コメント/ミサイル

Last-modified: 2021-01-11 (月) 19:39:06

ミサイル

  • 現状重量とかメモリのバランスが誤差程度なのに対して性能のバランスがとれてないのカスタムの範囲をすこぶる下げる要員になってるのはあるね。プライクニル -- 2021-01-11 (月) 02:01:24
    • 現状、真面目にバランスを求めるゲームって感じじゃないからのう。雰囲気で楽しめばええんや… -- 2021-01-11 (月) 19:39:05
  • イカロスヘルメスを合わせた異形プレイがはかどるんじゃ~^ -- 2020-11-12 (木) 12:00:56
    • ライオットの軌道と物理ダメージてきなので新パルのダークネスラインを思い出した -- 2020-11-25 (水) 21:40:03
      • ごめん木と関係ないこと枝に書いてたorz -- 2020-11-25 (水) 21:40:47
  • >・ロックオン時間はヘッドや消費メモリなどに影響される とあるけどオルサ・ムラマサで比べたり、両手に持ったバズーカをパイロンに収めたりしても変化は無いように思える。ミサイルごとに固有のロックオン時間があるだけじゃないかな -- 2020-05-04 (月) 16:08:10
    • 追記しました。 -- 2020-11-25 (水) 20:45:51
  • スカーレットスター君、君はなんで戻ってきちゃうんだい?なんでそのまま下まで落ちないんだい?君には失望したよ... -- 2020-04-23 (木) 16:00:08
  • ライオットゼロのロックオン距離を500以上にしてもそこまでミサイル届きませんでした。残念… -- 2020-03-10 (火) 19:20:31
  • 意外だったのがランキング見てみるとサンダーバードⅡの使用者がチラホラいること。自分が使っても有用なのかイマイチよく分からぬ… -- 2020-03-01 (日) 01:33:10
    • あれはミサイルの連続発射なら機体を左右に振っても前向きに固定されるのを利用するための物では -- 2020-03-01 (日) 14:20:46
  • メモリの軽さが魅力的でついついガルーダⅡを積んでしまう、そんなアウターは他にいませんか… -- 2020-02-24 (月) 23:01:43
    • それ以前に重量、メモリ、ビジュアルの問題で積めない件。色々と重すぎるわー! -- 2020-02-26 (水) 17:31:46
      • ビジュアルは個人の趣向だから仕方ないとして、メモリは重いわなぁ。重量はミサイルってことを考えると仕方ない気もする。 -- 2020-02-26 (水) 18:07:20
  • サンダーバードの最大ターゲット数1にしていいからメモリ下げて(はぁと -- 2020-01-31 (金) 01:36:01
    • サンダーバードに限らずショルダー全般のメモリ軽くしないとアセンの幅が狭い -- 2020-01-31 (金) 10:53:48
      • 全般がメモリ消費高いんでなくメモリが軽い肩武器がないのが原因だと思うな。肩武器並にメモリ食う腕武器はたくさんある -- 2020-01-31 (金) 12:26:23
      • 既存の武器の低負荷化と低負荷武器の実装は矛盾しないと思うけど。ブライニクルくらいの性能ならメモリを400近く食うのも頷けるんだけどなあ -- 2020-01-31 (金) 14:28:24
      • というかメモリと重量の配分バランスが適当すぎぃ!!(メモリが同じとか重量がそこまで変わらないとかザラ) -- 2020-02-24 (月) 23:04:48
      • 腕と併用できて瞬間火力・総火力・タゲ逸らしできるし既存のが腕武器1個分をちょっと超える程度はまあ妥当かなとは思うが、問題は「ラッシュ用途に絞った低負荷少弾数型」とか「デコイ用途メインの低負荷低威力型」みたいな尖った選択肢が足りないところかな -- 2020-02-26 (水) 03:20:15
  • 一度外れたミサイルがもう一度向かってくる現象を熱誘導とブライニクル以外でやりたいと思ってL型スカーレットスターミサイル性能のLv5を3積みしてみた -- 2020-01-23 (木) 13:54:30
    • ミサイル性能なぁ。元々火力下がるメモリ上がるで使いにくかったからなぁ。 -- 2020-01-23 (木) 13:56:46
      • レーヴェフルークならレーザーダメージがメインだから火力ダウンは気にならないぜ! 元々誘導性能高いのもあってレーヴェフルークでも条件は満たせた。心なしかL型スカーレットスターより追尾してくれる気がする。その代わりメモリ消費は580……やべぇ -- 2020-01-23 (木) 14:10:27
    • 結果、メモリ消費が551になった代わりに誘導性能が249にまで到達。試しに試験場で発射してみると一度外れたミサイルが再度敵に向かっていく夢のような光景が見れた! もう満足満足! と言いたいのだが、たまに途中で諦めて明後日の方向へミサイルが飛んでいく……諦めんなよお前! -- 2020-01-23 (木) 13:57:53
    • 弾速が遅いパンドラとかちょっと誘導積むだけで結構いい感じになるよ。L型が特におすすめ。外れても弾速遅いから結構な角度で戻ってくるし。 -- 2020-01-23 (木) 15:37:54
  • ブライニクル通常型の炸裂半径、20で他の型と同じだと思うんだけど・・・ -- 2020-01-20 (月) 10:53:31
    • なん…だと…この表のスペックを鵜呑みにするんじゃなかった… -- 2020-01-20 (月) 11:12:23
      • というわけで文章の修正と炸裂半径のデータ修正しやした -- 2020-01-20 (月) 11:15:45
  • 消費重すぎて使ったことなかったんだけど、熱源探知のガルーダ1、ミサイルとは名ばかりのなんていうか、ロケット砲……? ACVのロケットがそれこそこんな感じで連射できたっけね。 -- 2020-01-15 (水) 22:09:48
    • 誘導云々は二の次で直当てがメインみたいなもんだしねぇ -- 2020-01-15 (水) 22:26:37
    • アクティブ誘導ミサイルに比べれば消費軽いっしょ。熱誘導ミサイルは使いどころを選ぶから、俺はあんま担がないけど -- 2020-01-16 (木) 13:48:21
  • 全体的にメモリが重いから、なんか気が付いたら全く使わなくなってる……。 -- 2020-01-11 (土) 18:13:42
    • ほんそれ メモリきつい -- 2020-01-12 (日) 23:20:42
    • 某ゲームと違って手軽に積み込める負荷してないんで、結局選択肢に上がらないという。まあ正直他にもいろいろ調整が手抜きなんで、バランスなんてあってないようなもんだけど -- 2020-01-12 (日) 23:53:59
  • ブライニクル滅茶苦茶楽しいなこれ。ダメージソースになるミサイルとして頼もし過ぎる。下方修正来そう(小並感) -- 2019-12-29 (日) 21:39:43
    • 難易度相応の性能だと思うから、下げたらちょっと一波乱ありそう。誘導積みまくって使ってるけど、キモイキモイ。そして当たるとキモチイイ。 -- 2019-12-30 (月) 16:54:28
  • 「HAW-AM90L ブライニクル」、メモリ:410 ダメ直撃/周囲:460/2500 炸裂:20 総弾数:36 ロック距離:600 誘導:174 タゲ:1 同時発射:2 速度:18900 ダウン:20 重量:389 -- 2019-12-27 (金) 19:52:20
  • レーヴェフルークの誘導性改善は……変わったのかようわからんな -- 2019-12-26 (木) 09:51:42
  • ブライニクル加速撃ちで結構面白い軌道になって面白い(小並) -- 2019-12-26 (木) 09:49:03
    • 2発時の発射間隔が微妙に開いてるからブーストでずらして真後ろから強襲させるの楽しい -- 2019-12-30 (月) 16:44:30
  • 今回の更新内容・・・ランペイジハンマーは誘導性能増加・最大速度増加 スカーレットスターは周囲ダメージ増加・誘導性能増加 それ以外のアクティブ誘導ミサイルは周囲ダメージ増加・誘導性能増加・最大速度増加 ガルーダIIは総弾数減少 -- 2019-12-25 (水) 10:54:01
  • アプデの変更を反映(ついでにラースオブゴッドM型を追加) -- 2019-12-25 (水) 00:58:45
  • ブライニクルやべぇ、完全に初見殺しだわ。 -- 2019-12-24 (火) 23:11:36
  • ガルーダ2の総弾数半減しててワロタ、ワロタ.... -- 2019-12-24 (火) 15:52:21
  • ライオットゼロ設計図のドロップ条件って何ですか? -- 2019-09-06 (金) 21:31:30
    • おそらく特に条件はなく確率ドロップかと -- 2019-09-07 (土) 01:29:49
  • どこでドロップしましたか?フリーを周回してるんですがなかなか出ず。 -- 2019-09-07 (土) 12:32:08
  • スロット3のガルーダが欲しいのですがどこで落ちます? -- [[Mkー0 ]] 2019-09-14 (土) 17:02:46
    • ガルーダを落とす相手をひたすら倒してスロ3が出るまで粘るしかないかと、あと質問は質問板でお願いします -- 2019-09-15 (日) 13:27:52
  • スカーレットスターはどこで落ちますか? -- 2019-09-19 (木) 23:32:01
  • ライオットゼロ、見た目はいいんだけど案外使いづらいな・・・。もうちょい誘導性能か航行速度があればいいんだが -- 2019-09-22 (日) 22:19:01
    • 弾数も少な過ぎる。当たらない、消費メモリ多い、継戦能力ゼロの三重苦。 -- 2019-09-23 (月) 00:28:21
    • トップクラスの重量とメモリ消費からの設定ミスを疑うレベルの少ない弾数 -- 2019-09-23 (月) 12:51:11
    • 垂直コジマミサイル並の不遇っぷりとはたまげたなぁ -- 2019-09-23 (月) 20:29:41
  • スカーレットスター撃つ意味あるのかってぐらい当たらないなぁ -- 2019-09-25 (水) 07:21:21
    • 垂直ミサは誘導上げてからが本番。地面にいれば直撃と爆風で削り&あぶり出し、避けようとして飛ぼうものなら超誘導で背後から追いかけるストーカー化。ただし空中の敵にばら撒くのは向かない上、弾道の都合上最低でも距離200はとって弾幕張らないとマジで無意味に終わる。今衝撃砂と併用して色々模索中だけど、当てるのにはコツと言うより適性距離を維持できるかどうかって感じ。サンダーバードガルーダ、ランペイジみたいに遠近なんでもござれって武器じゃないけど、使い方が分かるとマジで楽しいよ。垂直ミサ民増えろ。 -- 2019-09-25 (水) 15:49:30
      • まちたまえ。ミサイルはばら撒くもの熱誘導ミサイル派参上。優秀でくせのないガルーダもいいが、まさしくばら撒くという表現がしっくりくるラースオブゴットがオススメだ。こいつは非常に弾速がおそいゆえに数値以上の誘導性能を誇る。さあ君も熱誘導教に入信しようじゃないか。 -- 2019-09-25 (水) 20:16:58
      • ラースオブゴッドなぁ、普通のミサイルとして使うならガルーダよりいいかもしれないけどマシ腕と合わせてひたすらにラッシュかけるスタイルだと連射速度の遅さと正面じゃなくてばらばらに撃つのが合わなかった -- 2019-09-27 (金) 07:31:31
      • 確かにその使い方ならガルーダのほうが良さそうね。ラースは補助火力というよりラース単体で使うものだからね。 -- 2019-09-27 (金) 12:25:40
      • 横からですが、ラッシュをかける場合のガルーダって1と2のどっち使ってます? 似たよう使い方をしたいんだけれど、どっち使えばいいかわからない…… -- 2019-09-28 (土) 16:33:45
      • 弾速以外のほぼ全ての面でガルーダ2の方が高性能、そして近距離から叩き込むなら弾速もさほど要らない、よってメモリがギリギリとかじゃない限りガルーダ2でよし -- 2019-09-28 (土) 17:21:20
      • ありがとう、弾速遅めなのが気になってたけど普通に2でいいのね。遠慮なくミサイルでヒャッハーしてくるぜ -- 2019-09-28 (土) 21:13:13
    • 観察してると途中まではキッチリ追尾するが落下補足後に直進して誘導を止めてしまう。このせいでアーセナルや小型イモータル相手にはとことん当たらないのが玉に傷 -- 2019-09-29 (日) 15:23:27
  • ランペイジハンマー強いなぁ…なんて速写性だ、弾幕感覚で当たる弾が出よる -- 2019-09-27 (金) 00:35:47
    • 当たるとSTMが削られるという特性からほかミサイルと違って避けることを強要できるのもいいよね。対戦モードが追加されたら猛威を振るいそうだ -- 2019-09-27 (金) 15:07:58
      • しかしNPCとちがい確実に撃ち落としてくるだろうから撃ち方工夫しないと効果うすいかもね。 -- 2019-09-27 (金) 20:26:32
      • アシッドガンもだけど仲間に居るとエフェクトで敵見辛くて地味に嫌なんだ… -- 2019-10-05 (土) 04:48:25
  • あんま話題に上がらないけどイカロス好き。空中のアーセナルに撃つとしつこい誘導から回避に四苦八苦しているのが実にいい -- 2019-09-27 (金) 15:10:13
    • 素敵性能も弾の質も悪くないんだが機体負荷がでかすぎるのが難点か。そしてレーザーキャノンじゃないことに不満がある首輪付きがいそう -- 2019-09-27 (金) 17:24:57
    • ついでいうと地味に視界不良になるのも気になるところかも -- 2019-09-27 (金) 18:29:33
    • 機体負荷は他をいじるから許そう。とりあえず弾数を3倍よこせ。 -- 2019-09-27 (金) 21:30:14
    • アーセナルにも結構当たるし威力も中々だし楽しい 本当に弾数さえなんとかなれば強力なんだけど -- 2019-10-05 (土) 16:38:01
  • これ普通に使えるミサイルを模索していくと、初期武器のサンダーバードに戻っちゃうな。同時発射が使い勝手が良いし、あと気持ちいい -- 2019-09-28 (土) 21:15:35
    • 同じ人いたわ…ランペイジ強すぎるから封印して代わりに何使おうかと右往左往したけど結局サンダーバードに戻った、手堅い性能だよねあれ -- 2019-09-28 (土) 21:37:06
      • パンドラボックスがそれらの後継型に近く似たような感覚でつかえるぞい。誘導性能は数値以上に感じられるし威力は2倍以上で弾数も豊富。なんてんは重力と目を疑う消費メモリ。 -- 2019-09-29 (日) 21:30:55
      • コメント見て使ったけど確かに悪くないなこれ、単発発射だけどサンダーバード2よりはるかに撃ちきり早いし弾速の遅さが逆に噛み合って結構追い回して当たる。難点はメモリや重量より掘れる場所の少なさかも -- 2019-09-30 (月) 00:04:10
      • ランクBフリーオーダーにあるコンテナ回収の北西に潜んでいるストレイから剥ぎ取れるので、開幕すぐに倒しに行って剥ぎ取れなければリトライすればわりとすぐに獲得できるよ。 -- 2019-09-30 (月) 12:15:04
  • 熱誘導ミサイルの仕様をいまいち理解できてなくて敬遠してたんだけど「アクティブ誘導と違って近くに敵がいればその方向に勝手に曲がってくれる」っていうのを理解してからガルーダⅡをアホみたいにバラ撒いてる系ルーキーがここに。誘導上げてぶっぱすると板野サーカスみたいになって楽しいぞ! -- 2019-09-29 (日) 12:45:09
    • スロなしガルーダミサイルが敵を求めて敵の周りをぐるぐるしている -- 2019-09-29 (日) 14:40:35
    • ガルーダラースオブゴッドは押しっぱでサテライト戦法固定できてアサルトでの最適距離維持しやすくなるから総合ダメージ跳ね上がるのが好き -- 2019-09-29 (日) 15:18:41
    • 多数の雑魚を掃討するミッションなら適当にばら撒いてるだけでそれなりに当たってくれるので良い仕事をしてくれるから愛用してる -- 2019-09-30 (月) 01:41:51
    • ミサイルばらまきながらマシンガン乱射してると、マクロスを彷彿とさせる。メカデザ的に -- 2019-10-02 (水) 21:01:46
    • ガルーダIIの強さに目覚めたんだけど中々L型の三スロが落ちてくれないぜ……でも極めれば板野サーカス楽しいんだろうな -- 2019-10-03 (木) 18:34:13
  • 同時発射で使いやすいサンダーバード、連続発射で弾幕展開しつつサテライトできるⅡ、発射時の軌道に癖は感じるけど威力の高いパンドラ。アクティブだとどれ選ぶか迷っちゃうわ。ランペイジの炎上も強いけど見え辛くなるのが難点だなぁ… -- 2019-09-30 (月) 09:45:29
    • 垂直ミサも忘れないで -- 2019-09-30 (月) 20:26:59
      • ライオットゼロくんの火力には魅力を感じるが弾数がなぁ…垂直系はどうしてもエリア選ぶしなぁ -- 2019-10-01 (火) 10:08:49
  • スカーレットスターの見た目が好きでずっと使ってるけど、なかなか難しいなこれ...垂直ミサイルもっと研究しないとな... -- 2019-10-03 (木) 10:33:53
  • ランペイジハンマーてDミッションしこしこ回すしかないの? -- 2019-10-03 (木) 21:29:49
    • ビショップくんの「フーーーーーーーーン!!!」の回数でも数えながら、気長にやりな -- 2019-10-03 (木) 21:42:24
  • 対アーセナル戦でまともに使えるミサってかなり限られるな。初期ミサのサンダーバードとランペイジ位か?垂直ミサとガルーダ系は全然当たってるようには見えん -- 2019-10-03 (木) 21:54:12
    • ミサイルを最初のミサイルのまま使うとそうだけど、足止めさえすれば必殺技のごとく打ち込めるガルーダミサイル自体が対人だと「喰らいたくないモノ」になる軽量機相手を引っ掻き回すために垂直使ってみたりとやりようはある -- 2019-10-05 (土) 15:44:00
  • ガルーダIIL、スロットに射程距離アップとミサイル性能強化改を乗せると明後日の方向に撃ってもぎゅいんぎゅいん曲がって当たってくれるのが楽しいね。ここまで曲がるとアーセナルにも余裕で命中してくれるし、どこまでも追いかけてくれる。あまりにも曲がりすぎて狙ってない敵まで追いかけたり視界がうるさくなったりするのはまぁご愛嬌 -- 2019-10-04 (金) 19:15:42
  • パンドラボックスL型にミサイル性能アップ3をつけるとかなりいい感じのミサイルになる。ただし消費メモリが脅威の508になるがね。 -- 2019-10-05 (土) 12:26:57
  • 雑魚飛行AIの移動にすら追いつけない垂直ミサなんなの・・・誘導性能普通のミサよりかなり高いのに -- 2019-10-05 (土) 17:01:44
    • 1度上に飛ぶ都合距離を結構離さないと誘導が追いつかないのよ、ロングレンジ向き -- 2019-10-05 (土) 17:27:16
  • パンドラのF型が出ました。ダメ 349/107、装弾数286、誘導63、最大速度25,750が無印との相違点です -- 2019-10-06 (日) 20:56:54
  • スカーレットスター数値は良いのに妙に直撃しないなと思ったら、敵に当たる直前くらいからノーロックになってないか?地上を走ってるAIアーセナルに打って観察するとそんな気がする。 -- 2019-10-08 (火) 14:01:44
  • サンダーバードのメモリ、重量が半分くらいで軽い奴が欲しい。総弾数が1/3くらいになりそうだがそれでもいい。 -- 2019-10-08 (火) 19:27:26
  • スペシャル武器特化機体のお供にラースオブゴッドちょうどいいわ、火で炙って落として連写すると馬鹿にできないダメージ出るよな -- 2019-10-09 (水) 04:07:34
    • ガルーダのが連射力高いから瞬間火力高いかと思うんだけど、そこんとこどうなん? -- 2019-10-21 (月) 10:33:17
  • 熱誘導ミサイル、ロックサイトの外に目標があってもミサイルの索敵範囲に入ったら追尾してく気がするんだけども -- 2019-10-21 (月) 10:31:49
    • どのミサイルでもヘッドの索敵とは独立してロックしてくれるよ 君は別にリベレイター頭でミサイルを撃ってもいいし、撃たなくてもいい -- 2019-10-21 (月) 12:49:26
      • 話の趣旨が違う、説明不足だったなすまん。熱誘導ミサイルの説明に「発射時に熱源があってもロックサイト外だと誘導しなくなる様子」って書いてあるけど、ロックサイトが狭いヘッド熱誘導ミサイル撃ったときロックサイトの外にいる敵にも誘導してるっぽいんだけど、この説明文まちがってないかな?と思ったわけで。なんか細かい条件あるのかなと思っていろいろ試したけど、ミサイルの索敵範囲にあればロックサイトとか機体の向きとか関係なく追尾してるようにしか見えないからどうなのかなって。長文失礼 -- 2019-10-21 (月) 13:33:45
      • こっちこそ読み違えてスマン 「ロックサイトが外れる状況=相手が大きく動き回っている or ヒット確認ができず外れてる印象が強くなる」という点から生じた誤謬である可能性があるが、如何せん私は詳細な挙動を検証したわけでないので検証prz(他力本願) -- 2019-10-21 (月) 15:53:23
  • 熱誘導ミサイルについて試験場で確認した結果を元に記述を追加しました。 -- 2019-10-22 (火) 02:13:33
  • 大破中のアーセナルにも飛んでくの多分仕様だな 大破したアーセナルとか車とか熱源判定あるみたいだし -- 2019-10-27 (日) 09:42:42
  • ライオットゼロくんの総弾数が数倍になってやがる -- 2019-11-08 (金) 01:09:06
    • イカロス君も総弾数上がってるけど、フルロックでピッタリ撃ち切れないこの謎の総弾数設定は一体… -- 2019-11-08 (金) 02:01:42
    • 相変わらず近距離では当たらないが中距離以上だと猛威振るってた頃のグリントミサイルみたいに気持ち悪い誘導して笑う -- 2019-11-08 (金) 08:44:45
      • 誘導性能はピカイチだからなぁ。でも扱いやすさではライオットゼロの方が上だよね。今回のアプデでライオットゼロの株が俺の中で爆上がり中や。 -- 2019-11-08 (金) 09:27:32
  • ↑あ、スマン。イカロスのこと言ってるのかと思ったらライオットゼロのことのことだったんやね。俺、読解力無さすぎワロタ -- 2019-11-08 (金) 09:29:11
    • そして枝ミス... -- 2019-11-08 (金) 09:29:26
  • スカーレットスター以前と違って最後まで誘導するようになったね。空中で横移動してるストライにもビシバシ当たる -- 2019-11-08 (金) 12:44:00
    • 打ち上げミサイルの誘導性能が改善されてるみたいやね。ライオットゼロも使いやすくなったし -- 2019-11-08 (金) 13:15:44
    • アーセナル相手にも当たるしその割に火力高いしで頼りになるけど代わりに見た目がなんか卑猥 -- 2019-11-08 (金) 14:11:21
      • 紅<そう思えるのは、お前が若い♂からだよ -- 2019-11-08 (金) 14:19:48
    • 見た目好きだったから誘導改善されて嬉しいわ。L型総弾マシマシスカーレット作ろうかな -- 2019-11-08 (金) 15:37:37
    • なんだか本当に垂直ミサイルって感じで素敵。 -- 2019-11-09 (土) 09:05:32
  • 対人戦でガルーダ2の弾を温存しといて、ラスト2分間ボタン押しっぱで全弾発射しながら追い込むのが楽しい -- 2019-11-14 (木) 22:08:06
  • 周回ついでにミサイル色々試してどれも強いなー楽しいなーってなったけど、最終的にガルーダの便利さやべえと思いました -- 2019-11-16 (土) 22:23:27
    • 取り回しがいいうえにメモリ負荷も少なくてほんと便利よね。個人的に好きなのはサンダーバードだけど -- 2019-11-16 (土) 23:41:53
      • ふふ…ガルーダサンダーバードを素で間違えてたぜ…。ロック早いし手忙しくないしめっちゃ当たるし発射を中断されないし楽だった -- 2019-11-16 (土) 23:56:59
  • 重量の低減もええんやけど、ぶっちゃけメモリ低減の強化をして欲しかったな……と思う人は他におらんか… -- 2019-11-18 (月) 00:16:54
    • ロックオン式は一律30くらい減らしてもいいんじゃないかな -- 2019-11-18 (月) 12:58:47
    • 個人的には現状でいいかな。ミサイルばら撒きながらWトリガーで追いかけ回すのかなり強くない?それよりキャノンレールガンのメモリ下げて欲しいわ... -- 2019-11-18 (月) 17:19:01
  • 今さっき気付いたけど、ミサイルの重量が全体的に落ちてるね。パッチノートに書いてないやつ(スカーレットスターとか)も軽くなってる。wikiの全体的な更新が必要かもしれんね... -- 2019-11-18 (月) 14:18:57
    • とりまガルーダⅡだけ更新しといたよ。あとは任せた(他力本願 -- 2019-11-21 (木) 01:36:36
  • ランペイジハンマー撃つたびにスタミナ微妙に消費してたの前からだっけ?今まで気付かなかった。 -- 2019-11-20 (水) 17:20:25
  • スカーレットスターの炸裂半径広がらんかな。ランペイジ並にあればアーセナルにも爆発ダメージが入りやすいはず。そうなれば他のミサイルに比べて破格のダメージが入るようになるんだけどなぁ -- 2019-11-22 (金) 17:35:31
    • なんなら炸裂半径アップのアタッチメントでもいいんだけどね。まぁまぁえげつないことになりそうだがw -- 2019-11-22 (金) 17:36:27