てて行くことでカバーすること。開発がゴリアテからなのでストーリー中盤から使用可能なのもポイント。 -- 2019-09-28 (土) 21:21:50
    • バズ系は適正距離の意識も大事だね、大型イモータルの弱点相手に適正距離から当てれれば900~1000程度の単発火力が出るしオファー、フリーでの大型イモータル相手ならまず事足りる -- 2019-09-29 (日) 13:37:05
  • 瞬殺型のやつ、MGとデッドリードライブは同時に発射できないからよほど硬い相手でもなければあまり噛み合わせがいいとは思えないなぁ。シューティングアップ付けたMGの最適距離なら体感でデッドラと同程度以上のダメージが入るからMGを主軸にして同時運用可能なミサイル、たとえば連射の速いガルーダや総火力のパンドラボックスに差し替えた方がいいんじゃない? -- 2019-09-29 (日) 22:53:24
    • ガンアームMGのメモリ消費考えると、いっそ肩武器無しでの脳筋強襲突撃仕様も十分に選択肢。弾薬周りで苦労するし、対戦来たら間違いなくカモいけど。 -- 2019-09-29 (日) 23:37:35
    • 適正距離とか気にしなくて良いデッドリーを主軸にしてフェムトリチャージ中に火力出せる装備を見繕った結果腕MGになったってだけじゃないの -- 2019-09-30 (月) 01:55:24
  • 機体についての話が出たので、ミッション用で組んだ機体はどういう印象でしょうか? ゲーム進行時点でのドロップ状況や使い勝手を試した上で組んでみましたが、こういったゲームが初めての人向きの、より生存率の高い組み合わせが無いだろうかとか、OGの機雷の組み合わせはまだ早かっただろうかとか、そもそもアセンブルで悩む楽しさを奪う形になっていないか?といった反省点もあります。 -- 2019-09-30 (月) 00:40:50
    • アセンブルで悩むことが楽しい人はアセン例まで読み進めることはなさそう、あと個人的にはCランク機のOGの機雷はプロペラントはどうだろう、ミラージュで敵のヘイトそらす時間を倍に出来るしミラージュ手動で切れば粒子兵装も併用できるしどうだろう? -- 2019-09-30 (月) 01:55:50
      • プロペラントの実戦テストが良好だったので、ご意見を採用して近日中に編集しておきたいと思います。 -- 2019-09-30 (月) 20:03:20
  • 最終的に大体の人がロンソヘカトンクサナギハルバかロンソヘカトンクサナギヘカトン辺りに落ち着いてしまう気がする。一部の人が頭がムソウだったりソドブレだったり、片腕がガンアームMGやARだったりするって程度。 -- 2019-09-30 (月) 02:48:20
    • 腕足も割と違いそうな、腕クサナギはメモリ重いのと柔らかいのが気になる人もいるだろうし足は耐久重視かメモリ削減で重量タイプ採用してる人もそれなりにいそう -- 2019-09-30 (月) 03:03:44
    • ヘカトンはSTM周りが死んでるから胴脚ハルバだわ -- 2019-09-30 (月) 03:54:47
    • ソドブレライキリライキリカゼキリの機動力特化ですが何か。防御力?知らない子ですね -- 2019-10-01 (火) 10:53:21
      • どんな武器構成でやってるか地味に気になる -- 2019-10-01 (火) 17:31:39
    • 胴クレイモアに腕ハルバだなぁ。腕に関してはまだ決めかねてるところがあるけど。 -- 2019-10-01 (火) 22:30:38
    • フラッシュハルバフロドミアトラスだわ 頭腕脚は使用感に影響がないなら固さで決めていい -- 2019-10-02 (水) 23:02:36
  • 対人戦闘では一体何が猛威を振るうのか... -- 2019-09-30 (月) 06:23:52
    • 対人で適性距離維持はまず無理そうだからそこは完全無視で、ある程度の近さなら高機動だろうと撃てば当たる凸砂構成を組んでみた。フェイルノートの一射毎リロードを活かして撃って即シールドシフトをずっと続けて、割られても盾でカバーする突撃型陰キャ。 -- 2019-09-30 (月) 21:19:01
  • 大正義火炎放射ゲーになりませんこと? 汚物は消毒だー -- 2019-09-30 (月) 23:27:57
    • 射程短いしガン逃げリグレットスタイルで完封でしょ -- 2019-09-30 (月) 23:30:13
  • 弾数制限厳しいだろうからねぇ。リグレット程度の火力ならアタックシフトされても痛くも痒くもないわ。自機?リベレイター+ガンアームmgですがなにか? -- 2019-10-01 (火) 00:49:45
  • ロングソード、ヘカトン、ハルバで一種のテンプレート -- 2019-10-01 (火) 08:35:40
    • なんて名前にする? -- 2019-10-01 (火) 08:35:57
      • ヘカルソードとかで良いんじゃね? -- 2019-10-01 (火) 08:56:08
      • 頭から順に呼んでった方が分かりやすいんじゃない?個人的にはロンヘカバードが良いと思う -- 2019-10-01 (火) 09:50:51
      • ロンケイド -- 2019-10-01 (火) 10:27:31
      • ロントンバー -- 2019-10-01 (火) 10:44:55
      • ロンヘカルバ -- 2019-10-01 (火) 12:41:30
      • 谷 -- 2019-10-01 (火) 16:56:11
      • 谷は草 -- 2019-10-01 (火) 17:31:01
      • くっそセンスあるな。採用 -- 2019-10-01 (火) 18:32:29
      • 谷は天才のそれ -- 2019-10-03 (木) 17:35:32
  • 対一ならフェイル二丁盾二個もあり。 -- 2019-10-01 (火) 19:46:25
  • 谷のセンス高すぎ -- 2019-10-02 (水) 07:45:04
  • クレイモア頭とクレイモア腕の射撃性能の高さ -- 2019-10-02 (水) 10:41:48
    • 連投すんません、射撃性能高いからグリムリーパーでもかなり安定して集団するようになる、弾当たらんって人におすすめ -- 2019-10-02 (水) 10:43:02
      • なお自機の耐久性 -- 2019-10-02 (水) 23:25:09
  • ヘカ胴ハルバ脚は確かに高性能だけど通常とブーストの速度差が激しいピーキーな性能なので、よりマイルドで扱いやすいハルバ胴ヘカ脚もあわせてオススメに挙げたい -- 2019-10-03 (木) 00:47:25
    • 距離次第でブーストのオンオフだけである程度回避が成立するん分速度差がある方が攻撃しやすくなったり。やっぱその辺も武器次第だろうけど -- 2019-10-03 (木) 01:33:09
    • 攻撃時は自機が速いと狙いにくい。その辺、速度の緩急が付けられる谷の安定性がな -- 2019-10-03 (木) 12:18:34
    • 自分はヘカトン胴がしっくりこなかったからもっと色々な意見が見たいのでこういうコメントはありがたい -- 2019-10-03 (木) 14:48:55
    • ヘカトンケイル胴はSTM消費が激しい、ハルバ胴では速度が足りない、そんなときはクレイモア胴。なお耐久はお察しになる模様。 -- 2019-10-03 (木) 15:33:24
    • もっとムラクモ胴ライキリ足で気持ちよくなろうや… -- 2019-10-03 (木) 19:26:44
  • 実際VPとか耐性の目安ってどの位なんだろう -- 2019-10-03 (木) 18:48:42
  • ソードブレイカー頭 -- 2019-10-03 (木) 19:28:30
    • 連投すんません、ソードブレイカー頭はスロ3前提だけどサイト拡大2つと距離強化付ければなかなか強い -- 2019-10-03 (木) 19:29:21
      • アサルトライフル系の有効距離とこいつのロックオン距離がうまい感じに噛み合うし単純に射撃性能も耐久力も高い、なおレーザー防御力… -- 2019-10-03 (木) 19:31:14
      • クリムゾン・ロードも言っている、当たらなければどうということはない。まぁそれを考慮してもやっぱりソドブレ強いよね。頭にはあまり攻撃当たらないから致命的な弱点がないのに射撃補助がぶっ壊れてるのが魅力 -- 2019-10-03 (木) 21:41:03
  • 防御が高いとシールドシフトの耐久値も上がるみたいなんだけどこれって既出? -- 2019-10-03 (木) 23:08:50
  • みんなもムラマサ胴にカゼキリ足で高速生活を送ろう!(尚耐久) -- 2019-10-04 (金) 07:59:43
  • 強パーツにヘッドをもう1つ入れたいな。ロンソがS型だからR型から選ぶとすると……ソードブレイカー辺り? -- 2019-10-04 (金) 20:40:45
    • そうだね。インパクトこそロングソードに及ばないものの火力を重視する場合は最適解になりうる性能だからね -- 2019-10-04 (金) 21:16:21
    • フローレンスドミニオンも硬さと良好なロックオン環境両立してて良いぞ -- 2019-10-04 (金) 21:28:01
      • フロドミは入手経路がアレなのとロングソードに食われ気味なのがねえ… -- 2019-10-05 (土) 11:01:35
      • ドミニオンヘッド愛好家はここにもいるぞ。地面から見上げて射つ戦い方だと、頭の装甲は結構重要 -- 2019-10-08 (火) 06:27:12
      • ドミニオンはロックコントロールとロック距離アップ積めばスナキャ使えるから汎用性高くて好き -- 2019-10-09 (水) 17:25:35
      • ドミニオン使ってみたけどロンソより一歩引いて戦えるようになった代わりにサイトが少し狭くなった感じだね -- 2019-10-09 (水) 23:13:44
    • ソドブレじゃない?耐久と射撃補正が高くて適正やや遠くても素でロック出来るアトラス、MG特攻と高相性のへカトン辺りも強いと思うけど。むしろサイト広いけど射撃補正低めのロングソードがソドブレより強い扱いなのが良くわからない。 -- 2019-10-04 (金) 22:42:07
      • ロングは強いというか使いやすいってことじゃなかろうか、対アーセナル戦で接近戦するとやっぱサイト広いと食いつきやすくて便利、地味にロック距離もあるし -- 2019-10-04 (金) 23:23:37
      • ロンソは序盤から使えるのに格闘戦から中距離戦まで単体でこなせて、特殊アセン以外には大きな穴もないのが強味。 -- 2019-10-05 (土) 07:23:05
      • ソードブレイカーだとマシンガン適正で若干劣るからだろう。横異動で外されやすいから横長サイトは近距離の強みだからね。強武器への適性が高いのは高得点だろうから -- 2019-10-08 (火) 03:00:43
  • 大型瞬殺アセンはマガジンよりプロペラントタンクで粒子兵装の出を早くしたり合間にミラージュを挟めるようにした方が早いと思う -- 2019-10-04 (金) 21:25:42
  • 相手の耐久力や火力から周回が非常にだるかったヴォルトエクリプスのマラソン効率を一変させてくれた機体を追記してみた。対大型イモータル戦ならエンジェルオブデスは本当に強い。 -- 2019-10-06 (日) 13:14:30
  • オートスのアーム使ってる人少ないのかな?そこそこあるリロード性能、高い集弾性が魅力で防御面も良いアームだと思う。連射性が低いけど... -- 2019-10-07 (月) 18:07:16
    • スナイパーライフルフェイルノートで使ってるよ。連射性はスナイパーライフルとかには適用されないから一発一発確実に当てられる集弾性・一発ごとのリロードを早く行える利点が光る。その利点は比較的バズーカにも言えることだからバズーカとも相性がいいんじゃないかな -- 2019-10-07 (月) 18:44:12
    • マシンガンで使ってるけど集弾高くて良い感じだぞ。瞬間火力は若干落ちるけどマシは素の連射が高いからそんな気にならないし確実に当てて削っていけるようになる -- 2019-10-07 (月) 18:48:46
    • 他にも同士がいて安心したわ(笑) 自分もマシンガンオートス愛用してる。カラドリウスの悪い集弾性を補ってくれる良いアームだよね。見た目もかっこいいし(笑) -- 木主? 2019-10-08 (火) 02:00:29
  • ロボゲー初心者だからオススメの組み合わせを教えてもらえるのはありがたい。自分はいまCランクに行ったばかりで、片腕にガンアームARで他はロングソード。片手にグリムリーパー、SWがランペイジハンマー、パイロンにはなんとなくバズーカと刀載せているんだけど、基本両腕とSWを空中から撃っている。こんな自分がCからB、Aとランクを上げていく際、こんなアーマーや兵装オススメってのあったら教えてほしいです。 -- 2019-10-08 (火) 01:19:31
    • なかなかバランスが良いアセンに見えるのでパクるわ() 強いて言うならバズを二つ目のグリムリーパーにでも変えとけ、アーマーは強いて言うなら胴をグラディウスに変えるのがオススメ、特に腕頭は変える必要がない -- 2019-10-08 (火) 01:39:10
      • まあ確かにバズーカは今のところ必要になってはいないからグリムリーパーの予備枠にして良いね。グラディウスって准将狩りに行くのか…できるかな…笑 -- 2019-10-08 (火) 03:18:26
      • なんか既にグラディウス胴持ってた笑。試しに使ってみます。 -- 2019-10-08 (火) 03:32:18
    • 全体的な性能高めでメモリ容量が多いデュランダル、ブースト速度早くてカッ飛べるヘカトンケイルあたりがおすすめ。レッグはヘカトンケイルが癖が少なく扱いやすいと思う。頭はロングソードで十分だと思う。デュランダルはフリーCのセイヴィアーが出てくる所で手にはいる。ヘカトンはオンラインオーダーの西の七人を回してれば手にはいるはず。 -- 2019-10-08 (火) 02:14:37
      • ヘカトンケイルってここでも特に強い~で記載されているね。西の七人のレッドドッグとバレットワークスのドレイクで胴と脚が手に入るみたいだからやってみようかな。 -- 2019-10-08 (火) 03:28:20
      • ヘカトン胴だけなら、協力のスティールナイツ討伐が手っ取り早い。 -- 2019-10-08 (火) 03:47:27
      • スティールナイツまだできないんよ… -- 2019-10-08 (火) 03:49:10
    • 片手がガンアームで完全に塞がっている状態なので、近接武器は使うのも使われるのも、やや相性が悪いかもしれません。プロセッサ次第ですがロックオン時間もおそらく中距離戦向きの長さだったと思うので、そういった状況では空中でのバズーカも当て辛いと感じているかもしれませんね。中距離用のアサルトライフル、やや近距離用のマシンガン、近~中距離にも対応できるレーザーライフルなどが向いていると思います。グラディウス胴に変える事で、帯電耐性が落ちた点には気を付けてください。 -- 2019-10-08 (火) 05:35:21
      • バズーカ当てづらいというか、戦闘中切り替えるというのが頭から消えていてずっと背負ったままです笑。アサルトライフルに変えました。 -- 2019-10-08 (火) 12:24:09
  • 無事ヘカトンケイル胴自体は手に入れられたから、あとはスロット付き粘ってみようと思うよ。結構使いやすいかも! -- 2019-10-08 (火) 04:11:43
    • 飛行速度とブースト速度の差が激しいピーキーな性能してるから好みの問題かもね。ハルバードも手に入ったら使ってみるといいよ。ヘカトンを全体的にマイルドにした感じの性能だから。ちなみにレッグはヘカトンとハルバードの性能が逆になってるから注意なw(ハルバードがピーキーな性能でヘカトンがマイルドな性能になってる) -- 2019-10-08 (火) 08:46:57
      • いまのところヘカトンケイル胴は気に入っている感じかな。戦闘中は移動してもブーストでの引き撃ちや回避くらいで、フィールド上をある程度の距離移動するとき、ブーストで一気に行けるのが良い。でもハルバードの方が気に入る可能性もあるから、手に入れられるところまで行ったら粘ってみるよ。 -- 2019-10-08 (火) 12:31:44
      • ハルバード系はテラーズから剥げるからテラーズと戦うオーダーを周回するのがいいね。オンラインのテラーズ討伐が一番おススメ。あとはオファーオーダーの非武装会見だけど、ここはストーリー全クリしないと周回できないし、相手めっちゃ硬いからあんまおススメ出来ない。あとは、手に入ったらガンアームMGもおすすめやね。 -- 2019-10-08 (火) 15:11:57
      • ガンアームMGは開発できるようになったので、デッドリードライブと共に大型イモータル戦で活躍しています!アビスがドロップするらしいのでスロット有狙いで乱入かオンライン回したいんですけど、オンラインでの旅団解放の条件って分かります?あと乱入ってあったりなかったり、乱入者の偏りがあるんですけど、乱入自体の有無も含めてランダムですか? -- 2019-10-08 (火) 17:18:38
      • アビスはランクC「潜伏イモータル調査作戦」、ランクC「月の欠片調査作戦」、ランクB「ミサイル格納施設防衛作戦」に乱入するみたい。オンラインの解放旅団の条件はごめんわかんない。いつのまにか解放されてたからもしかしたらストーリーが関連してるかも。この際ストーリーをガンガン進めてフリーA「巨大イモータル戦闘データ収集作戦」で掘った方が早いかもしれん。ここだと4体出てくるストライのうち2体から剥げるし、ついてにガンアームアタッチメントも掘れるからここが一番おススメ。リベリオン出てくるけど、ストライ速攻で倒してガンアーム出てこなければリタイアすればいいし、ここが早いかもね。 -- 2019-10-08 (火) 17:42:35
      • わざわざありがとうございます~。まあ急いで欲しい訳ではないので、詰まらないようならさっさとストーリー進めても良さそうですね。 -- 2019-10-08 (火) 18:21:47
      • 両腕ガンアームMGだけでもストーリークリアまで弾切れ以外で詰むことはないから安心して良いよ。大体ランクAから弾切れで詰みが発生しだすから、ガンアームMGのスロット3つ全てに弾薬増加2以上を積むことになるし。 -- 2019-10-08 (火) 18:43:37
      • スロット3つに弾薬増加とか早くやってみたいねえ。パイロンを割り切って意識しなくていいから武器腕は助かるんよ。 -- 2019-10-08 (火) 20:35:31
  • ロンヘカバードだと貼り付きがなかなかしんどいのと、頭ロンソ以外を何となく使いたいって理由から試行錯誤してたら、頭ハルバードにサイト拡大2×3、胴ハルバードに飛行サポ3×3、脚ヘカトンに移動サポ3×3がかなりいい感じ…って思ってここ見たら紹介されてた。あとはサイト拡大Lv3が手に入れば…どこで稼げばいいんだアレ… -- 2019-10-08 (火) 13:27:06
    • イザナギかフランベルジュに付いてるみたい。フリーB「エースリニア調査作戦」のストライから剥ぐか、フランベルジュはエンプレス姐さんかネメシス様、イザナギはイノセンスの男連中から剥げるよ。 -- 2019-10-08 (火) 15:17:47
      • thx、でもめっちゃ出現率低い気がするな…lv2はたまーに出るんだけど、そもそも頭用アタッチメントがついた頭自体がなかなか出ない。大人しくオンラインの不死隊3を回すしかないのか… -- 2019-10-09 (水) 20:40:40
  • 連射性大事だな。アセンによってシルバレ<イーブンだったりそうでなかったりするから計算してみたら、連射性サポート186ないと素のシルバレが2F→3F射撃になるから火力ガクっと落ちる。イーブンは117あれば2F射撃だからそこで差が出てた -- 2019-10-08 (火) 19:37:05
    • アタッチメントをひたすら付け替えて武器ごとの連射閾値を探る沼作業 -- 2019-10-08 (火) 20:22:11
      • 計算式出てるんだから表計算ソフトでも使えばええやんけ。個人的にはサポート295以上の連射3挿しイーブンフロウが1F射撃できるはずなので気になってる。なお連射3を掘れてない模様 -- 2019-10-08 (火) 20:28:25
      • 銀鴉1のSだと本当にギリギリで達成できないのな 1F射撃可能にした銀鴉ⅡSの瞬間火力がどんなもんになるのか -- 2019-10-09 (水) 03:49:22
      • あ、ソドブレ一式にアタッチメントフル強化でぴったり足りるのか 今度試してみよう -- 2019-10-09 (水) 03:55:05
    • スレのほうで検証してるのがいたが、連射サポートが263以上かどうかでかなりDPSが変わるって結果が出てたな。ちなみに262以下だとカラドリウスもシルバレもDPS誤差しか変わらなかったようだ -- 2019-10-08 (火) 23:38:05
      • 263か264で素のカラドリウス(連射990) -- 2019-10-09 (水) 00:51:44
      • 途中送信スマソ。連射サポート263か264(端数の処理次第)で素のカラドリウス(連射990)が1F射撃になる計算だからそれだろうね。2F→1Fだと火力倍になる。実際はリロードあるからそこまで単純じゃないけどそれでも跳ね上がる -- 2019-10-09 (水) 00:55:44
    • ところで本当に初歩的な質問で申し訳ないが、このゲームのフレームレートっていくつよ -- 2019-10-09 (水) 04:11:02
    • 強化したカラドリウスならリベレイター腕でも1F乱射可能、リロ速度でこれに勝るのはいずれも軽量級腕のみ あれ、リベレイター強くね? -- 2019-10-09 (水) 11:05:37
      • 強いよ。メモリ糞重いけど。カラドリS連射3×1とかなら連射サポート215で良いので割と幅がある。弾が散りやすいことと30F毎にリロードすることを考えるとソドブレ頭クサナギ腕とかがそこそこの耐久と集弾保ちつつ超速リロード出来ていい気がする -- 2019-10-09 (水) 11:58:54
      • 射撃補助性能38以上の頭、シューティング3.クサナギ腕の組み合わせならカラドリS連射Lv3x1枚差しorカラドリ連射Lv3x2枚で1F行けるね。ヘッドに射撃補助入れたりアームに連射サポ入れたりすればもう少しヘッドの選択に余裕が出来そうではある -- 2019-10-10 (木) 00:44:44
      • 余談だが、ソドブレヘッド(射撃補助Lv3x3)、シューティング3、オートスアーム(連射Lv3x3)、カラドリS(連射Lv3x3)でカラドリウスがビームになる -- 2019-10-10 (木) 01:00:36
      • ↑パーツもアタッチメントも足りなさ過ぎて検証できないけど、なるの?連射サポートの端数は四捨五入だと思ってたけど。なるとしたら連射サポートの端数切り上げた後に連射間隔の計算してるってことになるな -- 2019-10-10 (木) 17:43:49
      • Twitterで「オートス カラドリウスS」で検索してみるとわかりやすい動画上げてる人が出てくると思う -- 2019-10-10 (木) 23:48:19
      • 連射サポートより集弾サポートの底上げ効果でカラドリの弾が一直線になって飛んでくってことだと思うよ -- 2019-10-18 (金) 11:03:30
  • 射撃補助性能ってなんですか? -- 2019-10-08 (火) 23:06:03
    • 頭とプロセッサーに付いてる数値 表示をみる限り、腕の射撃関連能力にそのままボーナスとして加算されるっぽい -- 2019-10-08 (火) 23:41:07
    • 高ければ高いほどサポート系の数値が上がる。ハンガーでムラマサヘッドソドブレヘッドを付けたときの総合パラメータ画面比較してみるとわかりやすいと思う -- 2019-10-08 (火) 23:44:07
  • 格闘性能ってブレードのダメージには関係無いのか…… -- 2019-10-09 (水) 13:50:47
  • 対戦来た。ショットガンマシンガン強いぜ -- 2019-10-10 (木) 12:34:49
  • よく考えたらパーツってアーマーしか書かれてないけど別にウエポンも書いていいんだよね? -- 2019-10-10 (木) 17:19:45
    • 武器のオススメも載せてくれるのは嬉しい。なんならアタッチメントも参考にしたい。 -- 2019-10-10 (木) 22:48:36
      • 武器ごとにオススメの腕も変わるからそこも必要だな たとえばアストライオス無印の最速連射にはクレイモアが適任だったりパニッシュメントで凸砂やるならフロドミだったり -- 2019-10-10 (木) 23:35:31
      • こういうゲームに慣れていないと自分で調べるの難しくて、脳筋ガンアームMGから離れられないでいる。目的に応じてテンプレ装備構成的なのがいくつかあると、そこから自分に合った微調整を試していけるから共有してもらえると嬉しいんだな。 -- 2019-10-11 (金) 02:49:23
  • 現状だと対人はビルド云々というか「とりあえずディヴォ積んどけ」になっちゃうな.... -- 2019-10-11 (金) 07:30:00
    • 勝つのが好きなんだよぉ!したいなら適当な射撃武器1つと盾3枚とディヴォ詰んで逃げ回りつつミラージュしてればいいよになるんだよな… -- 2019-10-11 (金) 13:57:36
      • 剣と銃と盾2枚が個人的にはイイゾ^~感、 -- 2019-10-14 (月) 11:21:33
    • 今んとこ対戦はアセンブルどうこうの話じゃないな。仮に現状バランスの勝率重視で組んだとして「そこまでして勝ちたいか?」って機体になってしまう -- 2019-10-11 (金) 18:14:49
    • 現環境はディヴォに完全に破壊されてるからなぁ・・・。身内でディヴォ縛りするか大人しく予定されてるパーツバランス調整を待つべし。アホらしくてやってられん -- 2019-10-11 (金) 18:26:21
      • ランキングリセットしてディボ禁止レギュにすれば良い -- 2019-10-18 (金) 00:36:57
    • さすがに対戦について話せるようなバランスじゃない。バランス調整終わるまでは気にせんで良いと思う -- 2019-10-14 (月) 17:23:46
    • 対人ランカーはむしろ速力当て逃げの方針を目指しつつあるのでVP残量勝利から与ダメ勝利になっても意味がないという不毛ゲーになりそうでいやーこわいっしゅ -- 2019-10-16 (水) 02:31:08
  • ウェポンの項目追加。武器に関してはオーダー向きと対人向きは分けた方が良い気もするがバランス調整後のほうがいいかねぇ -- 2019-10-11 (金) 21:05:32
    • 現状で対人関連は言われてる通り「回復と盾積んで逃げる」みたいな引くほどパッとしない内容になりそうだから調整後が良いだろうね、あと武器に限った話じゃないが、編集者はver情報もつけた方が良くないか?調整後の情報がややこしくなるのは目に見えてるんだから。 -- 2019-10-11 (金) 21:47:01
      • ここにはあくまで最新バージョンの強いパーツの情報だけ書いて、バージョンごとの情報は各パーツのページに書けばいいと思う。で、過去Verの詳細はこちらとかでパーツページに飛ばせばいい -- 2019-10-11 (金) 21:57:08
      • それを言うと使用感は極論パーツページで済む二度手間な気もするが…まあ俺がその辺の編集に参加してる訳じゃないし、いいよ、スムーズに移行できるようなら書く奴に任せる。 -- 2019-10-11 (金) 22:19:02
      • 現時点で既に同じような内容がこことパーツページに書いてあるような状態なので多少はね?どこかでここの内容を「何故強いのか」の方向に持っていくか、名前だけ書いて詳細はパーツページに飛ばすか考えた方が良いとは思うわ -- 2019-10-11 (金) 22:32:48
      • 幸いパーツページはだいたいがパーツ毎にリンク張りやすい形にはなってるね。 -- 2019-10-12 (土) 00:19:29
  • レッグはフランベルジェがよさげだとは思うんだがなぁ -- 2019-10-13 (日) 23:09:26
    • 主観ですが、地上限定ではあるもののカゼキリレッグがカグヅチやらスプレッドビーやらでスタミナ切れに陥っても機動力を損なわない点が便利に思います(コイツ自身のスタミナ効率が問題でスタミナ切れるとか言ってはいけない) -- 2019-10-14 (月) 22:14:24
      • アセンで重量が重めになるんならヘカトンレッグもおすすめ。地上走行速度早めだからね。ブーストスピードもそこそこあるし。それにスタミナ切れ対策するんならヘカトンボディにするのが手っ取り早いと思う。スタミナ切れても近接振ったりしてカグツチの範囲から脱出すればすぐ回復するし逃げやすいよ。 -- 2019-10-16 (水) 10:21:29
  • 何!?エンジェルオブデスは強武器ではないのか -- 2019-10-14 (月) 19:51:13
    • 対人でも割と削れて楽しいし、目に見えて減るからやってて飽きないし、個人的には強武器だと思う。 -- 2019-10-14 (月) 22:29:37
      • 使いこなせた時の火力は凄いよね。自分は有効射程外から無駄弾射つことが多いから天死運用する時だけヘカ頭で矯正して使ってるわ。 -- 2019-10-16 (水) 01:12:31
    • ガン引き相手だと対人はちょっと辛いけど火力は一級品って印象。対人だと適正は気にせず詰めまくり、大型オーダーなら適正でボコボコ削れるから割と万能感ある -- 2019-10-16 (水) 09:49:34
    • アーセナル戦ならスロウスの方が強いと思うけど、巨大芋戦でのエンジェルの暴れっぷりとそ -- 2019-10-16 (水) 20:12:02
      • (途中送信)爽快感は凄まじいね。クサナギ腕さえあればアセンの自由度めちゃくちゃ高いのも魅力。 -- 2019-10-16 (水) 20:14:08
  • 連射性サポートのとこちょっと加筆修正した -- 2019-10-17 (木) 12:00:27
    • 最初の一文イミフじゃね? -- 2019-10-19 (土) 18:40:14
  • 射撃間隔上げすぎると弾が撃てなくて腕がぷるぷるする現在の仕様だと結局バズーカ持たせるにしてもオートス腕になっちゃうな、攻撃間隔2.0に対して射撃間隔サポート180以下なら腕ぷるぷるしないからその辺り考えて組まなけゃな。一応、ボタン連打の間隔で対処もできるけどそんな正確にできんしなぁ。 -- 2019-10-19 (土) 10:54:06
    • 1.10で治ったはずゾ -- 2019-10-19 (土) 11:03:01
      • 確認してみたけどver.1.11だった…。まあ、ぷるぷるは言い過ぎだけどボタン連打すると射った後に「かくんっ」とまるで射ちましたよ、みたいなモーションが挟んで連射の間隔が遅れる時があるから、射撃間隔サポート250より150の方がマガジン射ちきるのが早いんだよな。この症状ワイだけか? -- 2019-10-19 (土) 17:53:45
  • 有志検証のロックオン時間の式が嘘情報で草 -- 2019-10-19 (土) 18:34:30
    • 気になるから正確な式プリーズ -- 2019-10-19 (土) 19:00:32
  • 谷、オートス腕、天死、邪怠惰で瞬間火力アセンの完成。個人的には強く -- 2019-10-23 (水) 20:48:20
  • じみーにダウン耐性やダウン復帰時間にメモリ関係してるのな。メモリアップや効率化つんでみるとわかる -- 2019-10-24 (木) 19:36:05
  • アセン簡易計算シートを公開してみた。wiki編集をあまりやったことがないからこれでいいのかわからないけど、直した方がいいところがあったら適当に直してください。 -- アセンシートニキ? 2019-10-26 (土) 22:06:04
    • 作成おつかれさまです -- 2019-10-26 (土) 23:56:59
      • ありがとうございます。計算式ちがうだろボケ!みたいなの見つけたら教えて下さい... すぐ直します (^^; -- 木主? 2019-10-27 (日) 00:18:25
  • ガンアームを装備した時の連射フレームが表示されない不具合を解消しました。 -- アセンシート? 2019-10-28 (月) 13:42:42
  • アセンシート気になっていじってたら、変なキーに触れてしまって腕のスロット消えてしまったー!すいません私の無知と不注意です! -- アセンシートすまぬ? 2019-10-29 (火) 22:12:11
    • 見てきたけど、なんか消えてるね。ちょいと直します。消えてしまう原因を探らないとな... -- アセンシート作者? 2019-10-30 (水) 07:28:03
    • 昨日、自分が公開してた段階まで復元した。なんで消えてたのか再現できなかったから原因不明。もう少しこれで様子見してください。 -- アセンシート作者? 2019-10-30 (水) 08:48:29
      • 修正ありがとうございます!!!何かキーボードに触れてしまった記憶はあるんですが、うーん。気を付けます。 -- アセンシートすまぬ? 2019-10-30 (水) 19:50:51
  • アセンシートをVerアップしました。アームウェポン・ショルダーウェポンで作成当時wikiに乗ってなかった型番全て追加しました。これて現状のパーツ全て入ったと思います。そのうちウェポンにアタッチメント付けた時のステータス計算も追加する予定です。 -- アセンシート作者? 2019-11-07 (木) 10:11:00
  • ボディ(おそらくレッグも)は一定重量以下なら速度が変わらないっぽい。例えばライキリ胴なら総重量1,140までなら速度低下しなかった。ここ調べればさらにアセンシートが捗りそう。 -- アセンシート作者さんへ? 2019-11-09 (土) 09:07:50
    • イケメン有志さんありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ そんな仕様があったとは... 自分の方でも少し調べてみます。あとは計算式ですね...(^_^;) -- アセンシート作者? 2019-11-09 (土) 09:13:47
    • 胴と脚は上限だけじゃなく下限もあるよ。そして下限は上限値の55%。パーツによっては下限値は再現出来ない重量のものもあるけど。 -- 2019-11-10 (日) 08:01:22
  • ところでよく間違われてるけどリロード性能にヘッドの射撃補助って影響しないよな? エンジェルオブデス型で耐久値以外のヘッドの影響を気にする必要ってほとんどないような気がするんだけど -- 2019-11-09 (土) 23:16:58
    • リロード性能が関係するのは腕とプロセッサーのみだね 現状クサナギ腕+シューティング3の250が最速なはず -- 2019-11-10 (日) 00:24:22
    • ヘッドの射撃補助はバレット性能改で下がった集弾率の補助として考えてる。集弾率が1.00じゃないと弾の飛び方にランダム性が生まれて自分は気持ち悪い。そこを気にしないのなら射撃補助が低くてもいいけど、自分が挙げた三つは射撃補助とか関係なくロックオン時間と耐久性が良さげだから選んだ。 -- ドミネーター用AoD型作成者? 2019-11-10 (日) 00:42:27
  • 谷スナ強くない?片手にアイギス、片手にフェイル。どう? -- 2019-11-12 (火) 18:47:51
  • アセンシートめっちゃ活用してるわありがとう。ただやっぱブースト速度は計算出来ないよなぁ -- 2019-11-12 (火) 19:37:07
    • 某所でグラフ化されてるし計算式はできそうだけどね -- 2019-11-13 (水) 06:41:28
    • そういう声が一番嬉しいです( ;∀;) ブースト速度は理系イケメン有志さんが解明してくれるのを待ってます(笑) -- アセンシート作者? 2019-11-13 (水) 09:18:04
  • ブースト速度についていろいろ試してみた感じ、重量オーバーするまでは[2000+飛行·地上ブースト速度+ブースト管理性能]で出るみたい。重量オーバーがどうここに関わるのかはまだわからないけど··· -- 2019-11-12 (火) 22:09:04
  • アセンシート、もしかしてパーツ調整入る前の数値? -- 2019-11-12 (火) 23:15:48
    • アセンシートは調整前の数値です。まだ更新できてません。今回のアプデは武器調整がメインだったので次回のアーマー調整が来たらまとめて更新しようと思ってます。STM緊急回復性能も変わってるみたいなので、イケメン有志さんが検証してくれると助かります...(;^ω^) -- アセンシート作者? 2019-11-13 (水) 09:13:26
      • なるほど承知です。コラボ機体追加のタイミングで調整とか特になければ、時間あるときに武器周りのパラメータ弄っていきます。完成したら何かしらの形で公開ということで…検証系はこう 得意な方にお任せします(白目 -- 2019-11-14 (木) 08:15:30
      • ↑昨日の朝の時点でまだ弄らないと言ってますが、下の木で新たなことが発覚したので本日より更新作業に入ります(;^ω^) 完成したら追ってご報告しますm(_ _)m -- アセンシート作者? 2019-11-14 (木) 09:37:15
  • ノーマルプロセッサ装備でアタッチメントなしのライキリレッグが総重量1005になったら地上ブーストが1だけ減った。 以降総重量5刻みで1460までの減った地上ブースト速度をメモ。 それらが作る線の二元一次方程式をExcelで求めてみた。 でも「減った速度=3.23427400089392×(総重量-1004)-2.55334833469465」という謎すぎる式が出来上がってしまった・・・。 -- 2019-11-13 (水) 20:04:55
    • レディアントでほぼ同じ条件でやってみたらブースト速度があり得ないほど低い数値になっちゃいました(;^ω^) レッグの種類によって計算式が違う可能性あり...? -- アセンシート作者? 2019-11-14 (木) 09:39:00
  • 飛行ブースト速度の計算式について。検証・計算した結果飛行ブースト速度は「最大速度-(最大速度/(25×胴の重さ))×(総重量-3.92×(胴の重さ+122))で決まる模様。ただし、最大速度=2000+胴の速度+ブースト管理性能となっている。また、(総重量-3.92(胴の重さ+122))が少し胴によって計算値とずれがあって、それによって最終速度に最大で5程度のずれが発生する模様。なお、最大速度を上回った速度は無視される。総重量=3.92×(胴の重さ+122)までなら最大速度を維持できる。 -- 2019-11-13 (水) 23:13:53
    • ボディコメントログの2019-10-24 (木) 11:33:05の兄貴の計算を参考にして計算させていただきました。やっぱりお兄ちゃんはすげぇや…… -- レッド木主? 2019-11-13 (水) 23:45:05
    • おおおぉぉぉ!!!スゴい!!!ありがとうございます!早速明日からアセンシート更新作業に入ります!本当にありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ -- アセンシート作者? 2019-11-14 (木) 01:31:56
      • お兄ちゃんありがとう……だけど足の検証で少し新事実が出てきたりとかするのでちょっと現状では不確定な状況みたいです…… -- 2019-11-14 (木) 06:36:05
      • とりあえずExcelでこの計算式をどう入れ込むのか、結構頭使いそうなので、少しずつでも更新進めていきますね。検証や考察して頂いてるイケメン有志さんには本当に感謝してます。ありがとうございます( ;∀;) -- アセンシート作者? 2019-11-14 (木) 09:08:30
  • 速度計算式修正版でけた……これで誤差が+-1程度になってるはず。足の分も出来たので枝に張っておきます -- 2019-11-14 (木) 12:30:48
    • 飛行ブースト速度は「最大速度-(最大速度/(25×胴の重さ))×(総重量-480-3.91×胴の重さ)でした。最大速度は、最大速度=2000+胴の速度+ブースト管理性能で求められます。また、総重量<3.91*胴の重さ+480までなら速度減少なしです。 -- 2019-11-14 (木) 12:35:36
      • 前に投下した122とかの数値は式変形するとこれに似た値になるはずです。また、他にもちょこちょこ変更点があるのでより正確な値はこちらの木をご参照ください。 -- 2019-11-14 (木) 12:45:29
    • 地上ブースト速度は「最大速度-(最大速度/(33.33×足の重さ))×(総重量-480-3.28×足の重さ)でした。最大速度は飛行ブースト速度と同様、最大速度=2000+足の速度+ブースト管理性能で求められます。また、総重量<3.28*足の重さ+480までなら速度減少なしです。 - -- 2019-11-14 (木) 12:37:42
    • 実際の速度は、上の計算式の値と最大速度のいずれか小さい方になっています。また、導出に用いた値の小数点の問題でアセンブルによっては実際の値と+-1程度の誤差がある可能性があります。 -- 2019-11-14 (木) 12:43:16
    • 本当にありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ これでアセンシートのアップデートが出来ます( ;∀;) 何を食べたらそんなに有能になれるのでしょうか(笑) -- アセンシート作者? 2019-11-14 (木) 12:44:13
      • そんな……ボディのコメントや雑談掲示板を参考にして推測したり値を微調整しただけです……。それより、アセンシートの度重なる更新いつもお世話になっております。アセンシートの実装頑張って下さい(`・ω・´) -- 2019-11-14 (木) 12:49:36
      • ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ そういう言葉を頂けるとやる気が出てきます(笑) -- アセンシート作者? 2019-11-14 (木) 12:59:07
  • ブースト時間の式は今からだっけ?少なくとも胴体の方は ブースト時間の値×ブーストSTM消費の値 と パーツ重量 との相関係数は-0.6ちょっとで負の相関がありそうということみたいだけど -- 2019-11-14 (木) 14:22:44
    • ブースト時間の計算式は、自分が見てきた限りではまだ解明されてないっぽいです。 -- アセンシート作者? 2019-11-14 (木) 14:41:25
    • ブースト時間に重さは関係ないようです。飛行ブースト時間は「(スタミナ最大値-30)/胴のSTM消費」、地上ブースト時間は「(スタミナ最大値-30)/(胴のSTM消費-足のSTM効率)」だと思われます。定数の30からか小数点からか、実際のブースト時間とは+-1%程度の誤差があるようです。 -- 2019-11-14 (木) 20:51:01
      • まさかもうブースト時間まで解明されるとは... これもアセンシートに入れ込みますね(*・ω・) -- アセンシート作者? 2019-11-14 (木) 21:41:18
  • 現状対戦で良く見掛ける武器がミサイル、フェイル、そして自衛用の盾。ミサイルはチャフで対策擦るとして、フェイル盾持ちはどう対策するかな... -- 2019-11-15 (金) 21:27:10
  • 今度はミサイルゲーかな -- 2019-11-15 (金) 21:58:20
    • どちらかと言うと盾ゲーかな....両手盾+ミサイルでガン逃げされてVP勝ち狙われた時はどうしたもんかと -- 2019-11-16 (土) 06:07:51
  • 対人用アセンを作ってみたけどあれはどうかな -- 2019-11-15 (金) 22:24:15
  • 汎用性だけを追求したアセン グラ頭デュラ胴デュラ脚、右オートス左エピアル/これにマシンガンブレード、予備マシンガン、銃器/サポと肩でさらに拡張 -- 2019-11-17 (日) 22:12:29
  • アセンシートを更新しました。ゲームVer1.1.2に対応し、ブースト速度・時間の計算式も入れてました。遅くなって申し訳ないです。 -- アセンシート作者? 2019-11-19 (火) 20:27:13
    • 乙です!さっそくオフライン版をダウンロードさせてもらいました。( ̄^ ̄)ゞ -- 2019-11-19 (火) 21:21:23
    • 乙です。実機と見比べると、メモリと重量に誤差が出てますね。パーツ側のパラメータ変更に対応できてないものがあるっぽい? -- 2019-11-21 (木) 01:19:20
      • あれ?(-_-;) 近日中に直しますm(_ _)m -- アセンシート作者? 2019-11-21 (木) 02:20:20
      • スイマセン、ガルーダⅡサンダーバードⅡ取り違えてて、重量の方は合ってました。がしかし、メモリの方はやっぱり誤差がありますね。厄介なことにミサイルの重量が全体的に減ってて(リリースノート記載なし)現wikiの情報も鵜呑みには出来ない模様です。取り急ぎ報告まで。 -- 枝主? 2019-11-21 (木) 12:21:15
      • さらに軽く検証してみましたが、バレット性能アップ改lv3のメモリ増加率が実機と異なるようです。確認おねがいします。 -- 枝主? 2019-11-21 (木) 14:39:27
      • なるほど、アタッチメントの方ですか... ちょいと検証して修正します。 -- アセンシート作者? 2019-11-21 (木) 15:12:19
  • アセンシート修正しました。自分で確認したものだけで言えばガイアプレートのメモリと重量、ランペイジの重量が未修整でした。あとは全部合ってるハズなのですが... -- アセンシート作者? 2019-11-21 (木) 13:45:00
  • ゼルク装備はどう使おうかねぇ -- 2019-12-01 (日) 21:49:20
    • 自分はヴァイス腕はAR、MG、ロート腕がパニッシュ、アグリ、単発系を使いやすいと思うからメモリに余裕あって属性防御欲しいときとかに採用してるかな。 -- 2019-12-01 (日) 23:04:33
    • 頭はエイムアシスト運用および対ボスに最適 腕はいわずもがな、胴もハルバより若干弱いけどまあ使える 地味に足の使いどころに悩む -- 2019-12-02 (月) 21:10:57
  • 熱誘導とアクティブ誘導、どっちが強いんやろな -- 2019-12-02 (月) 16:59:30
    • キーアサインによる部分が大きいと思う。移動エイムしながら攻撃し続けられるLR系ボタンに肩武器を振ってるなら熱誘導、ABXYボタンに振ってるなら要所要所でワンタッチ発射出来るアクティブ誘導、と言った所ではなかろうか。 -- 2019-12-03 (火) 10:39:05
  • アセンシートの最新版(ゲームの更新データVer1.2.0に対応)を今日か明日にアップします。遅くなって申し訳ないm(_ _)m -- 2019-12-03 (火) 17:30:38
    • いつもありがとうございます -- 2019-12-03 (火) 22:30:22
  • 完全に表に出てないデータだから不確実で具体的にはっきりとは言えないけど、もしかしたら飛行/地上ブースト速度の計算式は飛行/地上速度にも言えるのかもしれない。 -- 2019-12-03 (火) 23:34:20
    • ボディしか試してないけど、計算式の[最大速度]の部分を2000や管理性能も足さずそのまま飛行速度に置き換えて、クサナギ胴を積んだ総重量2690の機体の飛行速度が8573.8016...、ソードブレイカー胴を積んだ総重量2054の機体の飛行速度が8573.7570...になる。 -- 2019-12-03 (火) 23:34:32
    • その後2つの機体の同じ距離を飛ぶ時間を測ったら同じような時間ばかりだった。もちろん手動だし誤差もあるだろうし、何より表に出てないから分からないんだけど・・・。 -- 2019-12-03 (火) 23:34:44
  • アセンシート更新しました。お待たせしました。 -- アセンシート作者? 2019-12-04 (水) 21:16:44