コメント/アーム
Last-modified: 2021-06-01 (火) 18:18:31
アーム
- 今更かもしれないけど集弾性サポートって砂の弾道に影響無かったりする?色んなアームで試験場の壁に向かって撃ってみたら弾痕がまったくズレなかったんだよね --
- わからんけど影響あったとしても例えばフェイルノートだったら元から集弾率1.0の最大拡散角度0.5度だからほぼ同じ部分に着弾するはず、要は元の集弾性能自体が高いから誤差みたいなもんだろ --
- 鴉やって来た身としては肩から直接武器が生えてるヒジのない武器腕が恋しい… --
- 探索ストライαからセツナ出たのを確認 --
- もし君の手癖が悪いのであればエピアルテースが最適だろうけど、射撃性能が気になるのならグラディウスでも良いぞ。その場合、投擲適正3詰みで前者が597、後者が507になる。メモリが重いことを受け入れられればジークフリート腕もある。チップ増加が出来れば投擲、射撃共に丁度中間ぐらいの性能が得られるぞ --
- アルビオン腕イイネ。耐久力と集弾性が両立できて、アタッチメントで連射性も補える。リロードとか射撃間離は低めで単発武器には合わないけど、アタッチメント絡みのメモリが重くなることとや防御力控えめな意外良い感じ。アサルトライフルの運用とかでクレイモアがすぐ折れる不安を心配するなら選択肢に入る感じ。 --
- 今回の更新内容・・・ハルバード:消費メモリ増加・射撃間隔サポート増加・リロードサポート増加 アトラス:消費メモリ増加・リロードサポート増加 グラディウス:消費メモリ増加・リロードサポート増加・集弾性サポート増加 レディアントグリーム:消費メモリ 増加・リロードサポート増加 ガンアーム-SH:攻撃間隔減少 --
- フラッシュファントム腕ってそんなに微妙かしら…谷フレームの防御や耐性のバランスを上手いこと調整できるから愛用してるんだけど… --
- ダダ被りというよりは消費メモリとバレット防御が良い相互互換って感じかなぁ。腕だから両腕揃ってたらメモリは50近く差がつくわけだし。攻撃関連の数値だけを見ればダダ被りっていうのも全くわからない訳じゃないけども --
- 軽いメモリでリロード確保したいならフラファン腕に落ち着くと思う。メモリ200未満でリロード高いのってこれとムラマサくらいだし。 個人的には腕が折れたときのマイナスが痛すぎるから耐久面がどうしても気になっちゃうけどね --
- 砂漠都市奪還作戦にて、敵よりLアーム ゴリアテ入手 --
- 武器腕バズ強すぎんよー、対人実装されたらまず間違いなく修正されるレベル --
- ラスボスをBGMがサビに入る前に一方的にハメ殺せるとか、久しぶり「ぶっ壊れ性能」というものを見た --
- リベレーター腕100%になっても開発できないんだけど --
- MGは初心者救済 --
- 弾切れしたからオートスで殴ったら6ダメしかはいらなくて笑った --
- スティレットの腕が見た目好きで使ってるんだけど何の武器と相性良いんだろ?連射性に優れる~みたいな説明だけど90ほどしか無いし… --
- 重量やメモリの軽さに着目して、ショットガンとブレードを持たせてみればいいんじゃない?アタッチメント次第かもだけど、軽くしたレディアントグリームみたいな器用さはあると思うんだよね。 --
- スティレットって連射141だよね…表が間違いじゃなきゃ俺のDXMがおかしいのか --
- エピ腕の投擲とか言う全盛期イチロー。 --
- デュランダルにバズ持たせると素晴らしいぞ。 --
- ショットガンアームのあの盾は飾りなのか? --
- ムラマサ近接特化だけどリロ値も高いから1発武器との相性もいいね、 --
- ムラマサ近接特化だけどリロ値も高いから1発武器との相性もいいね、 --
- フラッシュファントム、クサナギの低メモリ負荷互換って記載になってるが、防御性能落ちるけどメモリ消費も約50下がるのは割と大きい、大きくない? --
- 割と大きい。でも、どっかメモリ削ってクサナギ使えばよくねってなっちゃう --
- クサナギVPはいいんだが防御はペラペラな方だから気になって中量腕使っちゃうな --
- レディアントグリームの腕を色々出来るからで片腕採用したがスロットやっぱ欲しくなるなぁ。 --
- フローレスドミニオン抜けてるね --
- ライキリ腕の使い所が中々難しい。軽量低負荷で連射性能と集弾性が優秀なのでアサルトライフルによる中距離射撃戦に向いてるが、ARにはクサナギとスティレットという強力なライバルがいるのがなんとも。近距離で使うには紙装甲すぎるしこれまたリロードの鬼であるクサナギがいるのがなんとも --
- オートスのところに集弾がいいからショットガンと~って記述あるけどショットガンに集弾性って関係あったか? --
- ムラマサこいつ何気にリロード性能2位なの書いておいても面白いかもしれない --
- フローレスドミニオンとソードブレイカーの項目がないと思うのですが、編集できる方お願い致します。 --
- オートスって連射性低いけど、カラドリウス使ってるとそこまで気にならない。むしろカラドリウスの集弾性の低さをカバーしてくれてる気がする。パイロンにオロチ積んでるけどマガジンに2発しかないからリロード早くて良いかも。 --
- 軽く検証してみたけど集弾性能はショットガンの散弾には関係無いみたいだわ。オルサとオートスでエンジェルを試験場の壁に撃って来たけど変化が無かった。拡散角度だけが関係してる。 --
- ちょっと疑問なんだが、武器腕ショットガンの火力微妙じゃないこれ…?どう考えても攻撃間隔2.0のせいで手持ちのショットガンより連射が効かないんだが… --
- もうずっと前から言われてることやろ… --
- アレは見た目性能に振ってるから --
- ちょっと待って、ソードブレイカーが無いやん --
- SG用の腕で凄い悩んでる…オートスにするか…いや格闘割と振るからハルバードの方がいいのか… --
- エンジェルならオートスかクサナギ大安定 イービルならフロドミデュラグラクレイモア辺りから防御面と射撃頻度の兼ね合いを見て選ぶといいかも --
- 格闘込みでSG使うならなんかハルバしかない気がする…格闘性能の数値は影響少ないとは言うがどんなもんなのか --
- レザブレ使ってるけど、攻撃後の隙は大分減る --
- SGと格闘ならムラマサはどうだろう、耐久面で不安はあるけど --
- 火炎放射機体向けにそこそこの耐久があって連射性だけよさげな中メモリ腕あればいいなって思うんだけど結局スティレットになっちまうわ、リベレイターがせめてもうちょいメモリ軽いか3スロにできればなぁ --
- そこでアトラスですよ。カグツチはリロード無いから連射性能の恩恵だけ受けられる。なお他の武器 --
- プロトタイプから存在してるのに忘れられてるフローレスドミニオンぇ… 編集できないんで誰かお願いします --
- こんな感じか?Wikiの編集はRavenwood以降久しぶりだからミスってたらスマンなセイヴィアーに世界の果てを見せてもらってくる --
- お疲れ様&ありがとう!これで今あるパーツは全部出揃ったのかな --
- ロストハートとクロノスを使っていくっていうタイプでもやっぱりハルバードがいいのかな。 --
- 好き嫌い無しで言うならスティレットで良いんじゃないかな?DPSが全然違うし、格闘補正高いからクロノスの隙も減らせるし --
- 試しに変えたら連射速度違いすぎて草。しばらくこれでいってみるよ。ありがとう --
- 腕バズ使ったらドミネーター簡単に溶けて笑った。 --
- 腕バズ以外をリベレーターで揃えるとドミネーターと正面から打ち合えるねコレ --
- …ダメだ!イザナギ腕から離れられない!弾幕が爽快すぎる! --
- イザナギ腕が実装された未来からタイムスリップした人かな?早く自分の時代に帰りたまへ(まぁクサナギショットガン弾幕は楽しいよな --
- アサルトライフルを扱う腕って何が良いんだろう? --
- 左右非対称でも良いなら右手オートスかハルバに連射x3積みにして左手クサナギがいいぞ。面倒なら両手クサナギでもいい。 --
- 返信ありがとう。連射性が優先かと思ってた。非対称なのは気にしないけど、なぜ別のがいいの? --
- 現在、バグなのか仕様なのかわからんが左アームの集弾性能サポートが正常に機能してない問題が発生してるんや… --
- アサルトは元から最大拡散角度低いからその腕はマシンガン向けでは…? --
- ははあ。Twitterでアウターの利き手がどうのって話を見かけたけどそれか。左オートスは利点が死んじゃうのね… --
- 確かにMGよりはマシなんだけど弾速をあまり上げられない以上、集弾の高い腕使ったほうが結果的に命中率上がるかな?という感じでオートスでグリム3使ってる。左手はどうしようもないのでクサナギで数ばら撒くけど。 --
- リロード低いけど他がバランス良いロングソード。シューティングアップで連射性を補うハルバードどうだろう。対人だったら分からんけどNPCならこれでもいけるんじゃない。 --
- PvEのつもり。ロンソは微妙に感じるけどハルバートにシューティングとヘカトン頭組み合わせれば結構良い気がしてきた --
- オサフネ、クサナギ、ロンソ、スティレット、リベレイター辺りかね オサフネは地味に汎用性高い --
- 最初の頃オサフネを重宝してたから選択肢から外してたけど、確かに今見ても悪くないな… あと、挙げてもらった候補は使い分けてるって意味? --
- いやカタログスペック見て他と差別化できそうなのを雑に列挙しただけさね、他の選択肢もあるかもしれんしこの中に使えん奴もあるかもしれんが私は責任を取らんので自分で決めれ --
- 差別化って事なら特化型のオートスをお忘れか --
- 両腕にメモリ効率化Lv3盛ったスティレット軽すぎて他の腕に変えられん…フル装備の中量級だと大助かりで --
- ガンアームBZで大型イモータルと戦ってるとマニュアル照準欲しくならない?どうせ動いてる敵には当たらないし部位破壊にも期待してないから、変に端っこの部位にロック吸われるより体の中心を狙って撃ちたいんだけどなぁ --
- そういう時はデュランダルとか(BZの距離とは合わないけど)へカトンとかの針穴サイト頭使った上でわざとメモリ超過してロック遅くしてる。ちょっと動いただけでロック外れるしサイトに収めても体感できるロックの遅さなのでマニュアル撃ちしやすい。アームの項目に書く内容じゃない気もするが。 --
- なるほど、確かにヘカトン良いな。BZの最適距離だとあんまりロックしない(できない)おかげで、思ったところに撃てるわ。情報感謝です --
- ヘカトン頭いいよな、大型相手には腕バズでも草薙フェイルノートでも使ってる --
- エピ「アル」テースなのか...ずっとエピ「テル」アースだと思ってた --
- それね、マヒャデドスかマヒャドデスかみたいなね。わかる。私もエピテルだと思ってたんだ。 --
- 軽量腕パーツはアタッチメント込みで見るとなかなか良いバランスしてるな。連射3積みクサナギ、装甲3積みフランベルジェ、装甲1連射2オサフネで比較するとすごく絶妙な感じ --
- ライキリ「」 --
- 君は重量減らしたいときに出番があるから大丈夫。それよりフラッシュファントムさん... --
- 連射ガン積みクサナギ腕でライフル使ってるけど、リロードが過剰な気がしてきたんで色々試してるけど、リベレイター腕が性能的に一番しっくりくるな。見た目が難点だが. --
- ゼルクヴァイスすごく有能なんだけど、俺の機体につけると上半身だけやたら筋トレしたヒョロガリみたいになっちまう。つか新パーツどれもこれもガチムチすぎるだろこれ… --
- ゼルクロートは集弾性を少し補えば理想のバニッシュメントのための腕になるスペックがあるけど、メモリ消費がかなり圧迫されるのつらい --
- 射撃感覚とリロの総和がクレイモア以上とかいう暴挙に走ってるし、多少はね? ただでさえフロドミの立場を盛大に食ってるのに --
- イービルスロウス用の腕としては理想的かな。バズーカも --
- 大型イモータル相手にしてみると欠点のロック性能気にしなくていいし、バズーカ主体にしながらレンジ外に逃げられたら砂で狙撃という器用さを発揮してくれる便利な腕になる --
- ジークフリート、説明と裏腹に性能丸くしたエピアルテースよね。近接格闘もう少し高くてもいいのに --