コメント/バレット

Last-modified: 2021-04-20 (火) 16:39:37

バレット

  • イーブンフロウの「特殊な出自の高連射・高集弾マシンガン」って性能、SLPのARK(LRPのPUCK)とよく似てるよね。意識したのか偶然かは分からんが -- 2021-04-20 (火) 16:39:35
  • グリムリーパー以外のアーム武器使わないでドミネーター戦までいけるか…? -- 2021-02-14 (日) 11:57:01
    • 総合力で見ればグリムリーパーはかなりの高性能 ドミネーター戦「まで」なら余裕だし、4丁積んでしっかり本体を狙えるようになればドミネーター戦自体もクリア出来る -- 2021-02-14 (日) 15:43:18
    • このゲーム隕石のやつ除けば素手でもクリアd -- 2021-02-14 (日) 18:34:52
      • できるとおもう -- 2021-02-14 (日) 18:35:27
  • バズーカで迷っているのですが、常用するならやはりギリングインパクトでしょうか? -- 2020-12-18 (金) 09:22:25
    • しばらく使ってないので何とも 当てやすさを考えるならギリングでよろしいかと -- 2020-12-22 (火) 21:17:18
    • 常用するなら汎用性が高いほうが良くてそれならギリングインパクトかな -- 2020-12-22 (火) 23:36:20
  • アサルトライフルのオススメってなにがありますか? -- 2020-12-11 (金) 09:03:48
    • ただ単にオススメとだけ言われても、どれも向き不向きがあるから何とも。人気があるのはアストライオス2ですが、拡散角度が大きいから、腕の集弾性サポートが低いと滅茶苦茶ブレます。 -- 2020-12-11 (金) 17:33:53
    • レフトウェポンに限っては最大拡散角度が小さいギルティスローンを推奨します。集弾性サポートも集弾性も一切弾道を補正してくれないので。 -- 2020-12-12 (土) 13:07:58
  • こないだ決闘挑まれてピギースプリガンで返り討ちにしたけど刺されば超火力出せるなこれ…というより最適射程とかガン無視で密着で撃った方が確実に火力出せる気がする、左右のトリガーを一回ずつ引くだけで32ヒットだからクサナギ腕使えば1f射撃より秒間ヒット段数多い上にそのペースで弾切れまで撃ち続けられる -- 2020-11-21 (土) 21:21:02
    • 間違えた、36ヒットじゃん -- 2020-11-21 (土) 21:33:16
  • 1F連射できるように調整したシルバーレイヴンつかってるけどとても楽しい -- 2020-11-07 (土) 22:44:06
  • アストラⅡってどの型番が一番人気なんだろ?S型? -- 2020-09-19 (土) 19:32:52
    • 一番人気かは分からないけど、個人的にはN型が一番いいと思ってる。L型も弾速の観点で推したいけど、結構連射性が下がるので、そこを気にしてる人は結構つらい。ただオーダー使いではS型もアタッチメントを節約できていいと思うけどネ -- 2020-09-19 (土) 20:19:35
  • ゲームバランスと言えばそれまでだけど、バレット系はもっと弾速速いほうがカッコ良かったかな。グリⅢとか対物ライフルのオバケみたいなもんでしょ -- 2020-06-19 (金) 10:06:54
  • マシンガンに目一杯連射ガン積みしても、連続として再生できる銃声には限りがあるため、ガトリングガンみたいに「ヴアアアアアア」ってならないのが寂しい -- 2020-05-08 (金) 17:38:26
    • 分かる。連射より明らかに遅い発射音はどうにかして欲しかった。その上で、鼓膜にダメージ入りそうなぐらい連射できるガトリングガンが欲しかった -- 2020-05-09 (土) 00:38:32
      • 逆に考えるんだ 「音を置き去りにしてる」と考えるんだ -- 2020-05-09 (土) 06:59:17
  • ロストハートイーブンフロウの2つ目出ないもんなんですかね?調べてもよく分からん、イーブンフロウ2丁持ちしたい -- 2020-04-29 (水) 21:31:27
    • 一度作ればショップに並んだような気がするけどどうだったっけ? -- 2020-04-29 (水) 22:01:42
      • マジだ!イーブンフロウ2丁目GET出来ました!ショップにあったのか!ロストハートは、そもそも設計図無かった///ありがとう! -- 2020-04-29 (水) 22:53:58
  • ギリングインパクトM -- 2020-04-27 (月) 21:03:15
  • どうでもいいが初期装備の平凡ライフルがグリムリーパー(残酷な死神)は完全に名前負けである -- 2020-04-27 (月) 10:37:23
    • 最初から最後までこれ4丁で何とかなる最強汎用兵器やぞ -- 2020-04-27 (月) 10:45:46
    • 総合力で見たら高レベルだし、それを全てのルーキが必ず一つは所持しているのだからまさに死神の銃だろう -- 2020-04-27 (月) 10:47:40
    • 決して最高の破壊力の銃ではないAKが何故現実において大量破壊兵器と称される程に広範に行き渡っていると思う? -- 2020-04-27 (月) 23:37:54
    • グリムリーパーLⅡの総弾数と射程どちらもを上回る武器が無いから普段使いとしてずっと愛用してるんだが… 別ゲーの話になるけどスプラトゥーンのスプラシューターと同じく汎用性が一定以上の水準で整うだけでも十分恐ろしい性能になるんだよ -- 2020-05-02 (土) 14:32:20
    • 没個性的とも言えるけれど、スタンダードで扱いやすく、さらに安い。多くのアウターが手にする「死」になるだろう、という企業の自信を表して「グリムリーパー」と妄想してみると、なかなか悪くないネーミングではないだろうか。 -- 2020-05-02 (土) 22:38:25
      • ゲーム開始早々持ち変えて素手で殴りに行った…みたいな特殊ケースは滅多に無いと考えると、恐らくは全てのルーキーがキルスコアを稼いだことのある銃なんだよな 他の武器なら「入手はしたけど使った事ないや」という場合もあり得るが、グリムリーパーにそれはまず当てはまらないという -- 2020-05-03 (日) 01:00:39
  • ショットガンの適正射程の維持が難しくてヴォルトΩで練習してたけど、慣れたらエンジェルオブデス両手持ちしてスタビライザー打ち落とすのが楽しくなった (--; -- 2020-03-06 (金) 17:34:02
    • 音がたまらんよね。コア狙う時にイービルに持ち替えれば集弾性上がるし使いこなしてるっぽくて良い -- 2020-03-06 (金) 18:11:49
  • アストライオスS型に連射Lv5を三つ積んで連射性サポートを287以上にすればマシンガン系と同じ2F連射が実現できた。楽しいけどアストラⅡの3F連射と比べて、そこまでやる意味はあるかというと…… -- 2020-02-10 (月) 12:29:53
    • マシンガンでは近い、アストラⅡでは遠いっていう場合の選択肢に入る...?まぁダメージはマシンガンより高いから... -- 2020-02-10 (月) 14:18:51
      • アストラ2はなんか微妙に遠いよねぇ -- 2020-02-12 (水) 09:40:35
    • マガジン弾数が少ないせいで頻繁にリロード入るのがいただけないよね… -- 2020-02-10 (月) 17:11:47
    • そもそもアストライオス使うなら弾速的にカラドリウス使った方が……となる元カラドリウス信者 -- 2020-02-12 (水) 19:01:43
  • 大型イモータル相手にギリングインパクトフレイムファウストを使い比べてみたけど、ギリングの方が有効に感じた。爆風ダメにアサルト乗らないのは大きいな… -- 2020-02-10 (月) 09:41:10
    • しかも周囲ダメージにはクリティカル距離補正も乗らないみたいだし、よっぽど複数巻き込めないならフレイムファウストは辛いかもしれない -- 2020-02-10 (月) 16:41:30
      • 周囲ダメージにクリティカル乗らないってことは、どこで撃っても同じってことだから、適正距離無視した運用が出来るかも。それに爆発ダメージアップのアタッチメントの恩恵受けやすいから、例えば超至近距離で撃ってもそこそこダメージ出るとかで差別化するしかないかな...? -- 2020-02-10 (月) 16:53:15
      • アタッチメント欄を眺めてたらバレット性能って爆発ダメージの方が上昇率高いんやね。ファウストF型にバレット性能Lv5を3積みしてみたけど、爆発ダメージが2136まで上がった。最適射程考えなくて良い2000越えのダメージって案外いいんじゃないかな? -- ? 2020-02-10 (月) 17:33:51
  • 以前、ショットガンの弾の広がりについて考察を書いた者ですが、当該箇所を削除しました。内容に不足や間違いがあったためです。ショットガンのヒット率を単純に面積比から計算していましたが、これは雑でした。弾は円錐の底面積全体にまんべんなく散らばるのではなく、正規分布に従うはずです。つまり、そこそこの確率で弾は真ん中付近に寄ります。 -- 2020-02-07 (金) 22:25:14
    • イービルスロウスのように近距離で固まって飛ぶ弾の場合は面積比だけで計算しても誤差は小さかったようですが、他2種だとかなり食い違うようです。面積比だけで計算した結果では2ヒット程度だったのに、実測では4~5ヒットするケースがざらにありました。 -- 2020-02-07 (金) 22:25:31
      • 離れれば離れるほどショットガンの火力が落ちることは誰もが体感的に理解していることと存じますが、私が記したものほど極端ではないかも知れません。というわけで内容に問題があると思い、削除しました。お目汚し申し訳ありません。 -- 2020-02-07 (金) 22:25:49
    • 話は変わりますが、あれこれ検証や計算をしていたら「インファイト型ピギースプリガン」の可能性を見出しました。アーセナル戦では最適射程より密着の方が何倍もヒット数を稼げるため、ノークリティカルで弾を押し付けた方が強いのでは、ということです。実際に試験場ストライで試すと、律儀に最適射程を守るより接近戦を挑んだ方が私は早かったです。 -- 2020-02-07 (金) 22:26:05
      • エンジェルオブデスでも同じことはできますが、ピギスプの方が拡散角度の狭さからヒット数を安定させやすいように思えます。……素直にイビスロ使えよとか、密着ならハンドガン使えよとか、そういう思いも湧きましたが。 -- 2020-02-07 (金) 22:26:19
      • 高速戦闘の交差時に撃つといい感じに当たるかもしれませんね。試してみよう... -- 2020-02-07 (金) 22:53:09
  • アストライオスⅡの最適距離の215と最適距離外の170、グリムリーパーの最適距離の170と最適距離外の215とで倍率の違いを調べたけど、どっちも変わらず最適距離の方がほぼ倍ほど違った。途中で変わったのか、間違った情報が広がっていたのか··· -- 2020-02-04 (火) 21:38:04
    • 隠しパラメータだから当たり前だけど、公式のアプデ情報にも載ってない。ダメアップはあったけど。とにかくアストラⅡの人気には嫉妬しちゃうわ -- 2020-02-05 (水) 00:32:49
      • カラドリウスの弾速上げたら集弾率上がるっていうのも今じゃ都市伝説だしなぁ。真偽の程はわからない。 -- 2020-02-05 (水) 04:48:06
      • ↑いつどこで見たか忘れたけど、それ検証してる人おったで。確か効果なしだったはず。試験場で敵じゃなくて壁に向かって撃って、その弾痕で判断してた。 -- 2020-02-05 (水) 11:57:24
      • ごめん、それは知ってるんだけど当時は本当にそうだったのかそれとも拡散してしまったデマなのかわからないねってことを言いたかった -- 2020-02-05 (水) 13:40:31
      • あ、なるほど。そういう意味だったんやね。勘違い失礼... -- 2020-02-05 (水) 14:01:54
    • アストライオスアストライオスⅡを試験場で距離145mから射撃してみた。固定砲台相手にアストライオスはダメージ33前後(クリティカル)でアストライオスⅡはダメージ25前後(非クリティカル)だった。連射性ほぼ変わらず、マガジン60発、総弾数豊富だから使いやすいわなぁ... -- 2020-02-05 (水) 09:34:54
      • ちなみにアストライオスの非クリティカル状態のダメージは18前後まで落ちたよ。 -- ? 2020-02-05 (水) 09:39:32
  • バレットの概要が大幅に整理されてるけど、必要な文言が変わったり削れたりして分かりづらくなった箇所があちこちあるよ。特に矢印。青=高いは語弊があるし、変動量が矢印1個分である説明がない。あと「通常型」「基本型」は個人的に異を唱えたい。何をもって通常・基本とするかは読み手の解釈が揺れやすいから。「無印」が一番解釈違い起きないんじゃない? -- 2020-02-04 (火) 19:29:36
    • どの表現でも型番違いと〇〇IIが紛らわしいとは思うからどうしろとは言わないなぁ -- 2020-02-04 (火) 21:14:32
  • アストライオスⅡの説明欄に「最適射程での火力アップ幅が小さい」って書いてるけど、これって誰か検証したん?俺の見間違いかもしれんけど、最適射程で撃ったらダメージが倍くらいになったんだけど... -- 2020-02-04 (火) 09:36:35
    • 初期からそういう扱いになってたけど、アプデで倍率が変わってるとか?元からかもしんないけど、どこにいっても最適射程で撃たない方が強いみたいに言われてたしなぁ -- 2020-02-04 (火) 09:42:36
      • 俺も色んなところで最適無視して撃ったほうがいいみたいなことは見たことある。見間違いじゃなければ倍くらいにダメージ上がってたから、他のアサルトライフルと同じクリティカル率になったってことかなぁ? -- 木主? 2020-02-04 (火) 10:26:12
      • 最適射程が離れている上に範囲が狭いから気にせず撃ちまくった方が良いという意味だと思う。最適射程で当てたら普通に強いよ -- 2020-02-04 (火) 19:49:01
      • それもあると思うけど、当初から最適射程の火力アップ幅が小さいとか言われてたんだよねぇ -- 2020-02-04 (火) 21:12:15
      • なるほど。最適射程で強いと言ったのは最近の話なので、以前のことを知ってる人はおらんかな? -- 葉2? 2020-02-04 (火) 21:27:14
    • 最初のパーツ調整来る前に試験場で試した記憶あるな…確かこのときも倍くらいだったと思う…てかライフル系列全部倍だった気がする -- 2020-02-04 (火) 21:51:05
  • トリックスターにクリティカル3積みしたらだいぶ強いなギルティスローンより火力出る -- 2020-02-02 (日) 13:06:39
    • 元からクリティカル倍率の高いハンドガンとクリティカルアップは、実は相性良くない方なんだ…。性能改積んだらもっと伸びるし、元の消費メモリ低いからデメリットも雀の涙だぞ -- 2020-02-02 (日) 13:19:42
      • 相性良くても結局ダメ積んだ方が良かったりするクリティカルアップくん… -- 2020-02-02 (日) 20:24:46
      • クリティカルアップってショットガンと相性良いんじゃなかったっけ?ショットガンでもダメアップやバレット性能の方がええんかな? -- 2020-02-02 (日) 21:16:35
      • ショットガンはフルヒットしないなら散弾補正の方が火力上がる。フルヒットするならクリティカルアップの方がいいかな。性能やダメアップは通常ダメージしか増やさんから、通常属性半々のショットガンだと総合的な補正は半分程度になってしまう -- 2020-02-02 (日) 21:33:38
      • なるほど、そういうことなのね。対ゼルクロア用AoD M型(クリティカル×3)を2丁作ったけど、間違ってなくて良かった... -- 葉2? 2020-02-02 (日) 22:21:48
  • ロストハートを使う利点は弱点つく以外に何かないかな、と考えてたんだけど、基礎ダメージが低いって事はアサルトシフトが乗らないって事だから、レーザーとの併用に適性があるって事なのかね? -- 2020-01-29 (水) 20:17:49
    • それ、よー考えたら他の武器もアサルトシフト乗せづらくなるだけで普通に使えるやん? -- 2020-01-29 (水) 20:28:29
    • 使用感覚的にはギルスロ互換だから普段ギルスロだけどアーマーの都合で仕方なくって場合でもまぁ違和感なく使えるのは……利点かもしれん -- 2020-02-04 (火) 00:02:04
  • イービルスロウスにマガジン弾数アップLv4を3つ付けたらマガジンが4発になりました(誰得 -- 2020-01-21 (火) 20:45:05
    • 修正:Lv3を2つとLv4を1つ搭載してもマガジン弾数が4になりました -- 枝主? 2020-01-21 (火) 20:51:37
    • Lv3を3つでもたしかマガジン弾数が4になったはず -- 2020-01-22 (水) 10:26:21
      • 返答遅れてすんません、ご指摘のとおりLv3を3つでも4発になりました。こちらの確認不足でした。 -- 2020-01-23 (木) 21:45:25
  • 好みの問題と言われたらそれまでだけど、アサルトもハンドガンも極めるならダメージより連射性の方が良かったりするんかな? -- 2020-01-20 (月) 08:19:19
    • 何を想定してるかによるな。俺は対大型はL型orF型、対人は無印、オーダーor探査用はS型って感じで使い分けてる。 -- 2020-01-20 (月) 09:34:37
      • 探査とかは弾薬余るからS型良いよね。アタッチメントはダメージ?連射?それとも総弾数かな -- 2020-01-20 (月) 09:40:20
      • 対大型:連射フレームを計算して連射アタッチメント、残りは総弾数。対人:連射と弾速。探査:連射とダメージ。こんな感じかな。 -- ? 2020-01-20 (月) 09:49:58
      • 追記:対人の弾速については、L型が一番弾速が速いのは分かってるんだけど、ダメージ低下が気になって、一番バランスが良い無印に弾速積んでるって感じ。当てないと意味がない対人ではFやS型の弾速低下が気になるんよね... -- ? 2020-01-20 (月) 09:51:41
      • ガン積みしないで1:2とかでアタッチメント付けたりするのもアリってことかー。参考になります。 -- 2020-01-20 (月) 11:01:37
  • 連射の話題が続くので ギルティスローンSで3f連射ができるんだけど、敵VPが溶けてくのは見てて楽しいから組める人は一度試して欲しい -- 2020-01-19 (日) 13:48:46
    • アーマーの連射サポ330(総合パラメータ時)+ウェポンの連射性280の組み合わせで実現できるからソードブレイカー腕に連射性能サポ+ギルティスローンSに連射アップガン積み、メモリはシューティングアップ3、頭部射撃補助性能が55前後あれば行けるぞ!(ここまでやんなきゃだけど、ホントに楽しいんだ…) -- 2020-01-19 (日) 13:52:20
      • 連射もLv5かな? -- 2020-01-19 (日) 14:58:10
      • ギルティスローンSに連射アップLv3を3つ積むと丁度連射性は280になるから連射アップに関してはLv5必須じゃないと思う。ただ、連射サポートが330を若干下回るとか、どうしても他の型で3f連射したいときとかはその分ウェポン側の連射性を上げて補う必要があるから、適宜Lv4、5をつける感じかなぁ… -- 2020-01-19 (日) 17:22:47
      • あ、アームの連射性サポのアタッチメントはLv3だけだと多分射撃補助性能を相当上げないと330を越さないので注意ね。Lv5は1つほしいかも。 -- 2020-01-19 (日) 17:24:38
      • こういう解説をしてくれて本当にありがたい。試してみたかったんだ。やってみるよ。 -- 2020-01-19 (日) 23:16:42
  • トリックスターを4F連射にして1人で草生やしてたんだけど、果たしてコレをやる必要があったのか急に冷静になった -- 2020-01-18 (土) 00:50:57
  • アストライオスⅡを3F連射調整して持ってってるけど、高性能な銀鴉みたいな感じで使ってて楽しい。マシンガンじゃないから他のアサルトライフルと同時に弾薬補充ができるのも嬉しい -- 2020-01-09 (木) 14:15:16
    • 同志よ!俺もアストライオスⅡ愛用してる。でも俺はアセンの自由度を上げるために4F連射で止めてるけどね。 -- 2020-01-09 (木) 16:20:22
  • AoDの説明欄に「フォアエンドに相当する部分~」って文章があるんだけど、これ何のネタ?元ネタ知らんから何言ってんのか意味不明... -- 2020-01-09 (木) 13:17:28
    • 元ネタも何も、銃の中に「フォアエンド」っていう名前の部分があるらしいが -- 2020-01-09 (木) 13:41:45
      • あぁごめん、言い方が悪かったのと、ワイの完全な知識不足だった。「Keymodシステム」って書いてるから何か別ゲーの用語でも引っ張ってきてるのかなって思ったんだ。これ実銃の拡張システムのことなんやね。すまん。 -- ? 2020-01-09 (木) 15:02:54
      • Keymodについては、念のために注釈が必要かも -- 2020-01-16 (木) 19:52:01
      • 多少はいいと思うけど、専門用語というかパッと伝わらん用語を用いないと説明できんような内容のものはそもそも触れんでもいい気がする。 -- 2020-01-16 (木) 20:14:29
  • レイベルーガS掘り当てたので使ってみたけど…無印パニッシュと比べて体感できるほど連射性が上がる印象はなかったな。やはりマガジン弾数が最大の足枷。増弾用にスロット1枠ほぼ必須なのも痛い -- 2020-01-09 (木) 12:55:37
  • カラドリウスの弾速が集弾率に影響するのは都市伝説、或いは修正済みの可能性が浮上したから弾速云々の部分は一応消してみました。 -- 2020-01-02 (木) 20:11:44
  • Ver.1.3.0の新武器、F型の弾速-2%じゃなくて+2%なの? どのF型も持ってないから分からんのだけど、もしかしてゲーム側の設定ミス? -- 2020-01-02 (木) 18:27:19
  • 前にSHの距離とヒット率について書いた者ですが、文言カッチリ修正してもらったのは有難いんですけど、部分的にニュアンス変わってたから再修正しますね……。あと、箇条書きを想定していない長文なので、これも戻しました。基本、太字と表だけ見れば良いように書いてますし -- 2020-01-02 (木) 18:04:05
    • あと、DXM世界の長さの単位は明確に[m]ですよね。キャラ紹介の身長はm単位ですし、アーセナル(5m)とアウター(1.8m程度?)を試験場の床のマスで測っても一致しました -- 2020-01-02 (木) 18:05:10
  • バルデンスピギースプリガンの表を埋めました。ところで文字色は青が最高値、赤が最低値でいいんですかね? -- 2020-01-01 (水) 20:00:25
    • 基礎モデルと比較して性能上昇しているのが青字、低下しているのが赤字じゃないっすかね? -- 2020-01-01 (水) 20:49:22
      • あっやらかした…直しときます。 -- 2020-01-01 (水) 21:23:14
  • シルバーレイブンⅡってどこでドロップするかわかる人います? -- 2019-12-31 (火) 15:20:29
    • ドロップ早見表に載ってるよー -- 2019-12-31 (火) 16:40:53
  • 何となくショットガンの弾のバラけ具合とヒット率をエクセルで計算してたんだけど、折角だからそこで分かったことを項目に追記しました。冗長なんで折り畳んでます -- 2019-12-30 (月) 18:42:49
    • ナイス検証、そしてこれ見てて思ったけど空鳥は弾速上がると集弾性が改善するけどSGにもそれは適応されるんだろうか -- 2019-12-31 (火) 15:44:52
      • 確認するなら試験場の壁を距離固定で撃って弾痕の広がり具合を比べりゃいいかもね。ただ仮に効果があったとしても、数字で効果量を出すのは難しい気もする -- 2019-12-31 (火) 17:43:53
      • 試した。S型未調整とL型弾速5*3の天死で同じ位置から試験場の壁を撃って比べたけど、弾痕の最大半径は変わらんかった。弾速でガウス分布の山が変わる可能性もあるが正直わからん -- 2020-01-01 (水) 19:04:25
      • 折角だから↑の条件でそれぞれ40~50発ほど撃った壁の弾痕で密度の差(偏り)がないかスクショ撮って確認してみた。試行少ないけど速い方がまばらに見えるくらいだったんで、たぶん弾速は弾の分布に影響しない -- 2020-01-01 (水) 19:12:03
  • すまん、レイベルーガの説明文編集してしまった。パニッシュよりDPS出るかどうかは状況次第としか思えなかったので…まだまだ可能性のある武器だとは思う。 -- 2019-12-30 (月) 15:05:11
    • 良い良い全然良い。軽く使った雑感を書いただけだし、そこんところ使い込んだ人間が詳しく書いてくれるのはありがたい。 -- 2019-12-30 (月) 16:29:13
  • リベラティオFの数値を追加しました。おかしかったらお手数ですが修正をお願いします。 -- 2019-12-27 (金) 22:46:16
  • あ?新ハンドガンリベラティオきゅん、初期グリムリーパーくんより内側で使うライフルみたいな性能してるのな…撃ち合いに強い高連射高リロ腕…ゼルグヴァイス…? -- 2019-12-27 (金) 20:44:35
    • ハンドガン特有の低負荷で弾数もそこそこあってその上最適射程の火力は健在だし、アタッチメントで拡張出来る事を考えると他のハンドガンだけじゃなくて同じくらいの射程の武器を使う理由が無くなるくらい高性能だと思う -- 2019-12-28 (土) 02:18:28
  • フェイルノートさすがにDPS激減しすぎでヤバイもはや通常プレイでは使う理由がない -- 2019-12-27 (金) 01:45:18
    • せめて初期ver程度の威力と弾数に戻して欲しかった。何故にver1.2で強化したし -- 2019-12-27 (金) 03:44:30
      • 初期によくあったオーダーで使い辛いって要望を汲んだんじゃないかな -- 2019-12-28 (土) 02:20:48
      • 実際クッソ使いにくかったふよふよ漂ってるだけの雑魚すら普通に外れるし適正じゃないと戦車1発で倒せねえし -- 2019-12-30 (月) 02:58:34
      • その手の話ずっと言われてたけど、強化前から普通に撃てば当たるし雑魚殲滅の火力で困った事も無くてあんまりピンとこないんだよね… -- 2020-01-03 (金) 00:03:03
    • 完全にアサルトライフルのお株を奪っていたので連射力が落ちたのは順当だと思うけど、単発威力まで低すぎてはなぁ -- 2019-12-27 (金) 11:49:31
      • レイベルーガ使った方が良さそうね -- 2019-12-27 (金) 13:42:03
      • 正直、他は下げてもいいから最適射程倍率と弾数を伸ばして欲しかった ゼルクロアの狙撃祭りはなんだかんだ楽しいのじゃ…… -- 2019-12-27 (金) 20:38:55
  • 今回の更新内容・・・アサルトライフル:弾速増加 マシンガン:重量減少 ショットガン:弾速増加 スナイパーライフル:ダメージ減少 フェイルノートは追加でバレットダメージ減少・リロード時間増加 バズーカ :弾速増加 -- 2019-12-25 (水) 10:09:31
  • 長々としたコメント、迷惑に思った方すいませんでした -- Mr.ナナシ? 2019-12-23 (月) 22:10:30
    • こっちも手に入れたよ、まだ仕様がわからなかったからどのストライαが落としたかまではわからないけど -- 2019-12-24 (火) 17:47:41
  • ver.1.3.0から追加の探索オーダーⅡにて、ガーゴイル像の集まった部屋がありその中の1つだけにバルデンスという新たなバズーカを発見。フレイムファウストを上回る連射性能を誇り、射撃間隔は1秒かからない。爆発範囲は小さいが威力は十分だと思う。部屋は毎回ランダム生成なので手に入るまでの時間の長さは運次第。ただ、手に入れる価値は有り -- Mr.ナナシ? 2019-12-23 (月) 22:08:50
  • 初心者は、アサルトライフルか、マシンガンを基本使ったかばいいのかな -- 初心者? 2019-09-20 (金) 12:45:23
    • あくまでもそれらの扱いが容易というだけで、囚われる必要はない。それにこういうゲームは好きなものを使ってこそ。勿論マルチなどでは趣旨に気をつけて。 -- 2019-09-20 (金) 13:05:12
  • ショットガン酷い言われようだが結構強いぞ。多少撃ち漏らしがあっても適正距離なら派手な数字がズドンと並ぶ。マシンガンアサルトライフルみたいに撃ちながら距離調節とかできないんで、使いにくいのは確かだと思う。 -- 2019-09-21 (土) 16:42:55
  • スナイパーライフルはせめて構え時だけでも距離補正範囲増加とかあってほしい… -- 2019-09-21 (土) 17:49:30
    • フェイルノートSを適正距離無視して使ってるが中々強いぞ。一瞬で弾切れするが -- 2019-09-22 (日) 18:36:28
  • マシンガンはリロードサポートでかなり使いやすさが変わるなー、ライフルも併用できるクサナギがめっちゃ便利 -- 2019-09-21 (土) 18:10:56
  • ショットガンは素の天死二丁持ってクサナギ腕で射撃ボタン連打を適正距離でガンガン撃つと面白いくらいダメージ出るし、面白いくらい連射が効くぞ。ただ、対アーセナルには少し向いていないかもしれない -- 2019-09-22 (日) 18:30:41
  • ショットガンで対アーセナルはスロウスがいい。5-6発くらいヒットするんで両手なら一瞬で十発以上当たる。ヒット&アウェイに向く武器だから、ヘカトンクサナギで高速アーセナルを狩ろうぜ。 -- 2019-09-22 (日) 18:59:36
    • イービルスロウス使うならクサナギよりはハルバードとかクレイモアの方がしっくりくる感ある -- 2019-09-26 (木) 03:13:20
  • グリム使い慣れてると総弾数に物を言わせてロックしてないのにトリガー引きっぱなしになる悪い癖が付く。 -- 2019-09-23 (月) 10:38:58
    • すごい分かる、そして適正距離から垂れ流してもあんま当たらなくて困ると言う、 あれ適正距離から当てるコツ何かあるのか…ランペイジ辺りと組ませるしか浮かばない-- 2019-09-23 (月) 10:52:52
    • うーんおま俺 -- 2019-09-23 (月) 11:01:00
  • 足止め系以外だと、引き撃ちして追ってくるなら当てられる。当てたいというコメントにつけるのは良くないかもだけど、対アーセナルには牽制程度と割り切って、パイロンに本命を仕込んでおくのも良いかもね。 -- 2019-09-23 (月) 10:59:39
    • ごめんラジオボタンミスしたかも -- 2019-09-23 (月) 11:04:07
    • やっぱ適正距離で当てるなら追ってくる敵に引き撃ちしかないかあ…適正距離無視して接近して打ち込めば当たるっちゃ当たるけどそれするとマシンガンか上にもあるスロウスでいいんじゃねという -- 2019-09-23 (月) 11:41:12
  • 何かvdで例えるとマイルドなバトライみたいな武器が多いな... -- 2019-09-23 (月) 11:36:14
  • 敵の攻撃当たらないところからスナイパーライフルのスコープで狙撃すると楽しいけど、実用性は微妙かアーセナル相手にも上手く狙撃できたらなあ -- 2019-09-23 (月) 16:53:56
  • ぶっちゃけスナイパーは最適距離があるなら弾速を無くして即着弾でいい気がする。そのくらいスコープの意味がないし、専用アセンでロックオン距離伸ばしても意味がない -- 2019-09-23 (月) 16:59:32
  • ショットガンは集団補正上昇のアタッチメントとかつけるだけで万能近接武装になるぞ。あとハンドガンはきちんと適正距離保てばたぶん一番火力出る武器じゃない?バレット耐性ある敵が秒で溶ける。 -- 2019-09-24 (火) 00:05:07
    • 実際のとこ、丁寧さを心がければショットガンはヒット&アウェイになりがちなゲーム性もあって、装弾数も火力も優秀な武器なんだよね。 -- 2019-09-24 (火) 03:07:19
    • 集弾まだLv3の持ってなくてLv2を2枚差したけど -- 2019-09-24 (火) 09:54:57
      • 失礼ミスった。Lv2を2枚差しただけでもスロウスならかなり固まって飛んでいくなこれ。 -- 2019-09-24 (火) 09:56:07
  • 死神部隊!?何故ここに!? -- 2019-09-25 (水) 20:01:49
  • ギリングにバレット強化lv3 3積みするとガンフォートが面白いように吹き飛ぶ -- 2019-09-26 (木) 00:02:29
  • 結局の所どの武器もアーセナルのスピードの割に弾が遅い、有効射程短すぎ、距離管理厳しすぎ、素の威力微妙、敵硬すぎな感じでアーセナル戦が長期戦になりやすいのは問題だと思う -- 2019-09-26 (木) 02:47:37
    • 当て易い・火力も出し易いって方向性は自分が食らった時の事も考えると大味になりそうだし、射程が正義って状態にもなりかねないからそんなに悪くないと思うけどなあ。NPCとプレイヤーで仕様分けるのも何か違う気がするし。バレット系の適正距離の範囲はもう少しだけ広くても良い気はするけど。 -- 2019-09-26 (木) 06:36:40
      • 補足だけど今の状態も悪くないと思うって意味で。言葉足らずだった -- 2019-09-26 (木) 06:40:27
      • 単純にクイックブースト速度倍くらいにして弾速1.5倍くらいにして防御倍率倍にして軽量はロック外し前提の立ち回り、重量はバチバチ撃ち合いちょい避け的な感じにすれば良いと思うわ、開発のコンセプトである爽快感も増して機体ごとの特徴もより表れていいと思う -- 2019-09-28 (土) 05:30:14
      • これ以上アーセナル早くしたら操作とロックの難易度が更に上がるし、ロック外しって言っても旋回速度の縛りが緩いからエイムが正確な対NPCでプレイヤー側のストレスが増えるだけじゃないか?誰もがACFAみたいな方向性に付いてこれる訳じゃないだろうし。あとデモンエクスマキナのブーストはクイックブーストよりグライドブーストの方が近い気がする。 -- 2019-09-28 (土) 12:15:28
  • バズーカこれめっちゃ強ぇな。雑魚散らしに大型の部位破壊、ブレードとのコンボでのダメージ補強や僚機と戦ってる横からなら結構当たる。ただオンラインのアーセナル戦はダウン無敵で嫌われるのが難点だけど -- 2019-09-27 (金) 23:39:30
  • 適正距離でのハンドガンの火力凄まじいな。弾が足りない時の保険というよりは至近距離のメイン武器って感じだ。突っ込めば火力出るって感じで思ったより使い易い。 -- 2019-09-28 (土) 12:35:29
  • 最初は微妙と思ってた武器もだんだん再評価が進んできてるな。個人的にはレーザーとハンドガンが立ち回りや機体の調整で大分使いやすくなると感じた -- 2019-09-28 (土) 15:10:35
    • レーザーライフルはレーザーという武器種の特殊性に目を瞑ればマジで優等生 フェムト消費以外に癖がまったくない -- 2019-09-28 (土) 23:01:53
  • 既出だったらすみません。スナイパーライフルを撃とうとしてZRを押すと、右腕がガクガク震えたまま弾が打てないことがあるのですが、何が原因なのでしょうか。もちろん弾切れではありません。敵のいないあさっての方へ向けると撃てるのに、敵をロックしたときに限って多く出る症状のように思えます。チャージレーザーライフルでも同様のことが起きるのですが… -- 2019-09-28 (土) 18:39:16
    • 攻撃間隔に対して腕の射撃間隔サポートを上げすぎると弾が撃てなくなるバグがあるって聞いたけどそれかな、その場合は撃てれるようになるまで射撃間隔を下げるしかない -- 2019-09-28 (土) 19:57:34
      • 情報ありがとうございます。検証してみた結果、仰るとおり射撃間隔が原因で間違い無いようです。概ね270超えたあたりから症状が出ますね。ちなみにチャージレーザーは240あたりからダメでした。 -- 2019-09-28 (土) 23:28:25
      • 隣からその症状見たことあるけど腕プッルプルで笑う -- 2019-09-29 (日) 18:18:17
  • ノームナトス工場オーダーとかいう天死集まる、回すのが楽、対アーセナル戦の練習ができる、乱入者の処理が楽、テラーズ全員乱入する可能性アリと揃った神任務 -- 2019-09-30 (月) 22:07:19
    • 途中出てくる両手Wシールド野郎がちょっと処理面倒なんな・・・ -- 2019-09-30 (月) 23:20:54
      • 両手盾マンは距離とってミサイルばかりするからうざいもんね…でも仕様はこっちと同じだからバズやスナぶっこんでやると一発で盾剥がれてくれる -- 2019-09-30 (月) 23:27:45
      • 特に気にせず切り刻んでたわ -- 2019-10-03 (木) 14:55:54
  • パニッシュメントに可能性はあるのか -- 2019-10-01 (火) 07:34:00
    • いっそ開き直って精度と最適距離捨てて凸砂でもやる?…にしてもフェイルの方が良くねと言われかねんが -- 2019-10-01 (火) 13:27:29
      • だよなぁ。フェイルはクサナギと相性良いけどパニッシュは...何だ? -- 2019-10-01 (火) 19:43:47
    • 使用距離も殆ど変わらんからなあ、アサルトライフル食わない程度にもう少し最適距離が近ければ差別化できたりしないかね -- 2019-10-01 (火) 17:49:52
    • せめて総弾数がフェイルの4、5倍あれば継戦能力で差別化できるんだが。あと弾倉総火力 -- 2019-10-03 (木) 14:54:13
  • ショットガンと砂の最適距離は調整不足の代物でしかないから早々に修正すべし。 -- 2019-10-01 (火) 08:57:53
    • 砂はともかくSGはお前が下手なだけ案件 -- 2019-10-01 (火) 09:02:24
    • ショットガンは大物相手に使うか散布範囲収縮をつけて使うものよ -- 2019-10-01 (火) 15:54:21
      • まあショットガンは特定のアタッチで埋めないと実戦は厳しいけどライフルとマシンガンはアタッチが好みで運用できるという差は感じなくもない、便利だからついショットガン担いじゃうけど -- 2019-10-01 (火) 16:41:04
    • 実際に使ってみるとどっちも使い勝手は悪くないぞ、砂はフィールドが狭いと間合いが取り辛い欠点はあるけど -- 2019-10-01 (火) 17:38:06
    • 砂は適正距離気にせず近接のお供にして逃げる相手をこかして捕まえるのに使ってる、バズだと吹き飛ばしちゃうし。あと状況限られるけど水上でアーセナルに連続で撃ち込むと水没して瞬殺できたり(回収できないけど) -- 2019-10-01 (火) 18:16:05
    • 砂は適正距離問題よりもダウン取っちゃう問題の方がめんどくさい・・・ダウン中に攻撃通るようにして? -- 2019-10-03 (木) 04:13:39
  • 腕がプルプルして撃てなくなるのスロウスでもなったんだが何故かクレイモアアームの時だけなる…なんでや… -- 2019-10-01 (火) 18:48:12
    • ちょっと上に書いてあったが射撃間隔の所為か…うーむ動きは笑えるが直面するとイラっとくるなこれ -- 2019-10-01 (火) 18:54:02
  • 一応フェイル二丁(どっち総弾数レベル2二個)で一機は落とせる -- 2019-10-01 (火) 19:45:25
  • ハンドガン弱いとは言わないけど弾数はもうちょいあっても良いんじゃないかな… -- 2019-10-01 (火) 20:33:01
  • カラドリウスが好きだから何とか使って行きたいんだが弾数が多い以外レイブンでいいになってしまうのが辛い -- 2019-10-01 (火) 20:57:11
    • 今の所は地味な利点かもしれないけど食らうと痛い武器の射程の外から撃てるのはカラドリウスの良い所だと思うんだ、大型イモータルに攻撃する時も少しだけど余裕が出るし -- 2019-10-03 (木) 00:08:05
    • 自分のクセというか戦いやすい間合いの関係でマシ使う時はカラドリウスだわ。弾速速いから集弾ちょっと上げてやれば安定して当たるようになるし -- 2019-10-03 (木) 03:13:18
    • 連射サポート高い腕で使うと連射上限で損するぞL型に連射アップ3を1つ付けてオートス腕で使ってるけどこれでも上限になる -- 2019-10-06 (日) 10:15:29
  • だれかS、F、Lの特徴を簡単にまとめてくれんかな。Lは何となくロングレンジのLでしっくりくるけど、あとの2つがよく分からん -- 2019-10-02 (水) 01:03:52
    • SはショートバレルのSかなぁ?取り回しが良くなる代わりに玉の初速が落ちてブレも広がる感じ -- 2019-10-02 (水) 08:30:37
    • 最後、ファイナル、ラストの頭文字やろなあ -- 2019-10-02 (水) 08:35:41
      • 大した違いでも無いしあながち間違ってないのがなぁ… -- 2019-10-03 (木) 03:18:31
    • Sがダメージ、連射、リロードの瞬間火力重視の短期決戦型、Lが弾数とか射程、弾速重視のチクチク削る長期戦型。Fは・・・属性ダメージ? -- 2019-10-02 (水) 08:49:47
    • Fがよく分からないよな。パラメーター的に違いがあるのは分かるけど、コンセプトというか何というか -- 2019-10-02 (水) 18:03:37
    • Fは基礎火力落とすかわりに武器種固有の特徴を生かしてるっぽい。生かす特徴がなければマイルドなLって感じ。多分 feature(特徴) のF。 -- 2019-10-02 (水) 18:11:54
      • Sは short(短い) swift(速い) strong(強い) sukunai、Lは long(長い) light(弱い/簡単) lot(多い) かな。 -- 2019-10-02 (水) 18:13:55
      • 個人的なイメージだと、Fは不思議ちゃん、SはSっ気のあるツンツン娘、Lは気の長いおっとりロリだ -- 2019-10-02 (水) 18:16:05
    • ちらほらとSの頭文字だけ突っ込みたくなる解釈が混じる件 -- 2019-10-02 (水) 18:21:05
    • S型L型の説明分に特に異論はないけど、F型は属性重視の方が適切だと思うよ。レーザーとか見たら分かり易い。 -- 2019-10-03 (木) 18:55:35
  • ショットガンメインで戦っていきたいとして、大型相手はクサナギエンジェルオブデスでまちがいないんだろうけど対アーセナルならイービルスロウスのがいいんかなこれ、見た目は好きなんやけどなぁ -- 2019-10-03 (木) 08:55:20
    • 集弾性というか拡散抑えまくったイビロウは小さな的でも適性距離でガッツリ当たるからな。 -- 2019-10-03 (木) 14:58:07
    • エンジェルオブデスでも当たる距離で撃てばダメージ自体は十分取れるから、アーマーの構成とか他に積みたい武器の違いで選んでも良いんじゃないかな。 -- 2019-10-03 (木) 15:02:36
    • 対アーセナル戦でイービルスロウス使う想定ならクサナギよりオートスがいいのかね? -- 2019-10-03 (木) 20:01:36
      • どちらかというと頭の射撃補助を抑えてクレイモアアームじゃねーかな -- 2019-10-03 (木) 22:28:09
      • フローレスドミニオンおすすめ -- 2019-10-03 (木) 23:02:40
      • 集弾性サポートの効果ショットガンには関係ないって話だからオートスは向かないな、クレイモアハルバフローレスあたりじゃねーか? -- 2019-10-03 (木) 23:15:50
    • サンクス、ショットガン好きだからエンジェルオブデスだけなのも味気ないしイビロウメインの対アーセナルアセンも練ってみるわ -- 2019-10-03 (木) 20:02:53
  • ショットガンリロード速度が上がってるとマガジン増やした方が連写力が下がるな -- 2019-10-03 (木) 16:59:54
    • バレットのとこにコメントしたつもりが間違えてた -- 2019-10-03 (木) 20:55:12
      • 移植しておいた -- 2019-10-03 (木) 21:38:31
  • ハンドガンねぇ…近接攻撃振ってくる敵に対してのカウンターか、張り付いて機動戦を仕掛ける時にでも使えばいいのかな -- 2019-10-04 (金) 09:54:13
    • 短期戦で張り付くのが基本。適正維持出来なかったり敵アーセナルが多かったりストーリー後半みたいに糞堅かったりすると弾切れるのでつらい -- 2019-10-04 (金) 12:33:00
  • スナライあちこちで仕様ミスみたいな事言われてるけどそんなダメかな。ショットガンの紹介文見た時も似たような事思ったんだけど普通に使えないか?確かにどっちも一本で何でもできるような武器ではないけど言われている程ではないような -- 2019-10-04 (金) 22:44:28
    • 適正距離で当てるのが特に難しい=火力低いので2丁持ちでも1体倒し切れるか怪しい。張り付けは溶かせる -- 2019-10-04 (金) 22:48:21
      • 最後の一文は予測変換暴発なので無視して下さい。 -- 2019-10-04 (金) 22:52:06
    • スナイパーライフルの適正距離が長すぎる、もしくはロック距離が長いヘッドパーツが無いのが問題だねえ。ムソウにロックオンプロセッサー3付けてロックオン距離アップLv2x3積みしてもスナライの射程MAX700行かないんだから不遇って言われても仕方ないと思う -- 2019-10-04 (金) 22:58:41
    • 悪くはないんだけどね。近めの距離でもそこそこの単発威力とダウン値を押し付けられるし。適正の長さは狙撃モードの使用を想定しているのかもね。折角いい撃ち心地なんだから狙撃モードにテコ入れが欲しいな。弾速強化とかロック距離延長とか。 -- 2019-10-04 (金) 23:17:56
    • 単純に今の倍弾数があれば使えるよ、今のだとまじで弾が足りねえ -- 2019-10-04 (金) 23:25:03
    • なるほど、使い込んでる人から見るとやっぱり色々あるんだな・・・。距離とか用途に合わせて武器は持ち替えるものだと思ってたから弾数の少なさは意識出来てなかった。素で扱えるヘッドパーツが一個しか無いのも確かに問題だな、プロセッサーほぼ固定されちゃうし。 -- 2019-10-05 (土) 00:55:18
    • 逃げてばかりで鬱陶しいリグレットの始末には役に立った。目には目をで遠くから狙撃してくる奴には遠距離ヘッドと合わせて役に立つ感じ。 -- 2019-10-05 (土) 16:50:01
    • 別に使えない訳ではないと思うけど仕様ミスについては否定できないでしょ、最適距離がスコープ前提の設定且つスコープを使うのが現実的じゃないもの。その上であの弾数なのがもう…SRの弾って大体こんなもんか、なんならもっと少ないかもしれないけど今のゲームシステムにはあってないと思う -- 2019-10-05 (土) 19:13:49
      • もう不満に思われてる点については理解できたんだけど、何回か使ってみたら思ったより使い勝手が良くて、これだけ弾速と火力ある武器が普通に撃ち合える範囲に最適距離持ってたら近・中距離武器の上位互換になっちゃいそうだと感じたのと、スコープは攻撃受けない位置から動きの遅い相手を狙ったり過去スナキャ使ってたような人が偏差で当てるもんなんだろうなって思ってたから、仕様ミスって話がいまいちピンと来なかったんだ。だから使い込んでる人の話を聞いてみたかった。もし気を悪くしたならすまない -- 2019-10-06 (日) 00:30:39
      • まあスナキャが出てた作品は機動力が過去に比べて落ちてたのと地上戦主体だったからな…ビュンビュン飛び回るアーセナル相手だとスコープはきついかも、使いこなすDAEMONがそのうち出てきそうだが -- 2019-10-06 (日) 01:03:52
      • スナキャに比べて相手の機動力と弾速の影響で当てにくく、ダメージもそれなりな上に弾数が圧倒的に少ないんだよなぁ、上でも出てるけど最初の手持ち弾が今の倍くらいあれば普通に使う -- 2019-10-06 (日) 02:01:54
      • これだけ弾速がって言うが距離マシマシのムソウ頭やらで最適距離から狙撃しようとすると相手側の機体のスピードに対しては圧倒的に不足してるからな弾速 -- 2019-10-06 (日) 02:03:47
      • 弾速自体は早いんだよね、戦闘機AIの処理とか凄い楽ですぞ。最適距離で使う前提で考えると遅くてどうしようもないだけで(致命傷 -- 2019-10-07 (月) 09:52:43
      • 百歩譲って頭がムソウ一択になっちゃうのはいいとしても、やっぱ弾速がなぁ…ちゃんと狙えば対アーセナルでも最適距離からしっかり当てれる程度には欲しいが、現状の弾速じゃ動き鈍ったタイミングの重量機にさえ当たらないことがしばしば -- 2019-10-07 (月) 14:18:39
      • ロックオンしてると等速直線運動してる敵には偏差射撃が自動でされるから相手の動きを良く見れば当たる確率は上がる。引き撃ちすれば相手が突っ込んでくるからさらに命中率が上がってかなり当たるようになるよ。適正距離は……きついからとりあえず弾数確保に 4本積もう。 -- 2019-10-07 (月) 17:29:30
      • ↑その辺のテクは当然心得てるし距離200~300なら命中率も十分なのは確認済み。問題は硬直中無敵の関係で継続火力より瞬間火力が大事になる点と、状況による使い分けの為四本積みは避けたい点。それを解決するなら適正距離で当たるようにする=弾速を上げるかな、と。実際設定ミス感は否めないし -- 2019-10-08 (火) 01:00:11
    • ショットガンに関しては大型にクサナギエンジェル、アーセナルにイービルスロウスの使い分けで十分メインとして使っていけるスペックが装弾数含めてあるけど今の砂に関しては流石になんとも言えねえ -- 2019-10-06 (日) 02:08:21
  • パニッシュメントを研究してみたけどクレイモア腕とシューティング3と相性いいな。フェイルよりも弾数はあるから総合火力は中々。ただ指は死ぬ -- 2019-10-04 (金) 23:17:39
    • デモンエクス専用コントローラならターボ機能あるぜ。 -- 2019-10-04 (金) 23:18:41
    • 対複数は圧倒的に苦手。多分対人で一定の評価を挙げれる。 -- 2019-10-04 (金) 23:19:17
    • 機体構成は谷にクレイモア、そしてシューティング3。びっくりする位連射できるよん -- 2019-10-04 (金) 23:21:29
  • イービルスロウスなら元から拡散角度抑えられてるしアタッチメントはアーセナル相手でもダメージ改でいけそうな気もしないでもないな -- 2019-10-07 (月) 04:29:30
    • 実際いけるぞ フロドミにメモリ削減×3+マガジン拡張×1ダメ改×2で使ってる -- 2019-10-07 (月) 09:44:58
  • ショットガンの仕様に殺されてる云々いらなくない? スロウスなら普通にアーセナル戦できるよね -- 2019-10-08 (火) 20:09:07
    • ショットガンはそのままでも対大型には普通に使えるし、アーセナルも頑張れば使えるな。仕様上辛い状態なのはスナとレールガン位だと思う -- 2019-10-08 (火) 20:18:46
    • 確かに前半の3行は要らないと思う。それに個人的にはバズーカも否定的すぎる。機動力で負けている時の特殊武器対策に使えるとか、考えれば色々思いつくものなのに。 -- 2019-10-08 (火) 21:58:40
    • 仕様には問題ないし事実ソロ攻略ならSG2種のどっちか片方だけで全く困らない程度の強さはあるが、火力が武器・アーマー・アタッチメント・立ち回りの諸影響をかなり強く受けるからとっつきやすいとは言い難い あと近接特化の単発トリガーであるという性質上、これを対人でまともに運用できるのは相当な変態だけな気がする -- 2019-10-08 (火) 23:14:26
      • 対アーセナルなら引き撃ち以外でろくに当たらんアサルトライフルより、一瞬でまとまったダメージ稼げるショットガンの方が正直使いやすいぞ。なんにせよ、のっけから産廃みたいな書き方は疑問だ -- 2019-10-08 (火) 23:33:10
      • 使う理由から入る奴・相当な変態って奴からしたら、現在の情報はwikiとしては客観性が無いとは思うぞ? -- 2019-10-08 (火) 23:35:43
      • アタッチメント活用したりアーム工夫したりしないとアーセナル相手にまとまったダメージ稼げるとは言い難くね。最初の3行もその後に言ってることも全部その通りだと思うわ。別に産廃と言ってるわけじゃなく活用方法も書いてあるわけだし -- 2019-10-08 (火) 23:47:33
    • イービルスロウスに関しては拡散角度抑えなくても普通にアーセナル相手にできるやろ、まぁ恩恵がでかいからダメージ改の高レベルが欲しくなるが -- 2019-10-09 (水) 00:58:24
      • うむ、実質デメリットを踏み倒せるダメ改との相性は抜群 あとフロドミやデュランダルを使う場合はマガジン拡張もあると連射力が目に見えて上がる -- 2019-10-09 (水) 01:36:38
    • 間取った形で添削しようと思ったら他の人がやってくれたようだね。ジレンマについての言及があるぶん自分の文章より良さそうだ。 -- 2019-10-09 (水) 01:12:52
  • 対戦始まったらどうせ砂への文句で溢れかえる未来が見える -- 2019-10-08 (火) 21:54:55
    • レーザー系が大分使い難い状況なんで、もし対戦始まるまでにバランス調整無かったらパレット盾全盛になりそう。そして砂がその巻き添え食って死んでそうな気はする -- 2019-10-09 (水) 00:03:01
      • むしろ盾剥がし性能は高いほうだし、他の武器と組み合わせる事で盾対策になりそうじゃないか?あと遠距離で相手を固めながらランペイジ撃つとか -- 2019-10-09 (水) 08:19:57
      • 書き方が悪かった。対戦だと恐らく今以上に攻撃が当たりにくくなるだろうから、弾数の少ない砂は麻と一緒に死にそうって話。ちなみにマシンガン系は当たるには当たるけど盾割るまでは行かなそうって感がある。 -- 2019-10-09 (水) 09:18:48
      • 攻撃が当たりにくい対戦なら猶更砂は重宝されるんじゃないか?実際どうなるかは蓋を開けてみないとわからないけど、マシ系の方が有効射程に収めるのが難しくなりそうだが -- 2019-10-09 (水) 12:49:04
      • 横からで悪いけどただでさえ攻撃当たりにくい環境になるとしたら今の砂なんて余計当たらんやろ、適正距離なんて捨ててダウン取りに行く凸砂ならまだしも -- 2019-10-09 (水) 13:05:35
      • 凸砂で使うのは前提だと思ってた。対戦で一体削り切るなら、ハンドガンやレイヴンIIみたいな武器でなければ必ずしも適正距離意識する必要ないだろうし。 -- 2019-10-09 (水) 15:30:45
      • 今の無敵時間の仕様でダメージ捨ててダウン取りまくる凸砂かぁ…いや1on1ならうざがられるだけで済むな! -- 2019-10-09 (水) 19:54:10
      • たぶん起き上がりにカグツチ重ねられたら地味に厳しいぞ -- 2019-10-09 (水) 21:14:51
      • やべえ、危惧はしていたが案の定攻撃当たらんし盾割れねえ -- 2019-10-10 (木) 15:03:12
    • 砂への文句どころか現状砂4丁かマシかアサライ4丁以外機能してないな。他の武器は全部産廃 -- 2019-10-10 (木) 19:01:28
      • あとアークガンへの対策は必須。盾は結局火力不足だからか上位陣は意外と使ってないっぽい。熱ミサ対策は必要ない。 -- 2019-10-10 (木) 19:04:44
      • いややっぱ盾砂か盾マシの方がいいか。火力が半端なアサライはちょっと劣るかも。 -- 2019-10-10 (木) 19:27:13
  • 適正と弾数のマシンガンか適正無視のライフル…どっちにするかなぁ -- 2019-10-09 (水) 11:04:47
  • バレット性能積んだカラドリウス、弾が広がりすぎて適正距離で撃つより密着して撃った方がダメージ出るっていう -- 2019-10-09 (水) 13:03:22
    • カラドリウス使うなら連射最大にしたいけど連射サポート285くらい必要なのよね… -- 2019-10-09 (水) 13:54:57
      • 嘘乙。素のカラドリでも264あれば良い。武器の連射性上げれば更に要求値下がる -- 2019-10-09 (水) 14:09:12
    • 唐鶏は連射上げるのか威力上げるのか集弾上げるのか弾速上げるのかで意見割れそう。連射は素で十分あると思うので弾速ガン積みに1票。 -- 2019-10-09 (水) 17:10:13
      • クサナギ腕使いたいんでS型に連射3を1つ差して使ってる。残りはバレット改と集弾にしてるけどなんかどっち付かずになっちゃってる感 -- 2019-10-10 (木) 09:18:02
  • ハンドガンの利点の一つに、ダウン値を蓄積させず撃ち続けられるってのもある。不死隊周回とかでスタンさせつつ、最適距離から連射すれば良い感じに溶ける -- 2019-10-09 (水) 22:11:27
    • 重量に対する火力量は(最適距離なら)最優だし、主要な兵装より200ほど軽いのはかなり機動力に反映される。見た目より強いことに驚いてからずっとパイロンに積んでる -- 2019-10-09 (水) 22:37:33
      • 使ってみるとカタログスペックから受ける印象と大分違うよな。兎に角突っ込めって感じで適正距離も繊細な間合い調整考えなくていいし、なかなか使い易い。 -- 2019-10-10 (木) 06:33:36
  • まさかここまでのクソゲーになるとは -- 2019-10-10 (木) 18:38:50
    • 対戦ゲーでもないのにちょっと気に入らないからって全体をクソっていうのやめない? -- 2019-10-10 (木) 23:05:38
      • 言いたいだけなんだからほっとけ -- 2019-10-11 (金) 19:01:13
  • イービルスロウスを試験場ストライに試し撃ちしたんだけど、確かに腕の拡散アタッチメントは効果ないっぽいね。ただ、銃のアタッチメントは悩む。散弾補正3x3でヒット数やや増えるんだけど、性能改3x3と比べてどっちが上か判別できねえ。 -- 2019-10-10 (木) 22:19:11
    • 補正を3つつけたら確かに狙いやすくはなるけど元々適正ならアーセナル相手にも程よく当たるくらいには拡散角度抑えられてるし、ショットガンは集弾デメリット踏み倒せる上散弾タイプで1ダメージごとの恩恵が高いから個人的には性能改を推す。ただ腕によってはマガジン1個さして3発装填にするのもあり、特にフロドミ腕 -- 2019-10-11 (金) 19:04:31
      • うん。色々試した結果、フロドミ腕+シューティン3+スロウスS増弾x1が一番サクサク撃てた。アタッチメントの残り2枠も効果が不明瞭な拡散抑制より確実に効果が期待できる性能改に落ち着い。 -- 2019-10-11 (金) 21:58:11
      • ぐあ…途中送信。拡散抑制による期待値がはっきりすれば話は変わるかも知れないけど、現状ベターなのはこの辺かなーと思った。さあて、スロウスS掘るか -- 2019-10-11 (金) 22:02:23
      • マガ拡フロドミスロウスの何がいいって、クサナギと比較してアホみたいに硬いのよね マガ拡使わずにクレイモアで振り回すのもロマンはあるけど -- 2019-10-12 (土) 05:07:15
      • ↑すまん若干語弊があった「クサナギエンジェルと比較して」だ、クサナギでスロウスはそもそも撃たねえよ ところでこの場合パイロンに積む武器はパニッシュメントとキリングインパクト以外だったら何がいいかな、イーブンフロウとか? -- 2019-10-12 (土) 05:09:15
  • ショットガンの盾割り性能存外に高いな?というか盾構えてると判定でかくなってて散弾クリーンヒットしてない? -- 2019-10-12 (土) 08:00:31
  • ハンドガン結構強いし面白いね。連射も火力も弾も増やしたいし、接近して追うからエイムアシストも欲しくなるし、組んでてすげージレンマに陥る -- 2019-10-12 (土) 10:14:23
  • シルバーレイヴンII酷い言われようだけどそんな弱いかな?適正距離が似てる近接武器のお供にしてたけどそこまで酷く無かったような、近接と併用してたからそう思えただけか -- 2019-10-12 (土) 11:05:49
    • 準速連射のハードルがⅠよりかなり緩いのが特徴だね、あといちおうSならクレイモアで最速連射可能 総じてメインよりもサブウェポン向きだが、カラドリウスという強力な競合先がいるのが辛い -- 2019-10-12 (土) 11:25:17
      • とても分かりやすい例としては、Ⅱはかなりギリギリではあるがクサナギで2F連射可能 Ⅰにはできない芸当だよ -- 2019-10-12 (土) 11:27:56
      • (あ、連射サポ抜きでの話な) -- 2019-10-12 (土) 11:28:18
    • 総弾数があまりにも下がりすぎるのよな…サブに据えるならまだマシだが、現状アーセナルの機動力に比して全体的に弾速足りなくて当てにくいとこにこれはキツい -- 2019-10-12 (土) 11:36:53
    • ライオットライトの射程と最適射程かぶってるから痺れさせて撃つには丁度いいんでない? -- 2019-10-12 (土) 11:58:59
    • 銀鴉Ⅱは「メモリは余裕あるけど重量軽くしたい」って時の選択肢かな、両方軽くしたいならハンドガン -- 2019-10-12 (土) 16:23:40
  • 今までマシンガンが殆んどでスナイパーも一本担ぐ様にしたんだが説明見るとリロードが優れてるオートスに拡散角度精度積むのが相性いいんかな?ロボ好きだけど全く知識がないのが痛い -- 2019-10-12 (土) 14:22:56
    • マシンガンすら真っ直ぐ飛ばすオートスに拡散角度制御は要らんよ。サブで持つ武器に合わせればいい -- 2019-10-12 (土) 14:34:35
      • オートスは素ですらカラドリウスをよく当たる銃にしてくれるし頭の射撃補正で更に集弾よくなるからね、ただ頭部射撃補正の集弾補正は右腕にしか乗らないから左腕には制御乗せたくなることもあるかも -- 2019-10-12 (土) 16:25:59
      • ご意見ありがとうございました。そうか過剰になってたか知らないことも一杯あった自分の構成もう一度見て試験場で探っ てみる -- 2019-10-12 (土) 17:29:53
  • 現トップランカーと決闘で戦ってみたけど威力3威力3改3フェイルノートのアサルトシフトでVP半分と胴体が飛んだゾ というか砂の弾速だけやたら早すぎて避けられないです(白目) -- 2019-10-12 (土) 19:37:11
  • 敵の硬さと機動力を鑑みるに、MGはシルバーレイブンが強いというより他の装備が弱過ぎるのでは。 -- 2019-10-12 (土) 21:03:29
    • レイヴン2は最適距離なら強いんだがとにかく弾が足りん、カラドリウスはスペックは良いんだが最適距離が遠すぎて当たらん。レイヴン1は可もなく不可もなくで無難だけどアタッチメント込で使い始めるとパンチが足りない。レイヴンAT以外はどれも強く弱点がはっきりしてるよ -- 2019-10-13 (日) 14:13:26
    • 相手が大型イモータルなのか、対アーセナルなのか、対人なのか、何を想定しているか分からんからハッキリしたことは言えんけど、弱すぎるってことは無いと思うぞ。レイヴン1は可もなく不可もなくだけど、レイヴンⅡは継戦能力低いけど瞬間火力あるし、カラドリウスは最適射程長めだけど弾速早いし総弾数も多い。それにアセン次第だけどレイヴンⅡとカラドリウスは1F連射可能だから瞬間火力だけで言えばレイヴン1を上回る。(レイヴン1は現状2F連射が限界のはず) マシンガン好きでずっと使ってるけど、オーダー中に弾切れになったのはレイヴンⅡ以外ないで。リザーブマガジン無しでな。他が弱すぎるはちょっと言いすぎやで。 -- 2019-10-13 (日) 16:47:41
      • レイヴンⅠSなら超絶ギリギリだが足りるはず? Ⅱの方が2F運用にしろ1F運用にしろ敷居が低いのは確かだけど -- 2019-10-13 (日) 16:51:02
      • ↑葉だがごめん記憶違いだった、Ⅰじゃ速射性ガン積みしても全然足らんわ -- 2019-10-13 (日) 16:53:34
      • ↑あれ?足りた?計算ミスってたなスマヌ...。まあレイヴン1を1F連射にするんならアタッチメントを全て連射系にしてアームはソドブレ固定、メモリはシューティングⅢ固定になるからな... アセンの幅を狭めてまで1Fにする意味があるのかどうかは人それぞれだけどな。 -- 2019-10-13 (日) 16:55:59
      • ↑↑やっぱ足りんよね? 計算合っててよかったw -- 2019-10-13 (日) 16:58:07
      • シルバレSに連射3*3と連射性サポート317か318で足りるはず。シルバレSスロ3ないから検証できないけど。 -- 2019-10-14 (月) 21:27:17
  • あれ、ショットガンに「アームの集弾性能はショットガンに影響がない」って書いてあるけどオートスアームのページにはショットガンと相性がいいって…これってどっちが正しいんだ? -- 2019-10-13 (日) 09:32:44
    • 人は効果が無くてもそれ関係のステータスが高ければ「なんか集弾性上がってる気がする!」となる生き物でな。オートスのコメント欄はその辺の検証が進む前の物なんだろう -- 2019-10-13 (日) 13:43:41
    • 効果があるにしろないにしろ、とりあえず適正距離でのダメージ差はあんまり出ないってのが体感 安心してダメージ改をガン積みするが良い(地味に超高い属性ダメージを活かしてFに総弾数でも可) -- 2019-10-13 (日) 14:02:24
  • ↑↑あ、やっぱ足りんよな?w 計算合っててよかったわw -- 2019-10-13 (日) 16:57:03
    • 枝ミス... -- 2019-10-13 (日) 16:57:23
  • アサルトライフル最初の頃は強い強い言われてたのに弾速が遅いせいで適正距離だと全然当たらないの本当ひで -- 2019-10-14 (月) 15:17:13
    • 素の物理火力は高いから適正距離ガン無視してもシルレ以上の単発ダメは出るけど、何よりも弾数がね… -- 2019-10-14 (月) 19:05:01
    • 発売当初に比べて完全に砂と立場が逆転した感じがする。やっぱ弾速は正義なんやなって -- 2019-10-14 (月) 21:43:46
      • 仮想的次第だろ。相手がまともな回避行動とらないPvEではライフルのが使いやすい -- 2019-10-14 (月) 22:15:32
      • ダメージ10倍の対人じゃないとARより弾きついし対人戦以外ならARの方が良いだろ -- 2019-10-14 (月) 22:33:26
    • そもそもマシンガンの方が弾速早いってのがよく判らんのよね。銃器は詳しくないけど逆じゃないの?運用的にあれサブマシンガンでしょ多分… -- 2019-10-15 (火) 09:34:44
      • 同じ弾薬を使った場合は基本的に銃身が長いほど速度が速くなるけど、このゲームはそれぞれ弾薬が別扱いだからどうなんだろうな -- 2019-10-15 (火) 09:41:43
      • そうなんだよねー、てか敵が出す弾が別個なのはシステム的な都合だとしても、同じ弾使ってるなら猶更グリリパⅢよりシルバレⅡのが早い…だと…?ってなるっつーね -- 2019-10-15 (火) 10:08:18
      • バランス的な都合でARの弾速が早いと遠くから簡単に当てれるお手軽武器になってしまうとかあるのかなぁって思わなくもないんだけど、その場合最適射程の事何も考えてねーなってなるんだよねー。というかこの辺りの不満は概ね最適射程ってシステムが元凶だと思うんだよね… -- 2019-10-15 (火) 10:11:09
      • 最適射程というよりかは離れたら威力減衰がかかるシステムにしてほしかったわ。 -- 2019-10-15 (火) 10:36:43
      • ↑大半のアウターはそう思ってそうよね…そもそもある一定の距離で威力が跳ね上がるって弾に推進装置みたいなのついてなきゃ起きないよね -- 2019-10-15 (火) 10:42:55
      • 発射直後は弾丸が安定してないから貫通力下がるってのはあるけど、このゲームほど露骨じゃないからなぁ -- 2019-10-15 (火) 11:07:32
      • 最適射程自体は悪いものじゃ無いと思うけどな、この手のゲームだと射程が正義になりがちだからそれぞれの武器で得意距離を明確にするのは面白いと思う、もう少し緩くして欲しいけど間合い調整は嫌いじゃないなあ -- 2019-10-15 (火) 12:58:15
      • 例えばグリムⅠなら最適射程を30~170とかにすれば接近戦でも使いやすくなるんじゃないかな。ショットガンとかだともう0~70くらいが最適射程でいいと思うんよね。最適射程以上から撃てば10mあたり威力が○%減衰するって感じで。 -- 2019-10-15 (火) 13:24:44
  • イービルスロウス大好きマンなんだが、どの型も優秀で選べない…みんなはどれを使ってるんだ? -- 2019-10-15 (火) 10:16:36
    • F バレットダメージは正義 -- 2019-10-15 (火) 10:17:38
    • 弾持ちと威力を見てF型かなあ、物理が-4されるけど誤差みたいなもんだしそもそもSG自体が火力3x3積みしても誤差なんで弾持ちとバレダメ優先 -- 2019-10-15 (火) 15:01:07
      • 総弾数モリモリのFはほとんどのミッションを二挺だけで凌げるからね 総重量1300くらいまでになら無理なく減らせる -- 2019-10-15 (火) 17:58:13
      • ただSにバレ改ガン積みすると相手次第で同F比15%程度の威力差が出る Fの汎用性には及ばないのは確かだが、アーセナルを瞬殺したい場合はこの微差が大差になりうる……かもしれない -- 2019-10-15 (火) 18:59:07
    • 便乗して聞くけどスロウスに拡散補正貼ってる? 確かにヒット数増えるんだけど、Lv3*3に見合う効果あるのかとか、一枚はマガ増貼りたいとか、悩ましい。エンジェルは巨大芋にしか使わんので、最初から拡散補正貼る気ないけど -- 2019-10-17 (木) 19:38:22
      • Lv3*1でも結構効果出るよ拡散補正 -- 2019-10-18 (金) 18:27:21
  • スナイパーライフルショットガンバズーカも纏めてバレット扱いされる大雑把さなので売り払ったり探す時に多少面倒 -- 2019-10-16 (水) 14:37:56
  • 両手1FカラドリウスS作ってみたけどすげー楽しい -- 2019-10-16 (水) 15:32:38
  • カラドリウスって集弾率上げるより弾速上げたほうが最適距離あたりでの弾のまとまりがいいんだけど(特にL型)、説明文書き換えちゃっていいかな。 -- 2019-10-17 (木) 15:19:07
    • 色々なカスタマイズの選択肢も知りたいし書き換えていいんじゃないかな。発売直後と比べて大分研究も進んでるだろうし個人的にはどんどん情報は共有して欲しい。 -- 2019-10-17 (木) 15:23:53
      • 加筆しといた。他にもあったらひっそり書き加えてけろ -- 2019-10-17 (木) 21:21:49
  • 両手1Fカラドリでマルチも虐殺だぜと思ったけど敵の機動性と命中精度の関係で砂に削り負けてて草、低精度+敵高機動となればむべなるかな -- 2019-10-18 (金) 04:02:34
    • そのための連射3積みオートスよ。なお初めから砂使った方が早い模様 -- 2019-10-18 (金) 18:29:41
  • ショットガンの各説明をゴリッと変えた。ネガティブ気味な文章と集弾アップ必須みたいな紹介がずっと気になっていたから。問題あったらやり直すね。……俺はただ、ショットガンはいいぞと言いたかったんだ -- 2019-10-19 (土) 19:51:55
    • 前のネガキャン説明よりショットガンの利点と弱点をしっかり書いてていいゾ~^コレ -- 2019-10-19 (土) 20:52:08
    • ちょいちょい加筆程度に使用感を書き加えてた者だが、全体書き換えるほどの文章力も自分の所感に充分な客観性があるという自信もなかったんで超助かる -- 2019-10-19 (土) 20:55:16
  • SR後半の嫌われるだとかなんだとかの文章いらなくね…? -- 2019-10-20 (日) 08:55:07
    • SRに限らずネガキャン気味の表現多いよなあ。あと、個人的には対戦の話が要らんと思ってる。通常運用と事情が変わるから混乱しかねないし、きちんと語ると冗長になるし、今後対戦環境がどう変わるか分かったもんじゃないし、そもそもオマケ要素だし -- 2019-10-20 (日) 09:17:49
      • こっちもスナイパーライフル愛好家兄貴に書き換えて欲しい感はある、普段使いだと弾数がネックになるのをどうやって解消してるのか純粋に知りたいし、適正射程で運用して超火力出してる兄貴の所感も知りたい 対戦の件については一応コンテンツの一つではあるしスルーするのも忍びないと個人的には思うが、冗長&ネガキャン気味になるのも確かだからなー -- 2019-10-20 (日) 11:09:39
      • とりあえずごっそり書き換えてみたがいかがかね -- 2019-10-20 (日) 11:54:56
      • 普段使いというかサブ武装としての運用だと遠くで孤立した雑魚を片手間に撃ち落としたり、ダウン性能活かして逃げ撃ちする相手を叩き落して捕まえたりって感じだなぁ。流行ってるロンソだとロック距離の関係で使いにくいからフロドミなんかのライフル以上の射程に届く頭が必要。メイン運用してる人はどうやってんだろ -- 2019-10-20 (日) 12:08:29
      • THX 「最適距離に対して速度が足りない」って旧い表現(たしか発売直後から書いてあった)に若干違和感があるので、「弾速はマシンガンにダブルスコアを付ける圧倒的な速さで、事実上必中のアークガン以外ではぶっちぎりの最速。しかし長距離狙撃だとそれでもなお不足するため適正射程での運用は難しい」くらいに書き換えていいだろうか? -- 2019-10-20 (日) 12:42:15
      • 最適距離に対して速度が足りないは何に違和感あるの。弾速の速さはもうちょい強調してもいいかもしれんがダブルスコアとアークガンの件はくどい。そんな風に書き換える理由は見当たらないかな -- 2019-10-20 (日) 13:14:17
      • 「有効射程に比べて弾速が足りない」単独だとぱっと見弾速そのものが遅いような印象を与えるからね、いわゆる優良誤認の逆パターンになりかねない 前半は確かにくどいか -- 2019-10-20 (日) 15:11:02
      • そもそも有効射程に比べて弾速が足りないってのは現状だと多くの武器が該当してるからなぁ -- 2019-10-20 (日) 16:55:04
      • メインで使ってる訳じゃないけど、ソロプレイの普段使いだと雑魚落とすのに使ったり(雑魚が沢山出るオーダーは弾丸補給できるから弾丸の少なさは気にならない)、アーセナルならアサルトシフトして中距離で使う感じ。アーセナルに最適射程で当てたいならミラージュ出して距離取って、ミラージュ解除と同時にアサルトシフトオンにして撃つ。大型は出来るだけ距離取って弱点狙い。一人で遊ぶ分には弾丸切れた事はあんまりないけど、やっぱり弾切れは心配なんでパイロンには近~中距離で撃てる武器載せてる。 -- 2019-10-20 (日) 18:00:53
    • マルチの対旅団戦で相手がダウンするから持ってくるなって話だったら理解できるんだがなぁ -- 2019-10-20 (日) 11:33:18
      • 通常のマルチで砂使うなんてヤツおるん? -- 2019-10-20 (日) 15:07:41
      • マルチで砂とかブレオンで来る人稀にだがいるぞ。ひょっとしたら決闘目的なのかもしれん。 -- 2019-10-20 (日) 15:11:04
      • わざわざマルチでやるマゾプ効率厨を抜きにしてみれば、ブレードオンリーとか砂持ちのエンジョイ勢も居る…ってことじゃないか -- 2019-10-20 (日) 15:15:47
      • 中距離単発高威力銃がないからぱにっしゅで代用するしかないねん(coop砂勢) -- 2019-10-20 (日) 16:44:02
      • 中距離高威力の代用ほんとそれ、ダウン値高いパニッシュかフェムト食うレザライしかないの辛い -- 2019-10-20 (日) 17:27:23
      • 適正距離守らなくても50ダメを連打できるからな、グリムリーパーⅢが情けなさ過ぎるだけともいう -- 2019-10-20 (日) 18:51:20
  • 雑談板にマルチでAT使ったら決闘誤爆したってのあったけど既に更新されてるのね -- 2019-10-20 (日) 12:45:35
  • アストライオスのリロード癖はマガジン容量は間違いで連射速度の速さ故だと思うの。グリムⅠと容量自体は同じだしカテゴリ違いだが同じ連射系のシルバーレイヴンも同じ容量だし -- 2019-10-20 (日) 19:58:53
  • トリックスターF総弾数2*3を四つ+リザーブでオファーのドミネーターと戦ったらだいぶ余裕残して勝てた。ハンドガンでもここまでやるとさすがに弾は持つな -- 2019-10-20 (日) 22:47:17
    • サラマンダーも出来る限り弾持ちを良くして適性距離で叩き込みまくれば…… -- 2019-10-21 (月) 06:37:28
      • では将軍様、サラマンダーF型3スロを四丁ご用意してください… -- 2019-10-21 (月) 19:38:23
      • 巨イモストライ「待っとるで」 -- 2019-10-21 (月) 20:08:35
  • みんなアストライオスIIってどの型使ってるんだ?良ければアタッチメントなんかも教えて欲しい… -- 2019-10-21 (月) 07:46:14
    • 王道を往くF型総弾数3×3ですかね。マガジン拡張も付けるときありますよねでもね -- 2019-10-21 (月) 07:57:30
    • 適正距離で当てるにせよ適正無視して弾押し当てるにせよ、弾速&総弾数だからL型かなあ -- 2019-10-21 (月) 08:28:52
    • L型マガジン3積みして高連射低リロ腕(ソドブレ)で距離考えずに連射してる -- 2019-10-21 (月) 10:54:23
    • F型に、総弾数3×2と連射3。メインウエポンにしてるんで、クサナギ腕のアタッチメントと合わせて4F調整だな。 -- 2019-10-27 (日) 20:05:47
  • 2fまでだが安定のレイヴン、お手軽1fのカラドリ、色々と制約はあるが火力馬鹿のレイヴンⅡ、割となんでもこなせるイーブン。マシンガンというカテゴリで見れば割とバランスは取れているのか…? -- 2019-10-22 (火) 12:36:06
    • 弾速と適正距離の問題をクリアしてるのがマシンガンだけなのだ・・・ -- 2019-10-22 (火) 12:58:16
      • 適正で当てようとするとライフルなんかは厳しいもんね… -- 2019-10-22 (火) 13:02:22
      • カラドリの適正も精度の関係で難しくはあるが、弾速トップクラスだから精度あげりゃ狙える範囲だしな -- 2019-10-22 (火) 14:29:52
      • ハンドガンショットガンもクリアはしてるぞ アサルトライフルにしたって「当てられる」という前提のあるオファーでなら強いし -- 2019-10-22 (火) 15:04:52
      • HGもクリアしてるよ。弾ねえけど。 -- 2019-10-22 (火) 15:17:55
  • サラマンダーF総弾Lv2*3を4丁揃えてリザーブ背負ってオファードミネーター行ってきたぜ。半分削って2丁使っきった時は不安だったが、最終的には60発*2ほど残して勝てた。当然投擲なしね(続く) -- 2019-10-22 (火) 22:26:08
    • ハンドガンは確かに弾数貧弱だけど、フォローできる弱点だからまだいいな。超近距離で立ち回らなきゃならんことの方が問題だと思った。引き撃ちもサテライトも困難なのに、近接やショットガンほど一撃離脱向きではないんだ。アセンは立ち回りも重視したいいかも知れないと思った -- 2019-10-22 (火) 22:27:21
      • SHはSHで近づけても「近づけたことに気付かない」と引き金引けなくてダメージ入れられないのが辛いんだ、あれはあれで張り付き重視だと思う(老眼)(反射神経ポンコツ)(完全に腕の問題) -- 2019-10-22 (火) 22:41:48
      • ショットガンはロック範囲ロック距離よりロック時間優先な感じ、機動で振り回して一瞬の隙をついても白ロックすら完了してなきゃあたらねえもの -- 2019-10-22 (火) 23:26:51
      • 近接向きなのにだんだんロック距離が欲しくなるやつ 胴以外セミフルフロドミをすこれ -- 2019-10-25 (金) 00:28:54
  • F=Fastか?連射速度やリロードはSだし弾速はLだし、弾速遅くなったりするし違くね?「特徴が強化される」って言ってるんだからFeature(特徴)とかFunctionality(機能性)とかじゃない? -- 2019-10-23 (水) 18:51:52
    • 実際どれも一単語で表現するには、推測の域だと難しいんだよね。公式で言及されればともかく、おそらく云々で書くことじゃないと思う -- 2019-10-23 (水) 20:25:36
    • 確かに同じ疑問を感じていた。おそらくFastの所に3つとも併記して、いずれかの頭文字では?くらいにした方がいいかもしれない。 -- 2019-10-24 (木) 10:52:00
      • L=Long rangeだろうからS=Short rangeなんだろうけど、Superiorかもしれないし… なんならLは全部グラーフ監修モデルでLyricalかもしれないw -- 2019-10-24 (木) 11:15:14
    • 英語のファストって実際「速い」と「早い」どっちなんだろう?短距離走のタイムなんかに使われるけどあれは時間基準だから「早い」の方だと思うんだよね -- 2019-10-25 (金) 16:36:05
  • 手持ちダブルハンドガンでパイロンにショットガンダインスレイブ担げば君も立派なデビルハンターだ(?) -- 2019-10-24 (木) 11:17:40
  • サラマンダーのSって無いんだっけ -- 2019-10-24 (木) 12:52:29
    • 存在する。自分も持っているんだが出先なんでパラ確認できぬ。夜まで追記なければ追加しとく -- 2019-10-24 (木) 13:05:26
      • ある。サラマンダーSも刻まれている。アロンダイト以外手に入れてるから間違いない。武器収集率の欄を漁ればすぐわかる -- 2019-10-24 (木) 13:10:45
      • 追加完了。さて2丁め掘りに行ってくるわ -- 枝1? 2019-10-24 (木) 21:13:27
    • 色々とすまぬ、よろしくお願いします 木主 -- 2019-10-24 (木) 13:29:29
  • 「間違ってもマルチでアーセナル相手に使ってはいけない。」このテキスト必要? -- 2019-10-25 (金) 12:46:48
    • 使ってはいけないって断定はどうかと思うけど邪魔になるのは間違い無いんだからランペイジハンマーの所みたいに注意喚起くらいは要ると思うぞ -- 2019-10-25 (金) 12:58:33
      • 「間違っても」だと言葉が強すぎる気もするが、短く簡潔で(重要)これ以上マイルドな言い回しが思い付かん 有能兄貴に任せる -- 2019-10-25 (金) 13:13:20
      • 柔らかい表現に変えてみた。もし他にいい表現があれば編集頼む。 -- 2019-10-25 (金) 14:12:24
      • マルチプレイに持ち込む事自体やめておけって文章が柔らかそうなだけで元より厳しくね…? -- 2019-10-25 (金) 16:27:05
      • 敵アーセナルを無敵化させてしまうのはリスキーって書いてるけど、ダウンから復帰完了までが無敵時間じゃないの?これってリスキーなのか?あと敵アーセナルを巻き込まないように~って書いてるけど俺の読解力じゃ意味が分からんのだけど... -- 2019-10-25 (金) 16:40:52
      • 残念ながらノックバックしてからしばらく無敵だし無敵が切れるより先に動きだす。ある意味ダウンより厄介なんだぞノックバック -- 2019-10-25 (金) 16:42:06
      • ↑そうだったのか。ノックバックする武器使ったこと無かったから知らんかったわ。すまん。二つ目の敵アーセナルを巻き込まないように~って文章は「他の敵アーセナルを巻き込んで同時に無敵状態にならないように」って意味でOK? -- 2019-10-25 (金) 17:19:15
      • ぶっちゃけると「アーセナルに当てるな」と書きたい所なんだけどなんか柔らかい表現無いだろうか… -- 2019-10-25 (金) 22:54:25
    • オンラインで稀によくある事故を紹介しよう。アークガンランペイジハンマーで動けなくなったグリーフ君にギリングインパクトを危機として撃ちこむ新人アウター -- 2019-10-25 (金) 13:40:59
      • このゲーム先細りさせて廃れさせたいんだなと思った -- 2019-10-25 (金) 13:55:56
      • だがな冷静に考えてみろ。低弾速で威力が高い(ように見える武器)を動きが止まって当てやすそうな相手に撃ちこむと皆が迷惑するとか初見で見抜ける奴いねえぞ -- 2019-10-25 (金) 16:25:26
      • やっぱダウンやノックバック中無敵になる仕様が悪いよなあ、無敵時間廃止しろとは言わないからせめて追撃くらいはさせてくれればいいのに -- 2019-10-25 (金) 16:32:57
      • 無敵なのにノックバックやダウンはする(しかも無敵時間延長)は中々にロックというかヤバイ仕様だよな -- 2019-10-25 (金) 16:45:40
      • パンツはSTMオーバーでもブリンクして背後からいきなりギリング撃ってくるんだよなぁ… -- 2019-10-25 (金) 16:52:47
      • この手のオンに向かない武器種の問題は古今東西だいたいのオンゲに付きまとう事項だし、それに伴う注意喚起はどうしてもどっかで必要になるのも実にいつもの光景 ノックバック周りの調整はどっかで必要とはいえ匙加減間違えると一強になるのが目に見えてるしなあ…… -- 2019-10-25 (金) 20:28:54
  • FSLの所、小ネタの方と区別するならとバレットの項らしい情報に変えた。ついでに本文の冗長だった部分もちょっといじるつもりだったが、一から変えた方が楽だったので変えちゃった… -- 2019-10-25 (金) 22:33:30
  • いろんなライフルを試した結果、攻撃力マシマシのグリムリーパー無印に回帰してしまった -- 2019-10-26 (土) 02:58:34
  • グリムL弾速3×2、総弾3だったがアストラくらいのヤツが欲しいと悩んだ結果、銀鴉Lに射程3、実弾改3×2で落ち着いてしまった。ライフルは弾速が遅すぎるよ・・・ -- 2019-10-28 (月) 20:52:53
    • 普段は適性距離でも気にならないんだが、スピード系の傭兵相手だと少し不足かんじちゃうな -- 2019-10-28 (月) 21:02:22
  • 対人のライフル、これ適正距離守らず単発威力の高いMG運用したほうが現実的だな…MGの距離なら弾速関係ないし、逆だろ弾速 -- 2019-10-29 (火) 00:14:46
    • 対人限定で考えた場合ライフルとマシンガンの弾速逆にすると、適正距離無視の接近ライフルならまあ当たるが適正距離では相変わらず当たらない。そしてマシンガンは接近しても当たり難くなるから、ライフル×マシンガン○の現状から、両方×になるだけな気もする -- 2019-10-29 (火) 02:55:43
      • ARもせめてアークガンくらいの弾速になれば… -- 2019-10-29 (火) 07:17:21
      • 「せめて」じゃねーよ。そこまで行けば間違いなく強武器だわ -- 2019-10-29 (火) 08:43:36
      • 弾速90万のライフルとかただのぶっ壊れ武器なんだよなぁ…どの程度の調整かは不明だけど思い切って7万くらいまでは上がらんかなぁ -- 2019-10-29 (火) 10:08:28
      • アークガンの弾速って射程圏内だったらほぼ必中やんけ。そんなのアストラⅡ持って引き撃ちゲーになるだけやんけ。 -- 2019-10-29 (火) 11:28:46
      • なら他の武器ももっと弾速上げればバランス取れるな! -- 2019-10-29 (火) 13:01:52
      • いや機体速度も合わせなきゃ均衡が保てんなぁ…… -- 2019-10-29 (火) 13:04:49
      • 赤壁「いらっしゃ~い」 -- 2019-10-29 (火) 14:26:51
    • S型って有効射程も弾速も落ちるじゃんね?つまり通常モデルより近距離運用するのな訳じゃん?にも拘らず元々ARより近距離運用するマシンガンのほうが弾速早いってのも妙な点だと思う -- 2019-10-29 (火) 14:31:27
      • そもそも適性距離が変化しないからな…近距離寄りも何もない -- 2019-10-29 (火) 14:36:46
      • 適正距離補正がデカいせいで有効射程が息してないんだよなぁ・・・ -- 2019-10-29 (火) 18:40:18
  • ↑まさにそれ。俺はただ威力が上がった代わりに弾速遅くなって当てにくくなったって認識してる。逆にL型は威力低いから弾速早めで当てやすいみたいな感じ。 -- 2019-10-29 (火) 14:53:42
    • 枝ミス... まぁどの枝か分かるからいいか。 -- 2019-10-29 (火) 14:54:11
  • アストライオスⅡに「総弾数にばらつきがある」ってかいたるけど、実のところNを1とした時S0.9 F1.1 L1.2の共通割合なんよな 総弾数以外にリロード時間だとS0.8 F0.9 L1.1、他にも共通して割合で計算されてたりする。 -- 2019-10-30 (水) 23:01:58
  • アストライオスが外見で一番好きなんだけど主力にするには力不足過ぎて・・・俺の愛では使いこなせない・・・ -- 2019-11-04 (月) 00:03:56
    • L型にダメージ3盛りかバレット性能盛りならメインで使えなくもない(なおバレットダメージ) -- 2019-11-04 (月) 05:27:21
    • 強くなった、使いやすくなったよアストライオス! これで安心してメインにできる。サブ機の -- 2019-11-07 (木) 21:05:14
  • イーブンフロウに1F連射可能な事などを書き加えたいのですが、必要ないでしょうか? -- 2019-11-04 (月) 17:39:21
    • どれくらいの連射性があればそうなるか程度に書いてあげればありがたいんじゃないかな? -- 2019-11-04 (月) 17:54:36
      • 了解です -- 2019-11-04 (月) 18:10:33
  • 現在ハンドガンのみ未更新。 -- 2019-11-07 (木) 21:22:06
  • ハンドガン装弾数2倍近くなったのにメモリも重量も半分になったの草 -- 2019-11-07 (木) 22:25:52
    • 悪いことではないけど、これ以上軽くしてどうすんだろうねぇ… -- 2019-11-07 (木) 22:29:44
    • 一体どんな素材で出来てるんだろうな -- 2019-11-07 (木) 22:39:57
      • 異次元弾倉もついにここまできたか…! -- 2019-11-07 (木) 22:52:52
    • サラマンダーがヤケクソみたいな強化受けてる -- 2019-11-07 (木) 23:12:12
    • 軽量機のお供に…と言いたいとこだけど近接の方が射程あるっていう欠点はそのままという。超軽量という利点はあるんだから最適距離伸ばして軽量機用の汎用射撃武器みたいにしてもいいと思うんだけどね。 -- 2019-11-08 (金) 01:53:34
      • 今の機体負荷で最適射程伸ばしてマシンガンみたいな距離でダメージ出せるようになったら火力が多少マイルドになってもハンドガン一択になりそうだし、別に今のままでも良いかな。最適短くても使い勝手良くてダメージは出るから欠点ってイメージは無いし。 -- 2019-11-08 (金) 04:27:11
  • 今更だが、サラマンダーよりトリックスターの方が小さいって間違いだよな。アーセナルに持たせたらどう見ても前者の方が小さい -- 2019-11-07 (木) 23:36:35
  • 旧verのパラメータを比較したいって意見が雑談の方にあったから、とりあえずではあるけどページを作っておいた。 -- 2019-11-08 (金) 00:53:52
    • あなた様が神か。素晴らしい対応をありがとう -- 2019-11-08 (金) 20:38:12
  • 銀鴉2の弾数えっぐい強化うけたなあ 弾数アップ積まなくてもよっぽどでもなきゃ弾切れしないんじゃ -- 2019-11-09 (土) 08:08:52
    • 最適距離の感覚がしっくりくるの選びやすくなった感ある -- 2019-11-09 (土) 08:14:08
    • ほぼ同じ感覚で撃ちまくれるからシルバーレイヴンの上位互換になってるんじゃないかって気すらする。レイヴン2種の距離はどのみちインファイトだからなあ。 -- 2019-11-09 (土) 15:27:51
      • 消費メモリが違い過ぎるのに上位互換は無いわ -- 2019-11-09 (土) 17:13:07
      • そんなに違うかな。ハンドガンくらい違うか肩武器と組み合わせないと不足するような性能なら消費メモリの差は大きいけど、もうメインで使えるくらいの弾数あるしこのくらいならカバーできる範囲だと思うんだけど -- 2019-11-09 (土) 17:39:16
      • メモリが重くなった代わりに重量は軽くなったから積載ペナの強い軽量機にはありがたいのが銀鴉2 -- 2019-11-09 (土) 19:08:50
  • グリムリーパーⅢもいい感じ -- 2019-11-09 (土) 14:38:05
    • なにより見た目のアドが高い -- 2019-11-09 (土) 17:09:28
    • グリリパシリーズで今回一番恩恵を受けたのはⅡだと思う。弾速と総弾数アップで中距離射撃戦のメインとして十分使えるようになった。Ⅰの方はアストラとカラドリの台頭で少し影が薄くなったかな? -- 2019-11-10 (日) 19:50:04
      • グリ2とギルティのW鳥好きだったから今回の強化は嬉しい。主に不死隊に当たりやすくなった実感がある。 -- 2019-11-10 (日) 20:08:10
    • 見た目に惹かれて使ってみたくなったんだけど、みんなどんなアセン組んでる?パーツとかアタッチメント選ぶ上で気にしてることとか知りたい -- 2019-11-13 (水) 02:38:13
      • グリリパⅠ・ⅡとⅢでは使い勝手が違うからどっち使うかによるが、AR使う上で重要なのはやはり腕パーツ。グリムⅠ・Ⅱを使うなら連射性と集弾サポが重要になってくる。Ⅲの方を使うなら連射性はある程度捨てて砂よりの運用で使う事も出来るからオートス腕も候補に上がってくると思う。ただ現状では左腕の集弾サポが機能してないらしいから、持たせるなら右だね。 -- 2019-11-16 (土) 01:52:53
  • 砂の弾速10万越えてるのな。甘い動きならプレイヤー相手でもぽんぽん当たりやがる。 -- 2019-11-12 (火) 18:50:58
  • FSL派生の集弾率変化量、固定値0.02ってなってるけど実際は割合変化だね。ハンドガンだと0.01しか変化しない -- 2019-11-16 (土) 11:02:14
  • バズーカを地面に打ち込んで、接近戦を挑んできた相手を爆風で吹き飛ばす、みたいな曲芸はできるのだろうか。実用性があるとは思えないけどw -- 2019-11-19 (火) 15:29:04
    • かつてACにおいてグレネードバリアという力技があってだな -- 2019-11-19 (火) 16:30:04
    • バズーカのノックバックって爆風じゃなくて弾頭直撃の部分だったような… -- 2019-11-19 (火) 18:58:05
      • だから爆風が当たらないんだもんな… -- 2019-11-20 (水) 16:44:01