コメント/レッグ
Last-modified: 2021-02-05 (金) 22:51:28
レッグ
- アトラス脚の説明に「攻防両面に優れた~」ってあるから、脚で攻撃するシステムが開発段階では存在していた可能性が微レ存……? --
- アトラスパーツがってことなんだろうけど、脚攻撃はいいよね、クリロー俺も踏みたい --
- そっか、説明文は一部共通してるのか。はやとちった…… --
- アルビオン脚いいな。今までバルディッシュばかり使ってたけどこれは強い。 --
- なんとなく機械としては異質で生物的でさえある雰囲気が「地球外知的生命体由来の技術」を仄めかしているようにも感じる。レッグだと特に --
- オルサ、スロあり出ないかなぁ。軽量低メモリを両立した脚は可能性を感じるのだが…… --
- 散々苦労して3スロのバルディッシュ拾ったのに自分の機体にイマイチ合わなくて結局ゴリアテ使ってる…レーザー防御… --
- レザ防欲しいなら他の脚使うしか無いし、仕方ないね♂ --
- ゴリアテほどじゃないけど高いレーザー防御ならツヴァイってのはどうだろう、ゴリアテからメモリが倍くらいになる欠点はあるけど --
- ゴリアテから更に迷走してゼルクロート使い始めたよ…自分の機体は何処へ向かっているんだ… --
- レザ防が欲しいならそれとかムメイ、ツヴァイだろうし…或いはグラディウス。メモリを気にしてるならやっぱゴリアテかグラディウス。 --
- ツヴァイハンダーの高すぎるメモリ何とかなんねぇかなぁって思ってたけど、探査でイービル両手近接撃ちするときに助けられてるから丁度いいのかな --
- 今までバルディッシュばっかりだったけど、ツヴァイもかなりいい性能してるな。メモリ高すぎるけど... ツヴァイ脚使うんなら低負荷の腕とかでバランス取るしかないかなぁ --
- 元の性能が良すぎるからメモリ減積みしてるわ、他につけるものって防御力ぐらいしかないし --
- バルディッシュ3スロ全然出なくて泣いてたらアルビオンの3スロが…もう、ゴールしてもいいよね… --
- 着地硬直時間の求め方についてかなり近い式ができたので共有する --
- レッグ着地硬直時間 ≒ レッグ着地硬直値 + 1.25*(レッグ重量-1000)/1000 + 総重量*0.135/レッグ重量 --
- ただし0.2~2.16の範囲を超えても総合パラメータの値は範囲内の値にとどまる。 上記の式について、自分が観測した範囲での誤差は最大で0.05以内(最大1~2Fの誤差) --
- 後半の『0.135/レッグ重量』がいわゆる重量ペナルティで、式の通りレッグ重量と相関があり、レッグ着地硬直値はたぶん関与していない(関与しててもかなり微量?) --
- 総合パラメータの着地硬直値は総重量とレッグ重量でかなり変わるので、レッグ着地硬直値はアセンの際にほとんど参考にならない(レッグ重量の反比例として考えたほうが早い) --
- ゲーム中での着地硬直は、STM切れの場合はたぶん数値通りの時間がかかるが、STMがある場合は着地後のモーションを途中でブーストキャンセルできる。このキャンセル可能になるまでの時間はモーション全体の約40%くらいの時間(アーセナルの腰が下がりきったあたりのタイミング)。 --
- また、一定速度以下で設置した場合は着地硬直自体が発生しない。(このあたりも検証したかったけど総合パラメータにジャンプ力が無かったり、HUDに高度表示なども無いので諦めた) --
- ↑変換ミス ✗設置 → ○接地 --
- 計測値とにらめっこしながら近い式ができたと思うけど、残りの誤差がどこから来るのか詰めきれなかったよ。あとは誰か頼んだ…。 --
- 見た目がドストライクなせいでゼルクロート足が手放せない。性能も悪くないし --
- 私はヴァイス派。なんなら一式で。レーザー耐性がキツイ悲しさよ --
- ロンソ頭の低いレーザー耐性を補いつつ熱源部屋でも快適に動けるから探査オーダーで愛用してる --
- ...同志よ!! --
- スペックだけ見る限りバルディッシュ一択でよくないっすか??? --
- 他の追随を許さない程度のスペックはあるけど、元々重量級が優秀なのもあって一択にはならん印象 --
- 他のフレームとの兼ね合いもあるからなぁ。上半身の耐久がちょっと怪しいってのもあってVP盛るのにアルビオン使ってるわ --
- アルビオンも消費メモリ以外は他の重量脚くってて異常な性能。ブースト速度を加味するとバルディッシュだけど、耐久値と耐性でアルビオン愛用してるわ。 --
- VPが並以外欠点はないけど、脚は胴の次にVP稼ぎやすい部位なので全体的なVPが低下する欠点はある --
- うちでは軸こそバルディッシュだけど、耐性盛る時はアルビオン、メモリ削りたい時はグラディウス。確かに総合性能では他の追随を許さないけど特化したい時は物足りなくなる --
- レーザー耐性が足りなくなるので、ゴリアテ脚を引き続き使ってる民。メモリが足りないのもある。 --
- 今回の更新内容・・・クレイモア:消費メモリ減少・耐久値増加・着地硬直時間減少・地上ブーストSTM効率増加 ロングソード:消費メモリ減少・重量減少 ソードブレイカー:消費メモリ増加・耐久値増加 レディアントグリーム:消費メモリ増加・耐久値増加・レーザー防御増加・地上ブースト速度増加 --
- ハルバードが強いかな、今は。 --
- ヘカ胴+ハルバ脚でブースト移動に隙が無くなるな --
- 代わりにスタミナ切れで隙だらけになるがな! --
- ヒャッハー追い付けるもんなら追い付いてみやがれ! ・・・あっやめてアークガンはやめてください --
- 胴もハルバにすれば装甲と若干の速度を犠牲に快適スタミナ生活になるぞう --
- フラン胴もありやろ --
- 個人的にはヘカ胴+アトラス脚。ある程度の速さと硬さが両立できる --
- ハルバ胴がヘカの速度をマイルドにしてスタミナ周りを大幅強化した感じで強い あとヘカ脚も有能 --
- ヘカトン胴の補完と考えるとフランベルジェも中々…足は壊れにくいから耐久はそこそこで十分だし、速い割にバレット防御下がりすぎないのが有り難い --
- 地上戦最強はカゼキリがもらった --
- バズーカあたったら壊れそうな足はひっこんどれ。リベレイターの耐久こそ王者の貫禄。 --
- メモリの重さと、その、合わせづらい見た目が.... --
- ボディばかり良く言われるけどレッグもなかなか優秀よなヘカトンケイル --
- ハルバード以外の中量級レッグを凌駕する機動力と、重量級にしては柔らかめ程度の防御を併せ持ってるからな。STM効率が微妙なことぐらいしか穴が無いから愛用してるわ --
- そのSTM効率も大凡の消費量がコア依存だからコアのSTM効率が高いタイプなら全く気にならんしなぁ --
- 装甲重視の機体でヘカトンかアトラスかで悩んでるわ。速度ならダントツでヘカトンだが対戦で主力になりそうなマシンガンやライフルを受けるための防御も捨てがたい。 --
- 扱いやすさで言えばむしろ胴ハルバ脚ヘカトンだよね なお肝心のハルバの入手性 --
- 腕足は別ルートがあるけど、頭胴はなあ…。あの野郎マルチでも耐久盛られているせいでクッソめんどくさいし… --
- 個人的にはハルバ脚よりヘカトン脚の方が好きだな。ブースト速度と効率こそ劣るが通常移動がそこそこ早いし、耐久もハルバよりあるし。ブースト速度もアタッチメント付けたら結構な速さ出る --
- オートスの項目がないと思うのですが、編集できる方お願い致します。 --
- ドロップ早見表にデヴァと記載されていますが、誤りですか? --
- あれは腕の記載位置ミスで残っていただけだから修正したよ。 --
- デュランダル脚はダウン復帰が速くて気に入ってるけど、あまり人気無いのかな? --
- 速度で選ぶか耐久で選ぶかの2択がトレンドな印象 定番のヘカハルバとついでにアトラスゴリアテソドブレ、軽量のフラッシュファントムにフランベルジェと結構な激戦区だからなー --
- グラディウス脚誰も使ってないの…???? --
- グラディウス脚いいよな あの四角さが --
- 使ってるよ、高耐久小メモリとか最高だよな。 --
- メモリLv3を3つ付ければアタッチメント付けれないオルサよりもメモリ少なくなるから基本的にこいつかゴリアテの2択になってる --
- 丁度いいよなグラディウス。メモリオーバーで困ったらとりあえず足をグラディウスにしてる。見た目もゴツゴツし過ぎてないのが良いな --
- 機体構成案できてるし使いたいけど掘るのが大変でのう・・・ --
- グラディウスの地上速度が良好な動けるデブ具合がたまらん、というか代用し難い。レイドボスならともかく普段使いには最高過ぎる --
- どうしてもヘカトンかハルバードに戻ってしまう、足だけはなんかアセン固まっちゃうな。 --
- 最近は消費メモリや防御能力や帯電耐性なんかを考えてアトラス脚がお気に入りだな。余り地上に降りないから地上速度の遅さも大して気にならないし… --
- 定番のアトラスとか、軽いわりに硬いオサフネとか、VPが致命的に低い以外は完璧なソドブレとか、地味にヘカハルバに比肩しうるグラディウスとか、バレ防御補えるロンソとか、他部位と比べると選択肢は結構多い印象 脚だとヘカハルバと他の速度差はあんまり気にならないからね --
- 地上速度を投げ捨てることになるがドミニオン足も凄まじい性能してるな --
- 地上に降りるつもりがないならフロドミ脚が鉄板だと思う。最低限の地上速度が欲しいならアトラス脚。どちらも帯電の数値を確保できるのもうれしい。 --
- ライキリは……ライキリ脚の使い手は居ないのですか…? --
- 高いバレット防御にストレスフリーな地上移動…そこそこのダウン復帰が魅力ですよ! --
- クリアするまではずっとライキリ使ってたけど、空中メインだと足の機動力あってもなぁってなるのが難点ちゃんよね、メモリも多めだし。足を軽量化したいがフラファンだとメモリがちょっと多いって時に光るかもしれんぞ --
- 足の着地硬直とかダウン復帰時間も胴の移動速度ペナルティと同じで、重量によって変動するけどいまいちどう変動するかわからん、単純に重量のある足ほど重い時のデメリットが少ない? --
- レッグの重量ペナルティはボディとはまた設定が違うっぽいな。ライキリのペナはボディよりは軽いようだ。そしてハルバ脚のペナがやたらと低い。ライキリ脚装備の時に脚の速度比較するとハルバ脚だけ速度が上がるな。 --
- リベライターの所の「むしろそのバレット/レーザー防御の低さで防御に偏りを生じさせないという方法もある」ってどゆこと?偏ってようが偏ってなかろうが防御ステが低いのって欠点でしかないと思うんだけど --
- 片側に穴が開いてるくらいなら両方穴開いてる方がわかりやすいZE!ってことだったのかね?流石に意図が意味不明過ぎたのでそこだけ削っておいた --
- 他の部位でバランスよくしてるのに、足で片寄らせたくない→せや、どっちも低い足選ぼ!ってことか? --
- 不死狩りでメイス怖いからデュランダル脚使い始めたんだが……なんか独特の曲線美があるな。ガレージで眺めてたら変な気分になってきた…… --
- クサナギ脚がガンダムっぽくてすこ。 --
- ヘカトンケイル脚、地味に耐久面めっちゃ優秀なのな…… 高防御高VPとレザバレ両立してるのは普通に偉いと思った(粉蜜柑 --
- ヘカトン脚って中量級だよな?属性防御モリモリなのもブースト速度の基準が完全に軽中量クラスなのも中量パーツの傾向の良いとこ取りになった感じがする。 --
- ムラマサ脚、悪くないね。防御値アップガン積みでかなり硬い装備になる。状態異常系がスカスカだから環境に大きく依存する性能だけど、逆に言えばそこがクリアできると対人ガチ装備になりえる。 --