コメント/近接武器

Last-modified: 2021-05-31 (月) 21:44:18

近接武器

  • サブウェポンに握らせるのならバルIIのF型にレーザー性能15積むの、メモリ的になかなか良い -- 2021-05-31 (月) 21:44:17
  • 今更だがニルヴァーシュにブーメランナイフの代わりに持たせるなら何が良いんだろうか? -- 2021-05-28 (金) 01:05:40
  • アンファングの強さが何故か分からない…クラウソラス二刀しかやってないからかね… -- 2021-03-29 (月) 09:08:32
    • 負荷の重さはあるものの、射程(移動距離)の長さ・威力・硬直の短さなど、強さと手軽さを両立した性能だから。まあ俺はバルダーエッジ使うけど(謎の張り合い) -- 2021-03-29 (月) 10:30:39
    • 威力や攻撃範囲(射程距離ではない)、あと移動速度はクラウソラスの方が優ってるけど、それ以外はアンファングが大きく突き放してるからねえ。アンファングは総合性能において最強の白兵武装といって差し支えないと思う。威力を求める人間からするとちょっと物足りないし、個人的にあの移動速度と振りの遅さによる「ぬるっ」とした感触が気持ちよくないのだが。あと俺もバルダーエッジ派だ。(同調) -- 2021-03-29 (月) 11:32:32
    • 物理部分の威力がでかいからレーザー耐性が高くてもダメージが通りやすいってのもあるよな。まあPvPではブレードはほぼ1確か2確だから誤差レベルだけど、例えばレーザー耐性が高い金玉(本体)みたいな相手にクラウソラスを振るった時のダメージの減衰はかなりあるよ(まあミラージュ相手だと逆に超火力出るし、攻撃範囲のおかげで弱点が密集してるガンフォ系の腹にぶち当てた時の火力あるからレザブレは強いけど)ちなみに好みだけでいうならイニティウム派だ(異端) -- 2021-03-29 (月) 12:14:14
  • 両手クラウソラス、わーいわーい!たーのしー! -- 2021-02-11 (木) 09:20:39
  • あーっミアレおもしれー。アサルトすると耐久型一撃で半減させられるのヤバ過ぎ -- 2020-12-28 (月) 01:07:12
  • 実体剣からレーザーブレードに乗り換えたんだけど、X斬りのときのレーザーのしなりかたが左右非対称なのが気になる -- 2020-12-17 (木) 18:06:30
  • 初撃最大移動距離を伸ばせるアタッチメントが欲しいなぁミアレ -- 2020-11-08 (日) 12:40:14
    • と言うよりウェポン射程アップで移動距離伸ばせる仕様にしてほしい、現状あのアタッチメント何の役にも立たないし -- 2020-11-08 (日) 14:24:38
      • 近接武器のページで言うことかは兎も角、有効射程が短いライトピラーや、熱誘導型ミサイルのサーチ範囲を広げるのになら。まあ確かに、それしか使い道が思い付きませんが。 -- 2020-11-08 (日) 21:05:24
  • ミアレ使うぐらいならファングでよくねーか -- 2020-11-07 (土) 23:48:15
  • ミアレピーダ、まだ手に入れてないけど、突進距離が短いから張り付く技量が要求される分、高威力って事でいいのかな? 突進距離が短いなら、至近距離で距離調節せずにビシバシ切れそうだけども -- 2020-11-05 (木) 23:43:05
    • 短い踏み込み距離ながら近すぎ減衰はしっかりあるようで、ゴリラのように連打してもあまり火力出ない模様 -- 2020-11-06 (金) 00:41:46
    • 硬直時間が短すぎて近接適正低くても全然気にならないレベルだな、どんなアームでもほとんど変わらなさそう。問題はやっぱり踏み込み距離……装甲固めて太刀を片方に持って、高回転力と太刀のダメージ補正を合わせて距離無視で斬り続けるとかどうだろう -- 2020-11-06 (金) 03:10:03
    • 胴をクレイモアみたいな飛行速度が高いのにすると斬った直後から平行移動できて面白い挙動するな -- 2020-11-06 (金) 10:42:53
  • ミアレピーダの扱いが難しいけどイニティウム並みの火力出せるのは気持ちいい -- 2020-11-05 (木) 20:37:30
  • ミアレピーダ追加しました。 -- 2020-11-05 (木) 16:26:39
  • クロノスブレイクってスタビライザーか投げナイフとしてばっかり使われてね? -- 2020-09-17 (木) 19:54:57
    • 近接武器のコメ欄にオーグジュアリの話を書き込むとは何事か -- 2020-09-17 (木) 20:35:35
      • パイロン埋める代わりに投げられるオーグジュアリまじ便利だわ~() -- 2020-09-18 (金) 08:54:33
  • 移動速度上げすぎると空振りめっちゃ起きない???ミサイルにある弾速に誘導が追いつかない現象みたいなものか? -- 2020-07-06 (月) 18:35:15
  • Twitterで近接武器のクリティカルに関する検証が書かれてたけど、クリティカル判定は攻撃ボタンを押した地点から計測されるから、移動距離69調整レザブレとかでも慣性が乗ってて70を超えてしまうとクリティカルにならないらしいね。実戦じゃ慣性斬りが基本みたいなもんだし、思ったより使えないかもな……逆に距離45調整とかギリギリにして、慣性乗ってても無理矢理クリティカルにするのもありかもしれんが -- 2020-06-22 (月) 06:04:11
  • 以前「移動距離69調整+範囲特化のレザブレ」がクリティカル 範囲広いって聞いてアタッチメント色々いじってみたら性能UP改ってクリティカル範囲そのものが広がっているね。クラウ・ソラスに性能UP5つけて振ると本来ならクリティカルにならない90とか80の距離でもクリティカル入る。 -- 2020-06-09 (火) 09:58:00
    • いや、クリティカル範囲そのものは実は45~70から変わってない。距離70以上でもクリティカルが出るのは「クリティカル判定の基準である移動距離が70を超えず、なおかつブレード範囲内に標的がいる」という条件は満たせているから。 -- 2020-06-09 (火) 12:57:20
      • なるほど、アタッチメントそのものの効果ではなくそういう仕組みだったのですね… -- 2020-06-09 (火) 14:35:24
  • ダメ5フルで積んだWクラウソラスで人体改造をアウターブレード、威力強化×2にしたけど全然行けるな。レザブレアウターブレードによる範囲強化が強すぎて素の範囲強化の恩恵感じにくい気がする。 -- 2020-06-08 (月) 21:35:16
    • 範囲強化されたレザブレは異次元タックルを彷彿とさせる -- 2020-06-09 (火) 00:28:37
  • ブレオンするときにロック時間気にする意味って全くない感じ?アンファングエルガーについてロック時間踏み倒せる的な書き込みがあって混乱している -- 2020-05-26 (火) 18:29:44
    • 踏み倒せたりはしないけど、アンファングエルガーは間合いが長い分視界に入れ易いから気にならないかな。あくまで自分の感覚の話だけど、ロック時間を差し引いても他のブレードより圧倒的に使い易い -- 2020-06-01 (月) 01:06:37
  • エクスカリバー二刀流って話全然聞かないな。 -- 2020-05-24 (日) 15:25:33
    • エンター誤爆、アンファング二刀流とクラウソラスプロミネンスに性能面で押されているのか単純にドロップ渋すぎて使える人がいないのか。 -- 2020-05-24 (日) 15:27:45
    • 前に対戦でエクスカリバー二刀流やってた人いたけど、いつの間にかアンファン二刀流になってて察した。 メモリと重量は一応エクスカリバーが勝ってはいるんだが、他の性能が・・・   -- 2020-05-24 (日) 18:35:25
    • スロット3を二本入手するのが難しいってのはあるだろうけど、手に入った所で見た目以外でエクスカリバーを選ぶ理由なんて無いからなあ。ブレード二刀するようなスタイルならロック速度も欠点らしい欠点にはならないし。 -- 2020-05-25 (月) 15:46:47
    • やはり実体剣はアンファングに立場追われ気味な感じなんですね… -- 2020-05-25 (月) 18:04:49
    • アンファングの最大の欠点はこれ二刀担いで負けたらかなり恥ずかしくなる事くらいだろうか -- 2020-05-26 (火) 15:10:44
    • アンファ実装前は沢山いた -- 2020-10-05 (月) 21:04:34
  • レーザーブレード威力増加率って、具体的なデータが出てるみたいだけど、どこかで見れるんですか? -- 2020-04-29 (水) 22:32:37
  • レザブレレーザーライフルって、併用してもフェムトゲージ大丈夫ですかね? -- 2020-04-23 (木) 22:01:33
    • モノによるとしか…。まあ、最悪フェムト消費効率化Lv5をガン積みすれば大抵は何とかなる。 -- 2020-04-23 (木) 22:38:06
  • バルダーエッジの3スロが欲しいんですけど、どこで掘れるか知っている方いますか? -- 2020-04-20 (月) 16:44:14
    • 探査以外なら、フリーA「巨大イモータル戦闘データ収集作戦」がオススメです。ストライからドロップしますが、もしも望みの型番、3スロットが出なかったらオーダー破棄からやり直すことで効率よく周回できます。 -- 2020-04-20 (月) 16:56:31
      • ありがとうございました!無事手に入れることが出来ました。 -- 2020-04-21 (火) 17:17:30
  • X斬りすると火力が下がることがあるんだが、なにがどうなってるんだろう? -- 2020-04-16 (木) 17:55:10
    • X斬りは両手同時で一つの攻撃をしているのではなく、あくまで両手同時にそれぞれで攻撃していると言うことだ -- 2020-04-16 (木) 20:14:20
      • 近接3×2のプロミSとダッシュ速度3×3のプロミLを両手振りしたら、2つの単独振りの中間くらいの数値しかでなくて???だった -- 2020-04-16 (木) 23:35:21
      • メイスでX斬りすると片方で吹っ飛ばすせいで一発分の威力しか出ないように、プロミネンスX斬りでも片方の時点で敵を倒せてたら一発分の威力しか表示されないんじゃないかな。試験場の敵みたいな弱い的相手だとなりやすい -- 2020-04-17 (金) 11:23:21
      • なるほどなぁ。探索の巨大砲を的にして確かめて見るとするよ。試験場のくせにあまり試験できないのか・・・ -- 2020-04-17 (金) 13:17:55
      • 初撃移動距離69に調整したレーザーブレードを、人体改造でブレードと近接範囲+25%つけて使ってみました。が、相手との距離70~100ぐらいでクリティカルになる時とならない時とありました。自分が移動してる時に振ると、距離70以上でのクリティカルは出にくい気がします。それとも -- 2020-05-25 (月) 23:03:38
      • (途中送信失礼)それとも、私が何か調整を間違えていたのか、謎です。 -- 2020-05-25 (月) 23:05:33
      • すみません、隣にぶら下げたつもりが、間違えてこちらにしてました。お恥ずかしい。 -- 2020-05-25 (月) 23:07:07
  • 最近レーザーブレード試してるんだけど、性能アップ改のアタッチメントで移動距離69になるよう調節して人体改造でブレード、近接範囲+25%つけるとクリティカル距離が実質108くらいまで伸びるのな。クソ強くね? -- 2020-03-21 (土) 18:58:57
    • 同じようにやってみたら何これ楽しい……探査でストライ2体をまとめて斬り伏せたりして快感がヤバい。ところでお尋ねしたいのですが、移動距離を69に調節する理由はなんでしょうか? 70のほうが良さそうにも思うんですが -- 2020-04-15 (水) 12:32:03
      • やってみるとわかるけど、それだと距離70以上でクリティカルが出ない。多分表示されてないだけで実際は小数点以下まで反映されてて70超過してるのかも。だから70.00以下ってことで69 -- 2020-04-15 (水) 23:36:41
      • あー、なるほど。連射性サポートでもたまに小数点以下で変わることありますもんね。確実性を考えると69になるわけですか、ありがとうございます。 -- 2020-04-16 (木) 17:31:56
  • ノーブルプライドって高貴な誇り じゃなくて 高貴な驕りじゃない? -- 2020-03-21 (土) 13:33:29
  • 太刀って、連撃中にブーストで振りキャンセルすると、回数と目標がリセットされるのかな?? -- 2020-03-18 (水) 00:04:14
    • 連撃中にブーストキャンセルできるかどうかわかんないけど、そもそもキャンセルしたらまた初撃からじゃないん? -- 2020-03-18 (水) 15:50:45
  • X斬りの硬直時間についてのとこに「レーザーブレードを両手に装備している場合は左手に装備している武器の硬直時間になる。」ってあるけどこれは例えば両手にプロミ持って右オートス、左ムラマサ腕でX斬りしたときはムラマサの近接性能サポートの値が後隙に適用されるっていう認識でいいのかな? -- 2020-03-12 (木) 18:28:20
    • そうなるよ。この仕様をうまく使うと左ムラマサにすれば右は任意のアームで戦えるので耐久も射撃も補える。左腕が折れた?さあ…… -- 2020-03-12 (木) 19:28:35
  • 太刀って弱いんですか? 協力で迷惑ですかね? 連撃楽しいし火力も高いと思ってるんですけど -- 2020-03-07 (土) 17:29:00
    • ハバキリはちょっと難しいかもだけど、ムラクモやオハバリは普通にありよ。距離補正が有利だから、十分火力を出せるし。それに、あんまし協力で迷惑とかは考えなくていいと思う。確かに通信相手はいるけど、よっぽど迷惑をかけようとしてるとか明らかに自分がされて嫌だとかでもない限りは大丈夫。連撃楽しもうぜ! -- 2020-03-07 (土) 18:19:42
  • レザブレオン始めようと思ってドレニシヨウカナーしててプロミネンスの方がバルダーⅡよりフェムト消費少ないのは流石にやばいんじゃないか?実際振ってみてもプロミネンスのが火力でるし... -- 2020-03-05 (木) 15:02:21
    • ヤバいがここの開発のバランス感覚はガバガバだから気にするな -- 2020-03-05 (木) 16:11:11
    • むしろバルダーIIが弱すぎるだけでは……?接近するリスクとか考えるとプロミネンスくらいの性能は許されていいと思うんだ。あとバルダーⅡは消費9になればまだ使われるかもしれない -- 2020-03-05 (木) 21:16:38
    • バルダーⅡの特徴はベースダメージが大きくて威力増加率が低いところ。フェムト切れで振った時はプロミやバルダーより火力が出ることになる。よってミラージュやレーザー兵装と併用しやすくなったり、タンク無し運用がしやすくなる......いや、無理やり使い道を考えてみたけど無理があるな...... -- 2020-03-06 (金) 09:48:00
      • フェムト切れ気にするんなら普通の実体剣でいいじゃんってなっちゃうんだよね・・・ -- 2020-03-06 (金) 11:05:53
      • 実体剣とは初撃移動最高速度で差別化が出来るとしても使い道が思い付かないよなぁ......第一、脳死でレザブレぶんぶんしてないとフェムト切れなんて滅多にならないからバルダーⅡの特徴が死んでると思うんよな......まだプロミのフェムト消費が50だった頃でさえ使ってる人少なかったし。 -- ? 2020-03-06 (金) 11:49:25
  • ゴルディオンハンマアアアアアア!!!  一人で遊ぶならメイス楽しいな -- 2020-03-02 (月) 17:09:39
  • 人体改造でブレード付けるとアーセナルのレザブレ強化されるって話らしいけど、何が強化されたんだこれ…まったくわからん -- 2020-03-02 (月) 08:14:26
    • リーチが延びて当たりやすくなるよ。体感命中率かなり違う。 -- 2020-03-02 (月) 13:17:33
      • じゃあ今まで取ってた近接範囲25パー5って結局何だったんだ…全損再改造コースなのか・・ -- 2020-03-02 (月) 18:09:06
      • 近接範囲25%なら実体剣でも範囲伸びるんじゃないのか -- 2020-03-02 (月) 19:12:19
    • フェムトゲージ100以上で刀身が伸びる -- 2020-03-02 (月) 14:07:16
  • プロミネンスはいいぞ… 両手で持って火力を出してもいい、片手をバスタードゥームにしてプロペラントタンクなしで運用してもよし、片手だけで雑魚狩りしてもよし。プロミネンスはいいぞ。 -- 2020-03-01 (日) 09:04:15
    • ダメージ5プロミLはそれなりに愛用してる。普通に強いし何より赤い刀身が良い。ゲルズ頭と合わせてシスみがある。 -- 2020-03-02 (月) 06:41:17
  • アンファングエルガー早く弱体しろよ…バランス壊し過ぎだろ -- 2020-03-01 (日) 05:07:44
    • ナーフじゃなくて対戦出禁でいいよ。協力専用の武装ってことなら、あの性能でも文句でまい -- 2020-03-01 (日) 12:31:49
      • 敢えて使おうとする訳でも無ければ殆どの近接武器食ってるしNPC相手にする時も厄介だから文句は言いたいぞ -- 2020-03-01 (日) 13:41:37
      • ほと確かに圧倒的だよね。クリティカルダメージがそう大きくないから、クリティカルが出にくいデメリットより当たりやすいメリットが圧倒的すぎる。ブレホの性質上ロック時間のデメリットが踏み倒せるのも大きいよね。ただ、ほとんどは流石に言い過ぎ。レーザーブレード -- 2020-03-01 (日) 14:43:47
      • 途中送信。レーザーブレードと比べると火力は水を開けられてるし、オハバリはアセンによっては高倍率のクリティカルも出せるし出も早い。ちゃんと他を選ぶメリットもあると思うんだ。 -- 2020-03-01 (日) 14:47:36
      • 突き詰めれば火力差があるのも太刀とは出の速さで差別化されてるのは分かってるよ。でもアンファングは十分火力も出るし、ブレードの発生の遅さも射程でカバー出来るしで総合性能のは高さを考えたら他を選ぶ意味は余程の拘り派でも無い限りほとんど無いと思う。対戦ではなく協力や通常プレイなら尚更。 -- 2020-03-01 (日) 16:46:10
      • 大型イモータル相手なら火力でるレザブレ選ぶ意味普通にあるし、なんなら対人でもよく見かけるのはクラソラとプロミ二刀流だが…  -- 2020-03-01 (日) 18:15:06
    • ほとんどの探査オーダー産装備がヤケクソ仕様だし、弱体化すると周回する価値が下がる…おまけレベルでも対戦は実装するべきではなかったな -- 2020-03-02 (月) 06:46:47
      • 完全上位互換みたいな性能じゃなくても使い分け出来れば周回できるし、カスタマイズの選択肢減らすような高性能の方が萎えるから対戦なんて関係なしに下方欲しいわ、対戦には何も罪はない -- 2020-03-02 (月) 13:58:34
  • さすがに月光は来ないか・・・ -- 月光? 2020-02-29 (土) 05:12:45
    • まんま月光は流石に狙いすぎってなるな。クラソラが性能的に月光枠だけど -- 2020-02-29 (土) 14:46:10
      • 色的にはバルダーエッジが月光枠ではある。N系以前とV系の月光(と元々のイメージ)からすればバルダーエッジが月光だけど、4系のイメージからするとクラソラだから悩ましい。ところでクラソラの刀身カラーの紫はイモータル産であることをイメージしているそうだ。(設定資料集より) -- 2020-02-29 (土) 14:51:20
      • 紫色=イモータルのイメージカラーだったの設定資料集で初めて知ったわ イモータルに乗っ取られてるAIは大型に限らず目みたいな部分が紫色とか(普通は緑色) -- 2020-02-29 (土) 15:20:53
  • ナイフとかパイルとか刺突剣も欲しいなー。バージョンアップとか大型DLCとかで作ってくれないかなー -- 2020-02-27 (木) 00:31:34
    • ランスが欲しい、あとオーグジュアリだけど投げナイフ -- 2020-02-27 (木) 13:41:08
  • なんというか難癖をつけるみたいなんだけど、バルダーエッジⅡの項目の、「ある意味最も気楽に近接アップ改を積める・クリティカルパワーアップの相互作用」辺りの記述は、概ねどのレザブレ(特にプロミネンス)にも当てはまることなんじゃないか?威力増加率少なめだからフェムト消費量気にせず振れるって部分だけでいいような気がするんだが・・・ -- 2020-02-26 (水) 19:23:19
    • あーそれね・・・。自分が書いたんだけど、「火力がほしいならバルダーエッジ、気軽に振りたいならプロミネンスバルダーエッジⅡは産廃」って風潮に一石を投じたかったけど自分ではどうにもならなかったやつだからいい感じに変えちゃって下さいな -- 2020-02-26 (水) 21:17:06
  • ブレード振りきった姿勢の時にもう片方の銃使えたり使えなかったりするのなんだろう? -- 2020-02-13 (木) 23:32:47
    • 近接武器ごとに、攻撃モーションと、攻撃判定からの硬直時間が違うからかな。振り終わりらへは動けるようになっていて、見た目より硬直しているわけではない。 -- 2020-02-26 (水) 09:21:19
      • 振り硬直から、足がパカっとなってちょっと鈍くなる余韻みたいな時間があって(レーザーもメイスも余韻の時間は同じ。武器依存ではない?)、そこはブースト連打移動でキャンセルできるっぽい。一応攻撃も可能。しかし、太刀は独自のルールがあるようで、この括りからは外れるみたいだ。 -- 2020-02-26 (水) 09:48:12
    • 武器によって硬直時間違うのもあるけど、アームの近接格闘性能の数値が高いほど硬直時間が短くなる。オサフネとムラマサで同じブレードを振り比べてみるといい。かなり違うから。 -- 2020-02-26 (水) 09:27:41
  • X斬りの硬直時間について追記しました。長くなったので折りたたみにしてます。 -- 2020-02-10 (月) 14:53:45
    • 両手切りのブレード太刀の優先準位ブレード太刀だったぞ -- 2020-02-14 (金) 04:03:28
      • 少し勘違いしていました。すみません。再度検証し、内容を修正しました。 -- ? 2020-02-14 (金) 09:22:16
  • 太刀の検証結果を書く分はいいけど、現状仮説の域を出ない以上、折り畳みで隠すなりしといた方が良くないか。近接性能があまり影響しないとか、ごく基本的なことだけなら表に書いとくべきだと思うけど -- 2020-01-31 (金) 20:40:54
    • すみません、他紙かにその通りでした。出来るだけ多くの人の目に触れて少しでも検証が進めばいいなと思い書かせていただいたのですが... 折り畳みで隠すように修正しました。申し訳ありません。 -- 2020-01-31 (金) 21:24:46
      • 他紙かに→確かにです... -- ? 2020-01-31 (金) 21:25:38
  • エクスレイの『タイトルの一部である「エクス」の名を冠している。』って記述を見て、エクスカリバーも実はそうだなぁ、と。入手先が探査以外だと開発かショップのみってのも同じだし、実は意識されてるのかな? -- 2020-01-27 (月) 07:25:31
    • 自分も思ったけど、エクスカリバーって「エクス」「カリバー」なのかねぇ。 -- 2020-01-27 (月) 08:04:25
    • だいたいどのゲームでもスタメンレベルで出演してるからあまり関係なさそうな気がするけどなぁ。それに英語表記だと「Excalibur」だから「X」じゃなくて「EX」だし。 -- 2020-01-27 (月) 09:28:19
      • なるほど英語表記かぁ、そこは考えてなかったな -- ? 2020-01-27 (月) 20:43:43
  • 移動距離90位が一番使いやすいな135とか動きすぎて逆に当てにくい -- 2020-01-21 (火) 22:18:06
  • レーザーブレード使ってる人はアウターの改造どんな感じで運用してる? 威力は十分だから範囲特化? -- 2020-01-21 (火) 21:20:31
    • 愛用はプロミネンスLダメージ5じゃな。範囲上げはまぁ好みかな。当てやすくなるのは間違いないけど。 -- 2020-01-21 (火) 21:50:13
    • まぁブレードは必須よな -- 2020-01-23 (木) 12:21:08
  • チャージランスみたな近接武器でないかなぁ。 -- 2020-01-10 (金) 22:40:46
  • イニディウム以外の追加近接武器って型番違い無いのかねえ…? -- 2020-01-06 (月) 19:19:52
    • 無さそうよ。アンファングとオハバリは特別っぽいね -- 2020-01-06 (月) 19:28:54
  • 近接武器アタッチメントって皆どんな感じに配分してる? こっちは移動距離下がるのが嫌で結局ダメージアップで統一する方向性になってるけども -- 2020-01-04 (土) 11:22:08
    • 巨イモ用には性能アップ付けたハバキリ使ってる。ドミとかガンフォートの腹で連撃すると気持ち良い。この場合は移動距離は要らないからね -- 2020-01-04 (土) 12:22:41
    • ダメージアップをありったけの論者積み。火力こそ命だ! -- 2020-01-05 (日) 15:46:53
    • 探査のこたつ部屋を斬り泳ぐ用にしか使わんからスピード一択 -- 2020-01-21 (火) 20:14:47
    • 見た目が好みだからバスタードゥームS型使ってるけど、初撃最大移動距離がほぼクリティカル圏内だから、クリティカルアップ積んでる。俺の感覚だと移動距離長すぎても、速度早すぎても当てにくいから丁度いい感じ。 -- 2020-01-22 (水) 10:10:31
  • 乱入で撃墜したセイヴィアーから3スロットのノーブルプライドを回収するとなんか凄く申し訳ない気分になる。 -- 2019-12-29 (日) 21:08:04
    • セイヴィアー「神の裁きを受けたいとみえる(`;ω;´)」 -- 2020-01-21 (火) 20:16:14
  • エクスカリバーの3スロも探索ででるよ -- 2019-12-28 (土) 16:03:29
  • レーザーブレードの説明文を訂正しました。レーザーブレードの威力が下がるのは「フェムトが100未満のとき」です。検証しましたが、フェムト51~99のときにバルダーエッジを振っても威力は増加しませんでした。 -- 2019-12-27 (金) 12:02:08
  • ZAW-S07 アメノオハバリ 消費メモリ250 ダメージ 1800 初撃最大移動距離 92 初撃移動最高速度 41,000 硬直時間0.3 最大連撃回数 1 ダウン値 190 重量 230 -- 2019-12-26 (木) 00:14:53
  • アンファングって初代ACのムービーに出てた機体の名前なんだよなぁ。やっぱ意識してるのかしら。 -- 2019-12-25 (水) 16:10:17
    • 流石にそれは言いがかりじゃないかな?エクスレイや適性検査で後退したときのセリフみたいな露骨さがあるならともかく。薄ら寒いパロディが多い作品ではあるけどさ。 -- 2019-12-25 (水) 17:25:10
      • パロディ山ほどあるんで特定のネタ意識してるってのは確かにどうかと思うが、アンファングエルガーについては俺も名前の由来よく分からんのが気に掛かるのよね。このゲームの装備品、 だいたいカッコイイ(?)ネタ付きの名前なんで -- 2019-12-26 (木) 00:42:33
      • ウェポンというくくりで見れば二単語の組み合わせも多いだろ レーヴェフルークとかギリングインパクトとかの系譜とちゃう? -- それはそうと「うすら寒い」とか軽率に言うこと自体がうすら寒い? 2019-12-26 (木) 12:34:45
      • 釣られるでない -- 2019-12-27 (金) 13:33:42
    • 流石に無理があろうと思われます(AA略 -- 2019-12-25 (水) 17:39:25
    • 意味が始まりとか1番目とかそんな意味だった気がするし、型番が00だし開発順でそのまんまの意味じゃなかろうか -- 2019-12-31 (火) 18:59:33
    • 俺も真っ先に初代AC思い出した。だけどまあ、それはそれでって感じで今日も探査コタツ部屋でブンブン振り回してる。よく飛ぶんだなこれが -- 2020-01-12 (日) 01:58:08
  • アメノオハバリっていう太刀も増えてた 使いやすい -- 2019-12-23 (月) 20:14:24
    • まだ拾えてないけどどんな感じの性能なの? -- 2019-12-25 (水) 09:31:44
  • メイスつかってる人はどんな運用してる? 投げつける以外で参照にしたいです。 -- 2019-12-20 (金) 21:38:47
    • 両手に持って巨大イモータルに叩きつけてやる感じ。雑魚狩りには遅いしアーセナルは吹っ飛ばすから対巨芋専用かな -- 2019-12-20 (金) 23:14:29
  • ランクEの市街地掃討作戦で緑のガーゴイル像を破壊でダインスレイブ入手 -- 2019-09-15 (日) 01:51:48
    • 自分が入手した性能は初撃最大移動距離90、ダメージ2300のスロ3、使用メモリ220、初撃移動最高速度43,000、硬直時間0.8、ダウン値225、重量224でした。 -- 2019-09-15 (日) 01:55:35
    • 結構殴っても壊れないけど壊し方とかおすすめ武器とかあります? -- 2019-09-15 (日) 05:03:15
      • アサルトで火炎放射両手に持てば結構簡単に破壊可能ですね -- 2019-09-15 (日) 17:44:33
      • 色々試したけど両腕バズ武器腕が速いと思われ -- 2019-09-16 (月) 09:18:12
      • マシンガンでやると2000発当てても壊れないので絶対やらないようにね☆(1敗) -- 2019-09-16 (月) 12:24:09
      • シークレットファクトリーで交換する拡散レーザーもなかなか良かった -- 2019-09-16 (月) 20:18:55
  • クロノスブレイク設計図はあるんだけど開発に出ない… -- 2019-09-16 (月) 14:30:27
    • シークレットファクトリーで作るやつだから出撃のたびにアイス食べよう -- 2019-09-16 (月) 18:30:08
      • あれ単純に食った回数だから連打でオッケーよ -- 2019-09-17 (火) 05:21:39
  • メイスは別カテゴリって考えたらしっくり来る仕様だった。人によってはアイスと同じくらい中毒性がある。 -- 2019-09-16 (月) 21:36:28
  • 雑談にも間違えてかきてしまったのですが、バルダーエッジⅡは何処でドロップ出来るかわかる方いらっしゃいますか? -- 2019-09-16 (月) 23:56:15
    • 遅れたけど手段選ばないならマルチのバレットワークスlllで剥げるよ -- 2019-09-18 (水) 00:22:58
    • 超遅れたけどBの先行部隊が一番楽 -- 2019-09-28 (土) 02:09:27
  • レーザーブレードかっこよくて好きなんだけど、実ブレードと比べて特別強いわけじゃないのにブンブンしてるだけでフェムト空になるのホントひで -- 2019-09-17 (火) 18:00:55
    • 人体改造でブレード付けると、フェムトが一定量以上で威力上昇するらしいよ。検証してないから、本当かどうかはわからないけど -- 2019-09-19 (木) 15:09:16
      • 軽く調べてみたけど、威力上昇というよりリーチ増大かなぁ。距離10くらいあった刀身が20くらいになった気がする。フェムト量については特に調べてないけど、残量100を下回るとレーザーブレードが小さくなる(これは人体無改造でも確認)からそこかな。 -- 2019-09-19 (木) 16:29:23
      • あ、武器はプロミネンスで、試験場のエネミーを使って確認したよ。 -- 2019-09-19 (木) 16:32:22
    • レーザー属性ついてるからリベリオンガンフォート見たいな実弾に強い装甲を持つ大物狩り向けかな。まあハバキリみたいにブンブン振るのには向かないね。 -- 2019-09-19 (木) 16:44:08
  • ダインスレイブって他の武器と違ってスロットにしか差が出なくて、型番末尾にアルファベットつかないの? -- 2019-09-20 (金) 07:14:25
  • クラウソラスは開発だけかな? -- 2019-09-21 (土) 09:08:34
    • 開発で1スロ空くやつは基本開発とその後のショップのみだろうね -- 2019-09-21 (土) 16:53:56
  • 無印バルダーエッジは数値的に弱すぎない?それともフェムト消費量高いと補正あったり? -- 2019-09-21 (土) 16:51:38
    • 数値だけ見るとバルダーエッジバルダーエッジⅡってなんか変だよな。無印の方が燃費悪いのに数値は低いし、開発もⅡから無印が作れるし、売却も無印の方が高いし 。 -- 2019-09-22 (日) 02:17:10
    • 武器の説明文をよく読んでみよう。そしてスロ3に威力系ガン盛りして使ってみよう。 -- 2019-09-22 (日) 11:24:43
    • 強化スロットに入れた状態、入れない状態両方試してみたけどどっちでも無印のほうが威力高かった。 -- 2019-09-22 (日) 21:01:05
      • ああ、うん、そうなるよね。ごめん、書き方が悪かったかも。無印は「威力増加率が高い」から素の攻撃力はあまりないけど距離を稼げば大ダメージが狙える、Ⅱは「威力増加率が低い」から距離を稼いでもあまり威力が上がらないけれど安定したダメージが狙えるってことを言いたかったんだ。 -- 2019-09-22 (日) 21:13:21
      • 一応非常に雑な検証結果も貼っときます。 試験場、ネペンテス距離60から。リベリオン左腕。無印355~366、Ⅱ218~232、クラウソラス327~347 無印(近接武器アップLV3×3)549~583、Ⅱ(近接武器アップLV3×3)340~350 クラウソラス(近接武器アップLV3×1)382~394 -- 2019-09-22 (日) 21:51:44
      • あー距離補正が高いのね。そしたら上の検証はあんまり意味なかったね。 -- 2019-09-22 (日) 21:55:22
      • 密着でも無印の方が威力高くない? -- 2019-09-24 (火) 19:55:25
      • バルダーエッジを何度か振ってみたけど距離が噛み合えばアタッチメント無しでも500以上は砲台相手なら出るな。消費フェムトに見合ってるかと言われるとうーんてなるけど -- 2019-09-25 (水) 00:23:18
      • そこだよねぇ。盛ってもプロミネンスのせいぜい1.5倍くらいにしかならないから結局プロミネンスがいいなってなっちゃう -- 2019-09-25 (水) 00:29:19
  • 太刀にもクラウ・ソラスエクスカリバーみたいな最終強化みたいなのがほしかった ムラクモがあると言われるとそうなんだけど、なんかブレードレーザーブレードはリザードンなのに太刀はオニドリルみたいな そんな感じがする -- 2019-09-22 (日) 02:14:47
    • そもそも武器のコンセプトからして複数の対雑魚敵向けだろうし、下手に攻撃力持たせたらエクスカリバーの上位互換なんてことになりかねないよ。 -- 2019-09-22 (日) 11:30:08
      • 攻撃力は控えめなままで連撃回数や移動距離と速度にガン振りしてくれれば差別化できるんじゃないかな -- 2019-09-22 (日) 22:53:45
  • アロンダイトって結局のところ、ガワが綺麗になる代わりにスロットを失うってことでいいんです? -- 2019-09-22 (日) 06:31:16
  • Wノーブルスロ3に火力ガン盛りしたのが現状一番実用的かな -- 2019-09-24 (火) 15:00:06
    • それでやってみたら移動距離が短すぎて逆に使い辛くなっちまった… -- 2019-09-25 (水) 15:47:03
  • 攻撃判定の瞬間だけアサルトを起動するようにするとほぼ無限にアサルトを使い続けられる、メイスだとやりやすい -- 2019-09-25 (水) 08:39:22
    • 攻撃判定の瞬間というか、振りかぶる寸前かな。メイスはあんまり使わないからわからないけど、ブレードはブーストでキャンセルできる予備動作のときに起動しておかないとアサルト補正が乗らなかったはず。 -- 2019-09-25 (水) 09:05:19
  • 二刀流ってなんかメリットってあるんすかね?片手の時と威力とか特に変わりないように見える…? -- 2019-09-28 (土) 12:13:28
    • ちゃんと二本分の威力になるぞ。訓練場の敵はヤワすぎるからオーダーの大型を直接殴りに行って比べてみるといい -- 2019-09-28 (土) 13:05:04
    • あとX斬りはダウン値が高い、らしい -- 2019-09-30 (月) 11:34:02
  • クラソラレザブレの中ではでかくて好き -- 2019-09-29 (日) 21:03:44
  • 50~60くらい後退するバックブースターが欲しくなる -- 2019-09-29 (日) 23:54:06
  • エクカリとムラクモの二刀流が万能で実用性が高くて見た目も良いから好き -- 2019-09-30 (月) 00:13:29
  • とりあえずアプデでスロット数引き継げるようにしてほしいですわ。スロ3アロンダイト使いたい -- 2019-09-30 (月) 02:42:10
  • カメラとかシステムとかの都合太刀の連撃がほぼ死んでるから適正距離最短で連発しても最高威力発揮できるとかにしてほしかったなぁ -- 2019-09-30 (月) 19:35:38
    • 太刀はボス用じゃなくて雑魚狩り用の近接武器だし死んでるはずがないぞ -- 2019-09-30 (月) 22:41:00
      • 太刀の連撃で遊んでるとスピットビーくんに殺意が沸く -- 2019-09-30 (月) 23:09:12
    • ラスボスは本体に高威力の連撃入りまくって楽しい。ムラクモ1本他武装無しでも2分前後で終わる -- 2019-10-01 (火) 12:23:09
      • ハバキリだと幻の6連撃が頻発してたのしいぞー -- 2019-10-06 (日) 12:12:34
  • ムラクモの連撃回数2回人体無改造なのに三回四回振れるんだが?果たしてバグなのか仕様なのか... -- 2019-10-01 (火) 11:10:20
    • 連撃回数は連撃が出来る回数だから2回なら合計3回振れるって事かと、4回はカタナの硬直短いから見間違ったとかかな -- 2019-10-01 (火) 12:05:16
      • えっそういう事?紛らわしくて敵わんわ -- 2019-10-01 (火) 20:42:19
  • レーザーブレード、斬りかかる時のしなりとか音が好きで使ってるけどこれ使うより刀担いでぶんぶん振り回した方がずっと強いのが悲しい。人型機動兵器といったらビームサーベルだろうがよ! -- 2019-10-02 (水) 02:10:35
    • アウターブレードを取得してリーチを伸ばすと使いやすくなる印象かなレザブレは。ただレーザー属性伸ばしてもダメージは殆ど伸びない感じなのがな。 -- 2019-10-02 (水) 09:44:11
    • いっそのこと居合斬りのように一撃に特化した必殺技のような武器が良かったよね、レーザー属性含めたってそこらの実体剣のが強いんじゃ趣味武器にしかならない -- 2019-10-02 (水) 12:08:41
  • いくらなんでも威力低すぎて対人で使える気がしない。5倍くらいで丁度いいんじゃないかと思うレベル -- 2019-10-02 (水) 10:21:11
    • そこまで高かったら剣豪しか生きられない世界になるぞ。Acfaのブレードの恐怖を思い出す。 -- 2019-10-02 (水) 19:18:56
    • 今回は当て易いし、一撃でまとまったダメージ出せる利点もあるからなあ。微調整ならともかく5倍になったら本当に一択になってしまいそうだ。 -- 2019-10-02 (水) 19:36:03
  • 火力モリモリバルダーで砲台に1300とか出て草 -- 2019-10-02 (水) 18:49:13
    • ガンフォートの脚を適正距離で叩いてみたら装甲ブチ抜いて弱点にダメージ入るのすげえ -- 2019-10-02 (水) 19:44:19
    • レザブレだとアウターのブレード覚えてリーチ伸びるし移動距離の低下の影響がそこまで大きくなくて盛りやすいと感じた -- 2019-10-03 (木) 10:51:26
  • ラスボス、太刀二刀流で、ハバキリで飛び付いてムラクモ連撃からのX斬り、横に離脱って繰り返したら簡単に倒せ過ぎてポカーンってなった。 -- 2019-10-02 (水) 22:59:58
  • 素手は???? -- 2019-10-03 (木) 05:07:05
  • 性能的にはダインスレイブ使いたいんだが、なかなか見た目があう機体が組めない…!他の剣と二刀流しても浮いてしまう… -- 2019-10-04 (金) 03:28:06
    • 見た目だけならダインスレイブハンドガンが某スタイリッシュアクションみたいでクッソカッコいいよ。実用性?まぁ・・・そうねえ・・・ -- 2019-10-04 (金) 12:17:13
    • そんな貴方に、サーフェスのメタル:漆黒or白銀をお勧めする。雰囲気が鉄鎧ぽくなるし、レッグをハルバードにするとなんとなく騎士風に。ファンタジー風味のスレイブには良く合うかと。 -- 2019-10-05 (土) 12:18:07
    • ショットガン武器腕と合わせて剣盾っぽくして暗黒剣士っぽくカラーリングとかどうよ -- 2019-10-05 (土) 12:23:24
  • レーザーブレードって結局どれが一番アホ火力だせるん?素バルダー? -- 2019-10-05 (土) 14:15:31
    • 火力だけならバルダーSに近接改3つだね。ブンブンは出来ないけど距離合った時の火力は1本でも充分な威力ある -- 2019-10-06 (日) 15:33:07
  • 無駄に弾数を消費させるガードスケイルが出現するマップでは一本は吊るしておきたい。太刀でも一刀両断できてサクサクになる -- 2019-10-06 (日) 15:13:02
    • 裏に回って叩き込めばすぐ終わるで。 -- 2019-10-07 (月) 01:34:39
  • バルガグリードを振り下ろす時に叩 き つ け て や れ !と叫びたくなるあるある -- 2019-10-06 (日) 18:53:14
  • 既出かもだけど、ラスボス戦の柱のデザインとダインスレイブのデザイン一緒? -- 2019-10-06 (日) 22:50:00
  • 両手に太刀を持てばその分だけ連撃が増える。楽しいなこれは。 -- 2019-10-08 (火) 18:53:03
    • あ、増えたわけじゃなさそうだ。勘違いでした。 -- 2019-10-08 (火) 19:07:34
  • 鎌とか追加しても良いんですよ…? -- 2019-10-08 (火) 22:09:44
  • 連撃についてたけど刀から降り始めればもう片方バスターでもダンインスレイブでも連撃できるな、メイスとクロノスは流石にダメだった -- 2019-10-09 (水) 00:20:45
  • 対人戦始まったらバルガグリードで場外爆散狙うのありなのかなとかワクテカしてる -- 2019-10-09 (水) 03:04:29
  • エクスカリバーの名前に見合わぬ無骨なフォルムは賛否が分かれそうだ。アロンダイトほどテッカテカにしてくれとは言わんが… -- 2019-10-11 (金) 02:15:02
    • でも開発専用なこととあのフォルムが逆に「刀とブレードの技術を応用して作られた最新技術の刀身」って感じで良くない? -- 2019-10-11 (金) 07:03:02
  • 近接武器腕かパイルバンカーが欲しい… -- 2019-10-11 (金) 09:24:09
    • 近接腕武器にクローが欲しい -- 2019-10-11 (金) 20:22:02
  • 対戦で一度だけ、突っ込んでくる軽量太刀にカウンターで火力ガン積みバルガグリードぶちかましたけどマジで脳汁出る。このためだけに今も積み続けてると言っていい(なお勝率 -- 2019-10-12 (土) 16:51:09
  • 連撃回数って同じ相手にズバババっと攻撃できるわけじゃないのか…それなら範囲拡張の方がいいのかな -- 2019-10-12 (土) 22:15:09
  • 当ててもダメージがなさすぎてブレオンでもなければ現状では産廃寸前なきが…ACの時のように当てにくいけど当てたら凄い的な感じに調整して欲しい -- 2019-10-13 (日) 11:27:01
    • ブレードの間合いでもMGブッパしてたほうが火力あるからな… -- 2019-10-13 (日) 12:16:38
    • 突撃中はノックバック無効(ダメージは通る)にしてくれるだけで全然やりやすいんだけどね -- 2019-10-13 (日) 12:19:23
  • 対AIだと当てるのは容易だからひたすら威力!威力!威力改3の3積み!なんだけど対人だと踏み込み不足であたらねー!ってなるから対人専用の組み合わせもいるなこりゃ -- 2019-10-13 (日) 19:31:06
    • アタッチメントより人体改造の方を迷うんだよな…範囲アップの効果が実際どの程度なのか試験場で試しても今一分からん…レーザーブレード伸ばすのは確実に長くなったのは分かったんだけどな -- 2019-10-17 (木) 23:10:19
      • バスタードゥームの踏み込みが75で訓練所に実際にダメージが入る距離が90(91からは届かない)ので範囲は15、それが+25%なら19になるって感じ -- 2019-10-20 (日) 08:05:34
  • 格闘性能での硬直時間減少は武器ごとに上限があるっぽい?ムラマサ腕とかだと太刀よりバスタードゥームプロミネンスのほうが硬直少なくなるんだよね -- 2019-10-13 (日) 19:42:46
    • 元々武器種によって硬直時間が決まってて、太刀は発生が早い代わりに硬直が長め、剣は発生が遅い代わりに硬直が短い -- 2019-10-13 (日) 20:39:26
      • これもあってアーセナル戦だと太刀より剣の方が扱いやすいや。剣なら後隙をブーストやシールドで誤魔化せるが、太刀だと何もできずに反撃食らったりする -- 2019-10-17 (木) 20:49:51
  • バスタードゥームで最適距離から切った時より、ムラクモで最適距離から切った時の方がダメージが高いんだけど太刀は倍率高め? -- 2019-10-17 (木) 20:20:27
    • 倍率や補正の明確な数値表記は欲しいねえ。カタログスペックだけ見てるとバルダーがプロミネンスの完全劣化品にしか見えないし -- 2019-10-18 (金) 03:18:47
  • クロノスにレーザー強化がデメリット無しで乗るのは草生えた -- 2019-10-17 (木) 23:52:09
    • 性能アップ改系をデメリット無しで装備できる唯一の武器になってるな -- 2019-10-18 (金) 00:02:58
  • アロン用のダイン欲しい。 -- 2019-10-18 (金) 08:05:03
    • ア○ンアルファにセメダ○ンとな? -- 2019-10-21 (月) 17:33:15
  • バルガグリードSの近接Lv3ガン積み出来たから試験場のストライ君に試し斬りしに行ったら的確にバズ打ち込まれ続けて腕破壊された... -- 2019-10-19 (土) 02:24:48
  • アプデで、太刀➡︎太刀以外の近接武器っていう連撃の仕方できなくなってるぽいな? -- 既出だったらスマソ? 2019-10-19 (土) 14:57:54
  • クロノスブレイクは威力の上下幅が低いらしく、適正距離でも大してダメージが伸びない代わりに密着からでもそれなりのダメージが出せる -- 2019-10-20 (日) 03:28:58
  • バルガS3スロ掘りは何処がええんやろ -- 2019-10-20 (日) 13:28:12
    • 今すぐ揃えたいなら他の方がいいだろうが、そうでもないなら不死隊Ⅲのクロウから アタッチメント目的で回してたらついでにバルガも揃うと思う -- 2019-10-20 (日) 13:58:42
    • 西七人のⅡ。ガルガンチュアとシヴが出てくるから1回で2本狙える、Ⅲでもいいけど周回速度的にⅡがオススメ -- 2019-10-24 (木) 07:01:47
  • バルガFあるんやな -- 2019-10-21 (月) 02:45:03
  • 効果としては強くなさそうだけど追加パーツで連撃時に威力上がっていく太刀も欲しいな -- 2019-10-24 (木) 09:35:12
  • エクスカリバーの説明に「ホーミング性能に優れる」ってあるけどノーブルとかドゥームと違うってこと?? -- 2019-10-24 (木) 20:59:06
    • 単純に追従距離と初期速度が上だから捕捉しやすいってことでは? -- 2019-10-24 (木) 22:34:20
  • 太刀が格好良いから太刀ばかり使っていたけど、久しぶりにブレードを使ったら当てやすすぎて涙出た。しかもやたら連発できるし。 -- 2019-10-25 (金) 08:28:38
    • ダインスレイブが使いやすすぎてな。太刀のメモリ高消費バージョンが待たれる -- 2019-10-25 (金) 09:11:40
      • 少し浮気したけど太刀に戻ってきた。やっぱ格好良いんだよねぇ…。 -- 2019-10-25 (金) 10:20:44
      • ハバキリは柄周りが玩具感強くて、ムラクモばかり握ってしまうワイ。武器も色変えたいわ -- 2019-11-08 (金) 04:11:07
  • 大型イモータル戦を想定してブレオン機を作ろうと思ってます。ガンフォートドミネーターみたいなロックオン可能場所が密集している大型は太刀で行こうと思ってるんですが、それ以外の太刀の連撃が出来なさそうな大型用のブレオン機って素直にダインやエクス持った方が強いんですかね? -- 2019-10-25 (金) 09:10:59
    • 鉄血ハンマーはダメかい? -- 2019-10-25 (金) 09:12:12
      • クロウニキご用達のバルガはなんか好きになれないんですよねぇ... ダメージデカいのは分かるんですが動きが遅すぎて... エピ腕で投擲専用で使ってるくらいですw -- 木主? 2019-10-25 (金) 09:25:58
      • 投擲専用ならクロノスブレイクの方がダメ出るぞー -- 2019-11-08 (金) 04:08:37
    • バルガグリードSに近接性能3ガン積み二本持ちでドミネーターRT:αをソロ1分30秒とかできたりするよ。他の大型には有効じゃないから俺は安定を求めてノーブルプライドSに性能ガン積みでやってるけど。 -- 2019-10-25 (金) 13:04:49
      • ドミネーターを1分30秒で撃破とはスゴイ火力ですな... (OO;  とりあえずダインスロ3持ってるんで、ダインとエクスもって練習に励みます -- 木主? 2019-10-25 (金) 13:13:31
  • スロット1でもいいからダイン2本目欲しい。そしてアロンに変えてダインとアロンの二刀流したい。セ○ダインとアロンア○ファじゃないぞ -- 2019-10-25 (金) 10:42:14
  • ちょっとまて。せっかくバスタードゥームの項目リンクから飛べるように変更したのに元に戻したの誰や! -- 2019-10-25 (金) 10:48:31
    • これはアレか?ちょっと前に編集者向けページで言われてた表を統合するための前作業なのか?だとしたらスマンかった... -- 木主? 2019-10-25 (金) 11:09:17
      • 態々バスタードゥームの型番毎に飛びたがるような奴はいないだルルォ!?というのは置いといて、ご察しの通り表統合の話が出てたので下準備を進めていますスマンな -- 2019-10-25 (金) 11:14:51
      • いや、あの話題に参加してた身として気付くのが遅すぎるし、イランことしてしもうたのはマジすまんかった... -- 木主? 2019-10-25 (金) 11:16:14
      • 編集のブッキングなんてよくあるしすぐに直せるんだから気にしすぎてはいけない。だから武器の型番埋め手伝って♡ -- 2019-10-25 (金) 11:26:48
      • 型番埋めは気付いたらやってるで!全部持ってないからあんま手伝えないけど... (^^; -- 木主? 2019-10-25 (金) 11:31:40
  • 上でハバキリが小刀扱いされてるけど機体サイズと比べると現実の打ち刀相当程度の大きさに見える。ムラクモの方は野太刀くらい。 -- 2019-10-26 (土) 00:35:45
  • 近接武器ブレホほとんどないから当てるのめっちゃ難しいねんな...。 -- 2019-10-27 (日) 00:30:00
    • 格闘性能高めのアームだとホーミング性能上がるらしいよ。アタッチメントで盛ればもっと上がるとか -- 2019-10-27 (日) 00:34:12
      • そうなのか…どの項目がどう影響するのかいまいち分かりづらいとこあるね。 -- 2019-10-27 (日) 00:45:23
      • アセン次第だけどブレオンならムラマサとかエピアルテースあたりがいいかもね。 -- ? 2019-10-27 (日) 02:58:44
      • 右ムラマサ3スロ使ってるけど耐久性無さすぎるから、エピアルのがいいかもしれんね。 -- 2019-10-27 (日) 12:49:54
      • 速度重視の紙機体ならムラマサ壊れる前に死ぬことのほうが多いから気にならないぞ(勧誘) -- 2019-10-27 (日) 21:00:58
  • レーザーブレードの見た目が好きでずっとクラウ・ソラス振り回してたけど、これプロミネンスにして浮いたフェムトでアサルトシフト使いやすくしたほうが火力出るのでは……? -- 2019-10-29 (火) 01:26:27
    • タンクを背負うのです… -- 2019-10-29 (火) 01:32:46
    • タンク無しなら、クラウ・ソラスは振ったときにアサルトの段階が落ちて、最終威力はプロミネンスが高くなることが多い(結構火力を盛る必要はあるけど)。 -- 2019-11-02 (土) 23:49:06
  • ブレオンってダインカリバーとカリバー二刀しか見たことないんだけどムラクモって不人気なのかな?太刀以外は振りが遅すぎてマトモに扱えなくて -- 2019-10-29 (火) 22:27:02
    • 威力とかその辺かもしれない。 -- 2019-10-29 (火) 22:33:34
    • 改行したと思い込んで送信してもうた。ムラクモは連撃少ないから雑魚もアーセナルも両方いけて私は好き。 -- 2019-10-29 (火) 22:34:28
      • ごめん対人での話 -- 2019-10-29 (火) 22:55:39
    • ムラクモとハバキリは腕の格闘性能の影響あんまり受けないって聞いたことがあるな。威力はともかく、後隙が消せないから対人ブレオンでは結構リスキー。連撃も意味がないし、太刀は初撃移動距離がダインカリバーとくらべて短いのも痛い -- 2019-10-29 (火) 23:50:46
  • アプデでフェムト消費安くなったからレザブレもかなり使いやすくなったな。クラウソラスがかなり使いやすくなったと感じるし、バルダーも消費50でかなり使いやすくなったわ -- 2019-11-07 (木) 18:22:05
    • 全体的に消費が軽くなったことでプロミの優位性が… -- 2019-11-07 (木) 20:25:01
    • ここまで下がるとむしろバルダー無印以外どうやったら使い切れるのか -- 2019-11-07 (木) 21:57:51
      • やるならダウンの仕様調整かねえ。レザブレではシールドをめくれないようにすればいい感じに使い分けできそう -- 2019-11-08 (金) 01:45:09
  • バルダーⅠの火力ほんと気持ちいい -- 2019-11-10 (日) 13:36:31
  • レーザーブレードにクリティカルアップつければフェムト消費や移動距離犠牲にせずに高火力出せるかも知れん -- 2019-12-01 (日) 16:37:44
    • アタッチメントの米欄にも書いたけど、効果があるのかわからなかった。良ければどのくらいの距離で効果を発揮するか教えてもらってもいいかな。 -- 2019-12-01 (日) 19:59:43
      • プロミネンスSにクリアップひとつと近接性能3ひとつをつけ比べた結果クリアップが最大488で近接性能が501だった。クリアップの方が威力は低いけどメモリと移動距離が悪化しないのはいいと思う -- 2019-12-02 (月) 02:13:21
      • バルダーエッジとか良さそう -- 2019-12-05 (木) 14:53:28