コメント/対戦考察
Last-modified: 2021-09-18 (土) 08:12:52
対戦考察
- ガルーダLとチャフで囮をばら撒きつつ、ブースト3ムメイ胴速度2万で近づき、頭ムラマサ両手サラマンダーM(拳銃)ロック0.17で撃つ。コンセプトは近接より早い辻斬りソロ専なので対人実用性がわかりません。どんな感じなりますか?ミサイル無しだとロック0.09頭ロングソードでロック0.12 --
- 速度2万のブレオン機が存在するのでそれと当たったら死ゾ、あと4砂に引き撃ちされてもどうしようもないのも痛いな。あと対人だとヒット&アウェイが前提になるからロック時間は短い方がいいけど、それと同じぐらいサイトも重要だからろんそ --
- 失礼、ロンソ頭をお勧めする --
- まあとにかく実戦で練習部屋にこもって戦いながら改善していけばいい。格上に一生ボコられるかもしれないが、自分のプレイやアセンでどういう部分が相手にとって厄介そうかってのをダメージを与えた状況から推測するなり直接聞くなりしてそれを伸ばしていくしか対人のちゃんとした練習法はないな(かく言う僕も昨日またランクマトップ勢に1-7でボコられたばかりだけど)この先もソロ専だと対人の練習法はブラックロータスのクリロぐらいしか速い敵がいないからあれに辻斬りで勝つ練習するしかないかなぁ --
- PC版ではもうオン対戦したいプレイヤーいないようだな。。 --
- それオンに繋いだら更新されない? --
- リセットしたら賞金の変動なかったことになるんだがこれ使えばいくらでも賞金あげれる? --
- リセットしても扱いは変動後の値になってたはず --
- レザブレ用アセンを追加しました。アレでしたら変えて貰っても大丈夫です --
- てす --
- クーリングシステムの項で、ブースト中はスタミナ回復速度が影響しないかのような書かれ方してるけど、ちゃんと影響してるから知らない人は勘違いしないようにね --
- それどうすれば確認できますか?ジクフリのアタッチなしと冷却3積みで比較しても差が無いように思うんですけれども --
- ちなみに推測ではブースト連打の間隔に少しだけ回復してるのをブースト中に回復してると勘違いしているのではないかと思います。 --
- 人体改造でブースト時スタミナダウン2つ取ってリベ胴に冷却3つ付けるとブースト中もスタミナが回復し続けるようになるよ --
- 本当だった。でもこれってどちらかというと回復してる挙動のほうがおかしいんじゃ無いか?本当にブースト時も回復するなら全てのボディで冷却有無の差が出るはず --
- ちょっと検証してみたんだけど、消費軽減25%+リベに冷却5を2枚で僅かに回復するのを確認した。ブースト中にスタミナ回復が適用されると考えるなら、スタミナ回復性能の35%程度が適用されてるってことになるのかな --
- この仮定を元に消費軽減15%+リベ冷却5を3積みで回復するはずだと思い試してみたが、ガンガン減った…どういう処理になってるんだ --
- クラウプロミでブレオンやってるんだけどさ…Fプロミ速度5,3枚にして当てやすくしてるけどプロミ型番変えてダメ5にした方がええのかな --
- 速度は遅い方が適用されるはずだからプロミにだけ積んでも意味無いと思う --
- お願い片腕切りプロミも刺さる事あるんだけどやっぱり無印やLにダメ5が無難ですかね --
- 私ならそうします --
- こんなとこで盛り上がってないで編集手伝ってくれ(過労) --
- ってかそれだけの熱意をぶつける相手を間違えてないかい?お問い合わせフォームに君達の想いを願いを叩きつけてやれ --
- ぶつけるだけぶつけた。もう空っぽだ。だから後を頼む…… --
- よしwiki住人でローカルルール作ろう!カスマすっぞ!! --
- カスマだと部屋がばらけるからカジュアルマッチみたいなのがあればよかったんだよね --
- 結局のところ対人の経験を適切に積むところがないのが根源。TCGで言えば始めたばかりのやつが対戦しようとしたらグランプリいくしかないような --
- 正直今の環境よりチャージレザーライフルorスナライ+盾+ガルーダの環境が楽しかった --
- (自分がつまらないと思っても、楽しんで盛り上がっている人がいるとしたらオラみたいにスッと身を引くのが普通なのではないか) --
- せっかく流れ始めてたのに余計なこと言うなよ --
- とりあえず皆500百万行くまで対戦して♡ --
- アホ晒したわ 500百万ってなんだよ 5百万だよ --
- レスバしてた二人とも絶対ランクマやっていないか、もしやっていたとしても賞金100万未満でしょ。環境を知らない人間が偉そうに環境やらバランスやらを語らないで欲しいな。 --
- 気にしないって人もいるかもしれないけど、先に始めた人と条件を揃えるためには膨大な探査が必要なのが一番の障害よな --
- それこそ対人お勧め兵装を作る為に効率的に探査を回れるアセンや探査での立ち回りや注意点も書いとくと良いのかもね --
- このゲームのランクマもとい対戦がクソゲーかどうか何て語る意味もないからレスバしてる人ら全員エアプなんかな?って感じちゃうw --
- 略称の説明書いておくべきか --
- サンプルにある、アルビオンレッグのアタッチメントの「スタミナ」ってなんですか? --
- 今更ながら弾速目的で砂を担いで高速で動いて近距離で当てるってなんか笑っちまうよな。 --
- 某VDのネリ砂を更に悪化させた感じで個人的には面白かったよ --
- 世界観的にもイモータル狩りがメインなんだし対人戦のバランス重視は世界観にそぐわない気がする --
- ようは「俺は議論するつもりがなかった」し、あなたは「議論をしていなかった」んだよ。分かる? --
- あら、俺も枝ミスっちゃった。ま、いいか。こんなもんだろうし。 --
- そもそもが簡単な質問だったのにいつのまにか議論がどうのと話をすり替えられて困っちゃうわ --
- そちらの書き方に倣うなら「私も議論をするつもりはなかった」し、あなたは「質問に答えなかった」んだよ --
- そもそも対戦ゲームとして成り立っていないという批判は運営に対してのものだが、枝3では私の発言、態度に過疎化の一因があるかのように書かれている(実際に私が人口を減らしているということではなく、対戦に残っているプレイヤーがそういう性質だから人が離れるんだ。という批判にとれる)。これに対して、「プレイヤー間で何かできることがあるのか?」と聞いているのが本題。 --
- でこれに対して「ユーザー側でできることはないと考えてる」と答えられると、散々引き延ばしてそれか… --
- そもそも引き延ばしたの俺じゃないんだけど……むしろ親切に付き合ったの俺なんですけど…… --
- いつまでも回答かわして最後には真面目に議論する気がなかったて言うのが親切ねぇ --
- むしろ最初から真面目に議論する気はなかったんだけどね。途中切りしなかっただけ俺えらいと思うよ…… --
- そもそも共通認識がズレているのを矯正しようとしないあたり双方とも最初から議論してないし議論になる筈もなかった。そもそもコメントで議論しようってのが間違いだろうに --
- こちらは最初から一貫して何に答えてほしいか提示してるんですよね。認識がズレてたならもっと早期に指摘できたはず。つまりそういうことですよ。 --
- 好きでしょ?そういうって曖昧な言い方 --
- だからそっちの望む答えなんて知らないって言ったじゃん……俺はあなたに何かを聞かれたら全部答えなきゃいけないのか? --
- この質問に答えてほしいといってるのに知らないは通用しないよ。回答がこちらの望む内容かどうかなんて最初から問題にしてない。ただ質問に答えてほしいだけだったし、ずっとそう言ってた。 答える義務は無いけど、答える気がないなら最初からそう言えばいいし、なんなら無視すればいい。ただあなたの場合、それだけの話、これがすべてと言って話を切ろうとしている場面では、先にあなたが私の書き込み内容を否定した状況だったのでそういう一方的な宣言は受け入れられない。最低でもその質問には答えられないという回答が必要。あるいは無視でもいいよ。 --
- 枝付けミスったしもういいわ。どうせ答えられんだろう。 --
- あなたは枝3で明確に私の発言を批難している。それに対して、反対意見・改善策があるなら教えてくれと言っているんだ。それができないのか? 言うだけ言って答えられなくなったらお前のことなんか知るかってか? --
- そうか。では逆質問になるけど「何を持って“なんとか成り立ってる”」としているんだね? こちらは成り立っていないと思う理由を挙げたけど、どうもそうじゃないらしい。平行線になる気もするけどね? --
- 最初から対戦を想定して作られたゲームと比べれば成り立っていない。一方後付けの対戦モードとしては、もうすぐ1年が経とうという時期になっても対戦相手を見つけらるくらいには人が残っている。 しかしそもそもこの質問はこちらの質問への返答の手助けにはならないし、ただの回答の回避でしかない。 --
- ふーん。そっかぁ。対戦相手が見つけられる程度で対戦が成り立ってると思ってるなら、それでいいんじゃないかな。俺はそうは思わんけど。それはそれとして、この問題でユーザー側が問題解決できることってないと考えてるんだけど、こっちがそう思ってると思った理由は何なんだろうね。こっちは「クソゲー仕掛けてくる人種は一部分だから対戦は成り立っている」という話に対して異議を唱えただけなんだけどね。それすらも許さないって事は外からの流入を一切許しませんよって事になるんじゃね? --
- 成り立ってるか成り立ってないかの議論なんてさっき突然持ち出されたようにしか思えないんだが、本当に最初からそのつもりで言っていたのか?仮にそうだとしてもあのレスから読み取るのは無理がある。「クソゲー仕掛ける人数の多寡の問題ではない」くらいにしか捉えられない。 --
- そんな最初から真面目に議論とかする前提でコメント投げるわけないじゃないか……それに言ったじゃん。これがすべてだって。あれで本当に終わってたんだよ。そっちが何か知らんけど勝手に暴走してるだけだ。 --
- 一番たちが悪いのは、ろくに対戦やってもいないのにバランスが悪いことを悪として批難する連中。やってみたら案外良いという意味ではなく、無関係なところから石を投げる行為のことね。 --
- ランクマやってれば言うまでも無いと思うけど実際にクソゲーしかけてくるのはほんの一握りなのでなんとか成り立ってる --
- そういう問題じゃないんだけどなぁ…… --
- そういう問題だよ。システムレベルで出来が悪い以上改善は望めない。つまらないことしてくる相手に会うかもしれない。それでも楽しめる余地があるのか?答えはイエスだ --
- 楽しめなかったらやめればいい --
- そうね、その通りなんでやめるし、今後そういう意見を無視してどんどん過疎っていけばいいさ。そういうのだから、どんどん人が離れるんだ…… --
- 真面目に聞きたいんだけど、現状のもので楽しむ以外にどうすればいいの? 「そういう意見を無視して」という言葉を制作じゃなく1ユーザーに対して言うってことは、ユーザー側で問題解決に向けてできることがあると考えてるんだよね。 --
- 別に引き止める気は無いけど、曖昧な表現に終始して具体的な内容を示さずに非難されるのは気分が悪い。 --
- 別にそっちか気分悪くなろうとこちらにはまるで関係がない。単純にバグの修正・不具合の解決を怠ってる運営の下でまともな対戦を楽しめるかと言えば、こちらはノーであるというだけ。そういうユーザーが多数でないのなら、対戦にはもっと人がいたんじゃないのか。それだけの話だ。 --
- まったく答えになっていない。私が聞いているのは”「そういう意見を無視して」という言葉を制作じゃなく1ユーザーに対して言うってことは、ユーザー側で問題解決に向けてできることがあると考えてるのか”ということだ。気分の話など些事だ。返答の優先順位を都合よく入れ替えないでほしい。 --
- いやいや、そっちの望む答えとか知らないよ。これがすべてだ。 --
- 冒頭に書いてある通りなんだけど「対戦ゲーとしてほぼ成立していない」ので、なんだろうなぁという感じである。 --
- 遺書のつもりで作ったページが役に立つかもしれないのか…? --
- テスト --