コメント/粒子兵装・ミラージュ

Last-modified: 2023-09-20 (水) 11:41:33

粒子兵装・ミラージュ

  • 探査任務掘ってたらなんか急にミラージュ共々輝き始めたから、スーパーフェムト人にでもなれたかと思ったらただの火事場だった -- 2023-09-20 (水) 11:41:33
  • ヘルメスは飛びながらならシールドシフトできる。使い道あるんだろうか? -- 2021-02-25 (木) 19:45:48
    • ディストーションアタックごっこ -- 2021-02-26 (金) 13:49:19
  • アサルト素手が強すぎる… -- 2021-02-11 (木) 09:44:42
  • いつの更新からかは不明だが、ミラージュがブリッツを撃たなくなった。また、ミラージュの攻撃頻度も下がった模様。 -- 2020-11-20 (金) 14:23:54
  • シールドシフトの項目にある「属性ダメージではシールドシフトの耐久値は減らない」ってのはどういう?ネペンテスのレーザーでシールドシフトが割られるんだけど途中でアップデートされた?それともそういう事ではなく? -- 2020-10-09 (金) 22:25:13
    • アーセナルの武装を見るとわかると思うけど、一部を除いてダメージは通常ダメージ+属性ダメージで構成されていて、シールドシフトではこれの属性部分(ネペンテスならレーザーダメージ)をカットする(バグか仕様かは不明)。属性を持った攻撃が通らないのではなくて、属性ダメージだけカットされるので通常ダメージ分のダメージでシールドシフトは削られる -- 2020-10-10 (土) 16:06:19
      • つまりネペンテスのレーザーにもちゃんと通常ダメージが設定されてるからその分で削られてるだけで、仮に通常ダメージ0で純属性ダメージのみの武器があったらダメージが通らない上削ることも不可能、ということか -- 2020-10-10 (土) 16:24:38
  • アサルトシフトの消費って、攻撃中の時間(後隙やリロード含む)に依存するのを初めて知った。射撃でも近接でもまったく同じ仕様だったから、隙を減らすのってすごい大事なんだな。クサナギエンジェルの強さの一端もこれか -- 2020-02-12 (水) 23:35:48
    • 因みに回転撃ちの時にも消費するので誤爆すると勿体ないことになる… -- 2020-02-13 (木) 03:37:17
    • アサルトシフトの消費について分かったこと「左右ウェポンに腕を使った時間分だけ消費する」。連射でも射撃間隔でもリロードでも近接でもパンチでも、腕を使う限り一定速度でゲージが減り、腕がフリーになると止まる。単純な時間依存なので、攻撃が片手でも両手でも消費は同じ。よって、アサルトシフト中は攻撃時間を揃えた武器での両手同時攻撃がお得。 -- 2020-02-13 (木) 21:03:38
  • アサルトシフトや金ミラって標識には乗るのかなー 試験場で試したけどダメージが見えなくてわからん -- 2020-02-12 (水) 20:10:57
    • 試験場のストライは残VP、最大VPが見えるようになっています。試してみたところ、アサルト・金ミラともに効果はないように見えます。 -- 2020-02-13 (木) 21:25:19
  • ダメージ補正がアサルトシフトに比して小さいことから、バレット/レーザーには金ミラージュが乗らないと勘違いしておりました。試験場にて検証したところ、バレット/レーザーにも補正は乗ることとダメージ補正はアサルトシフト残量1の一番補正が小さい状態になるようです。 -- 2020-02-12 (水) 19:32:18
    • また、金ミラージュはやはり投擲ダメージには関係しないことが確かめられました -- 2020-02-12 (水) 19:42:15
  • 粒子兵装のゲージが1/3つ分回復するのにかかる時間は(人体未改造の状態で)約5秒。その時間は粒子兵装を使用中にも経過するようだ。例えばウィングシフトをゲージ半分まで使った状態で解除→3秒後に再びウィングシフトを発動しゲージを残り1/3寸前まで使い解除した場合、ゲージは2秒後に満タンまで回復する。この2度目のウィングシフトの時に1/3以下までゲージを使ってしまうと、カウントはリセットされ回復は5秒後に2/3までとなる。 -- 2020-02-11 (火) 14:38:44
    • 自分で読み直して文章がおかしいことに気付いた。「粒子兵装使用中に回復時間が経過する」は間違い。回復時間の進みは止まるけど、経過分は据え置きになるという事ね。 -- 2020-02-11 (火) 17:47:40
  • 一度起動したミラージュは(アーセナル側のフェムト残量がある限り)降機中でも維持される、ってのも戦術 -- 2020-02-11 (火) 05:46:05
    • ミスって途中投稿してしまった。戦術としては面白いかも。大型イモ戦が長引いて回復タンクが尽きた時の悪あがきにリペアの囮に使うとか・・・ -- 2020-02-11 (火) 05:48:25
  • 記事建て乙です。ゲーム中ではさらっと解説されてるけどこんなに特殊な仕様があるんだなあ。必須テクニックから知らなかったそんなの…って仕様まであって、奥が深い -- 2020-02-10 (月) 22:46:32
    • ありがとうございます。自分も記事作成にあたってそれなりに現時点・考察してきたはずなのですが... 「えっ!そんな仕様あったの!?」みたいなことばかりでした... -- ページ作者? 2020-02-10 (月) 23:30:02
      • 予測変換で誤字ってしまった...現時点→検証です... -- ページ作者? 2020-02-10 (月) 23:31:13
  • ローカルソロ(探査Ⅱ)で鍔迫り合いが発生したのを確認していますので、アサルトシフトの文章を一部修正しました。 -- 2020-02-10 (月) 22:17:13
    • 自分の勘違いだったみたいです。記事修正しました。お騒がせしました... -- ? 2020-02-10 (月) 23:22:49
  • 各種粒子兵装やミラージュの仕様などを纏めた方が良いと思い作成しました。拙い文章ですがおおよそ伝えたいことは書けたと思います。内容の修正などがあれば宜しくお願いします。 -- ページ作者? 2020-02-10 (月) 20:58:23
    • 内容が充実してて良いですね -- 2020-02-10 (月) 22:56:36